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文檔簡介
1、計算機(jī)圖形學(xué)課程學(xué)習(xí)報告 項(xiàng)目題目: 圓柱面圖像紋理映射算法 目錄項(xiàng)目描述1 1.1圓柱面的建立和二維圖像紋理的綁定11.2坐標(biāo)系的建立1二、項(xiàng)目需求1 TOC o 1-4 h u HYPERLINK l _Toc10136 2.1 幾何構(gòu)造的原理.1 HYPERLINK l _Toc24157 2.2、動畫的設(shè)計2 HYPERLINK l _Toc15149 2.3 紋理的設(shè)計2 HYPERLINK l _Toc5893 2.3.1 紋理映射的原理2 HYPERLINK l _Toc9618 2.3.2 紋理定義2三、項(xiàng)目設(shè)計3 HYPERLINK l _Toc26848 3.1、窗口設(shè)計以
2、及各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)3 HYPERLINK l _Toc14740 3.1.1 窗口設(shè)計函數(shù)3 HYPERLINK l _Toc7258 3.1.2 點(diǎn)表函數(shù)4 HYPERLINK l _Toc24682 3.1.3 面表函數(shù)4 HYPERLINK l _Toc12932 3.1.4 繪制圓柱函數(shù)6 HYPERLINK l _Toc30472 3.1.5 透視變換函數(shù)8 HYPERLINK l _Toc30707 3.1.6 讀入紋理函數(shù)8 HYPERLINK l _Toc19710 3.1.7 背景函數(shù)9 3.1.8 時間函數(shù)9 3.1.9 動畫控制函數(shù)10四、項(xiàng)目效果10 HYPERLINK
3、l _Toc15594 4.1構(gòu)造圖形分析以及坐標(biāo)系變換的效果 PAGEREF _Toc15594 11項(xiàng)目總結(jié)11參考文獻(xiàn)12項(xiàng)目描述 1.1、圓柱的建立和二維圖像紋理的綁定 以屏幕客戶區(qū)中心為體心建立圓柱面的幾何模型。讀入二維位圖圖像紋理,將紋理綁定到圓柱上。使用材質(zhì)慢反射率設(shè)置紋理顏色,光源顏色設(shè)置為白色。使用Phong明暗處理繪制光照紋理圓柱面動畫 1.2、坐標(biāo)系的建立 1、自定義屏幕三維左手坐標(biāo),原點(diǎn)位于客戶區(qū)中心,x軸水平向右為正,y軸垂直向上為正,z軸指向屏幕內(nèi)部, 2、建立三維用戶右手坐標(biāo)系O;x,y,z,原點(diǎn)O位于客戶區(qū)中心,x軸水平向右,y垂直向上,z軸指向讀者。項(xiàng)目需求
4、2.1、幾何構(gòu)造的原理i,ji,j+1i-1,j+1i-1,ji-1,j-1i,j-1 圓柱面采用平面四邊形小面逼近,需要根據(jù)周向相鄰2個小面的法矢量計算平均法矢量。對于索引號(i,j)的頂點(diǎn),其相鄰頂點(diǎn)的索引號如圖所示。圖中箭頭所示為每個小面的邊矢量,倆個邊矢量的叉積得到小面的法矢量Ni。小面的平均法矢量N的計算公式為N= 圓柱面平均法矢量的計算 2.2、動畫的設(shè)計 實(shí)現(xiàn)動畫的函數(shù) void CMy123054212View:OnPlay() / TODO: Add your command handler code here bPlay=bPlay?FALSE:TRUE; if(bPlay
5、)/設(shè)置定時器 SetTimer(1,150,NULL); Else KillTimer(1);設(shè)定動畫時間void CTestView:OnTimer(UINT nIDEvent)/動畫時間函數(shù) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultBeta=5;tran.RotateY(Beta);Invalidate(FALSE);CView:OnTimer(nIDEvent); 2.3、紋理的設(shè)計 2.3.1 紋理映射的原理 使用MFC的資源標(biāo)簽頁加載二維圖像紋理,DDB位圖的標(biāo)識取為IDB_TEXTURE。將紋理讀
6、入二維數(shù)組中,將紋理圖像綁定到圓柱面的側(cè)面網(wǎng)格頂點(diǎn)上。將圖像紋理的顏色值作為材質(zhì)漫反射率和環(huán)境光反射率,鏡面反射光設(shè)置為白光,使用Phong明暗處理繪制光照紋理圓柱面。 2.3.2 紋理的定義 在CTestView類內(nèi)添加成員函數(shù)ReadVertex(),將紋理綁定到圓柱面?zhèn)让娴捻旤c(diǎn)上,CT2類定義了紋理坐標(biāo)的(u,v)。由于底面和頂面采用三角形網(wǎng)格逼近,所以使用CT2類定義了Texture4和Texture3紋理數(shù)組。圓柱的側(cè)面使用周向平均法矢量計算光照。填充底面頂面的三角形面片時,進(jìn)行了特殊處理。然后添加ReadImage()讀入紋理。項(xiàng)目設(shè)計3.1、窗口設(shè)計以及各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)窗口設(shè)計函數(shù)
7、BOOL CMy123054212App:InitInstance() / The one and only window has been initialized, so show and update it.m_pMainWnd-ShowWindow(SW_MAXIMIZE);m_pMainWnd-SetWindowText(1234054212劉美艷);m_pMainWnd-UpdateWindow();return TRUE;、點(diǎn)表函數(shù)void CMy123054212View:ReadVertex()/點(diǎn)表 double r=144;/圓柱底面半徑 h=500;/圓柱的高 cThet
8、a=10;/周向夾角 cNum=10;/縱向間距 N1=360/cTheta;/N1周向網(wǎng)格數(shù) N2=Round(h/cNum);/N2縱向網(wǎng)格數(shù) V=new CP3N1*(N2+1)+2;/頂點(diǎn)動態(tài)數(shù)組 T=new CT2N1*(N2+1)+2;/紋理動態(tài)數(shù)組 N=new CVectorN1*(N2+1)+2;/法矢量動態(tài)數(shù)組 double cTheta1,cNum1; V0.x=0;V0.y=0;V0.z=0;/底面中心 T0.u=0;T0.v=0;/閑置 for(int i=0;iN2+1;i+)/縱向 cNum1=i*cNum; for(int j=0;j1) Ti*N1+j+1.v=
9、Vi*N1+j+1.y/h*(bmp.bmHeight-1);/v(0-1)VN1*(N2+1)+1.x=0;VN1*(N2+1)+1.y=h;VN1*(N2+1)+1.z=0;/頂面中心TN1*(N2+1)+1.u=0;TN1*(N2+1)+1.v=0;/閑置、面表函數(shù)void CMy123054212View:ReadFace()/面表/設(shè)置二維動態(tài)數(shù)組F=new CFace *N2+2;/縱向for(int n=0;nN2+2;n+)Fn=new CFaceN1;/周向for(int j=0;jN1;j+)/構(gòu)造底部三角形面片int tempj=j+1;if(N1=tempj) temp
10、j=0;/面片的首尾連接int BottomIndex3;/底部三角形面片索引號數(shù)組BottomIndex0=0;BottomIndex1=j+1;BottomIndex2=tempj+1;F0j.SetNum(3);for(int k=0;kF0j.vN;k+)/面片中頂點(diǎn)索引號F0j.vIk=BottomIndexk;for(int i=1;iN2+1;i+)/構(gòu)造圓柱體四邊形面片for(int j=0;jN1;j+)int tempi=i+1;int tempj=j+1;if(N1=tempj) tempj=0;int BodyIndex4;/圓柱體四邊形面片索引號數(shù)組BodyIndex
11、0=(i-1)*N1+j+1;BodyIndex1=(tempi-1)*N1+j+1;BodyIndex2=(tempi-1)*N1+tempj+1;BodyIndex3=(i-1)*N1+tempj+1;Fij.SetNum(4);for(int k=0;kFij.vN;k+)Fij.vIk=BodyIndexk; for(j=0;jN1;j+)/構(gòu)造頂部三角形面片int tempj=j+1;if(N1=tempj) tempj=0;int TopIndex3;/頂部三角形面片索引號數(shù)組TopIndex0=N1*i+1;TopIndex1=N1*(i-1)+tempj+1;TopIndex2
12、=N1*(i-1)+j+1;FN2+1j.SetNum(3);for(int k=0;kInitDeepBuffer(800,800,1000);/初始化深度緩沖器CPi3 Point33;/底面與頂面三角形頂點(diǎn)數(shù)組CT2 Texture33;/底面與頂面三角形紋理數(shù)組CVector Normal33;/底面與頂面三角形法矢量數(shù)組CPi3 Point44;/側(cè)面四邊形頂點(diǎn)數(shù)組CT2 Texture44;/側(cè)面四邊形紋理數(shù)組CVector Normal44;/側(cè)面四邊形法矢量數(shù)組for(int i=0;iN2+2;i+)for(int j=0;j=0)if(3=Fij.vN)/處理三角形面片fo
13、r(int m=0;mSetPoint(Point3,Normal3,Texture3,3);/初始化zbuf-CreateBucket();/創(chuàng)建桶表zbuf-CreateEdge();/創(chuàng)建邊表zbuf-Phong(pDC,ViewPoint,pLight,pMaterial,Image);/填充三角形zbuf-ClearMemory();else/處理四邊形面片for(int m=0;mSetPoint(Point4,Normal4,Texture4,4);/初始化zbuf-CreateBucket();/創(chuàng)建桶表zbuf-CreateEdge();/創(chuàng)建邊表zbuf-Phong(pDC
14、,ViewPoint,pLight,pMaterial,Image);/填充四邊形zbuf-ClearMemory();delete zbuf;、透視變換函數(shù)void CMy123054212View:PerProject(CP3 P)/透視變換CP3 ViewP;ViewP.x=P.x*k3-P.z*k1;/觀察坐標(biāo)系三維坐標(biāo)ViewP.y=-P.x*k8+P.y*k2-P.z*k7;ViewP.z=-P.x*k6-P.y*k4-P.z*k5+R;ViewP.c=P.c;ScreenP.x=d*ViewP.x/ViewP.z;/屏幕坐標(biāo)系三維坐標(biāo)ScreenP.y=Round(d*ViewP
15、.y/ViewP.z);ScreenP.z=Far*(1-Near/ViewP.z)/(Far-Near);ScreenP.c=ViewP.c;、讀入紋理void CMy123054212View:ReadImage()/讀入紋理CBitmap NewBitmap;NewBitmap.LoadBitmap(IDB_TEXTURE);/調(diào)入DDB位圖NewBitmap.GetBitmap(&bmp);/將CBitmap的信息保存到Bitmap結(jié)構(gòu)體中int nbytesize=bmp.bmWidthBytes*bmp.bmHeight;im=new BYTEnbytesize;NewBitmap.GetBitmapBits(nbytesize,(LPVOID)im);Image=new COLORREF*bmp.bmHeight;for(int n1=0;n1bmp.bmHeight;n1+)Imagen1=new COLORREFbmp.bmWidth;for(n1=0;n1bmp.bmHeight;n1+)for(int n2=0;n2SetCheck(TRUE);pCmdUI-SetText(停止);elsepCmdUI-SetCheck(FALSE);pCmdUI-SetText(開始);項(xiàng)目效果4.1構(gòu)造圖形分析以及坐標(biāo)系變換的效果項(xiàng)目總結(jié) 本項(xiàng)目將
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