VRay的燈光照明技術(shù)資料講解_第1頁
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。VRay的燈光照明技術(shù)-第三課:VRay的燈光照明技術(shù)一、Vray燈光開打開或關(guān)閉VRay燈光。排除排除燈光照射的對象。類型平面當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果顏色控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。倍增器控制VRay光源在強(qiáng)度Size尺寸半長光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸光源的

2、W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。雙面當(dāng)VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項無效)不可見該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該選項打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項關(guān)閉時,VRay光源體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。忽略燈光法線當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。不衰減當(dāng)該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)存儲發(fā)光貼圖當(dāng)

3、該選項選中并且全局照明設(shè)定為Irradiancemap時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。影響漫射控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細(xì)分該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時間越長。陰影偏移控制陰影的偏移值。二、VRay陰影VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影當(dāng)

4、物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當(dāng)打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù)(顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。光滑表面陰影:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移某一給定點的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影打開或關(guān)閉面陰影。立方體VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。球體VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。U尺寸當(dāng)計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)V尺寸-當(dāng)計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)W尺寸-當(dāng)計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)細(xì)分該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。三、VRay陽光激活陽光的開關(guān)濁度設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220。臭氧設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,光的漫射效果越強(qiáng)。有效值為01。強(qiáng)度倍增器設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左右,如果使用3DS

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