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1、大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)Flash MV制作2012 屆 學(xué)院專 業(yè) 學(xué) 號(hào) 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 完成日期 2012年5月20 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)單學(xué)生姓名學(xué)號(hào) 班級(jí) 專業(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目Flash MV制作指導(dǎo)教師姓名 指導(dǎo)教師職稱評(píng) 定 成 績(jī)指導(dǎo)教師得分評(píng)閱人得分答辯小組組長(zhǎng)得分成績(jī):院長(zhǎng)(主任)簽字:年 月 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書題目Flash MV制作學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) 班級(jí) 專業(yè) 承擔(dān)指導(dǎo)任務(wù)單位 導(dǎo)師姓名 導(dǎo)師職稱高級(jí)講師一、主要內(nèi)容Flash MV,是通過(guò)現(xiàn)代多媒體的表現(xiàn)形式對(duì)文化、知識(shí)進(jìn)行更全面、更形象詮釋的一種科學(xué)手法。Flash MV的制作需要?jiǎng)?chuàng)作者不僅僅要掌握常規(guī)傳統(tǒng)的Fl
2、ash手段,還要能夠熟悉的運(yùn)用多媒體工具,從而將Flash內(nèi)容更立體、更直觀地展現(xiàn)給受眾。相對(duì)于傳統(tǒng)的方式,多媒體Flash更容易吸引受眾眼球,在鮮活的多媒體演示面前,以往枯燥的在效率上也得到了極大的提高。二、基本要求場(chǎng)景制作帶給我不僅僅是對(duì)以上問(wèn)題的思考,它更讓我有一種大局觀。場(chǎng)景是一個(gè)大面積的繪畫層,它常常讓我不知所措,似乎要將這個(gè)大面積畫板涂完是個(gè)痛苦而冗長(zhǎng)的過(guò)程。我專注在那些所謂的細(xì)節(jié)里,似乎將所有元素都畫完,都填滿就是好的結(jié)果。但往往效果很差,所以實(shí)現(xiàn)的仔細(xì)考慮非常重要。先思考,后動(dòng)筆是個(gè)好的習(xí)慣。三、主要技術(shù)指標(biāo)我們或許會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)上的、時(shí)間上的限制對(duì)于一些情節(jié)交代得不夠清楚。那么就
3、應(yīng)該想到二八原則,將不值得做的撇除,將重要的那20%做到完美。如果說(shuō)完美的作品是100分,那么要得到這完美100分的關(guān)鍵可能就在于你所付出的那20%,或許會(huì)覺(jué)得自己所做的其余那80%有點(diǎn)多余,那么你就錯(cuò)了。80%是動(dòng)畫的框架,就像是房子的根基。20%是細(xì)節(jié)、亮點(diǎn),這是你要重點(diǎn)刻畫的地方?;蛟S你可以將那80%做得有點(diǎn)平庸,那也無(wú)妨。抓住關(guān)鍵,是你應(yīng)該做的。四、應(yīng)收集的資料及參考文獻(xiàn)郭開鶴.計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì).中國(guó)傳媒大學(xué)出版社.2006,1.王東晟.Painter 商業(yè)插畫創(chuàng)世紀(jì).北京希望電子出版社.2005,5.五、進(jìn)度計(jì)劃教研室主任簽字時(shí)間年月日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告題目春泥Flash M
4、V制作學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) 班級(jí) 專業(yè) (主要包括本課題的研究背景、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,論文進(jìn)行的主要工作和所采用的方法、手段,以及預(yù)期達(dá)到的結(jié)果)Flash是美國(guó)的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作就是Flash。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法。手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖像和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以
5、我把Flash作為獨(dú)立的動(dòng)畫來(lái)談。我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì)Flash認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來(lái)探討Flash,我的觀點(diǎn)是Flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)lash網(wǎng)站片頭,F(xiàn)lash演示動(dòng)畫,F(xiàn)lash網(wǎng)站,F(xiàn)lash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MV, 屏保, 彩信,家用電器等等!這些表示Flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò), 用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗?/p>
6、有這么多的用戶,愛(ài)好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證Flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為Flash真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對(duì)Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來(lái)。大家可以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。指導(dǎo)教師簽字時(shí) 間摘 要Flash是美國(guó)的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了Flas
7、h熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就Flash。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法。手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖像和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把Flash作為獨(dú)立的動(dòng)畫來(lái)談。Flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)lash網(wǎng)站片頭,F(xiàn)lash演示動(dòng)畫,F(xiàn)lash網(wǎng)站,F(xiàn)lash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MV, 屏保, 彩信,家用電器等等!這些表示Flash的確是一個(gè)非常好的
8、傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò), 用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,?ài)好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證Flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為Flash真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對(duì)Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來(lái)。大家可以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)
9、互助。關(guān)鍵詞:Flash 動(dòng)畫 場(chǎng)景 角色AbstractFlash is an American company(Macromedia company)in 1996 June introduction of the outstanding webpage animation design software, in China has experienced 9 years of development time. Once in the Chinese wind and cloud temporarily, the appearance of Flash heat. The anime h
10、as also become a fashion art, but also the most direct simple animation is Flash. I think it can be self-contained, with its own unique expressions. Means and mode of circulation and“flash” life. Even I think it is a symbol of modern civilization, the new mode of artistic creation, is a kind of popu
11、lar in network culture. The computer instead of the traditional pen and ink, moving images and sound the same expression animation artists emotion, so I put Flash as independent animation to talk. Flash undeniably has become a kind of new art form, as the new thing of its application is very extensi
12、ve, mainly used for network, Flash site titles, Flash animation, Flash sites, Flash commercials, TV, PDA, mobile phone screensavers, games, MV, mobile phone MMS, household appliances and so on! The said Flash is indeed a very good communication carrier. It can be extended out so many business opport
13、unities. Diversity effect and form to fully reflect the products or corporate image. Now the computer, network, mobile phone users are constantly increasing, network development and perfection, computers are more popular, more people surfing the net. Because it has how many users, lovers, creator an
14、d development platform, use value and appreciate the value of. It is now although not with our Chinese painting, oil painting, printmaking and put on a par with artistic creation, but it can meet the need of social art and commercial value of the need, through the introduction of Flash is demonstrat
15、ed with the vast sky, it is in constant development and maturation, I think Flashs real value is the future! It is a new thing, is a kind of new creative arts and culture. This article from the development of Flash and its technical operations, and some animation concepts combine. Everyone to learn,
16、 mutual complementarily.Key words:Flash Animation Scenes Role目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc320881319 第1章 項(xiàng)目背景 PAGEREF _Toc320881319 h 1 HYPERLINK l _Toc320881320 1.1 緒論 PAGEREF _Toc320881320 h 1 HYPERLINK l _Toc320881321 1.2 Flash相關(guān)概念闡述 PAGEREF _Toc320881321 h 2 HYPERLINK l _Toc320881322 1.3 F
17、lash MV實(shí)際意義 PAGEREF _Toc320881322 h 2 HYPERLINK l _Toc320881323 1.4 特色 PAGEREF _Toc320881323 h 4 HYPERLINK l _Toc320881324 第2章 動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc320881324 h 5 HYPERLINK l _Toc320881325 2.1 策劃階段 PAGEREF _Toc320881325 h 5 HYPERLINK l _Toc320881326 2.2 前期制作階段 PAGEREF _Toc320881326 h 6 HYPERLINK l _To
18、c320881327 2.3 中期制作階段 PAGEREF _Toc320881327 h 7 HYPERLINK l _Toc320881328 2.4 后期制作階段 PAGEREF _Toc320881328 h 8 HYPERLINK l _Toc320881329 第3章 Flash動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)計(jì)技巧 PAGEREF _Toc320881329 h 9 HYPERLINK l _Toc320881330 3.1 時(shí)間與幀數(shù) PAGEREF _Toc320881330 h 9 HYPERLINK l _Toc320881331 3.2 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) PAGEREF _Toc3208
19、81331 h 9 HYPERLINK l _Toc320881332 3.3 Flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 PAGEREF _Toc320881332 h 9 HYPERLINK l _Toc320881333 第4章 Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程 PAGEREF _Toc320881333 h 10 HYPERLINK l _Toc320881334 4.1 導(dǎo)入音樂(lè) PAGEREF _Toc320881334 h 10 HYPERLINK l _Toc320881335 4.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 PAGEREF _Toc320881335 h 10 HYPERLINK l _Toc320
20、881336 4.3 構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素 PAGEREF _Toc320881336 h 10 HYPERLINK l _Toc320881337 4.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) PAGEREF _Toc320881337 h 10 HYPERLINK l _Toc320881338 4.5 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 PAGEREF _Toc320881338 h 11 HYPERLINK l _Toc320881339 4.6 庫(kù)面板 PAGEREF _Toc320881339 h 11 HYPERLINK l _Toc320881340 4.7 開場(chǎng)動(dòng)畫 PAGEREF _To
21、c320881340 h 12 HYPERLINK l _Toc320881341 4.8 故事背景 PAGEREF _Toc320881341 h 13 HYPERLINK l _Toc320881342 4.9 MV結(jié)尾出現(xiàn)的文字 PAGEREF _Toc320881342 h 13 HYPERLINK l _Toc320881343 第5章 Flash動(dòng)畫的總結(jié) PAGEREF _Toc320881343 h 15 HYPERLINK l _Toc320881344 5.1 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc320881344 h 15 HYPERLINK l _Toc320
22、881345 5.2 結(jié)論 PAGEREF _Toc320881345 h 15 HYPERLINK l _Toc320881346 5.3 技術(shù)與內(nèi)容 PAGEREF _Toc320881346 h 15 HYPERLINK l _Toc320881347 5.4 場(chǎng)景制作 PAGEREF _Toc320881347 h 16 HYPERLINK l _Toc320881348 參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc320881348 h 17 HYPERLINK l _Toc320881349 致 謝 PAGEREF _Toc320881349 h 18 HYPERLINK l _Toc320
23、881350 附錄A PAGEREF _Toc320881350 h 19 HYPERLINK l _Toc320881351 附錄B PAGEREF _Toc320881351 h 25第1章 項(xiàng)目背景Flash MV,是通過(guò)現(xiàn)代多媒體的表現(xiàn)形式對(duì)文化、知識(shí)進(jìn)行更全面、更形象詮釋的一種科學(xué)手法。Flash MV的制作需要?jiǎng)?chuàng)作者不僅僅要掌握常規(guī)傳統(tǒng)的Flash手段,還要能夠熟悉的運(yùn)用多媒體工具,從而將Flash內(nèi)容更立體、更直觀地展現(xiàn)給觀眾。相對(duì)于傳統(tǒng)的方式,多媒體Flash更容易吸引觀眾眼球,在效率上也得到了極大的提高。多媒體手段在當(dāng)前的Flash過(guò)程中所占的比重日益增多,也從側(cè)面反映出多媒
24、體技術(shù)在Flash領(lǐng)域的需求日趨廣泛。如何利用多媒體技術(shù)做出更符合教師個(gè)人Flash風(fēng)格以及擁有更豐富Flash內(nèi)容的課件,已成為現(xiàn)代IT人員必須了解和掌握的當(dāng)務(wù)之急。創(chuàng)作人員根據(jù)自己的創(chuàng)意,先從總體上對(duì)信息進(jìn)行分類組織,然后把文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫、影像等多種媒體素材在時(shí)間和空間兩方面進(jìn)行集成,使他們?nèi)跒橐惑w并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應(yīng)用軟件產(chǎn)品。一個(gè)優(yōu)秀的Flash MV,必須要具有豐富的表現(xiàn)力、良好的交互性、極大的共享性。通過(guò)在Flash中的使用,改善Flash媒體的表現(xiàn)力和交互性、促進(jìn)課堂Flash內(nèi)容、Flash方法、Flash過(guò)程的全面優(yōu)化,從而達(dá)到
25、提高Flash效果的目的。1.1 緒論Flash 由Macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全Flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來(lái)。(比如些3D效果,F(xiàn)lash就很難制作,只能通過(guò)導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)“閃光”;2.它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3.它代表用上述軟件制
26、作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Future Splash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來(lái)由于Macromedia公司收購(gòu)了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的Flashcs3。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門shock rave站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和Director??梢哉f(shuō)Flash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當(dāng)時(shí)Future Splash Animat
27、or最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia ),同時(shí)改名為Flash1.0 。Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原來(lái)所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash
28、仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave Flash)。2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的Action Script已有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且開始了對(duì)XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。Action Script的語(yǔ)法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,就像Java Script那樣。2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對(duì)外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)
29、建對(duì)象,提供了對(duì)HTML文本更精確的控制,并引如Set Interval超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。之后Macromedia相繼推出了Flash 8,F(xiàn)lash 9及現(xiàn)在的Flash CS3。相信Flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。 Flash相關(guān)概念闡述什么是Flash動(dòng)畫?動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫以人類視覺(jué)的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動(dòng)畫電影中的單
30、個(gè)圖像。1.3 Flash MV實(shí)際意義為了對(duì)Flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對(duì)于網(wǎng)上一些MV做了參考?,F(xiàn)在的Flash MV已經(jīng)逐漸成熟了。MV的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動(dòng)來(lái)制造動(dòng)畫效果,或者是一些簡(jiǎn)單的閃入、閃出來(lái)豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費(fèi)心思的逐幀動(dòng)畫讓我看到了Flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動(dòng)、逼真。我所看到的動(dòng)畫大致分為幾類,搞笑類:并不需要太過(guò)精細(xì)的畫面,它用簡(jiǎn)單的線條,靚麗的顏色,用最簡(jiǎn)單的方法制造出最出乎意料的效果。逗得大家捧腹之后,卻也體會(huì)到了作者在技術(shù)上的良苦用心。創(chuàng)新是現(xiàn)在的主流,奪人眼球是大家
31、的目的。好的動(dòng)畫豐富了我們的日常生活,比如現(xiàn)在的公交車、地鐵等公共場(chǎng)所都會(huì)播放一些Flash作品。這些作品成本雖然低,但它的傳播率卻高得驚人。Flash的制作者們拼的不是技術(shù)而是心思,在笑之后,回味后,究竟留給我們的是什么。我覺(jué)得這個(gè)才是我們應(yīng)該好好思量的。當(dāng)然了好的作品是需要技術(shù)來(lái)支持的,但是這只是外衣,剝開后我們還能看見什么?現(xiàn)在有很多的動(dòng)畫在炫耀著自己的技術(shù)如何高端,所花的特效如何驚人。撇開這些,觀眾得到了什么?一部好的作品是有堅(jiān)強(qiáng)的故事內(nèi)涵來(lái)做后盾的,它需要有持久而正確的理念來(lái)支持它的整個(gè)故事框架。技術(shù)應(yīng)該是幫助這些故事的理念更好地表現(xiàn)出來(lái),它是輔助的一方,不是主角。技術(shù)不可以蓋過(guò)了制
32、作者所要表達(dá)的信息,否則那就不是好作品。故事的主題是關(guān)鍵要素,人物故事他本身我個(gè)人覺(jué)得不是單純的愛(ài)情故事。因?yàn)槿宋锕鞯阶詈蟛](méi)有完完整整地得到她要的愛(ài)情。她的故事本身帶給我們的是心靈的溫暖和慰籍。故事中的人物往往是表現(xiàn)主題思想的利器。為了更好地表現(xiàn)人物,我們就需要搜集一定量的素材來(lái)襯托、表現(xiàn)。為刻畫好一個(gè)栩栩如生的人物做準(zhǔn)備。因此,搜集的素材應(yīng)該是最能集中、有力地揭示人物心理、刻畫人物性格、表達(dá)人的思想。對(duì)該角色的各個(gè)事情經(jīng)過(guò)選擇、加工和改造,使他變?yōu)閺乃囆g(shù)要求的典型化,變?yōu)榉厦缹W(xué)欣賞的要求。好的MV 就像一部讓人留戀的電影。不同風(fēng)格的MV需要有不同風(fēng)格的人物、場(chǎng)景來(lái)配合。無(wú)論你是精致畫面
33、、簡(jiǎn)單的搞笑畫面,只要贏得大家的目光,那也就是成功作品。MV就像被分割為模糊片段的電影。它并不是很細(xì)地去表達(dá)故事情節(jié),而是通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的片段來(lái)表述大概的內(nèi)容。正是他的一點(diǎn)不確定性,讓我們踏入了一個(gè)很大的想象空間。它的節(jié)奏比較緩慢,就想一片片飄落的花瓣,帶著我們踏入那廣闊的桃花源。矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者可以使用Flash為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)Logo動(dòng)畫、導(dǎo)航條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感音樂(lè),完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。Flash以其體積短小,流體播放的特點(diǎn)迅速打開市場(chǎng),將WWW上的站點(diǎn)頁(yè)面設(shè)計(jì)帶上了一個(gè)全新的高度。實(shí)現(xiàn)Web數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是Web服務(wù)器端提供中間件,連接We
34、b服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口(CGI)和應(yīng)用程序編程接口(API)兩種。CGI程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而API很大程度上克服了CGI的缺點(diǎn),但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步??蛻舳嗽L問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)主要包括Java Script和數(shù)據(jù)庫(kù)連接器(IDC)等。用Java Script和IDC開發(fā)Web數(shù)據(jù)庫(kù)雖然簡(jiǎn)單,但也存在功能有限、不能完全控制其過(guò)程等缺點(diǎn),所以它們也無(wú)法勝任較復(fù)雜的Web數(shù)據(jù)庫(kù)的開發(fā)。微軟推出的ASP方案很好地解決了這些難題。ASP(Active Server Page)是Microsoft
35、公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語(yǔ)言,它很容易和數(shù)據(jù)庫(kù)連接。Flash與ASP的組合使網(wǎng)頁(yè)功能更加強(qiáng)大,可以通過(guò)它們和數(shù)據(jù)庫(kù)連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。1.4 特色中國(guó)的動(dòng)畫片一向是有獨(dú)特魅力的。記得小時(shí)候就被那傳統(tǒng)、幽默的動(dòng)畫片所吸引著。從大鬧天宮、哪吒鬧海、九色鹿、海螺姑娘、三個(gè)和尚、以及阿凡提一系列的動(dòng)畫片都證明了我國(guó)動(dòng)畫的實(shí)力。我想傳統(tǒng)并且民族的,就是最好的。技術(shù)方面或許我們相對(duì)其他國(guó)家有欠缺。可是在之前技術(shù)還要落后的年代,我們不也創(chuàng)造出了如此這些優(yōu)秀的作品嗎?中國(guó)動(dòng)畫片有獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),他用寓教于樂(lè)的方式創(chuàng)作出了很多不僅僅適合孩子看,成人看了也頗
36、有感想的作品。但是在這個(gè)創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中,出現(xiàn)了一些偏離。動(dòng)畫這個(gè)本身的主題被局限在了兒童這個(gè)范圍內(nèi)。兒童需要好的動(dòng)畫去引導(dǎo)他們成長(zhǎng),而成人也需要?jiǎng)赢嬜屗麄兓氐酵辏w驗(yàn)赤子的那份純美。就像安徒生的童話,它已經(jīng)超過(guò)了童話本身。但是在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,我們也不需要極力去模仿動(dòng)畫發(fā)達(dá)國(guó)家的方式方法。我們需要改變,但是我們要有我們的獨(dú)特性。之前所積淀的動(dòng)畫經(jīng)典已經(jīng)給我們鋪上了一條光面而開闊的道路。我們?cè)趥鞒械耐瑫r(shí),必須開闊受眾面?;蛟S現(xiàn)在作品正在受到國(guó)外動(dòng)畫的影響,但是盡量發(fā)揮自己創(chuàng)作的特色就是現(xiàn)在能做的了。相信我們會(huì)慢慢走出一條新的動(dòng)畫思路。第2章 動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)在創(chuàng)作動(dòng)畫之間,先別忙著動(dòng)手繪制。好的任
37、務(wù)安排也是成功的關(guān)鍵。將該做的事情列出表單,先做什么、后做什么,將不必要的重復(fù)勞動(dòng)剔除,將時(shí)間更多地給予關(guān)鍵的動(dòng)畫步驟。這樣合理的安排才能有根據(jù)、有條理、有側(cè)重地完成。2.1 策劃階段作品的靈魂是什么?是創(chuàng)意。創(chuàng)意可以使設(shè)計(jì)作品訴求重點(diǎn)明確、主題突出并具有深刻的內(nèi)涵。如果說(shuō)連創(chuàng)意都不能吸引受眾的注意力,那么該作品就像汪洋大海中被黑夜吞噬的船只。因?yàn)槭荕V的劇本,所以創(chuàng)作劇本時(shí)要考慮到和歌曲的配合度。歌曲被選擇的同時(shí),實(shí)際上也已經(jīng)大致確定了劇本的主題是什么,要表達(dá)什么。所以MV的劇本要將這首歌所要表達(dá)的主題進(jìn)行新的升華,讓歌曲與劇本故事情節(jié)產(chǎn)生共鳴。或者應(yīng)該說(shuō)可以讓受眾直觀地理解主題的本意。這一
38、套理論就是一整套人文觀念:一種對(duì)于歷史的特殊閱讀,對(duì)未來(lái)發(fā)展的思考、價(jià)值評(píng)斷。我們所做的任何事情,都是由我們內(nèi)心里一整套的觀念來(lái)支配的。德魯克說(shuō):“我不認(rèn)為設(shè)計(jì)需要理論,但設(shè)計(jì)師更需要理論?!?我們需要用這套理論為平衡點(diǎn),由它出發(fā),通過(guò)文化升騰而出的再一次觀念進(jìn)行測(cè)試。如果作為設(shè)計(jì)師能夠增強(qiáng)閱讀,那么他們就會(huì)更充分地意識(shí)到,他們制作的作品是要被閱讀的,不是一讀而過(guò)的新聞,而是在傳達(dá)該作品本身的同時(shí),被挖掘出該設(shè)計(jì)師的思想理念。那些設(shè)計(jì)師認(rèn)為重要的部分將會(huì)發(fā)生變化。設(shè)計(jì)并不是一個(gè)中立的、無(wú)價(jià)值的過(guò)程。沒(méi)有目的或主旨,設(shè)計(jì)將不復(fù)完整。垃圾進(jìn),垃圾出。因此在創(chuàng)作的同時(shí),作為設(shè)計(jì)者應(yīng)該在之前充分地補(bǔ)充
39、自己的理論力量。設(shè)計(jì)師要做的不僅僅是不斷提高技術(shù),而是增加內(nèi)心的修養(yǎng)。最好的設(shè)計(jì)總是或多或少地介入內(nèi)容,以達(dá)到一種令人滿意的統(tǒng)一。任何作品都不會(huì)孤獨(dú)存在,它是一種時(shí)代的產(chǎn)物,是文化的傳承,是設(shè)計(jì)者對(duì)以上這些的理解。如果這發(fā)展并非出自設(shè)計(jì)師本身:獨(dú)立的思考、文學(xué)修養(yǎng)、政治經(jīng)驗(yàn)和歷史意識(shí)那么它將從何而來(lái)?“創(chuàng)造始于想象”在設(shè)計(jì)開始階段,其實(shí)作為設(shè)計(jì)師已經(jīng)“看到了”結(jié)果,只是不是用眼睛看,而是用大腦去看到的,我們料想到了這個(gè)結(jié)局,但是并不一定有我們所期待的結(jié)果。這種在大腦中“構(gòu)想”、“設(shè)想”、或“幻想”出的形態(tài)屬于“心量模型”,或許作為設(shè)計(jì)師已經(jīng)將自己的作品幻想為那種絕對(duì)的完美。但我們知道,制作是一
40、個(gè)合作的過(guò)程,我們所擔(dān)當(dāng)?shù)目赡苁潜揭唤牵覀円獙W(xué)會(huì)妥協(xié),對(duì)所合作的人妥協(xié),對(duì)自己妥協(xié)。在不斷的變化中尋求那一份不再固執(zhí)的堅(jiān)持。所以當(dāng)我在制作該MV的同時(shí),我也在重復(fù)地問(wèn)著自己,所要表達(dá)的是否清楚,受眾又會(huì)有怎樣的評(píng)價(jià)。當(dāng)自己都會(huì)有不足,那為什么還要去苛求別人的充分理解呢?我需要把握住這個(gè)平衡點(diǎn),充分表現(xiàn)優(yōu)點(diǎn),讓缺點(diǎn)黯然失色。如果能做到這樣,那么這不就是我的完美嗎?3.角色、背景和道具的設(shè)計(jì)對(duì)角色、背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。即能完成給定的目標(biāo)和關(guān)鍵任務(wù),又能讓自己盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。角色、背景和道具的設(shè)計(jì)必須被標(biāo)準(zhǔn)化,為下一個(gè)階段鋪平道路。人物性格的塑造也是重點(diǎn),人在動(dòng)畫中是最重要的描寫對(duì)象
41、,是構(gòu)成整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)故事藝術(shù)形象的主體。而人物形象塑造的關(guān)鍵又是什么呢?是人物性格的描寫,其主要的問(wèn)題就是該人物的典型性的個(gè)性創(chuàng)造。在對(duì)人物進(jìn)行加工的時(shí)候,也要考慮該角色的特性、個(gè)性。在基本的內(nèi)涵不變的情況下,對(duì)角色進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖?,以突出本身?duì)于該作品的理解。隨著劇本和故事的成熟,可能會(huì)有一些新的角色、地點(diǎn)和道具跳出來(lái)。作品中所有新元素的外觀都必須和已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)造一個(gè)人物外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺(jué)效果。矢量圖形是Flash軟件中的優(yōu)勢(shì)。矢量圖形設(shè)計(jì)不是某個(gè)具體的形或色的構(gòu)造物本身。而是一種從具象到抽象,從連續(xù)調(diào)到色快拼接,從立體空間與造型到平
42、面裝飾圖形,再?gòu)钠矫嬷袆?chuàng)造出別樣的空間的設(shè)計(jì)觀念訓(xùn)練,一種經(jīng)過(guò)藝術(shù)抽象概括而得到的體現(xiàn)作者意識(shí)和審美觀念的藝術(shù)形式。2.2 前期制作階段劇本就是在這一階段經(jīng)歷了從文字到圖片的轉(zhuǎn)化。這個(gè)過(guò)程和漫畫的制作有點(diǎn)相似。可以通過(guò)對(duì)分鏡圖的制作以及審核了解到故事中的一些毛病。分鏡圖是講清故事情節(jié)的最直觀方法,之前的劇本只是開始講故事的基準(zhǔn)和跳板。在制作MV的時(shí)候,這個(gè)階段所要花的時(shí)間也長(zhǎng)一些。分鏡頭要根據(jù)劇本行事,它的職責(zé)是將劇本和鏡頭進(jìn)行合成。分鏡圖必須清晰而且緊湊,因?yàn)橹笏鼘⒆鳛镕lash構(gòu)圖的依據(jù)。風(fēng)格的確立是每個(gè)設(shè)計(jì)師都必須做到的。風(fēng)格在藝術(shù)里應(yīng)該指的就是整體的視覺(jué)風(fēng)格,是獨(dú)特的字體選擇,空間的
43、利用和色彩等方面的綜合。設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作時(shí)可能會(huì)有“不同”的風(fēng)格,所謂的不同也沒(méi)有偏離風(fēng)格的大方向,或許在感情色彩上、在外觀上。但主心骨是永遠(yuǎn)不變的,或許它會(huì)升華會(huì)日漸成熟,風(fēng)格或許就變成了一種流行。風(fēng)格的功能也是一種催化劑吧。它限制了我們的選擇,排除了很多可能性。而使得一些適合該風(fēng)格的被保留下來(lái),從而創(chuàng)造出一個(gè)彼此關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì)決定序列。當(dāng)確定了風(fēng)格,我們就像是買了新的衣服,它已經(jīng)跟之前的衣服不相配合,所以或許我們會(huì)將這已經(jīng)不流行的舊衣服丟棄,而尋找真正適合我們的,時(shí)下流行的來(lái)配合著我們的新選擇。或許你會(huì)有猶豫,有不舍,但是跨出新的一步,就會(huì)有新的延伸。作為設(shè)計(jì)師總是希望自己的作品可以與眾不同,但是
44、又希望可以參與到一種大的領(lǐng)域里去,被該領(lǐng)域的人們所接受、被賦予價(jià)值。選擇了一種風(fēng)格,其實(shí)也就是對(duì)于作品本身的大決策,在這個(gè)風(fēng)格的大環(huán)境下允許自己的作品別具個(gè)性,并且這種風(fēng)格被認(rèn)為在你所處的領(lǐng)域里具有代表性。你處在領(lǐng)域的金字塔頂端。2.3 中期制作階段轉(zhuǎn)身圖、角色的姿勢(shì)、基本的步伐循環(huán)、造型設(shè)計(jì)原則、嘴型表。以上的小動(dòng)畫直接影響著整部動(dòng)畫的發(fā)揮。在制作以上這些元素的時(shí)候,我通常會(huì)直接在Flash里繪制。因?yàn)橥獠繉?dǎo)入的矢量圖往往會(huì)在圖層上以及線段的粗細(xì)上產(chǎn)生很多誤差,使得工作量大大增加。其次,用Flash軟件直接繪制、調(diào)試,可以更直觀地看到動(dòng)畫的結(jié)果。各種道具在不同角度的視圖,道具的構(gòu)造、道具的用
45、途以及相對(duì)于角色的尺寸。道具不僅豐富了畫面,也是對(duì)人物心理的描寫。3背景設(shè)計(jì)外部背景、內(nèi)部背景。隨著以上設(shè)計(jì)的制作,元件以及符號(hào)的命名就開始了,文件的命名是簡(jiǎn)單的事情,如果運(yùn)用得當(dāng),卻會(huì)給之后的動(dòng)畫制作帶來(lái)便捷。隨著人物、道具、場(chǎng)景的繪制,越來(lái)越多的元件成為了管理上、應(yīng)用上的負(fù)擔(dān)。Flash軟件上已經(jīng)將元件分類為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。但作為制作者對(duì)這些大量元件的管理也是非常重要。首先將這些元件根據(jù)不同的出場(chǎng)順序來(lái)編排:片頭元件、第一場(chǎng)景元件、第二場(chǎng)景元件等等。其次再?gòu)闹屑?xì)分:人物元件、場(chǎng)景元素元件、場(chǎng)景背景元件。對(duì)于一些重要的影片剪輯元件則要存放在一個(gè)獨(dú)立的文件夾。經(jīng)過(guò)以上的分門別
46、類之后,相信對(duì)于之后的元件調(diào)用、修改以及組合,會(huì)帶來(lái)不少便利。將分鏡圖導(dǎo)入到Flash后,進(jìn)行初步的動(dòng)畫制作。給角色裝上臨時(shí)的肢體,道具也給予相應(yīng)的動(dòng)畫效果。這個(gè)步驟應(yīng)該是對(duì)之前的暫時(shí)小結(jié)。讓設(shè)計(jì)者本身更直觀地發(fā)現(xiàn)自己制作的缺漏或不足,以及找到之后可以做得出彩的亮點(diǎn)。2.4 后期制作階段結(jié)合之前的樣片和分鏡圖,做出歌曲中的亮點(diǎn)。過(guò)度的銜接、歌曲節(jié)奏與故事的配合等。動(dòng)畫片段的過(guò)度方式有很多,常常應(yīng)用的是閃白或者淡入淡出。因?yàn)橥蝗坏膱?chǎng)景轉(zhuǎn)換會(huì)引起觀眾視覺(jué)上的跳躍,讓故事情節(jié)不能順暢地展現(xiàn)。用這些柔和的過(guò)度方式,一方面豐富了畫面,同時(shí)也符合視覺(jué)上的流暢。每個(gè)MV都會(huì)有自己的片頭,引出故事或者顯示歌名
47、。要使得這樣的片頭和整個(gè)動(dòng)畫合為一體。音頻和視頻的合并在這一階段被合為一體。由于MV歌曲的連貫性,使得該動(dòng)畫的制作也最好在一個(gè)場(chǎng)景中完成。音樂(lè)與歌詞之間的配合需要協(xié)調(diào),歌詞的出現(xiàn)和音樂(lè)中歌聲的出現(xiàn)必須在同一個(gè)點(diǎn)上,可以通過(guò)對(duì)時(shí)間軸的控制來(lái)確定歌詞的出現(xiàn)時(shí)間、出現(xiàn)位置。第3章 Flash動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)計(jì)技巧3.1 時(shí)間與幀數(shù)對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)于快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)于物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
48、3.2 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢。表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。3.3 Flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢于前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多于前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循
49、序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫面就失去沖刺感覺(jué);大象需要11.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。第4章 Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程4.1 導(dǎo)入音樂(lè)既然是制作Flash MV首先肯定是導(dǎo)入音樂(lè)到庫(kù),如圖4-1所示。然后插入空白關(guān)鍵幀將音樂(lè)拖動(dòng)導(dǎo)入到舞臺(tái),并更改屬性,如圖4-2所示。圖4-1 導(dǎo)入到庫(kù)圖4-2 聲音屬性4.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵
50、幀)改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。4.3 構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。4.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,如圖4-3所示。圖4-3 幀面板4.5 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法將影片剪輯拖動(dòng)到主場(chǎng)景的圖層,并在某一幀插入關(guān)鍵幀,改變影片剪輯的位置,設(shè)置屬性,再單擊開始幀,在屬性面板單擊“補(bǔ)間”旁邊的“小三角”,在
51、彈出的菜單中選擇“動(dòng)作”,建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“新建補(bǔ)間動(dòng)畫”,也可以建立“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”,如圖4-4所示。圖4-4 屬性面板4.6 庫(kù)面板“庫(kù)”面板用于存儲(chǔ)用戶創(chuàng)建的原件、聲音等組建,它為用戶提供了有效的管理資源的途徑。單擊“窗口”“庫(kù)”命令,將彈出“庫(kù)”面板,如圖4-5所示。圖4-5庫(kù)面板4.7 開場(chǎng)動(dòng)畫開場(chǎng)動(dòng)畫采用讀進(jìn)度條的方式開始,共用3個(gè)層,背景層(開頭背景)Loading(圖層四)進(jìn)度條(圖層三)其中進(jìn)度條采用的是影片剪輯,如圖4-6所示。然后組合在一起,如圖4-7所示。圖4-6 進(jìn)度條影片剪輯圖4-7 開場(chǎng)動(dòng)畫組合4.8 故事背景春泥這首歌表達(dá)的是兩個(gè)
52、人之間的純潔愛(ài)情,告訴我們要學(xué)會(huì)珍惜,不只是愛(ài)情,友情、親情這些也都是我們應(yīng)該珍惜的,這個(gè)作品通過(guò)一對(duì)情人的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,表達(dá)出雙方對(duì)彼此的思念,并且最終在一起。4.9 MV結(jié)尾出現(xiàn)的文字MV結(jié)尾出現(xiàn)的文字,是我在面臨畢業(yè)的感觸,以及對(duì)老師和同學(xué)們的祝福,采用的是遮罩,讓文字逐行顯示出來(lái),如圖4-8和4-9所示。圖4-8 結(jié)尾文字遮罩圖4-9 結(jié)尾文字第5章 Flash動(dòng)畫的總結(jié)5.1 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作。原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者
53、的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。5.2 結(jié)論制作完動(dòng)畫后,發(fā)現(xiàn)自己也成長(zhǎng)了不少。獨(dú)立制作動(dòng)畫雖有難度,卻讓我在各個(gè)工作環(huán)節(jié)都有了體驗(yàn)。無(wú)論是劇本的寫作還是動(dòng)畫技術(shù)上的突破,都讓我受益菲淺。5.3 技術(shù)與內(nèi)容都說(shuō)好的動(dòng)畫要有高端技術(shù)來(lái)支持。但是技術(shù)不可以超過(guò)動(dòng)畫藝術(shù)本身。美國(guó)的動(dòng)畫制作技術(shù)是相當(dāng)高端,并且仍然在不斷向上發(fā)展著。它追求場(chǎng)面的精致豪華,個(gè)人覺(jué)得這并沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)槿巳硕枷矚g美的、華麗的場(chǎng)面。但是這也是有故事的內(nèi)容來(lái)支撐住的。技術(shù)是附麗于故事的,內(nèi)容要大于形式。動(dòng)畫片要有內(nèi)涵,要具有吸引人們關(guān)注的人文魅力。這樣的動(dòng)畫片才能有發(fā)展。純粹的高科技展示,任何人都會(huì)厭煩的。在
54、動(dòng)畫片中擁有更多精神上的東西,它才會(huì)有長(zhǎng)久的生命力。如果大家都追求商業(yè),以?shī)Z人眼球?yàn)樽畲竽康?,不考慮受眾看完后的精神增長(zhǎng),那么這樣的動(dòng)畫會(huì)慢慢消亡。我們需要商業(yè),我們也更需要藝術(shù),將兩者完美結(jié)合才是可持續(xù)的發(fā)展道路。而且我們不可以模仿,尤其是過(guò)度模仿。動(dòng)畫可以借鑒國(guó)外的一些優(yōu)秀作品。但是如果就把他人的作品作為未來(lái)的發(fā)展方向的話,是沒(méi)有出路的?,F(xiàn)在有很多的動(dòng)畫都有這樣的趨勢(shì)。我們講述怎樣的故事,就用怎樣的人物設(shè)定。我們不一定要用復(fù)雜的技術(shù),因?yàn)閯?dòng)畫本身從一開始就有它的特殊性。它是不拘泥于人物或者動(dòng)畫場(chǎng)景限制的。動(dòng)畫是由很大的想象空間組成。一根線,一個(gè)點(diǎn)也能組成簡(jiǎn)單動(dòng)畫。創(chuàng)新是最重要的。人人想創(chuàng)新
55、,但真正能夠創(chuàng)新的人絕不是僅僅鄙視模式的人,而是尊重模式并研究模式的人。任何創(chuàng)作設(shè)計(jì)都有它的框架,我們了解這個(gè)框架才能在里面游刃有余地發(fā)揮我們的創(chuàng)作。我們都知道沒(méi)有什么事情是可以十全十美的,做設(shè)計(jì)也一樣。我們或許會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)上的、時(shí)間上的限制對(duì)于一些情節(jié)交代得不夠清楚。那么就應(yīng)該想到二八原則,將不值得做的撇除,將重要的那20%做到完美。如果說(shuō)完美的作品是100分,那么要得到這完美100分的關(guān)鍵可能就在于你所付出的那20%,或許會(huì)覺(jué)得自己所做的其余那80%有點(diǎn)多余,那么你就錯(cuò)了。80%是動(dòng)畫的框架,就像是房子的根基。20%是細(xì)節(jié)、亮點(diǎn),這是你要重點(diǎn)刻畫的地方?;蛟S你可以將那80%做得有點(diǎn)平庸,那也
56、無(wú)妨。抓住關(guān)鍵,把握精髓是你應(yīng)該做的。5.4 場(chǎng)景制作動(dòng)畫的場(chǎng)景制作具有的作用是烘托角色,展現(xiàn)當(dāng)時(shí)情節(jié)發(fā)展的感情色彩。場(chǎng)景應(yīng)該是分為兩部分,一是大的框架,它就像是一個(gè)容器,二就是容器里的內(nèi)容。容器和填充物是有直接關(guān)系的。先決定容器,而后去將容器填滿。容器就像是大環(huán)境,它可以直接就告訴你我們身處何地,是什么季節(jié)。但如果只有這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,它會(huì)像是一灘死水,毫無(wú)活力。這時(shí)你就要用填充法將畫面補(bǔ)充完全。最好的填充物就是生物與植物了,這些元素會(huì)帶給你生氣勃勃的感覺(jué)?;ú莸膿u曳、小動(dòng)物的忽然出現(xiàn)都會(huì)讓畫面鮮活起來(lái)。當(dāng)然了這些填充物必須讓我們感覺(jué),它就是在這個(gè)容器里。也就是說(shuō)在制作時(shí)我們需要有一定的美術(shù)
57、理論基礎(chǔ),比如幾何透視原理,近大遠(yuǎn)小等基本常識(shí)。為了讓填充物更像是已存在于容器,我們可能會(huì)對(duì)它進(jìn)行另外的處理,包括陰影、倒影、燈光。當(dāng)你把虛擬的事物都用真實(shí)的眼光去想象、去制作,那么你就會(huì)帶給大家真實(shí)的感覺(jué)。我們所制作的作品也就是在真實(shí)和虛擬這兩者的臨界點(diǎn)上的。我們考察真實(shí),我們用心去虛擬。場(chǎng)景的風(fēng)格要與人物的設(shè)定相統(tǒng)一,角色融入環(huán)境,環(huán)境包容著人物。場(chǎng)景制作帶給我不僅僅是對(duì)以上問(wèn)題的思考,它更讓我有一種大局觀。場(chǎng)景是一個(gè)大面積的繪畫層,它常常讓我不知所措,似乎要將這個(gè)大面積畫板涂完是個(gè)痛苦而冗長(zhǎng)的過(guò)程。我專注在那些所謂的細(xì)節(jié)里,似乎將所有元素都畫完,都填滿就是好的結(jié)果。但往往效果很差,所以實(shí)
58、現(xiàn)的仔細(xì)考慮非常重要。先思考,后動(dòng)筆是個(gè)好的習(xí)慣。它就像是衣櫥中的隔層,先將大局鎖定,然后再放入內(nèi)容,井井有條。參考文獻(xiàn)1郭開鶴.計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì).中國(guó)傳媒大學(xué)出版社.2006.2王東晟.Painter 商業(yè)插畫創(chuàng)世紀(jì). 北京希望電子出版社.2005.3李青,楊光,劉寧.Flash 8 Action Script入門必?zé)?清華大學(xué)出版社.2006.4Sandra corsaro,Cliffordj.Parrott.Flash好萊塢2D動(dòng)畫革命.清華大學(xué)出版社.2006.5TS,I-N00,酒精.Flash閃客速成動(dòng)畫實(shí)例細(xì)解.中國(guó)水利水電出版社.2005.6雪茗齋電腦教育研究室.Photos
59、hop 文字藝術(shù)效果 100例.人民郵電出版社.2005.7劉傳梁,李彪.Flash8動(dòng)漫設(shè)計(jì)全程事錄.電子工業(yè)出版社.2006.8肖永亮.Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì).機(jī)械工業(yè)出版社.2007.9賀凱,焦超.Flash 8完美動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作.中國(guó)青年出版社.2007.10 意動(dòng)影像.Photoshop場(chǎng)景繪制.兵器工業(yè)和北京希望電子出版社.2006.11 李曉彬.影視動(dòng)畫數(shù)字后期編輯與合成.海洋出版社.2006.12 高霞.Flash MX 2004完美動(dòng)畫設(shè)計(jì)特效制作篇.中國(guó)青年出版社.2007.致 謝首先感謝指導(dǎo)老師 ,感謝他耐心將我的論文看完。感謝他對(duì)我們的寬容,讓我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)有很大的自由
60、度。也感謝他的題目限制,讓我們的作品在難度和量度上都有很好的把握。韓老師的教學(xué)方式是邊做邊學(xué),讓我們很快了解各個(gè)工具的使用方法。他向我們推薦了許多優(yōu)秀軟件,來(lái)更好完成這次畢業(yè)設(shè)計(jì)。感謝所有對(duì)我的作品提出意見的人。發(fā)掘自身的缺點(diǎn)是很難的,尤其是在剛剛創(chuàng)作完的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候如果有人對(duì)作品產(chǎn)生質(zhì)疑,確實(shí)會(huì)打擊我的信心。但這也是進(jìn)步和發(fā)展的力量。感謝對(duì)我的作品稱贊的朋友。讓我在一開始就有很大的信心。附錄AWith the new network technology and application of the continuous rapid development of the computer
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