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文檔簡介

1、三維繪圖基礎(chǔ)第1頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日重點內(nèi)容三維建模概述視窗管理創(chuàng)建表面模型創(chuàng)建實體模型渲染第2頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.1 三維幾何建模定義:采用計算機(jī)繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何建模。優(yōu)點:在三維空間觀察實體,能感覺到它的真實形狀和構(gòu)造。有助于形成設(shè)計概念及設(shè)計決策。有助于設(shè)計人員之間的交流。分類:根據(jù)建模方法及其在計算機(jī)中存儲方式的不同分。線框建模表面模型實體模型第3頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日線框模型用直線和曲線表示對象邊界的對象表示方法。線框模型沒有表面,是由描述輪廓的點、直線和曲線

2、構(gòu)成的。組成輪廓的每一個點和每一條直線都是單獨繪制出來的。線框模型建模是最費時的。不能進(jìn)行消隱和渲染處理。第4頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日表面模型具有邊界和表面,比線框模型更為復(fù)雜。其表面是由多個平面的多邊形組成的。對于曲面來說,表面模型是由表面多邊形網(wǎng)格組成的近似曲面。多邊形網(wǎng)格越密,曲面越光滑??梢灾苯泳庉嫎?gòu)成表面模型的多邊形網(wǎng)格??梢詫ζ溆嬎忝娣e、著色、消隱、渲染、求兩表面交線等操作。第5頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日實體模型具有實體的特征,如體積、重心和慣性矩等??梢越⒒镜娜S實體,并進(jìn)行布爾運算,得到復(fù)雜實體??赏ㄟ^二維實體產(chǎn)

3、生三維實體。是最容易建立的一種模型。第6頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.2 視窗管理14.2.1 用戶坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系(WCS):二維繪圖中,通常使用的是世界坐標(biāo)系。它是固定的。用戶坐標(biāo)系(UCS):用戶根據(jù)需要自己定義的坐標(biāo)系。命令:UCS第7頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日命令UCS中的選項新建:新建一個UCS。移動:通過平移當(dāng)前UCS的原點或修改其Z軸深度來重新定義UCS,但保留其XY平面的方向不變。正交:指定AutoCAD提供的6個正交UCS之一。上一個:恢復(fù)上一個UCS。恢復(fù):恢復(fù)已保存的UCS,使其成為當(dāng)前UCS。保存:把當(dāng)前U

4、CS按指定名稱保存。刪除:從已保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪除指定的UCS。應(yīng)用:當(dāng)其他視口保存有不同的UCS時,將當(dāng)前UCS設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動視口。?:列出用戶定義坐標(biāo)系的名稱。世界:將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。第8頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.2.2 視點定義:在三維空間觀察圖形的方向叫視點。如視點為(1,1,1),則觀察圖形的方向就是該點與原點構(gòu)成的直線。在模型空間中,可以以任意點作為視點。命令:Vpoint選項含義:指定視點:使用輸入的坐標(biāo)(X,Y,Z)創(chuàng)建觀察視圖的方向矢量。旋轉(zhuǎn):使用兩個角度(XY平面與X軸的夾角,與XY平面的夾角)指定新

5、的觀察方向。顯示坐標(biāo)球和三軸架:系統(tǒng)顯示出坐標(biāo)球和三軸架。第9頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日坐標(biāo)球與三軸架第10頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日坐標(biāo)球和三軸架坐標(biāo)球坐標(biāo)球是球的二維表示。中心點為北極(0,0,1),相當(dāng)于視點位于Z軸的正方向;內(nèi)環(huán)為赤道(n,n,0);整個外環(huán)為南極(0,0,-1)光標(biāo)位于內(nèi)環(huán)時,表示視點在球體的上半球;光標(biāo)位于內(nèi)環(huán)和外環(huán)之間時,表示視點位于球體的下半球。三軸架三個坐標(biāo)軸構(gòu)成的軸架。三軸架的方位與光標(biāo)在坐標(biāo)球上的位置相對應(yīng)。第11頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日利用對話框設(shè)置視點菜單:視圖

6、三維視圖視點預(yù)置左邊鐘形表示原點與視點的連線在XY平面的投影和X軸的夾角。右邊半環(huán)形表示連線與投影線之間的夾角。設(shè)置為平面視圖:表示設(shè)置查看角度,以相對于選定坐標(biāo)系顯示平面視圖。第12頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日特殊視點AutoCAD提供了6個特殊視點。菜單:視圖三維視圖6個特殊視點與視圖的對應(yīng)關(guān)系0,0,1 俯視圖0,0,-1 仰視圖0,-1,0 前視圖0,1,0 后視圖1,0,0 左視圖-1,0,0 右視圖“視圖”工具欄 第13頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日俯視圖 左視圖 西南軸等測圖 東南等軸測 第14頁,共56頁,2022年,5月2

7、0日,0點24分,星期日14.2.3 視口視口是圖形屏幕上用于顯示圖形的一個限定區(qū)域。多視口就是通過把繪圖平面分成多個矩形區(qū)域,從而創(chuàng)建出多個不同的繪圖區(qū)域,其中的每一個區(qū)域都可以用來查看一張圖的不同部分。各個視口都相互獨立地顯示一個當(dāng)前圖形的視圖。而和其他的窗口沒有關(guān)系。可以在各個視口中編輯對象。第15頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日設(shè)置“視口”對話框第16頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日視口效果第17頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.2.4 三維動態(tài)觀察器“三維動態(tài)觀察器”工具欄 三維動態(tài)觀察三維連續(xù)觀察三維調(diào)整裁

8、減平面前向裁減開關(guān)三維調(diào)整距離三維旋轉(zhuǎn)后向裁減開關(guān)第18頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.3 繪制三維網(wǎng)格面及表面14.3.1 設(shè)置標(biāo)高和厚度命令:Elev可以通過該命令設(shè)置或者調(diào)整標(biāo)高和厚度在繪制某個圖形前預(yù)先設(shè)置標(biāo)高,也就是Z軸的坐標(biāo)值,以后繪制的所有對象,當(dāng)需要輸入三維點時,即使只輸入了X、Y坐標(biāo)值,系統(tǒng)同樣會把當(dāng)前的標(biāo)高值作為該點的Z坐標(biāo)值。同樣,如果用戶在繪制某個圖形前預(yù)先設(shè)置厚度值,那么繪制的圖形將帶有厚度。第19頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.3.2 創(chuàng)建面域定義:面域是使用形成閉合環(huán)的對象創(chuàng)建的二維閉合區(qū)域。環(huán)可以是直線

9、、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環(huán)的對象必須閉合或通過與其他對象共享端點而形成閉合的區(qū)域。不能通過非閉合對象內(nèi)部相交構(gòu)成的閉合區(qū)域構(gòu)造面域。創(chuàng)建面預(yù)后,可以使用“拉伸”命令拉伸面域生成三維實體,還可以通過兩個圖形的并集、差集和交集創(chuàng)建復(fù)合的面域。可以通過邊界定義面域。創(chuàng)建面域命令:region第20頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.3.4 創(chuàng)建三維網(wǎng)格曲面三維網(wǎng)格面是單一的圖形對象,是用平面鑲嵌面表示對象的曲面。每一個網(wǎng)格由一系列橫線和豎線組成,可以定義行間距與列間距。通過定義曲面的邊界可以創(chuàng)建平直的或彎曲的曲面。創(chuàng)建網(wǎng)格曲面的方法:建立平移曲

10、面建立旋轉(zhuǎn)曲面建立直紋曲面第21頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.3.4 利用“三維對象”對話框繪制曲面“三維對象”對話框 第22頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日 AutoCAD提供3dface命令,使用戶可以構(gòu)造空間任意位置的平面,平面的頂點可以有不同的X、Y、Z坐標(biāo),但不超過4個頂點。 繪制三維面 繪制三維面第23頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制三維網(wǎng)格曲面 3dmesh命令可以構(gòu)造三維多邊形網(wǎng)格,廣泛應(yīng)用于繪制地形等不規(guī)則表面 三維網(wǎng)格曲面第24頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制直紋

11、曲面直紋曲面 Rulesurf命令可以在兩個對象之間建立網(wǎng)格空間曲面,可以使用以下對象定義直紋曲面的邊界:直線、點、圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線或樣條曲線。 第25頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制邊界曲面Edgesurf命令將4個相連接的對象作為邊界來構(gòu)造新的曲面,這些邊界對象可以是圓弧、直線、多段線、樣條曲線和橢圓弧,并且必須形成閉合環(huán)和共享端點,插在四個邊界間的雙三次曲面。 繪制邊界曲面 第26頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制拉伸平移曲面Tabsurf命令可以將某個對象沿著方向矢量拉伸,從而形成一個新的曲面。 平移曲

12、面 第27頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日Revsurf命令可以構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,該命令將某一個對象(稱為輪廓線)繞軸旋轉(zhuǎn)一個角度,從而建立一個新的曲面。 待旋轉(zhuǎn)對象和旋轉(zhuǎn)軸 旋轉(zhuǎn)后的效果 繪制旋轉(zhuǎn)曲面第28頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.4 繪制三維實體 “實體”工具欄 繪制基本體 可以通過“實體”工具欄中的一些按鈕繪制一些基本的三維實體圖形,例如長方體、球體、圓錐體、圓環(huán)體、圓柱體和鍥體。第29頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制拉伸實體AutoCAD的Extrude命令可以將一些二維對象拉伸成三維實體。拉伸過程中不

13、但可以指定高度,而且還可以使對象截面沿著拉伸方向變化。 二維平面圖 拉伸繪制完成的樓梯 第30頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日繪制旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)實體是指是使用Revolve命令將一些二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)而形成的三維實體。 二維旋轉(zhuǎn)對象 旋轉(zhuǎn)后效果圖 第31頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日剖切Slice命令 剖切命令可以切開現(xiàn)有實體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。用戶可以選擇保留剖切實體的一半或全部,剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。 待剖切的實體 保留兩側(cè)實體 保留一側(cè)實體 第32頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日切割

14、Section命令切割命令可以創(chuàng)建穿過面域或無名塊等實體的相交截面,即可獲得該切面形成的面。 切割后實體 待切割的實體 第33頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日注意:剖切與切割的區(qū)別 在于剖切是將實體分開成兩個實體,而切割只是在指定位置創(chuàng)建通過該位置的一個切面,原來的實體依然完整。第34頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日干涉 Interfere命令干涉命令是用兩個或者多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合實體。 第35頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.5 三維圖形的編輯 類似于二維繪圖,三維繪圖中的編輯功能也是必不可少的。有許多的

15、二維圖形的編輯方法仍然對三維圖形仍然適用。但有些命令僅對某些三維類型適用,有些命令對所有三維對象都適用。 第36頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日二維命令在三維圖形編輯中的應(yīng)用第37頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日拉伸面已繪制的長方體 拉伸效果 拉伸面是指用戶可以沿一條路徑拉伸平面,或者通過指定一個高度值和傾斜角對平面進(jìn)行拉伸。 第38頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日移動面 AutoCAD只移動選定的面而不改變其方向。在三維實體中,可以輕松地將孔從一個位置移到另一個位置。 第39頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24

16、分,星期日偏移面在一個三維實體上,可以按指定的距離均勻地偏移面。通過將現(xiàn)有的面從原始位置向內(nèi)或向外偏移指定的距離可以創(chuàng)建新的面(在面的法線方向上偏移,或向曲面或面的正側(cè)偏移)。 偏移面效果 第40頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日 戶可以從三維實體對象上刪除面、倒角和圓角。只有所選的面刪除后不影響實體存在,才能刪除所選面。 壓印 壓印后的三維實體 刪除面第41頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日抽殼旋轉(zhuǎn)面 傾斜面 復(fù)制面 復(fù)制邊 抽殼 第42頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日布爾運算布爾(BOOLEN)操作用于兩個或兩個以上的實心

17、體,通過它可以完成并集(union)、差集(subtract)、交集(intersect)運算。布爾操作能夠使用這三種運算將簡單的實體組合成為復(fù)雜的實體。第43頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日并集(union)用于將兩個或多個相重疊的實體組合成一個新的實體。第44頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日差集(subtract):用于從選定的實體中刪除與另一個實體的公共部分。第45頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日交集(intersect):用于繪制兩個實體的公共部分。第46頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日其它

18、命令 在三維空間里,比較常用的是3DARRAY、ROTATE3D、MIRROR3D等通用三維實體編輯命令, MIRROR3D第47頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日3DARRAYROTATE3D第48頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日14.6 渲染在繪制效果圖的時候,經(jīng)常需要將已繪制的三維模型染色,或者給三維模型設(shè)置場景,或者給三維模型增加光照效果,是三維模型更加逼真?!颁秩尽惫ぞ邫诘?9頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日設(shè)置消隱(hide)在三維效果圖中,經(jīng)常將不可視的部分消去,即消隱。消隱效果第50頁,共56頁,2022年,5月20日,0點24分,星期日設(shè)置

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