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1、第3章數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史要求大家掌握的內(nèi)容掌握計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心軟硬件技術(shù)掌握計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷程及特點了解20世紀(jì)“技術(shù)和藝術(shù)”相結(jié)合的重要歷史事件了解數(shù)字媒體未來發(fā)展軌跡及多元化數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式17世紀(jì)以前中國人的智慧之光計算工具的源頭可以上溯至2000多年前的春秋戰(zhàn)國時代,古代中國人發(fā)明的算籌是世界上最早的計算工具。在大約六、七百年前,中國人發(fā)明了更為方便的算盤,并一直沿用至今。許多人認(rèn)為算盤是最早的數(shù)字計算機,而珠算口訣則是最早的體系化的算法。 最早的數(shù)字計算工具和體系化算法計算機技術(shù)發(fā)展回顧歐洲文藝復(fù)興時期的偉人達(dá)芬奇在科學(xué)方面的造詣絲毫不亞于其藝術(shù)成就,他很早就提出過計算工具
2、的設(shè)想。后人在達(dá)芬奇的手稿中,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于機械式計算工具設(shè)計方案的記錄。岡特計算尺 1621年,英國人岡特發(fā)明計算尺,這是世界上最早的模擬計算工具。17世紀(jì)的文獻(xiàn)詳細(xì)記載了岡特發(fā)明這種計算工具的過程。 計算機技術(shù)發(fā)展回顧16世紀(jì)-17世紀(jì)早期西方的靈感 列奧納多達(dá)芬奇,意大利文藝復(fù)興三杰之一,也是整個歐洲文藝復(fù)興時期最完美的代表。他是一位思想深邃,學(xué)識淵博、多才多藝的畫家、寓言家、雕塑家、發(fā)明家、哲學(xué)家、音樂家、醫(yī)學(xué)家、生物學(xué)家、地理學(xué)家、建筑工程師和軍事工程師。他是一位天才,他一面熱心于藝術(shù)創(chuàng)作和理論研究,研究如何用線條與立體造型去表現(xiàn)形體的各種問題;另一方面他也同時研究自然科學(xué),為了真實感人
3、的藝術(shù)形象,他廣泛地研究與繪畫有關(guān)的光學(xué)、數(shù)學(xué)、地質(zhì)學(xué)、生物學(xué)等多種學(xué)科。他的藝術(shù)實踐和科學(xué)探索精神對后代產(chǎn)生了重大而深遠(yuǎn)的影響。 摘自百度百科 德國科學(xué)家??藸柕卤辉S多人認(rèn)為是世界上真正的第一臺計算機的發(fā)明人,后人在他的手稿中發(fā)現(xiàn)了他對計算機的設(shè)計草圖和詳盡的文字描述,并在1960年根據(jù)其方案成功仿制了一臺機械式計算機。計算機技術(shù)發(fā)展回顧從17世紀(jì)到19世紀(jì)長達(dá)兩百多年的時間里,一批杰出的科學(xué)家相繼進(jìn)行了機械式計算機的研制,其中的代表人物有帕斯卡、萊布尼茨和巴貝奇。這一時期的計算機雖然構(gòu)造和性能還非常簡單,但是其中體現(xiàn)的許多原理和思想已經(jīng)開始接近現(xiàn)代計算機。17-19世紀(jì)先驅(qū)的探索:機械式計
4、算機計算機技術(shù)發(fā)展回顧帕斯卡加法機1642年,法國數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家和思想家帕斯卡發(fā)明加法機,這是人類歷史上第一臺機械式計算機,其原理對后來的計算機械產(chǎn)生了持久的影響。帕斯卡從加法機的成功中得出結(jié)論:人的某些思維過程與機械過程沒有差別,因此可以設(shè)想用機械模擬人的思維活動。1971年瑞士人沃斯把自己發(fā)明的高級語言命名為Pascal,以表達(dá)對帕斯卡的敬意。計算機技術(shù)發(fā)展回顧萊布尼茲乘法機1673年,德國數(shù)學(xué)家萊布尼茲發(fā)明乘法機,這是第一臺可以運行完整的四則運算的計算機。萊布尼茲因獨立發(fā)明微積分而與牛頓齊名,并被不列顛百科全書列為“西方文明最偉大的人之一”。據(jù)記載,萊布尼茲曾把自己的乘法機復(fù)制品送給康
5、熙皇帝。萊布尼茲認(rèn)為,中國的八卦是最早的二進(jìn)制計數(shù)法。計算機技術(shù)發(fā)展回顧巴貝奇差分機1822年,英國數(shù)學(xué)家巴貝奇發(fā)明差分機,專門用于航海和天文計算。這是最早采用寄存器來存儲數(shù)據(jù)的計算機。第一臺差分機從設(shè)計到制造完成,花費了整整十年。它可以處理3個5位數(shù),計算精度達(dá)到6位小數(shù)。 巴貝奇分析機采用了三個具有現(xiàn)代意義的裝置:保存數(shù)據(jù)的寄存器;從寄存器取出數(shù)據(jù)進(jìn)行運算的裝置,并且機器的乘法以累次加法來實現(xiàn);控制操作順序、選擇所需處理的數(shù)據(jù)以及輸出結(jié)果的裝置。計算機技術(shù)發(fā)展回顧1880年的美國人口普查人工用了7年的時間進(jìn)行統(tǒng)計。1888年,美國人赫爾曼霍勒斯抓住這一機遇發(fā)明了制表機。制表機采用電氣控制技
6、術(shù)取代純機械裝置,這是計算機發(fā)展中的第一次質(zhì)變。以穿孔卡片記錄數(shù)據(jù),體現(xiàn)了現(xiàn)代軟件的思想萌芽。制表機公司的成立,標(biāo)志著計算機作為一個產(chǎn)業(yè)初具雛形。計算機技術(shù)發(fā)展回顧19世紀(jì)后期:從機械到電的飛躍霍勒斯于1896年創(chuàng)立了制表機公司,1911年該公司并入CTR(計算制表記錄)公司,這就是著名的IBM公司的前身。1924年,托馬斯沃森一世把CTR更名為IBM。計算機技術(shù)發(fā)展回顧二十世紀(jì):數(shù)字化電子計算機的誕生1946 ENIAC永載史冊:世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIAC的問世,宣告了人類從此進(jìn)入電子計算機時代。計算機技術(shù)發(fā)展回顧1946年2月15日,世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIAC研
7、制成功,ENIAC:占地面積170平方米,30個操作臺,約相當(dāng)于10間普通房間的大小,重達(dá)30噸,耗電量150千瓦,造價48萬美元。它使用18000個電子管,70000個電阻,10000個電容,1500個繼電器,6000多個開關(guān),每秒執(zhí)行5000次加法或400次乘法,是繼電器計算機的1000倍、手工計算的20萬倍。世界第一臺數(shù)字化電子計算機計算機技術(shù)發(fā)展回顧電子二極管和三極管在20世紀(jì)頭幾年相繼問世。真空電子二極管的發(fā)明使人類打開了電子文明的大門,而電子三極管的發(fā)明及其放大原理的發(fā)現(xiàn),標(biāo)志著人類科技史進(jìn)入了一個新的時代:電子時代。二極管1904年,英國人弗萊明發(fā)明真空電子二極管。電子管的誕生,
8、是人類電子文明的起點 三極管1906年,美國人德弗雷斯特發(fā)明電子三極管從而促成了無線電通信技術(shù)的迅速發(fā)展。 德弗雷斯特因發(fā)明三極管而被稱為“無線電之父”計算機技術(shù)發(fā)展回顧采用電子管作為邏輯元件是第一代計算機的標(biāo)志,在這一時期,IBM公司的IBM 701擊敗競爭對手UNIVAC,一舉奠定了藍(lán)色巨人在計算機產(chǎn)業(yè)界的領(lǐng)袖地位。1946-1959:第一代電子管計算機的興盛UNIVAC由??颂睾湍死兄瞥晒Γ@也是第一個進(jìn)行批量生產(chǎn)的計算機。1951年,電腦開始走出實驗室服務(wù)于社會與公眾。 1950問世的第一臺并行計算機EDVAC,首次實現(xiàn)了馮諾依曼體系的兩個重要設(shè)想:存儲程序和采用二進(jìn)制。計算機技術(shù)
9、發(fā)展回顧第二代電子計算機 1956 -19651947年,貝爾實驗室的肖克萊、巴丁、布拉頓發(fā)明點觸型晶體管;1950年又發(fā)明了面結(jié)型晶體管。相比電子管,晶體管體積小、重量輕、壽命長、發(fā)熱少、功耗低,電子線路的結(jié)構(gòu)大大改觀,運算速度則大幅度提高。肖克萊、巴丁、布拉頓于1956年共同獲得諾貝爾物理學(xué)獎。發(fā)明晶體管的肖克萊在加利福尼亞創(chuàng)立了當(dāng)?shù)氐谝患野雽?dǎo)體公司,這一地區(qū)后來被稱為硅谷。計算機技術(shù)發(fā)展回顧1965-1970:集成電路使第三代計算機脫胎換骨集成電路的問世催生了微電子產(chǎn)業(yè),采用集成電路作為邏輯元件成為第三代計算機的最重要特征。此外,系列兼容和采用微程序設(shè)計也是第三代計算機的重要特點,作為第
10、三代計算機的杰出代表,IBM S/360為IBM帶來了極大成功,F(xiàn)irst microchip - 1970計算機技術(shù)發(fā)展回顧1970-今天:第四代計算機:采用大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路從1970年至今的計算機基本上都屬于第四代計算機,它們都采用大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路。The 1st PC (1981) - IBM 5150 計算機技術(shù)發(fā)展回顧IBM 公司于1981年8月12日推出了IBM-PC。第一臺IBM PC采用了主頻為4.77MHz的Intel 8088,操作系統(tǒng)是Microsoft提供的MS-DOS。1982年IBM PC共生產(chǎn)了25萬臺,以每月2萬臺的速度迅速接近AppleII的產(chǎn)
11、量。采用開放的系統(tǒng),是PC迅速稱雄的關(guān)鍵。此外,IBM還公開了PC除BIOS之外的全部技術(shù)資料。這一系列開放措施極大地促進(jìn)了個人電腦的發(fā)展,同時也給兼容機制造商開辟了巨大的空間。1983年1月3日出版的時代周刊將PC列為“年度風(fēng)云人物”1983年:個人電腦的舞臺歷史回顧計算機技術(shù)發(fā)展回顧1984年 蘋果公司的 Macintosh名噪一時, 其速度超過了IBM PC,并創(chuàng)造了多項第一:第一個大眾性的圖形用戶平臺,第一臺具備多媒體功能的計算機。1984年8月,IBM推出更先進(jìn)的 PC/AT機,支持多任務(wù)、多用戶,增加了網(wǎng)絡(luò)能力,可聯(lián)網(wǎng)1000 臺PC。PC和蘋果電腦之爭計算機技術(shù)發(fā)展回顧1974年
12、,Intel發(fā)布8位微處理器芯片8080 1975年,Bill Gates和Paul Allen完成了第一個BASIC程序1975年,Bill Gates 和Paul Allen創(chuàng)辦Microsoft公司。1981年微軟為IBM的PC機開發(fā)操作系統(tǒng),從此奠定了在計算機軟件領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。1980年10月,Microsoft用不到10萬美金買下了一個不完善的操作系統(tǒng)并對其進(jìn)行了修改,為正在開發(fā)中的IBM PC提供操作系統(tǒng)(DOS的起源)Paul Allen和Bill Gates在三周內(nèi)為Altair開發(fā)出BASIC語言,MITS成為兩個未來富翁的第一個客戶。 微軟發(fā)跡史計算機技術(shù)發(fā)展回顧1981
13、年8月12日,MS-DOS 1.0 和PC-DOS 1.0 發(fā)布。微軟受IBM的委托開發(fā)DOS操作系統(tǒng),購買86-DOS程序并加以改進(jìn)MS-DOS在1995 年以前與IBM-PC 兼容的操作系統(tǒng),Windows 95 推出并迅速占領(lǐng)市場之后,其最后一個版本命名為DOS 7.0 1990年5月22日,微軟推出Windows 3.0并開始發(fā)貨,標(biāo)志著采用圖形用戶界面(GUI)的操作系統(tǒng)開始了真正的普及1990年7月,微軟的銷售額在過去的一年中達(dá)到10億美元,這是業(yè)界第一個個人電腦軟件公司取得如此出色的業(yè)績,Microsoft成了名副其實的大公司。 Windows 95標(biāo)志著Microsoft徹底占
14、據(jù) PC操作系統(tǒng)的壟斷地位。在這一時期,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始崛起,PC的競爭焦點不再局限于CPU的速度之爭,而逐漸分化并向網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用靠攏。微軟發(fā)跡史計算機技術(shù)發(fā)展回顧推動數(shù)字媒體發(fā)展的兩大巨頭微軟操作系統(tǒng)簡介Windows 1.0 x微軟第一次對個人電腦操作平臺進(jìn)行用戶圖形界面的嘗試。是Windows系列的第一個產(chǎn)品,于1985年開始發(fā)行。當(dāng)時很多人認(rèn)為Microsoft Windows 1.0只是一個低劣的產(chǎn)品Windows 2.0 1987年發(fā)布,最初售價為100美元;是一個基于MS-DOS操作系統(tǒng)。但這個版本依然沒有獲得用戶認(rèn)同。 Windows 3.0微軟第一個獲得成功的版本1990年發(fā)布,既包
15、含對用戶界面的重要改善也包含對80286和80386對內(nèi)存管理技術(shù)的改進(jìn)。為命令行式操作系統(tǒng)編寫的MS-DOS下的程序可以在窗口中運行,使得程序可以在多任務(wù)基礎(chǔ)上可以使用 Windows 3.1 1992年4月份發(fā)布,與 windows 3.0相比改進(jìn)很多。在當(dāng)年首兩個月,在市場中,就售出超過300萬份添加了對聲音輸入輸出的基本多媒體的支持和一個CD音頻播放器,以及對桌面出版很有用的TrueType字體 windows 3.21994年發(fā)布,;由于消除了語言障礙,降低了學(xué)習(xí)門檻,因此很快在國內(nèi)流行了起來 包括Windows 95,Windows 98,Windows 98SE以及Windows
16、 Me系統(tǒng)基層主要程式是16位的DOS源代碼,它是一種16位/32位混合源代碼的準(zhǔn)32位操作系統(tǒng),故不穩(wěn)定主要面向桌面電腦的系列 Windows 9X Windows NT純32位操作系統(tǒng),使用先進(jìn)的NT核心技術(shù),非常穩(wěn)定。分為面向工作站和高級筆記本的Workstation版本,以及面向服務(wù)器的Server版 Windows 2000VistaWindows 2000由微軟公司發(fā)行于1999年12月19日的32位圖形商業(yè)性質(zhì)的操作系統(tǒng)Windows 2000有四個版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server Windows x
17、p一款視窗操作系統(tǒng)。發(fā)行于2001年四個版本:家庭版(Home)專業(yè)版(Professional) ,在家庭版的基礎(chǔ)上添加了新的為面向商業(yè)的設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)認(rèn)證、雙處理器等特性。支持2個處理器Windows XP 64-Bit Edition,滿足電影特效制作、3D動畫、工程和科學(xué)應(yīng)用 其他版本:Windows XP Media Center Edition Windows Server 2003是目前微軟推出的使用最廣泛的服務(wù)器操作系統(tǒng)。Windows Vista2007年1月30日,Windows Vista正式對普通用戶出售 根據(jù)微軟表示,Windows Vista包含了上百種新功能;其中較特
18、別的是新版的圖形用戶界面和全新界面風(fēng)格、加強后的搜尋功能、新的多媒體創(chuàng)作工具,以及重新設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)、音頻、輸出和顯示子系統(tǒng)。Vista也使用點對點技術(shù)讓在不同計算機或裝置之間分享文件與多媒體內(nèi)容變得更簡單。2009年10月23日:Windows 7正式發(fā)布Windows 7 的設(shè)計主要圍繞五個重點針對筆記本電腦的特有設(shè)計;基于應(yīng)用服務(wù)的設(shè)計;用戶的個性化;視聽娛樂的優(yōu)化;用戶易用性的新引擎。 Adobe系統(tǒng)公司是一家總部位于美國圣何塞的電腦軟件公司。公司由John Warnock和Charles Geschke創(chuàng)建于1982年12月,Adobe系統(tǒng)公司使得PostScript頁描述語言得到商業(yè)化
19、應(yīng)用。1985年,Adobe公司在由蘋果公司LaserWriter打印機帶領(lǐng)下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要角色 公司在數(shù)碼成像、設(shè)計和文檔技術(shù)方面樹立了杰出的典范,使數(shù)以百萬計的人們體會到視覺信息交流的強大魅力。 今天,幾乎每一幅我們所看到的圖像,都是通過 Adobe 軟件創(chuàng)建或修改的 AdobeAdobe的產(chǎn)品Adobe DreamweaverAdobe FlashAdobe Fireworks美國MACROMEDIA公司開發(fā)的集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器,它是第一套針對專業(yè)網(wǎng)頁設(shè)計師特別發(fā)展的視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和
20、跨越瀏覽器限制的充滿動感的網(wǎng)頁 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計家還是業(yè)余愛好者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖 Adobe Photoshop:最受歡迎的強大圖形處理軟件之一 Adobe Illustrator:很常用的矢量圖形處理軟件 ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一
21、Photoshop功能:圖像編輯:放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等 圖像合成:將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像 校色調(diào)色:對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正 特效制作:油畫、浮雕、石膏畫、素描等 出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。生產(chǎn)印刷出版線稿的設(shè)計者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,都會發(fā)現(xiàn)Illustrator 不僅僅是一個藝術(shù)產(chǎn)品工具。適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計到大型的復(fù)雜項目 Adobe Acrobat:該軟件用于閱讀和編輯PDF格式文檔 Adobe Reade
22、r: 該軟件用于閱讀PDF格式文檔,為免費發(fā)放。 Adobe After Effects:動畫圖象和視覺效果編輯工具 Adobe Premiere:后期視頻制作工具 適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。新版本的After Effects帶來了前所未有的卓越功能。在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有其發(fā)揮余地 基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域,成為PC和MAC平臺上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。 Adobe Indes
23、ign: 綜合的排版設(shè)計工具 Adobe Pagemaker: 常用的排版編輯的工具之一 Adobe Framemaker:桌面排版工具Adobe Audition: 專業(yè)聲音編輯軟件Adobe SoundBooth: 非專業(yè)聲音編輯軟件 專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境。 Audition專為在照相室、廣播設(shè)備和后期制作設(shè)備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設(shè)計,可提供先進(jìn)的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能 1.20世紀(jì)50-60年代:數(shù)字藝術(shù)啟蒙期 該時期的計算機產(chǎn)生的動畫和圖像仍在開發(fā)階段的技術(shù)水平。代表人物如Ben F.Laposky等。Ben F.Laposky使用一種類似的計算機和一種電子陰極管
24、示波器創(chuàng)作了他的Electronic Abstractions,他隨后一直這樣直到1956年創(chuàng)作了一種彩色電子圖像 計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史2.20世紀(jì)70年代:數(shù)字藝術(shù)的探索時代今天仍在使用的許多基本的圖像和透視技術(shù)都是在70年代形成的。在70年代已經(jīng)開始出現(xiàn)了電腦繪畫軟件,表達(dá)圖像和三維環(huán)境的技術(shù)更加成熟,因此吸引了越來越多的專業(yè)藝術(shù)家開始使用計算機。許多計算機動畫和電影特技開始出現(xiàn)在娛樂商業(yè)電影市場。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史3.20世紀(jì)80年代:數(shù)字藝術(shù)的興起和蓬勃發(fā)展時代在這個時期,數(shù)字媒體藝術(shù)軟件從無到有,其功能也日趨復(fù)雜。因此吸引了許多非編程背景的藝術(shù)家進(jìn)來,創(chuàng)作了大量更具藝術(shù)美感的作
25、品。由??怂构居?989年推出由詹姆斯卡梅隆導(dǎo)演的深淵代表了20世紀(jì)80年代計算機三維動畫的最高水平,同時也標(biāo)志著以計算機圖像特技為代表的數(shù)字電影時代的開始。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史深淵4.20世紀(jì)90年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮時期Eg.美國皮克薩公司日本藝術(shù)家河野洋一郎魔鬼終結(jié)者2:數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力完全體現(xiàn)侏羅紀(jì)公園、阿甘正傳、泰坦尼克號皮克薩海底總動員魔鬼終結(jié)者2侏羅紀(jì)公園計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟;在線媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實藝術(shù)開始出現(xiàn);數(shù)碼藝術(shù)商業(yè)化;數(shù)碼藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相滲透;計算機合成和拼貼藝術(shù)流行;計算機超現(xiàn)實主義繪畫、表現(xiàn)主義繪畫和抽象主義繪畫出現(xiàn)各種媒體和
26、信息服務(wù)行業(yè):攝影、攝像、動畫、電影、電視、書籍、報刊和互聯(lián)網(wǎng)等。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史兩大著名機構(gòu)猶他大學(xué):世界上最早的計算機圖像研究中心麻省理工學(xué)院:計算機圖像技術(shù)的發(fā)祥地蘇澤蘭 “畫板”1982年,迪斯尼海底世界爭霸戰(zhàn)(TRON),20分鐘計算機動畫,是計算機動畫電影里程碑。1985年,The Last Starfighter,第一部包括大量用Cray超級計算機再現(xiàn)的高度細(xì)節(jié)化模型的計算機動畫.數(shù)字藝術(shù)的大眾盛宴硬件:中等規(guī)模的硬件系統(tǒng)功能足夠強大,能夠滿足大多數(shù)創(chuàng)作人員的需要,大量資源和時間被用于優(yōu)化軟件技術(shù)上。20世紀(jì)90年代,故事片廣泛使用計算機視覺效果魔鬼終結(jié)者剪刀手愛德華阿甘正
27、傳1995年永遠(yuǎn)的蝙蝠俠、阿波羅13號、剛果、獨立日兩個趨勢:網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲工業(yè)的繁榮,導(dǎo)致人才需求。在線媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實藝術(shù)開始出現(xiàn),新的藝術(shù)平民化和民主化時代的到來。任重道遠(yuǎn):中國數(shù)字媒體藝術(shù)的起步和發(fā)展機構(gòu): 中央美院電腦美術(shù)工作室 浙江大學(xué) 吉林大學(xué):龐云階,國畫事件: 1990年,齊東旭等用C語言編寫中國第一個三維動畫片頭熊貓盼盼1991年,中央電視臺新聞聯(lián)播片頭1992年,第一部全數(shù)碼動畫片相似我國數(shù)字媒體工作者工作方向:影視制作電腦游戲制作建筑效果圖制作廣告設(shè)計個人藝術(shù)創(chuàng)作1998年,中國數(shù)字媒體藝術(shù)開始走入正軌:1999年,緊急迫降2001年,青娜2002年,極地營救、蜀
28、山2003年,天地英雄1、想要體面生活,又覺得打拼辛苦;想要健康身體,又無法堅持運動。人最失敗的,莫過于對自己不負(fù)責(zé)任,連答應(yīng)自己的事都辦不到,又何必抱怨這個世界都和你作對?人生的道理很簡單,你想要什么,就去付出足夠的努力。2、時間是最公平的,活一天就擁有24小時,差別只是珍惜。你若不相信努力和時光,時光一定第一個辜負(fù)你。有夢想就立刻行動,因為現(xiàn)在過的每一天,都是余生中最年輕的一天。3、無論正在經(jīng)歷什么,都請不要輕言放棄,因為從來沒有一種堅持會被辜負(fù)。誰的人生不是荊棘前行,生活從來不會一蹴而就,也不會永遠(yuǎn)安穩(wěn),只要努力,就能做獨一無二平凡可貴的自己。4、努力本就是年輕人應(yīng)有的狀態(tài),是件充實且美
29、好的事,可一旦有了表演的成分,就會顯得廉價,努力,不該是為了朋友圈多獲得幾個贊,不該是每次長篇贅述后的自我感動,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不過是:但行好事,莫問前程。愿努力,成就更好的你!5、付出努力卻沒能實現(xiàn)的夢想,愛了很久卻沒能在一起的人,活得用力卻平淡寂寞的青春,遺憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔軟的心智、讓我們懂得累積時間的力量;那些孤獨沉寂的時光,讓我們學(xué)會守候內(nèi)心的平和與堅定。那些脆弱的不完美,都會在努力和堅持下,改變模樣。6、人生中總會有一段艱難的路,需要自己獨自走完,沒人幫助,沒人陪伴,不必畏懼,昂頭走過去就是了,經(jīng)歷所有的挫折與磨難,你會發(fā)現(xiàn),自己遠(yuǎn)比想象中要強大得多。多走彎路,才會找到捷徑,經(jīng)歷也是人生,修煉一顆強大的內(nèi)心,做更好的自己!7、“一定要成功”這種內(nèi)在的推動力是我們生命中最神奇最有趣的東西。一個人要做成大事,絕不能缺少這種力量,因為這種力
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