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1、市麻丞桁號(hào)吃NANJ ING UN IVEftS ITY OF THE A FETS研究生學(xué)位論文開(kāi)題報(bào)告姓名 劉青學(xué)號(hào)Z1308306學(xué)位類(lèi)別碩士一級(jí)學(xué)科藝術(shù)學(xué)二級(jí)學(xué)科藝術(shù)設(shè)計(jì)研究方向數(shù)字媒體藝術(shù)導(dǎo)師、職稱(chēng)盛瑨副教授南京藝術(shù)學(xué)院研究生處制2015年 月 日填論文題目 現(xiàn)代影院購(gòu)票系統(tǒng)中的交互設(shè)計(jì)研究選題的立論依據(jù)(主要闡述課題的來(lái)源、選題的依據(jù)和研究背景情況、課題研究的目的以及 理論意義或?qū)嶋H應(yīng)用價(jià)值):選題依據(jù):隨著時(shí)代的發(fā)展,“交互”一詞的出現(xiàn),必然伴隨著該行業(yè)的誕生,在服裝行業(yè)、餐飲行業(yè)、 娛樂(lè)行業(yè)、電商行業(yè)等都已嶄露頭角。從最初的人與人之間的交互,到現(xiàn)如今人與機(jī)器之間的交 互,從開(kāi)始

2、的硬性接受到現(xiàn)在的參與互動(dòng),交互已逐步滲透人們的現(xiàn)實(shí)生活。它的人性化設(shè)計(jì), 充分讓人們享受著感官世界和生活方式變化。但縱觀他國(guó)的交互設(shè)計(jì)發(fā)展的格局來(lái)看,國(guó)內(nèi)交互 設(shè)計(jì)的發(fā)展似乎還不全面,故以影院購(gòu)票系統(tǒng)探討交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用、不足之處以及未來(lái)發(fā)展的研 究。研究背景情況:二十世紀(jì)八十年代,“交互”一詞才被正式提出并發(fā)展著,盡管我們把交互設(shè)計(jì)看作是一門(mén) 新興的學(xué)科,但早在千百年前人類(lèi)就已經(jīng)有著交互設(shè)計(jì)的歷史。交互設(shè)計(jì)深深的扎根在諸多既有 的其他學(xué)科領(lǐng)域,其中有許多領(lǐng)域與之擁有相同的術(shù)語(yǔ)概念和技術(shù)技巧等,因此人們自然而然的 會(huì)把交互設(shè)計(jì)與其他這些領(lǐng)域混淆。交互設(shè)計(jì)嚴(yán)格來(lái)講,其實(shí)是從人機(jī)工程學(xué)中獨(dú)立出來(lái)的

3、。與之不同的是,它更加強(qiáng)調(diào)了認(rèn)知 心理學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué)和行為學(xué)。它作為一個(gè)健全的和獨(dú)立的學(xué)科受到認(rèn)可,也只是過(guò)去三、四十 年的事情,其宗旨是在于踉上科技進(jìn)步和科技普及的腳步。隨著時(shí)代的發(fā)展,通信技術(shù)和計(jì)算機(jī) 技術(shù)在速度上不斷提升、功能性的大大增強(qiáng)的過(guò)程中,越來(lái)越多的消費(fèi)產(chǎn)品中加入了“數(shù)字化” 概念,這樣除了提高了產(chǎn)品的實(shí)用性之外,同時(shí)也增加額用戶體驗(yàn)的復(fù)雜性。因此,交互設(shè)計(jì)師 的出現(xiàn),讓該行業(yè)在設(shè)計(jì)等其他領(lǐng)域上免除因復(fù)雜性和是否可用性帶來(lái)的尷尬。他們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程 中會(huì)更多地考慮用戶需求以及用戶體驗(yàn),在認(rèn)知、記憶和感知等方面與認(rèn)知心理學(xué)相結(jié)合。因?yàn)?他們知道一個(gè)成功的交互設(shè)計(jì)能在情感層面和高度個(gè)人化

4、的層面上對(duì)用戶產(chǎn)生影響。近年來(lái),影院購(gòu)票系統(tǒng)的升級(jí)給人們?cè)诔ぷ饕酝獾臅r(shí)間帶來(lái)了方便、提供了快捷。它的交 互式設(shè)計(jì)除了是踉隨了時(shí)代的步伐,更多的是在人類(lèi)生活方式上的革新。即便如此,大量的影院 購(gòu)票軟件擠進(jìn)了用戶的移動(dòng)設(shè)備中,各種“第三方”想方設(shè)法或在功能上、或在程序中另辟蹊徑, 出現(xiàn)最多的則是用“價(jià)格戰(zhàn)”的方法作為敲門(mén)磚而占據(jù)一席之地??上攵朔N手段不是立足 于影院購(gòu)票系統(tǒng)的長(zhǎng)久之計(jì)。本文會(huì)從用戶需求、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)等方面著手,收集資料, 完善影院購(gòu)票系統(tǒng)中存在的不足,提出更加新穎的、帶有強(qiáng)烈交互性的想法促使該系統(tǒng)的進(jìn)一步 優(yōu)化升級(jí)。課題研究的目的:1、梳理分析交互設(shè)計(jì)在影院購(gòu)票系統(tǒng)中

5、的表現(xiàn)形式2、通過(guò)研究人們?cè)谟霸嘿?gòu)票系統(tǒng)中的行為,從認(rèn)知心理學(xué)和行為學(xué)等層面對(duì)交互行為所帶 來(lái)的用戶體驗(yàn)作分析,總結(jié)歸納出用戶在進(jìn)行此事件的一系列行為。3、探討交互設(shè)計(jì)在人們影院購(gòu)票系統(tǒng)中的影響及未來(lái)發(fā)展的形態(tài)4、在新媒體背景下如何使得交互設(shè)計(jì)在影院購(gòu)票系統(tǒng)的發(fā)展更加具有交互性研究的意義:理論意義:主要對(duì)人們?cè)谟霸嘿?gòu)票系統(tǒng)中的行為及心理進(jìn)行系統(tǒng)的分析,并從認(rèn)知心理學(xué)、 行為學(xué)等方面探尋參與者在此過(guò)程中的需求,進(jìn)而構(gòu)建用戶角色。經(jīng)濟(jì)意義:利用交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)來(lái)更好地抓住用戶,在行業(yè)發(fā)展方面給人們帶來(lái)的意義。文化意義:交互設(shè)計(jì)作為一種新興的學(xué)科,怎樣更好地與“人”結(jié)合,需要不斷地探索。文獻(xiàn)綜述(主要闡

6、述國(guó)內(nèi)外在該研究方向現(xiàn)狀及發(fā)展動(dòng)態(tài);所閱文獻(xiàn)的查閱范圍及手段):國(guó)內(nèi)交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀:國(guó)內(nèi)交互設(shè)計(jì)相對(duì)集中在(移動(dòng))互聯(lián)網(wǎng)層面的數(shù)字界面設(shè)計(jì),其中電子商務(wù)、社交網(wǎng)站的 用戶界面和需求研究是熱點(diǎn),用戶研究多集中在用戶體驗(yàn)、認(rèn)知和行為方面,包括用戶模型構(gòu)建 與評(píng)價(jià),運(yùn)用3D交互計(jì)算機(jī)技術(shù)等數(shù)字化手段對(duì)人的心理及行為進(jìn)行模擬,如協(xié)同設(shè)計(jì)是常用 的研究方法。國(guó)外交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀:國(guó)外交互設(shè)計(jì)研究的熱點(diǎn)是“人”,用戶研究集中在用戶行為和認(rèn)知方面,多采用講故事、 任務(wù)分析、計(jì)算機(jī)符號(hào)學(xué)、人機(jī)交互系統(tǒng)等方法,研究對(duì)象多見(jiàn)于健康、繪本、兒童、教育以及 文化等領(lǐng)域,如數(shù)字化文本互動(dòng)和視覺(jué)設(shè)計(jì)方面。常見(jiàn)的APP應(yīng)用設(shè)計(jì),

7、即數(shù)字化交互設(shè)計(jì)的典 型研究對(duì)象。交互設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展可向更多的應(yīng)用領(lǐng)域拓展,如更多實(shí)體交互設(shè)計(jì)方面的用戶 研究。而國(guó)外的研究領(lǐng)域相對(duì)更廣,已擴(kuò)展到生活的諸多方面,如虛擬試衣、兒童教育相關(guān)的 互動(dòng)式讀物等領(lǐng)域。所閱文獻(xiàn)及手段:通過(guò)在圖書(shū)館、網(wǎng)絡(luò)電子書(shū)店查找書(shū)籍與知網(wǎng)電子論文檢索中經(jīng)過(guò)必要的搜索,目前暫已搜 索相關(guān)書(shū)籍一本,相關(guān)期刊論文20篇。為了便于說(shuō)明,我將其分為三個(gè)層次如下。1、核心材料1(美)JonKolko著,方舟譯.交互設(shè)計(jì)沉思錄M.機(jī)械工業(yè)出版社,20122柳沙編著.設(shè)計(jì)藝術(shù)心理學(xué)M.清華大學(xué)出版社,20063(美)唐納德A.諾曼(DonaldA.Norman)著,梅瓊譯.設(shè)計(jì)心理

8、學(xué)M.中信出版社,20034常海.交互設(shè)計(jì)中的控制感研究.江南大學(xué)20105M.W.艾森克(MichaelEysenck),M.T.基恩(MarkT.Keane)著,高定國(guó),肖曉云譯.認(rèn)知心理學(xué)M.華東師范大學(xué)出版社,20046李四達(dá)著.交互設(shè)計(jì)概論M.清華大學(xué)出版社,20097翁律綱.由交互行為引導(dǎo)的用戶體驗(yàn)研究.江南大學(xué)20092、直接相關(guān)材料1(美)AlanCooper著,ChrisDing譯.交互設(shè)計(jì)之路M.電子工業(yè)出版社,20062(美)DonaldA.Norman著,付秋芳,程進(jìn)三譯.情感化設(shè)計(jì)M.電子工業(yè)出版社,20053(美)JakobNielsen著,劉正捷等譯.可用性工程M

9、.機(jī)械工業(yè)出版社,20044宓文倩.交互設(shè)計(jì)時(shí)代平面設(shè)計(jì)藝術(shù)的情感架構(gòu)研究.聊城大學(xué)20135傅婕.基于潛意識(shí)與行為習(xí)慣的交互設(shè)計(jì)啟示性D.湖南大學(xué)20136孟夏.交互設(shè)計(jì)中感性要素的研究與應(yīng)用D.東華大學(xué)20097牛東方,謝里陽(yáng),鄧明,鐘瑩.產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)形態(tài)認(rèn)知研究仃.工程設(shè)計(jì)學(xué)報(bào).2013(06)8吳旭敏,羅穎.物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的自然交互設(shè)計(jì)J.設(shè)計(jì)藝術(shù)研究.2013(05)9于歌.產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)研究.吉林大學(xué)201210韓姍月.交互一一產(chǎn)品賦予人類(lèi)能力的延伸J.華東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2004(04)11華梅立.交互設(shè)計(jì)中的原型構(gòu)建研究.江南大學(xué)200812夏驊.基于網(wǎng)

10、絡(luò)媒介的交互設(shè)計(jì)研究.上海交通大學(xué)200713張蓮.視覺(jué)元素在交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用D.湖北工業(yè)大學(xué)201114孫敏.交互設(shè)計(jì)中的行為研究與目標(biāo)導(dǎo)向D.蘇州大學(xué)200715董士海,王衡著.人機(jī)交互M.北京大學(xué)出版社,200416李彬彬編著.設(shè)計(jì)心理學(xué)M.中國(guó)輕工業(yè)出版社,200117(美)普里斯(PreeceJ.)等,著.交互設(shè)計(jì):超越人機(jī)交互M.電子工業(yè)出版社,200318丘星星著.視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)心理曲.福建美術(shù)出版社,200019馮玲,邱禮新譯.顧客體驗(yàn)管理M.機(jī)械工業(yè)出版社,200420趙江洪編著.設(shè)計(jì)心理學(xué)M.北京理工大學(xué)出版社,200421楚東曉,楊楚琳,賀海龍,朱秀嬋.交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)

11、研究仃.藝術(shù)教育,201422Nielsen,Jakobby,User Behavior:Childrerf s Websites: Usability Issues inDesigning for Kids,J,20103、簡(jiǎn)介相關(guān)材料1王丹.感知與回應(yīng)D.中央美術(shù)學(xué)院20132中科院自動(dòng)化所尹潘嶸陶建華.情感與認(rèn)知相互觸發(fā)N.計(jì)算機(jī)世界.2005 (B08) 以上學(xué)者的相關(guān)理論研究,為我的進(jìn)一步探索提供了學(xué)理上的支撐。研究?jī)?nèi)容(擬解決的主要問(wèn)題及研究計(jì)劃;闡述論文研究的重點(diǎn)、難點(diǎn)創(chuàng)新點(diǎn)及預(yù)期結(jié)果; 提出初步論文提綱):擬解決的主要問(wèn)題:1、從交互設(shè)計(jì)在影院購(gòu)票系統(tǒng)中的研究入手,對(duì)國(guó)內(nèi)該領(lǐng)域

12、進(jìn)行初步的調(diào)研,同時(shí)關(guān)注交 互設(shè)計(jì)發(fā)展的動(dòng)態(tài)對(duì)影院購(gòu)票系統(tǒng)影響。2、新媒體環(huán)境下用戶對(duì)于影院購(gòu)票系統(tǒng)中的需求是什么。3、如何讓影院購(gòu)票系統(tǒng)在交互設(shè)計(jì)中發(fā)展更久遠(yuǎn)。論文研究的重點(diǎn)、難點(diǎn)創(chuàng)新點(diǎn)及預(yù)期結(jié)果:1、本文重點(diǎn)在于介紹用戶體驗(yàn)、用戶需求在交互設(shè)計(jì)中對(duì)影院購(gòu)票系統(tǒng)的影響,以及未來(lái) 的發(fā)展。2、難點(diǎn)在于國(guó)內(nèi)進(jìn)行實(shí)地調(diào)研的工作量比較大,因此會(huì)抽具有代表性的地點(diǎn)作為參考,對(duì) 用戶進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)研,分析結(jié)果。3、創(chuàng)新點(diǎn)在于首次提出交互設(shè)計(jì)在影院購(gòu)票系統(tǒng)中的研究,系統(tǒng)的從用戶需求分析、用戶 角色重構(gòu)、用戶體驗(yàn)、用戶心理等角度進(jìn)行調(diào)研,增強(qiáng)影院購(gòu)票系統(tǒng)在交互設(shè)計(jì)中的理 論研究,分析哪些交互手段是用戶所需要的。

13、初步論文提綱:關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)購(gòu)票系統(tǒng) 用戶體驗(yàn)緒論研究背景研究基礎(chǔ)與現(xiàn)狀分析交互設(shè)計(jì)的綜合定義交互設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)外發(fā)展的現(xiàn)狀研究意義第1章交互設(shè)計(jì)概論交互設(shè)計(jì)概論交互設(shè)計(jì)的情感三要素交互的基本方式交互設(shè)計(jì)的類(lèi)型交互設(shè)計(jì)的發(fā)展概況交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用現(xiàn)狀交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用目標(biāo)以人為中心的目標(biāo)以可用性為目標(biāo)以用戶體驗(yàn)為目標(biāo)第2章影院購(gòu)票系統(tǒng)的現(xiàn)狀及其用戶需求分析影院購(gòu)票系統(tǒng)現(xiàn)狀分析傳統(tǒng)影院購(gòu)票系統(tǒng)的狀況分析新媒體背景下的影院購(gòu)票系統(tǒng)的分析影院購(gòu)票系統(tǒng)用戶調(diào)研分析調(diào)查結(jié)果總結(jié)影院購(gòu)票系統(tǒng)用戶需求分析影院購(gòu)票系統(tǒng)用戶角色重構(gòu)第3章影院購(gòu)票系統(tǒng)用戶體驗(yàn)及心理導(dǎo)向影院購(gòu)票系統(tǒng)中用戶心理分析用戶

14、購(gòu)票心理分析用戶等待心理分析用戶體驗(yàn)心理分析影院購(gòu)票系統(tǒng)用戶心理導(dǎo)向與交互設(shè)計(jì)交互與用戶心理的關(guān)聯(lián)用戶心理導(dǎo)向?qū)换ピO(shè)計(jì)的影響第4章當(dāng)下影院購(gòu)票系統(tǒng)中的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用影院購(gòu)票系統(tǒng)中的界面架構(gòu)設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)的相關(guān)交互定律購(gòu)票系統(tǒng)交互界面設(shè)計(jì)影院購(gòu)票系統(tǒng)中的信息模塊設(shè)計(jì)登陸界面一搜索模塊首頁(yè)一一信息查看模塊影片信息導(dǎo)航一一推薦模塊觀影地點(diǎn)及座位選擇一一購(gòu)票模塊現(xiàn)場(chǎng)及等待一一取票模塊觀影結(jié)束一一信息反饋模塊影院購(gòu)票系統(tǒng)中的反饋設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)中的反饋影院購(gòu)票系統(tǒng)中的反饋影院購(gòu)票系統(tǒng)中的視覺(jué)特效設(shè)計(jì)視覺(jué)交互設(shè)計(jì)研究方法和研究條件(擬采用的主要研究方法,目前已具備的研究工作基礎(chǔ)和條件,尚缺的 條件及解決

15、辦法):研究方法:1、文獻(xiàn)查閱法:通過(guò)學(xué)校圖書(shū)館、南京圖書(shū)館、及各大書(shū)店查閱相關(guān)的書(shū)籍、資料,利用 網(wǎng)絡(luò)資源查閱與此相關(guān)的論文、期刊文獻(xiàn)。對(duì)資料進(jìn)行分類(lèi)和分組、匯總和編輯,為后 期論文研究做好資料儲(chǔ)備。2、實(shí)地調(diào)研法:實(shí)地選取代表性的影院購(gòu)票系統(tǒng),將其交互性、受眾反應(yīng)與本論文的研究 結(jié)合加以說(shuō)明,運(yùn)用到本課題研究中。3、交叉研究法:對(duì)論題所涉及到的領(lǐng)域進(jìn)行深入研究,綜合全面的分析問(wèn)題,避免造成研 究的片面性、局限性。目前已具備的研究工作基礎(chǔ):1、目前已通過(guò)查閱資料對(duì)交互設(shè)計(jì)背景下的影院購(gòu)票系統(tǒng)應(yīng)用有所了解。2、完成初步的文獻(xiàn)和相關(guān)案例資料收集。撰寫(xiě)計(jì)劃(階段工作內(nèi)容安排、工作量預(yù)計(jì)及起訖時(shí)間、階段性成果和形式):論文工作量和年度研究計(jì)劃2014年6月一一2014年12月確定論文題目,搜索相關(guān)資料,驗(yàn)證本研究的可行性;2015年1月一一選題資料收集2015年1月一一2015年3月 進(jìn)一步細(xì)化研究?jī)?nèi)容,提出論文框架,寫(xiě)出開(kāi)題報(bào)告,開(kāi)題;2015年4月一一2015年6月 進(jìn)一步收集資料,對(duì)文獻(xiàn)資料進(jìn)行分析,調(diào)研相關(guān)案例的成功經(jīng)驗(yàn);201

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