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文檔簡介

會計學1CAXA制造工程師與CAXA數控車線架造型資料2一、基本概念1.當前平面當前平面是指當前的作圖平面,是當前坐標系下的坐標平面,即XY面、YZ面、XZ面中的某一個,可以通過F5、F6、F7三個功能鍵進行選擇。也可以通過F9鍵,在三個坐標平面間切換當前平面。第1頁/共41頁3一、基本概念2.點的輸入方法點輸入的方式有:鍵盤輸入坐標和鼠標捕捉兩種。①按下鍵回車鍵,系統在屏幕中心位置彈出數據輸入框,通過鍵盤輸入點的坐標值,系統將在輸入框內顯示輸入的內容;再按下回車鍵,完成一個點的輸入。②利用鍵盤直接輸入點的坐標值,系統在屏幕中心位置彈出數據輸入框,并顯示輸入內容,輸入完成后,按下回車鍵,完成一個點的輸入。

第2頁/共41頁4一、基本概念3.坐標的表達方式(1)“絕對坐標”表達:即利用相對于當前坐標原點進行表達的坐標值的表達方式。(2)“相對坐標”表達:后面的坐標值相對于當前點的坐標的表達方式。(3)用“函數表達式”表達第3頁/共41頁5一、基本概念4.完全表達和不完全表達(1)完全表達:即將X、Y、Z三個坐標全部表示出來,數字間用逗號分開,如“20,30,50”代表坐標X=20,Y=30,Z=50的點。(2)不完全表達:即X、Y、Z三個坐標的省略方式,當其中一個坐標值為零時,該坐標可以省略,其間用逗號分開。例如,坐標“20,0,0”可以表示為“20”;坐標“30,0,50”可以表示為“30,,50”;坐標“0,0,40”可以表示為“,,40”?!褡⒁饨^對坐標和相對坐標都可以選擇采用“完全表達”和“不完全表達”兩種形式。但是在輸入相對坐標數據前要加號@。第4頁/共41頁6一、基本概念【例1】繪制如下圖形繪制過程:(↙表示回車)0,0,0↙42↙@0,18↙@–8↙@,–8↙@–24↙@,8↙@–12↙@,–5↙@5↙@,–8↙@–5↙0↙第5頁/共41頁7二、工具菜單CAXA制造工程師提供了點工具菜單、矢量工具菜單、選擇集拾取工具菜單和串聯拾取工具菜單四種工具菜單。

點工具菜單矢量工具菜單選擇集拾取工具菜單串連拾取工具菜單第6頁/共41頁8三、曲線生成CAXA制造工程師2011提供了直線、圓弧、圓、矩形、橢圓、樣條線、點、公式曲線、正多邊形、二次曲線、等距線、曲線投影、相關線和樣條線轉圓弧等14種曲線生成功能。

第7頁/共41頁9三、曲線生成(1)直線的繪制方法兩點線平行線

角度線

切線/法線

水平/鉛垂線

(1)直線的繪制單擊【直線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【直線】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇畫線方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制直線。第8頁/共41頁10三、曲線生成(2)矩形的繪制方法“兩點”矩形

“中心_長_寬”矩形

【例2-1】繪制如圖所示的平面圖形

參見例2-2操作視頻(2)矩形的繪制單擊【矩形】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【矩形】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇【矩形】方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制矩形。

第9頁/共41頁11三、曲線生成(3)圓的繪制方法“圓心_半徑”畫圓

“三點”畫圓

“兩點_半徑”畫圓

(3)圓的繪制單擊【圓】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【圓】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇【圓】方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制整圓。第10頁/共41頁12三、曲線生成(4)圓弧的繪制方法“三點圓弧”

“圓心_起點_圓心角”

“圓心_半徑_起終角”“兩點—半徑”

“起點_終點_圓形角”“起點_半徑_起終角”

(4)圓弧的繪制單擊【圓弧】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【圓弧】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇“圓弧”方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制圓弧。第11頁/共41頁13三、曲線生成(4)點的繪制單擊【點】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【點】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇“點”方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制點。點的繪制方法單個點批量點

第12頁/共41頁14三、曲線生成(6)橢圓的繪制單擊【橢圓】按鈕,在立即菜單中設置參數?!纠?-3】繪制下圖所示的圖形參見視頻操作過程第13頁/共41頁15三、曲線生成(7)樣條曲線單擊【樣條線】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【樣條】命令,在立即菜單中選擇樣條線生成方式,根據狀態(tài)欄提示進行操作,生成樣條線。樣條曲線的繪制方法:逼近插值

第14頁/共41頁16三、曲線生成(8)公式曲線單擊【公式曲線】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【公式曲線】命令,系統彈出【公式曲線】對話框,選擇坐標系和參變量單位類型,給出參數和參數方程,單擊【確定】按鈕。第15頁/共41頁17三、曲線生成(9)

正多邊形單擊【正多邊形】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【多邊形】命令,根據狀態(tài)欄提示,繪制正多邊形。正多邊形的繪制方法邊中心

第16頁/共41頁18三、曲線生成(10)

二次曲線單擊【二次曲線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【二次曲線】命令,根據狀態(tài)欄的提示,繪制二次曲線。二次曲線的繪制方法定點比例第17頁/共41頁19三、曲線生成(11)等距線單擊【等距線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【等距線】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇【等距線】方式,根據狀態(tài)欄的提示,繪制等距線。等距線的繪制方法組合曲線單根曲線

第18頁/共41頁20三、曲線生成(12)相關線單擊【相關線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【相關線】命令,可以激活該功能,在立即菜單中選擇“相關線”的方式進行繪制。相關線的繪制方法曲面交線曲面邊界線曲面參數線曲面法線曲面投影線實體邊界

第19頁/共41頁21三、曲線生成(13)文字單擊【文字】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【文字】命令,可以激活該功能。第20頁/共41頁22四、曲線編輯CAXA制造工程師提供了多種曲線編輯功能,主要包括:曲線裁剪、曲線過渡、曲線打斷、曲線組合、曲線拉伸、曲線優(yōu)化、樣條編輯。這些曲線編輯功能可以效地提高作圖的速度。第21頁/共41頁23四、曲線編輯1曲線裁剪使用曲線做剪刀,裁掉曲線上不需要的部分。即利用一個或多個幾何元素(曲線或點,稱為剪刀)對給定曲線(稱為被裁剪線)進行修整,刪除不需要的部分,得到新的曲線。曲線裁剪共有四種方式:快速裁剪、線裁剪、點裁剪、修剪單擊“曲線裁剪”按鈕?;蛘邌螕簟驹煨停║)】→【曲線編輯(E)】→【曲線裁剪】命令,可以激活該功能,按狀態(tài)欄的提示,即可對曲線進行裁剪操作。第22頁/共41頁24四、曲線編輯(1)快速裁剪將拾取到的曲線段沿最近的邊界處進行裁剪。●注意:需要裁剪的曲線交點較多時,使用快速裁剪會使系統計算量過大,降低工作效率。對于其他曲線不相交的曲線裁剪刪除時,不能使用裁剪命令,只能用刪除命令。第23頁/共41頁25四、曲線編輯(2)修剪用拾取得一條曲線或多條曲線作為剪刀線,對一系列被裁剪曲線進行裁剪。(3)線裁剪以一條曲線作為剪刀線,對其它曲線進行裁剪。(4)點裁剪以點作為剪刀,在曲線離剪刀點最近處進行裁剪。第24頁/共41頁26四、曲線編輯2.曲線過渡對指定的兩條曲線進行圓弧過渡、尖角過渡或倒角過渡。(1)圓弧過渡用于在兩根曲線之間進行給定半徑的圓弧光滑過渡。

(2)倒角過渡用在給定的兩直線之間形成倒角過渡,過渡后兩直線之間生成給定角度和長度的直線。第25頁/共41頁27四、曲線編輯(3)尖角過渡用于在給定的兩曲線之間形成尖角過渡,過渡后兩曲線相互裁剪或延伸,在交點處形成尖角。

第26頁/共41頁28四、曲線編輯3曲線打斷曲線打斷用于把拾取到的一條曲線在指定點處打斷,形成兩條曲線。4曲線組合曲線組合用于把拾取到的多條相連曲線組合成一條樣條曲線。曲線組合有兩種方式:保留原曲線和刪除原曲線。第27頁/共41頁29四、曲線編輯5曲線拉伸

曲線拉伸用于將指定曲線拉伸到指定點。6曲線優(yōu)化

對控制頂點太密的樣條曲線在給定的精度范圍內進行優(yōu)化處理。減少其控制頂點。7樣條編輯

對已經生成的樣條進行修改。第28頁/共41頁30五、幾何變換幾何變換是指對線、面進行變換,對造型實體無效,而且?guī)缀巫儞Q前后線、面的顏色、圖層等屬性不發(fā)生變換。幾何變換共有七種功能:平移、平面旋轉、旋轉、平面鏡像、鏡像、陣列和縮放。平移方式:兩點偏移量第29頁/共41頁31五、幾何變換1.平移對拾取到的曲線或曲面進行平移或拷貝。。單擊【平移】按鈕,或單擊【造型(U)】→【幾何變換(G)】→【平移】命令,在立即菜單中設置參數,根據狀態(tài)欄提示操作,即可完成平移操作。第30頁/共41頁32五、幾何變換(1)兩點給定平移元素的基點和目標點,來實現曲線或曲面的平移或拷貝。(2)偏移量

根據給定的偏移量,來實現曲線或曲面的平移或拷貝。

第31頁/共41頁33五、幾何變換2平面旋轉對拾取到的曲線或曲面進行同一平面上的旋轉或旋轉拷貝。平面旋轉有拷貝和平移兩種方式??截惙绞匠丝梢灾付ㄐD角度外,還可以指定拷貝份數。單擊【平面旋轉】按鈕,或單擊【造型(U)】→【幾何變換(G)】→【平面旋轉】命令,在立即菜單中選擇【移動】或【拷貝】輸入旋轉角度值。指定旋轉中心,拾取旋轉對象,選擇完成后點擊鼠標右鍵確認,完成平面旋轉操作。●注意:旋轉角度以逆時針旋向為正,順時針旋向為負(相當于面向當前平面的視向而言)第32頁/共41頁34五、幾何變換3旋轉對拾取到的曲線或曲面進行空間的旋轉或旋轉拷貝。●注意旋轉角度遵循右手螺旋法則,即以拇指指向旋轉軸正向,四指指向為旋轉方向的正向

第33頁/共41頁35五、幾何變換4平面鏡像

對拾取到的直線或曲面以某一條直線為對稱軸,進行同一平面的對稱鏡像或對稱復制。5鏡像

對拾取到的直線或曲面以某一條平面為對稱面,進行空間的對稱鏡像或對稱復制。6陣列

對拾取到的曲線或曲面,按圓形或矩形方式進行陣列貝。第34頁/共41頁36五、幾何變換(1)矩形陣列對拾取到的曲線或曲面,按矩形方式進行陣列拷貝。

第35頁/共41頁37五、幾何變換(2)圓形陣列對拾取到的曲線或曲面,按圓形方式進行陣列拷貝。

(a)圓形陣列菜單(b)待陣列圖

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