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[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作][基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章CHAPTER3[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回教學(xué)目標(biāo)與知識(shí)點(diǎn)【教學(xué)目標(biāo)】■具備簡(jiǎn)單幾何體建模的操作能力■具備二維圖形編輯的操作能力■具備簡(jiǎn)單選擇操作能力■具備利用模型修改器編輯簡(jiǎn)單模型的操作能力【知識(shí)點(diǎn)】■標(biāo)準(zhǔn)基本體建模方法■擴(kuò)展基本體建模方法■二維圖形的編輯方法■常用模型修改器的使用方法[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.1標(biāo)準(zhǔn)基本體建模在3dsMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何基本體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個(gè)簡(jiǎn)單的參數(shù),并通過(guò)旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)把它們堆砌起來(lái)就能建成簡(jiǎn)單美觀的模型,這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最好的建模方法。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.2擴(kuò)展基本體建模擴(kuò)展基本體是3dsMax復(fù)雜基本體的集合。在三維對(duì)象創(chuàng)建面板的下拉列表中包括若干創(chuàng)建對(duì)象:基本幾何體;擴(kuò)展幾何體等。上一節(jié)我們研究的就是其中的第一項(xiàng):基本幾何體。在第二項(xiàng)擴(kuò)展幾何體中包括:異面體、環(huán)型結(jié)、切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘等物體。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.3二維圖形創(chuàng)建學(xué)好二維圖形的創(chuàng)建及其修改對(duì)模型建立非常重要。二維圖形本身可成為可渲染的幾何造型物體;可以提供物體運(yùn)動(dòng)、間距復(fù)制的方向即路徑;可以建立三維幾何體,這里有很多種方法,當(dāng)然制作的結(jié)果也不盡相同,如旋轉(zhuǎn)、擠壓、交叉、山形、放樣等,其中放樣的功能較強(qiáng)大。所有的三維物體都可以由二維物體經(jīng)過(guò)變化而模擬。而實(shí)際效果制作的過(guò)程中大多數(shù)物體也確實(shí)需要用二維物體來(lái)變化模擬。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.4二維圖形編輯可編輯樣條線,可提供對(duì)點(diǎn)、線段、樣條曲線三個(gè)次對(duì)象級(jí)別的編輯修改。創(chuàng)建可編輯樣條對(duì)象的方法:■創(chuàng)建或選擇一個(gè)圖形對(duì)象。單擊“修改”面板>左鍵單擊堆棧中的修改器>在修改堆棧中選擇“編輯樣條線”?!鰟?chuàng)建或選擇一個(gè)圖形對(duì)象。在對(duì)象上點(diǎn)擊右鍵>四元菜單>“轉(zhuǎn)換為--可編輯樣條曲線”。。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.4.1可編輯樣條線頂點(diǎn):特征點(diǎn)。比如矩形,由四個(gè)特征點(diǎn)組成。進(jìn)入節(jié)點(diǎn)級(jí)次對(duì)象層次。節(jié)點(diǎn)是樣條曲線次對(duì)象的最低一級(jí),因此修改節(jié)點(diǎn)是編輯樣條對(duì)象的最靈活的方法。線段:入矩形有四根線段組成。進(jìn)入線段級(jí)次對(duì)象層次。分段是中間級(jí)別的樣條次對(duì)象,在編輯中針對(duì)線段的編輯修改功能最少。樣條線:有一些二維物體是由多根線條組成的,比如同心圓。這就可以分解為若干條線。進(jìn)入樣條曲線次對(duì)象層次。樣條曲線是樣條次對(duì)象的最高級(jí)別。[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.4二維圖形編輯在右鍵菜單中我們可以看到點(diǎn)有四種狀態(tài)分別是:Bezier角點(diǎn):該狀態(tài)被稱為“貝茲轉(zhuǎn)角”狀態(tài)。該狀態(tài)下的點(diǎn)有兩個(gè)相互獨(dú)立的錨點(diǎn)。操作者可以通過(guò)這兩個(gè)錨點(diǎn)的移動(dòng)調(diào)整相應(yīng)方向線段的彎曲狀態(tài)。Bezier:該狀態(tài)被稱為“貝茲”狀態(tài)。該狀態(tài)下的點(diǎn)有兩個(gè)相互影響的錨點(diǎn)。操作者可以通過(guò)這兩個(gè)錨點(diǎn)的移動(dòng)調(diào)整相應(yīng)方向線段的彎曲狀態(tài)。Bezier角點(diǎn)和Bezier類似于平面繪圖軟件中的鋼筆繪制路徑工具。角點(diǎn):“折角”狀態(tài)。在該狀態(tài)下,被選擇的特征點(diǎn)兩端線段都保持直線狀態(tài)。平滑:在該狀態(tài)下,被選擇的特征點(diǎn)兩端線段盡量圓滑。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.4.2常用編輯命令[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.4二維圖形編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象狀態(tài)下常用命令?!觥緮嚅_】:該按鈕在除Spline(樣條)級(jí)以外的次對(duì)象層都有效。在Vertex(點(diǎn))級(jí)次對(duì)象層選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后單擊Break按鈕,被選取的節(jié)點(diǎn)分裂成兩個(gè)不連續(xù)的節(jié)點(diǎn),從而將線段斷開。在Segment(線段)級(jí)次對(duì)象層,單擊該按鈕并將鼠標(biāo)移動(dòng)到樣條曲線上,這時(shí)鼠標(biāo)將改變形狀,單擊鼠標(biāo)即可在樣條曲線的任何位置插入兩個(gè)不相連的節(jié)點(diǎn)從而將樣條曲線斷開。注意:按下Break(斷開)按鈕后不會(huì)看到效果,但是當(dāng)移動(dòng)斷點(diǎn)處時(shí),將會(huì)發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)分離了?!觥窘Y(jié)合】:按下此按鈕,在視圖中單擊其他的樣條曲線,可以將它合并到當(dāng)前曲線中。如果選中了Reorient(重定向)復(fù)選框,新加入的曲線將會(huì)移動(dòng)并旋轉(zhuǎn),以便與原樣條曲線的軸心點(diǎn)和局部坐標(biāo)的位置和方向相匹配?!觥窘Y(jié)合多樣條】:?jiǎn)螕粼摪粹o,將彈出AttachMultiple對(duì)話框,它與標(biāo)準(zhǔn)的名稱對(duì)話框基本相似,用戶可在對(duì)話框中選擇多個(gè)樣條曲線合并到當(dāng)前曲線中?!觥竞附印浚涸摪粹o僅在Vertex(點(diǎn))級(jí)次對(duì)象層有效。使用Weld命令可以將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)合并為一個(gè)節(jié)點(diǎn)。首先將要合并的節(jié)點(diǎn)選取,然后在Weld后的數(shù)值框中輸入一個(gè)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值用來(lái)決定能夠執(zhí)行合并的距離。按下Weld按鈕后,將所選取的節(jié)點(diǎn)拖向另一個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)將合并為一個(gè)節(jié)點(diǎn),合并后的節(jié)點(diǎn)位于選擇的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的中間位置。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.4.2常用編輯命令[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.4二維圖形編輯“線段”子對(duì)象狀態(tài)下常用命令?!觥静迦搿浚翰迦胍粋€(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),以創(chuàng)建其他線段。單擊線段中的任意某處可以插入頂點(diǎn)并將鼠標(biāo)附加到樣條線。然后可以選擇性地移動(dòng)鼠標(biāo),并單擊以放置新頂點(diǎn)。繼續(xù)移動(dòng)鼠標(biāo),然后單擊,以添加新頂點(diǎn)。單擊一次可以插入一個(gè)角點(diǎn)頂點(diǎn),而拖動(dòng)則可以創(chuàng)建一個(gè)Bezier(平滑)頂點(diǎn)。右鍵單擊以完成操作并釋放鼠標(biāo)按鍵。此時(shí),您仍處于“插入”模式,可以開始在其他線段中插入頂點(diǎn)。否則,再次右鍵單擊或單擊“插入”,將退出“插入”模式?!觥静鸱帧浚和ㄟ^(guò)添加由微調(diào)器指定的頂點(diǎn)數(shù)來(lái)細(xì)分所選線段。選擇一個(gè)或多個(gè)線段,設(shè)置“拆分”微調(diào)器(在按鈕的右側(cè)),然后單擊“拆分”。每個(gè)所選線段將被“拆分”微調(diào)器中指定的頂點(diǎn)數(shù)拆分。頂點(diǎn)之間的距離取決于線段的相對(duì)曲率,曲率越高的區(qū)域得到越多的頂點(diǎn)。如圖3-13所示?!觥痉蛛x】:允許您選擇不同樣條線中的幾個(gè)線段,然后拆分(或復(fù)制)它們,以構(gòu)成一個(gè)新圖形。有以下三個(gè)可用選項(xiàng):同一圖形(相同圖形)啟用后,將禁用“重定向”,并且“分離”操作將使分離的線段保留為形狀的一部分(而不是生成一個(gè)新形狀)。如果還啟用了“復(fù)制”,則可以結(jié)束在同一位置進(jìn)行的線段的分離副本。重定向分離的線段復(fù)制源對(duì)象的創(chuàng)建局部坐標(biāo)系的位置和方向。此時(shí),將會(huì)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)新的分離對(duì)象,以便對(duì)局部坐標(biāo)系進(jìn)行定位,并使其與當(dāng)前活動(dòng)?xùn)鸥竦脑c(diǎn)對(duì)齊。復(fù)制復(fù)制分離線段,而不是移動(dòng)它。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.4.2常用編輯命令[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.4二維圖形編輯“樣條線”子對(duì)象狀態(tài)下常用命令?!觥据喞浚褐谱鳂訔l線的副本,所有側(cè)邊上的距離偏移量由“輪廓寬度”微調(diào)器(在“輪廓”按鈕的右側(cè))指定。選擇一個(gè)或多個(gè)樣條線,然后使用微調(diào)器動(dòng)態(tài)地調(diào)整輪廓位置,或單擊“輪廓”然后拖動(dòng)樣條線。如果樣條線是開口的,生成的樣條線及其輪廓將生成一個(gè)閉合的樣條線。如圖3-14所示。圖3-14■【布爾】:通過(guò)執(zhí)行更改您選擇的第一個(gè)樣條線并刪除第二個(gè)樣條線的2D布爾操作,將兩個(gè)閉合多邊形組合在一起。選擇第一個(gè)樣條線,單擊“布爾”按鈕和需要的操作,然后選擇第二個(gè)樣條線。有三種布爾操作:【并集】將兩個(gè)重疊樣條線組合成一個(gè)樣條線,在該樣條線中,重疊的部分被刪除,保留兩個(gè)樣條線不重疊的部分,構(gòu)成一個(gè)樣條線?!静罴繌牡谝粋€(gè)樣條線中減去與第二個(gè)樣條線重疊的部分,并刪除第二個(gè)樣條線中剩余的部分?!鞠嘟弧?jī)H保留兩個(gè)樣條線的重疊部分,刪除兩者的不重疊部分。。[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.4.2常用編輯命令樣條線的布爾操作[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.5常用模型修改器[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.5.1擠出3.5.2彎曲[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.5常用模型修改器[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章3.5.3扭曲3.5.4車削[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.6基礎(chǔ)建模項(xiàng)目訓(xùn)練[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章1制作吊燈主體框架模型通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的建模任務(wù)了。接下來(lái)我們一起制作吊燈模型來(lái)提高建模能力。[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.6基礎(chǔ)建模項(xiàng)目訓(xùn)練[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章1制作吊燈主體框架模型通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的建模任務(wù)了。接下來(lái)我們一起制作吊燈模型來(lái)提高建模能力。[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.6基礎(chǔ)建模項(xiàng)目訓(xùn)練[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章1制作吊燈主體框架模型通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的建模任務(wù)了。接下來(lái)我們一起制作吊燈模型來(lái)提高建模能力。[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.6基礎(chǔ)建模項(xiàng)目訓(xùn)練[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章2制作吊燈模型通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的建模任務(wù)了。接下來(lái)我們一起制作吊燈模型來(lái)提高建模能力。完成第1部分模型制作[三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作]⊙返回3.6基礎(chǔ)建模項(xiàng)目訓(xùn)練[基礎(chǔ)建模訓(xùn)練]第3章2制作吊燈模型通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以完成簡(jiǎn)單的建模任務(wù)了。接下來(lái)我們一起制作吊燈模型來(lái)提高建模能力。完成第2部分模型制作[三

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