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文檔簡介
小班下學期語言教案《捉迷藏》
活動目標:
1、引導幼兒能正確運用方位詞:上下、里外說完整話。
2、愿意用語言表達自己的想法,喜歡應答。
3、體驗游戲所帶來的愉快情感。
活動準備:物質準備:課件、人手一份小動物的圖片、兔子
小盒子。
經驗準備:已學過游戲開火車。
活動過程:
一、游戲開火車,激發(fā)幼兒的活動興趣。鞏固幼兒已知方位
詞上下。
師:我們開著火車去旅行吧!
二、出示幻燈,掌握方位詞,學說完整句"XX在……上面"。
1、出示幻燈一、二頁。以小兔形象引入,激發(fā)幼兒興趣.
并點數(shù).
師:這是誰的家啊?好漂亮!原來是小兔的家,快跟小兔問聲
好吧!
提問:看看有幾只小動物來到小兔子家?
2、出示幻燈第三頁,第四頁引導幼兒運用方位詞學說完整
話。
師:小動物們真淘氣,他們在去哪了?
三、找一找?guī)?小動物都來到小一班啦!我們快來找找吧!
要求:要記住在哪里找到的什么小動物。
四、游戲:捉迷藏。
師:小朋友們你們想捉迷藏嗎?
孩子藏,老師找。引導幼兒學說完整話。我藏在XX在……
后面……
五、到室外玩"捉迷藏"的游戲。
附贈材料:幼兒園教案導入環(huán)節(jié)怎么寫?
設計教學活動環(huán)節(jié)
教學活動一般由導入部分、基本部分、結束部分三個大環(huán)
節(jié)組成,在這三個大環(huán)節(jié)中可以演變出喚醒、呈現(xiàn)、練習、鞏固、
結束等各個小環(huán)節(jié)。這些環(huán)節(jié)為教師掌握教學過程提供了一定
的操作程序,能幫助教合理組織教學內容呈現(xiàn)的順序,同時為幼
兒的學習提供了逐步遞進的接受過程。教學環(huán)節(jié)就像是一個個
支架,通過把復雜的學習任務進行分解,為幼兒的學習理解搭建
起一個個臺階,以便把幼兒的學習逐步引向。
導入環(huán)節(jié)的設計
高結構化的教學活動通常由教師發(fā)起話題,所以通過有效
導入能起幼兒積極的情緒反應,激發(fā)幼兒作為參與主體進入最
佳學習狀態(tài)。
1.直接導入法
直接導入法,是指教師用簡潔、明確的語言告知幼兒活動
的內容或目標,使幼兒立即明白活動的任務。比如,教師出示一
本大圖書,告訴幼兒:“今天老師帶來一本好看的書,請你們看看
書里講了誰的故事,它遇到了什么有趣的事情
這樣的導入適用于大多數(shù)的教學活動,它比很多故意繞一
大圈而浪費時間的導入要有意義得多。
2.問題導入法
問題導入法,是指教師設計與教學內容相關的問題,以激發(fā)
幼兒的好奇心,引發(fā)幼兒參與活動的興致。比如,在講故事前教
師先出示一張蛤蟆的圖片說:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙來吃晩
餐,可是到現(xiàn)在青蛙還沒有來,它到底出什么事情了?”又如,在
科學活動“電動玩具”中教師說:“這個玩具今天不會動了,到
底是怎么回事呢?
這樣的導入非常適用于科學探究類的活動,因為它容易激
發(fā)起孩子學習的積極性。當然,在講有趣的故事時,或者要學習
有情節(jié)的歌曲或舞蹈時,也比較常用
3.前經驗導入法
前經驗導入法,是指教師根據前期幼兒的已有經驗來發(fā)起
活動,吸引幼兒積極參與到活動中。比如,教師在教學活動開始
時說:“小朋友,你們還記得上次我們唱過的那首歌嗎?歌里唱了
什么?”又如,在上科學活動“磁鐵”時教師說:“前兩天小朋友
們在區(qū)角游戲里玩了小火車請你們說說那些車廂是怎么連接起
來的,你們有什么奇怪的發(fā)現(xiàn)嗎?
如果新的學習內容需要有一定的經驗支持,那么比較適合
采用此
4.游戲導入法
游戲導入法,是指教師通過游戲引發(fā)幼兒的興趣,觸動幼兒
的原有經驗,為活動的正式開始做好準備。比如,在開展中班“各
種各樣的水果”活動時,教師拿出一個布口袋,請個別幼兒伸手
去摸里
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