《虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)》 課程大綱_第1頁
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《虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)》 課程大綱_第3頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)教學(xué)大綱課程編號:課程名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)英文名稱: Fundementals of Virtual Reality Development 先修課程: C#、Java 、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)總學(xué)時(shí)數(shù): 32 理論學(xué)時(shí) +8 實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)一、教學(xué)目的本課程可作為計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)本科專業(yè)的必修課,也可作為其他本科專業(yè)的選修課,或者其他專業(yè)低年級研究生的選修課。本課程的教學(xué)目的是使學(xué)生理解虛擬現(xiàn)技術(shù)的基本知識,并掌握各類系統(tǒng)的技實(shí)踐方法,為學(xué)生今后從事相關(guān)領(lǐng)域的研究工作或項(xiàng)目開發(fā)工作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本課題的特色之一是側(cè)重虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,比較全面地介紹與虛擬現(xiàn)

2、實(shí)開發(fā)關(guān)的基礎(chǔ)知識,及各種類型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法。具體來講,要使學(xué)生理解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念、特點(diǎn)、應(yīng)用并掌握與之相關(guān)的感知、硬件、數(shù)學(xué)、編程、建模等的基礎(chǔ)知識;掌握頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、基于投影的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、 混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以及 VR 全景視頻系統(tǒng)等多種 VR 應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想與實(shí)現(xiàn)方法;理解虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的評價(jià)方法并掌握它們的應(yīng)用方法。二、教學(xué)要求深入淺出,突出重點(diǎn),在重視基礎(chǔ)理論的同時(shí),注意培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和動(dòng)手能力。學(xué)科基礎(chǔ)知識。在實(shí)施方法上,應(yīng)采取啟發(fā)式教學(xué)方法,在簡要介紹應(yīng)用需求和流程現(xiàn)場 VR 系統(tǒng)體驗(yàn)等多種傳授方法,提高學(xué)生興趣。在實(shí)驗(yàn)教學(xué)上,應(yīng)促進(jìn)學(xué)生對講授知識的理解,開拓

3、眼界,提升實(shí)踐能力。三、教學(xué)內(nèi)容本課程內(nèi)容共分為 12 章。概述(2)【內(nèi)容】虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類,發(fā)展歷史與趨勢,應(yīng)用領(lǐng)域。【重點(diǎn)】虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域。數(shù)學(xué)基礎(chǔ)(3)局部坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的變換。【重點(diǎn)】坐標(biāo)系、矢量與矩陣,空間旋轉(zhuǎn)變換表示與計(jì)算,坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換?!倦y點(diǎn)】空間旋轉(zhuǎn)變換表示與計(jì)算,坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換。感知基礎(chǔ)(3)【內(nèi)容】人的視覺、聽覺、觸覺、體覺等感知方面的基礎(chǔ)及其在VR 系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的用?!局攸c(diǎn)】視覺、聽覺、觸覺、體覺等感知方面的基本原理及在VR系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。【難點(diǎn)】在 VR 系統(tǒng)中多感知的原理和特點(diǎn)。

4、硬件基礎(chǔ)(4)【內(nèi)容】虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的常見輸入設(shè)備、輸出設(shè)備及其工作原理。【重點(diǎn)】輸入設(shè)備與輸出設(shè)備的工作原理及提供的數(shù)據(jù)信息?!倦y點(diǎn)】結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的具體應(yīng)用需求,根據(jù)輸入與輸出設(shè)備的工作原理及提供的數(shù)據(jù)信息,分析設(shè)備的優(yōu)缺點(diǎn)并選擇合適的交互設(shè)備。編程基礎(chǔ)(4+1)Unity3D 編程基礎(chǔ)知識,投影式 VR VIVE開發(fā)環(huán)境。Unity3D 編程基礎(chǔ)知識,投影式 VR VIVE開發(fā)環(huán)境?!倦y點(diǎn)】投影式 VR 系統(tǒng)開發(fā)中立體投影顯示功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。建?;A(chǔ)(2+1)【內(nèi)容】 3D 模型構(gòu)成的基礎(chǔ)知識, Maya 中客機(jī)模型建模實(shí)例,使用無人機(jī)進(jìn)行建模的實(shí)例?!局攸c(diǎn)】 3D 模型的組成、 3D

5、 建模的主要方法, Maya 中客機(jī)模型建模實(shí)例,使用無人機(jī)進(jìn)行建模的實(shí)例?!倦y點(diǎn)】 3D 建模的主要方法。VR( 2+1)【內(nèi)容】使用 Instan360 Titan VR 攝像機(jī)進(jìn)行全景視頻錄制,在Untiy3D 中制作個(gè)VR全景視頻播放器,支持 HTC VIVE 進(jìn)行觀看?!局攸c(diǎn)】 VR 視頻錄制, VR 視頻播放器系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)?!倦y點(diǎn)】 VR 視頻播放器系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。VR(2+1)【內(nèi)容】通過兩個(gè)系統(tǒng)案例介紹如何開發(fā)頭戴式VR系統(tǒng):基于 HTCVIVE的海底探游戲系統(tǒng)、基于智能手機(jī)的虛擬迷宮系統(tǒng)?!局攸c(diǎn)】頭戴式 VR 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。【難點(diǎn)】虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中交互方式的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。V

6、R(3+1.5)【內(nèi)容】以虛擬射擊影院系統(tǒng)為具體案例介紹基于投影的VR 系統(tǒng)的基本知識、以基于雙畫顯示技術(shù)的虛擬網(wǎng)球游戲系統(tǒng)為具體案例介紹雙畫顯示技術(shù)的基本原理,沉感較強(qiáng)的房間式互動(dòng)投影系統(tǒng)、 360全景球幕播放系統(tǒng)。【重點(diǎn)】四類基于投影的 VR 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)?!倦y點(diǎn)】基于投影的 VR 系統(tǒng)的硬件環(huán)境搭建,多通道交互技術(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),多用戶的位置跟蹤,基于視點(diǎn)的虛擬場景渲染?;旌犀F(xiàn)實(shí)系統(tǒng)( 2+1)【內(nèi)容】基于 HoloLens 的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫課程教學(xué)系統(tǒng), 基于魚缸的混合現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)?!局攸c(diǎn)】兩類混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)?!倦y點(diǎn)】混合現(xiàn)實(shí)的硬件環(huán)境搭建,多人協(xié)同交互的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),多通道交互的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。全息視頻播放系統(tǒng)( 2+0.5)【內(nèi)容】全息攝影與全息投影技術(shù),全息投影視頻制作,Unity3D 實(shí)時(shí)渲染輸出?!局攸c(diǎn)】全息攝影與全息投影技術(shù),全息投影視頻制作,Unity3D 實(shí)時(shí)渲染輸出?!倦y點(diǎn)】全息攝影與全息投影技術(shù)的基本原理與不同。VR 系統(tǒng)評估(3+1)VR

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