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文檔簡介

業(yè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)法1.第1題“任何一條直徑都是圓的對稱軸”這一表述是錯誤的,因為對稱軸是一條直線,而直徑是一條線段。所以應(yīng)改為:“任何一條直徑所在的直線是圓的對稱軸。”原初表述之所以是錯誤的,是因為它違背了數(shù)學(xué)概念的()。

A.穩(wěn)定性

B.開放性

C.清晰性

D.可辨別性您的答案:C題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

2.第5題(

)是指根據(jù)事實材料,遵循邏輯規(guī)律、規(guī)則,有步驟、有根據(jù)地從已知的知識和條件推導(dǎo)出新結(jié)論的思維。

A.邏輯思維

B.形象思維

C.直覺思維

D.定向思維您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

3.第6題如果說高新技術(shù)的基礎(chǔ)是數(shù)學(xué),那么()則是高新技術(shù)的基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。

A.計算

B.數(shù)概念

C.數(shù)學(xué)思維

D.數(shù)學(xué)方法您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

4.第7題奧蘇貝爾認(rèn)為學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方式是()

A.有意義的接受學(xué)習(xí)

B.有意義的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)

C.機械的接受學(xué)習(xí)

D.機械的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

5.第8題游戲的主要特征是(

)。

A.合作性

B.體驗性

C.開放性

D.趣味性您的答案:D題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

6.第9題在《算法統(tǒng)宗》中,有一道詩歌形式的數(shù)學(xué)應(yīng)用題:甲趕羊群逐草茂,乙拽一羊隨其后,戲問甲及一百否?甲云所說無差謬,所得這般一群湊,再添半群小半群,得你一只來方湊,玄機奧妙誰猜透?這充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)與文化哪個方面的關(guān)系()

A.文學(xué)

B.語言

C.藝術(shù)

D.音樂您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

7.第10題今日數(shù)學(xué)教育出現(xiàn)諸多弊病,主要原因就在于教學(xué)過程中忽視了()

A.數(shù)學(xué)知識

B.數(shù)學(xué)技能

C.數(shù)學(xué)本質(zhì)

D.數(shù)學(xué)方法您的答案:C題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

8.第11題尼爾·波茲曼在他的著作《娛樂致死》中認(rèn)為,電視教學(xué)節(jié)目是這樣一種課程:沒有前提條件(不需要任何知識基礎(chǔ));沒有難題(不需要任何智力上的努力);沒有闡述(只用生動的故事和形象的畫面來取悅觀眾)。他說,“如果要給這樣一種沒有前提條件,沒有難題,沒有闡述的教育取一個合適的名字,那么這個名字只能是‘娛樂’?!蹦釥枴げㄆ澛诖岁U述的核心觀點是:(

)。

A.教學(xué)娛樂化有其弊端

B.電視教學(xué)節(jié)目比學(xué)校課程有更大的優(yōu)勢

C.電視教學(xué)節(jié)目能降低學(xué)習(xí)的難度

D.電視教學(xué)節(jié)目是一種非常有效的游戲教學(xué)您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

9.第12題(

)就是根據(jù)解決問題的需要,重組、改變數(shù)學(xué)問題的結(jié)構(gòu),將不容易理解或解決的問題轉(zhuǎn)化為容易理解或解決的問題的策略。

A.變換策略

B.遞歸策略

C.上升策略

D.搜索策略您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

10.第13題在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生是()

A.能動的主體

B.被動的主體

C.能動的客體

D.被動的客體您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

11.第14題相同的條件可以提出不同的問題,問題不同,分析的思路、解題的具體方法都要發(fā)生變化,在應(yīng)用題教學(xué)中,下列作答要求符合這一出題思路的是()。

A.列出題目中的已知條件

B.請改變題目中的一個已知條件,并作答

C.請用兩種不同方法作答

D.請根據(jù)已知條件,另外再提出一個問題,并作答您的答案:D題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

12.第15題教學(xué)是培養(yǎng)人的活動,本應(yīng)充滿詩意,然而,現(xiàn)實的教學(xué),卻缺少了“享受”地品嘗,多了無奈地接受。課堂不再是師生心靈溝通、精神相遇的平臺,卻是師生極力逃避的場所。這表明(

)。

A.我們需要提高教學(xué)的有效性

B.我們需要提高教學(xué)的針對性

C.我們需要提高教學(xué)的趣味性

D.我們需要提高教學(xué)的有用性您的答案:C題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

13.第16題數(shù)學(xué)模型方法實際上屬于思維策略中的(

)。

A.變換策略

B.遞歸策略

C.上升策略

D.搜索策略您的答案:C題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

14.第17題小學(xué)生初步培養(yǎng)的數(shù)學(xué)能力的中,居于核心地位的是()

A.計算能力的培養(yǎng)

B.初步數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)

C.空間觀念的培養(yǎng)

D.解決實際問題能力的培養(yǎng)您的答案:B題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

15.第18題()是在對事物感知和分析、比較、抽象的基礎(chǔ)上,概括出一類事物的本質(zhì)屬性的學(xué)習(xí)方式。

A.概念形成

B.概念同化

C.概念分化

D.概念類化您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

16.第19題教學(xué)《平均數(shù)應(yīng)用題》時,教師設(shè)計了這樣一個問題:有一個池塘平均水深1.2米,一個身高1.3米又不懂游泳的小孩不慎掉進池塘里,會不會淹死?這個創(chuàng)造性的問題,學(xué)生不能僅憑對平均數(shù)的求法的熟練程度解決,而要靠對“平均數(shù)”概念的深刻理解。這表明()。

A.創(chuàng)新性思維依賴于對概念的準(zhǔn)確理解

B.設(shè)計創(chuàng)造性的問題情境目的在于活躍課堂氣氛

C.問題情境的創(chuàng)設(shè)在應(yīng)用題教學(xué)中不可或缺

D.發(fā)散思維在問題解決中有重要作用您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

17.第25題以下說法正確的是(

A.從廣義上講,數(shù)學(xué)也是一種游戲。

B.數(shù)學(xué)游戲教學(xué)等同于數(shù)學(xué)游戲。

C.在數(shù)學(xué)和游戲之間劃出一道嚴(yán)格的界限是可能的。

D.自由性和規(guī)則性不可能同時成為數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的原則,因為二者是相矛盾的。您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

18.第27題在復(fù)習(xí)“平面圖形”時,教師要求學(xué)生把長方形、正方形、平行四邊形、三角形、梯形、圓形進行分類。學(xué)生根據(jù)幾個平面圖形之間的關(guān)系,分組討論,各抒己見,形成多種網(wǎng)絡(luò)圖,加深理解了知識的內(nèi)涵外延,便于學(xué)生提取運用知識。這種做法體現(xiàn)的理論是()

A.圖式理論

B.信息加工理論

C.完形理論

D.認(rèn)知地圖您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

19.第28題在平均數(shù)應(yīng)用題教學(xué)中,一教師設(shè)計了一張表格,要求學(xué)生自主選擇內(nèi)容去填,要求算出調(diào)查的數(shù)據(jù)的平均數(shù),并說說你對計算出來的平均數(shù)的看法。通過調(diào)查計算,進行全班交流。生1:我調(diào)查了我們學(xué)校上學(xué)期各班得“學(xué)生文明號”的次數(shù)。平均每班得3.5次,最多的班級得了8次,而我班只得了1次。說明我們還有許多做得不太好的地方,要專門利用班會課開展討論,找出差距,不斷努力。生2:我調(diào)查了上周我們學(xué)校各班向特困生獻愛心的錢數(shù)。算出平均每班獻愛心535元。最多的班級獻了1638元。讓我們“人人都獻出一份愛,世界將會變得更美好”。生3:我調(diào)查了今天體育課中跳繩比賽的個數(shù)。我們班平均1分鐘跳繩98個,其中張佩1分鐘跳了167個,我要向他學(xué)習(xí),鍛煉好身體。這一做法主要體現(xiàn)了教師創(chuàng)新教學(xué)的重要方面是()

A.教育觀的創(chuàng)新

B.教育方法的革新

C.內(nèi)容體系的創(chuàng)新

D.以上選項均不正確您的答案:C題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

20.第29題“根據(jù)問題解決的需要轉(zhuǎn)變研究對象的內(nèi)容或形式,即把困難的問題轉(zhuǎn)化為已知的或新形式的問題,利用變換后新形式的方便和變換中的不變性,通過對已知問題或新形式問題的解決,獲得原問題的解決?!边@種思想體現(xiàn)了數(shù)學(xué)中的()

A.化歸思想

B.建模思想

C.整體思想

D.集合思想您的答案:A題目分?jǐn)?shù):3此題得分:3.0

21.第2題以下關(guān)于“數(shù)學(xué)概念的特點”的描述,正確的有(

A.抽象地反映某一類事物內(nèi)在的本質(zhì)的屬性。

B.具有較強的隨意性。

C.表現(xiàn)形式準(zhǔn)確、簡明、清晰。

D.具體性與抽象性相統(tǒng)一。您的答案:A,C,D題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

22.第3題19世紀(jì)到20世紀(jì)初數(shù)學(xué)教育的改革措施是()

A.肯定數(shù)學(xué)教育的重要意義,消除對數(shù)學(xué)教育價值的懷疑

B.教材的改革

C.教法的改革

D.削弱了數(shù)學(xué)的應(yīng)用性您的答案:A,B,C題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

23.第4題教學(xué)評價的功能有()

A.導(dǎo)向功能

B.反饋功能

C.選擇功能

D.激勵功能

E.改進功能您的答案:A,B,D,E題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

24.第20題“綠草茵茵好牧場,一牛恰好吃1月(30天),兩牛剛好吃一旬,請問三牛吃幾日?”對以上應(yīng)用題理解正確的有(

A.“一牛恰好吃1月”指的是一頭牛一個月(30天)吃的牧草等于牧場原有的全部牧草。

B.“兩牛剛好吃一旬”指的是兩頭牛一旬(10天)吃的牧草等于牧場原有的全部牧草。

C.“一牛恰好吃1月”指的是一頭牛一個月(30天)吃的牧草等于牧場原有的全部牧草加上這一個月新長的牧草。

D.本應(yīng)用題的答案是三頭牛可吃6天。您的答案:C,D題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

25.第21題古希臘的教育理念是()。

A.崇尚智慧

B.為現(xiàn)實功利服務(wù)

C.崇尚理性

D.以上答案均不正確您的答案:A,C題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

26.第22題數(shù)學(xué)與游戲的共同之處包括(

A.活動的性質(zhì):具有一定的規(guī)則

B.結(jié)構(gòu)的形式:具有公理化系統(tǒng)

C.實踐方面:需要特殊的洞察力

D.活動的內(nèi)容:必須與現(xiàn)實生活緊密結(jié)合您的答案:A,B,C題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

27.第23題數(shù)學(xué)思維能力的類型包括(

)。

A.邏輯思維能力

B.形象思維能力

C.定勢思維能力

D.直覺思維能力您的答案:A,B,D題目分?jǐn)?shù):4此題得分:4.0

28.第24題以下對“估算的意義”的描述,正確的有(

A.估算在日常生活中有著廣泛的應(yīng)用。

B.通過估算有利于事先把握運算結(jié)果范圍,是發(fā)展學(xué)生數(shù)感的重要方面。

C.估算能簡化運算過程,是優(yōu)于精確計算的一種計算方式。

D.估算是檢驗的一種好方法。您的答案:A,B,D題

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