




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
中國游戲風(fēng)云讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖中國風(fēng)云中國書游戲行業(yè)趨勢游戲中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場時代手機(jī)游戲參考文獻(xiàn)誕生世界公司騰訊起步本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書是系統(tǒng)梳理中國游戲史發(fā)展的通俗讀物。書中為以時間為序,生動講述了中國早期游戲市場、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲及中國電子競技行業(yè)的發(fā)展歷程,描繪了中國游戲產(chǎn)業(yè)的演進(jìn)趨勢和發(fā)展脈絡(luò)。此外,作者還分析了游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業(yè)故事和行業(yè)數(shù)據(jù),并結(jié)合當(dāng)前市場對未來游戲世界的趨勢做了預(yù)測。本書既為游戲從業(yè)者、投資者、玩家,抑或想了解游戲的人,提供了一個理性的梳理,同時也為中國游戲研究提供了豐富的資料。本書可作為游戲從業(yè)者的資料性讀物,也適合一般游戲玩家閱讀參考。讀書筆記讀書筆記非常詳盡的資料,要是大眾軟件一節(jié)多介紹幾句晶合實驗室就更好了。非常棒的一本書。我覺得可以叫做中國游戲歷史了,作為一名原神玩家,有點遺憾書中沒有提到它。摘-電子游戲是一種很特殊的產(chǎn)品。游戲行業(yè)的大佬基本都是985畢業(yè)的,剛畢業(yè)的學(xué)生,90年代年拿著一個游戲demo視頻,學(xué)長就能給20萬投資,這就是優(yōu)勢。你可能會問,我不怎么玩游戲,我也不是游戲行業(yè)的從業(yè)者。書中的內(nèi)容極其的翔實和豐富,但是在讀前段的時候一直有一種在看配角的感受,在讀完之后這種感覺更加強(qiáng)烈,深切感受到中國的游戲行業(yè)在世界游戲界中的渺小,除了手游之外如今稍微拿得出手的單機(jī)游戲還是早年的仙劍系列,而現(xiàn)在仙劍也衰弱了,不禁感到深深的悲哀,為何一個文化如此悠久而燦爛的古國現(xiàn)在以文化為特征的游戲領(lǐng)域卻如此的孱弱,我想一方面是我們起步晚,但是另外很大一方面是上位層面對游戲的打壓。寫得都是確確實實發(fā)生過的事情,但是未來確實不敢茍同,在疫情之后不只是海外,國內(nèi)獨立游戲開發(fā)水平更加良莠不齊。目錄分析一一切的開始二主機(jī)大戰(zhàn)時代的大公司們?nèi)袊脑缙谟螒蚴袌?6四游戲媒體參考文獻(xiàn)12345第一章黑鐵時代——早期游戲市場一一切的開始(一)計算機(jī)和電子游戲的誕生(二)雅達(dá)利的誕生和崛起(三)雅達(dá)利沖擊二主機(jī)大戰(zhàn)時代的大公司們(一)任天堂(二)世嘉(三)索尼(四)微軟三中國的早期游戲市場16(一)曙光初現(xiàn)(二)國產(chǎn)游戲機(jī)的起步(三)國產(chǎn)游戲機(jī):小霸王和裕興(四)任天堂的中國代理:神游(五)主機(jī)游戲時代的國產(chǎn)游戲四游戲媒體(一)世界游戲媒體的起步(二)中國的游戲媒體(三)游戲雜志的合法化(四)《大眾軟件》和中國游戲雜志的黃金期(五)游戲雜志的隕落一PC單機(jī)游戲二游戲的開發(fā)成本和盜版三最早的中國游戲公司:金盤和前導(dǎo)軟件四最早和海外接軌的中國游戲公司:目標(biāo)和像素五一些不容忽視的國產(chǎn)單機(jī)游戲公司12345第二章青銅時代——單機(jī)游戲六來自寶島的游戲七最具代表性的三款單機(jī)游戲八中國游戲的代表性符號九最早進(jìn)入中國的海外游戲公司和育碧中國參考文獻(xiàn)12345第二章青銅時代——單機(jī)游戲一PC單機(jī)游戲(一)PC的誕生(二)PC進(jìn)入中國(三)PC游戲(四)PC游戲進(jìn)入中國二游戲的開發(fā)成本和盜版(一)盜版在中國游戲市場(二)盜版做錯了什么(三)盜版帶來的改變(四)為什么低價游戲是不可行的?(五)盜版的今天和未來三最早的中國游戲公司:金盤和前導(dǎo)軟件(一)金盤(二)前導(dǎo)軟件四最早和海外接軌的中國游戲公司:目標(biāo)和像素(一)目標(biāo)軟件(二)像素軟件五一些不容忽視的國產(chǎn)單機(jī)游戲公司(一)騰圖(二)尚洋(三)鷹翔六來自寶島的游戲(一)寶島游戲的起步(二)寶島游戲的沒落七最具代表性的三款單機(jī)游戲(一)《仙劍奇?zhèn)b傳》(二)《軒轅劍》(三)《劍俠情緣》和西山居八中國游戲的代表性符號(一)四大名著(二)金庸小說和武俠一早期互聯(lián)網(wǎng)游戲二中國網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)化起步三備受爭議的渠道:網(wǎng)吧四中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲崛起前的日韓游戲五中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的起步12345第三章白銀時代——網(wǎng)絡(luò)游戲六改變中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局的海外游戲:《魔獸世界》七中國網(wǎng)絡(luò)游戲本土商業(yè)模式的起點八中國網(wǎng)絡(luò)游戲的沒落身影九中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的異類:休閑網(wǎng)游十中國網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰之作:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》12345第三章白銀時代——網(wǎng)絡(luò)游戲十一中國網(wǎng)絡(luò)游戲的活化石:完美世界十二中國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨無霸:騰訊十三網(wǎng)絡(luò)游戲時代的主要曝光渠道十四網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的黑色及灰色地帶參考文獻(xiàn)12345第三章白銀時代——網(wǎng)絡(luò)游戲一早期互聯(lián)網(wǎng)游戲(一)MUD(二)圖形化的網(wǎng)絡(luò)游戲(三)韓國網(wǎng)游所奠定的成熟商業(yè)模式二中國網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)化起步(一)盛大的誕生(二)盛大和Wemade的矛盾(三)盛大上市(四)盛大盒子(五)盛大求變?nèi)齻涫軤幾h的渠道:網(wǎng)吧(一)早期網(wǎng)吧(二)藍(lán)極速四中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲崛起前的日韓游戲(一)《石器時代》(二)《魔力寶貝》(三)《仙境傳說》五中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的起步(一)網(wǎng)易的誕生(二)中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的常青樹六改變中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局的海外游戲:《魔獸世界》(一)《魔獸世界》的第一家代理:第九城市(二)《魔獸世界》代理權(quán)易主七中國網(wǎng)絡(luò)游戲本土商業(yè)模式的起點(一)巨人網(wǎng)絡(luò)的誕生(二)“免費游戲”模式的集大成者:《征途》八中國網(wǎng)絡(luò)游戲的沒落身影(一)胎死腹中的新浪游戲業(yè)務(wù)(二)錯失好局的搜狐暢游九中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的異類:休閑網(wǎng)游(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁車》和世紀(jì)天成(二)勁舞團(tuán)和非主流文化十中國網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰之作:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(一)金山游戲業(yè)務(wù)的探索(二)中流砥柱:《劍網(wǎng)叁》十二中國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨無霸:騰訊(一)騰訊的創(chuàng)業(yè)和QQ(二)騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的初期嘗試(三)騰訊的調(diào)整與巔峰的到來(四)騰訊在網(wǎng)游市場的“功臣”:《穿越火線》《地下城與勇士》(五)有史以來最成功的電競游戲:《英雄聯(lián)盟》十三網(wǎng)絡(luò)游戲時代的主要曝光渠道(一)世界上的游戲展會(二)中國的游戲展會與ChinaJoy十四網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的黑色及灰色地帶(一)盜號(二)私服(三)外掛(四)游戲公會24和工作室一游戲市場的美好意外:網(wǎng)頁游戲二中國游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時代:手機(jī)游戲三早期中國手機(jī)游戲成功的創(chuàng)業(yè)者四中國手機(jī)游戲走過的一條彎路:棋牌游戲第四章黃金時代——網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲參考文獻(xiàn)五中國手機(jī)游戲時代的里程碑式作品第四章黃金時代——網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲一游戲市場的美好意外:網(wǎng)頁游戲(一)早期網(wǎng)頁游戲(二)網(wǎng)頁游戲社交化的開始:《開心農(nóng)場》(三)網(wǎng)頁游戲商業(yè)模式的確立二中國游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時代:手機(jī)游戲(一)手機(jī)游戲的初級階段:Symbian時代(二)iPhone和Android帶來的新智能手機(jī)時代(三)手機(jī)游戲時代的灰色地帶:“刷榜”和不穩(wěn)定的市場三早期中國手機(jī)游戲成功的創(chuàng)業(yè)者(一)中國手機(jī)游戲最早的服務(wù)者:CocoaChina和觸控(二)中國卡牌游戲的風(fēng)靡與爭議:《我叫MT》和《刀塔傳奇》四中國手機(jī)游戲走過的一條彎路:棋牌游戲(一)從聯(lián)眾到QQ游戲(二)棋牌游戲的涉賭問題五中國手機(jī)游戲時代的里程碑式作品(一)“大制作式”的手機(jī)游戲:《陰陽師》(二)“騰訊式”的手機(jī)游戲:**游戲和《王者榮耀》(三)“吃雞”游戲:《絕地求生》《和平精英》一中國游戲的新市場:出海二電子游戲的全新時代:電子競技三電子游戲進(jìn)入大眾視野的催化劑:游戲直播四主機(jī)游戲市場在中國的命運五中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來在哪里12345第五章未來世界參考文獻(xiàn)六我們做錯了什么第五章未來世界一中國游戲的新市場:出海(一)游戲出海(二)資金出海二電子游戲的全新時代:電子競技(一)早期的電子競技(二)電子競技進(jìn)入中國(三)DotA和《英雄聯(lián)盟》的大時代(四)電子競技的未來三電子游戲進(jìn)入大眾視野的催化劑:游戲直播(一)電視臺主導(dǎo)下的游戲節(jié)目(二)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的個人直播時代四主機(jī)游戲市場在中國的命運(一)早期主機(jī)游戲在中國市場留下的空白(二)中國本土公司的失敗嘗試五中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來在哪里(一
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 13《美麗的冬天》第一課時(教學(xué)設(shè)計)-部編版道德與法治一年級上冊
- 9 生活離不開他們 第一課時教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治四年級下冊統(tǒng)編版
- 病毒性肺炎的護(hù)理措施
- 8《不做“小拖拉”》 教學(xué)設(shè)計-2024-2025學(xué)年心理健康(1、2年級)粵教版
- 2 我們的班規(guī)我們訂(教學(xué)設(shè)計)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版道德與法治四年級上冊
- 三年級英語下冊 Module 1 Unit 2 My favourite colour is yellow教學(xué)設(shè)計2 外研版(三起)
- 一年級下美術(shù)教學(xué)設(shè)計-化妝舞會-人教新課標(biāo)(2014秋)
- 一年級語文上冊 第七單元 課文3 10 大還是小教學(xué)設(shè)計 新人教版
- 珍愛生命安全出行教育
- 2024-2025學(xué)年高中歷史 專題3 近代中國思想解放的潮流 3 馬克思主義在中國的傳播教學(xué)設(shè)計 人民版必修3
- 大學(xué)物理選擇題大全
- 人工智能輔助下的文言文閱讀教學(xué)實踐-第2篇
- 2022橋梁承載能力快速測試與評估技術(shù)規(guī)程
- 南陽市基礎(chǔ)教育教學(xué)研究項目立項申報書
- HG-T 6136-2022 非金屬化工設(shè)備 玄武巖纖維增強(qiáng)塑料貯罐
- 供應(yīng)商質(zhì)量事故索賠單
- 2023年河南省鄭州市中考一模語文試題(含答案與解析)
- 骨質(zhì)疏松與關(guān)節(jié)置換課件
- GIS軟件工程的總體設(shè)計-
- 網(wǎng)頁制作技術(shù)知到章節(jié)答案智慧樹2023年通遼職業(yè)學(xué)院
- 合肥市規(guī)劃許可證至施工許可證辦理流程
評論
0/150
提交評論