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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 全面解讀07年推動(dòng)筆記本產(chǎn)業(yè)發(fā)展大事件有關(guān)例文合集十篇全面解讀07年推動(dòng)筆記本產(chǎn)業(yè)發(fā)展大事件時(shí)光荏苒,再過沒一周的時(shí)間我們就將放走2007年。在這一年中,筆記本行業(yè)并沒太多像是2006年那樣使人十分驚訝的事件,但是這貌似平淡的表象下卻出現(xiàn)了很多意義深刻的事件,這些事件雖然沒輕易引發(fā)行業(yè)的動(dòng)蕩不安,但是卻間接地影響著整個(gè)筆記本產(chǎn)業(yè)和技術(shù)的發(fā)展。在這些事件中產(chǎn)業(yè)和技術(shù)就是不折不扣的主角,而炒和頹廢的花邊新聞則全盤變成了配角。盤點(diǎn)2007年的這些大事,我們可以很確切的看見筆記本技術(shù)正在展開著新一輪的演化,最新的硬件架構(gòu)和設(shè)計(jì)思路逐步來到了人們的視野,其進(jìn)步速度之慢,甚至與臺(tái)式機(jī)技術(shù)較之也有過之而無不及。而在筆記本產(chǎn)業(yè)方面,國內(nèi)筆記本企業(yè)的地位令人驚訝地在逐步提高,而日本筆記本廠商則在國內(nèi)市場經(jīng)歷著痛苦的變革。說道至這里您可能將必須反問了,在這一年中究竟出現(xiàn)了哪些大事呢?而這些事件又可以對(duì)我們筆記本用戶增添什么影響呢?還懇請您切莫心急,等待筆者為您逐個(gè)道去。1.Santa
Rosa迅馳四代平臺(tái):大器晚成的技術(shù)革命做為電腦硬件領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,Intel公司的移動(dòng)平臺(tái)技術(shù)更新一直就是人們關(guān)心的焦點(diǎn)之一。從3月份在CEBIT展覽會(huì)上的最新產(chǎn)品展現(xiàn)至5月初的正式宣布公布,第四代迅馳技術(shù)平臺(tái)Santa
Rosa一步一步地來到了人們的視野。與上一代迅馳技術(shù)平臺(tái)NAPA較之,新一代迅馳平臺(tái)使用了很多前衛(wèi)的新技術(shù),因此人們對(duì)其給與了更多的希望。但是在上市的初期,第四代平臺(tái)在市場上卻并不叫作,直到今年第三季度其出貨量才有所下降,堪稱大器晚成的新一代平。
迅馳四代平臺(tái),大器晚成的技術(shù)革命
Santa
Rosa平臺(tái)的核心為Intel
965芯片組,集成顯卡版本為GMA
X3100,它能積極支持800MHz前端總線,在移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用領(lǐng)域方面積極支持IDA(Intel
Dynamic
Acceleration)和ITM(Intel
Turbo
Memory)等技術(shù)。與前幾代迅馳平臺(tái)著重處理器架構(gòu)的更新相同,這一代更加著重節(jié)能環(huán)保和平臺(tái)整體效率的提高,其中IDA技術(shù)可以在處理器空閑一個(gè)內(nèi)核的情況下最大限度地挖掘另外一個(gè)內(nèi)核的工作創(chuàng)造力,ITM技術(shù)則使我們第一次體會(huì)至利用硬盤提高磁盤系統(tǒng)性能的方法。而X3100顯示卡則把筆記本帶進(jìn)了DX10的時(shí)代,其對(duì)移動(dòng)表明芯片領(lǐng)域的影響就是單一制顯示卡所無法撼動(dòng)的。第四代迅馳平臺(tái)將筆記本的處理器技術(shù)、表明技術(shù)和多年維持不變的磁盤系統(tǒng)“演化”至了一個(gè)全新的時(shí)代,但其生不逢時(shí)的處境卻為其增添了非常大的麻煩。第二季度上市的新平臺(tái)不得不抵擋傳統(tǒng)銷售淡季對(duì)其推展所增添的影響,加之新技術(shù)對(duì)軟件的應(yīng)用環(huán)境建議比較嚴(yán)苛,引致了Santa
Rosa平臺(tái)在上市的第一個(gè)季度喝彩不大受歡迎的窘境,這一境況一直至第三季度才已經(jīng)開始減輕,直到Intel停工Napa平臺(tái),新一代平臺(tái)的技術(shù)革命才在市場中大面積的普及開去。就在去年我們還都指出第三代NAPA平臺(tái)生命將就是較長時(shí)間的,但在今年它仍然憑借著不屈不撓的生命力對(duì)嶄新平臺(tái)的普及產(chǎn)生了影響,從近年的平臺(tái)更新速度來看,在每年都展開一次的平臺(tái)更迭策略影響下,自家嶄新舊平臺(tái)對(duì)打的情況在今后仍有可能發(fā)生。就在年底Intel又明確提出了更新45納米生產(chǎn)技術(shù)和更新一代迅馳平臺(tái)Montevina的計(jì)劃,當(dāng)我們還沒全然體會(huì)至第四代迅馳平臺(tái)所增添的技術(shù)進(jìn)步的時(shí)候,第五代平臺(tái)又發(fā)生在了人們的視野之內(nèi),然而嶄新平臺(tái)若想洗臉去前兩代平臺(tái)的頹廢而穩(wěn)步走向市場呢?我們拭目以待。
2.CPU和GPU將被資源整合:AMD扔出前衛(wèi)硬件架構(gòu)與競爭對(duì)手Intel循序漸進(jìn)的技術(shù)發(fā)展方式較之,AMD更尊崇技術(shù)上的技術(shù)創(chuàng)新和不按常理發(fā)牌的發(fā)展方式,這一特點(diǎn)在2007年筆記本技術(shù)領(lǐng)域的彰顯莫過于明確提出代號(hào)為“FUSION”的集CPU和GPU為一身的處理器技術(shù)。這項(xiàng)前衛(wèi)的技術(shù)對(duì)人們的迎合程度大大少于了AMD今年的主打平臺(tái)“Adidas(Puma)”,它在電腦硬件架構(gòu)方面的影響力和受到高度關(guān)注程度較之當(dāng)初AMD明確提出的64十一位處置技術(shù)和資源整合了內(nèi)存控制器的處理器較之也有過之而無不及。
最前衛(wèi)的硬件架構(gòu)!FUSION平臺(tái)
眾所周知現(xiàn)今電腦的處理器和顯示卡就是各自為戰(zhàn)的單一制組件,兩者之間的數(shù)據(jù)交換一直由一條特定的總線去積極支持,而從AGP時(shí)代一直至PCIE時(shí)代,這些總線標(biāo)準(zhǔn)一直都就是由Intel會(huì)同制訂的,并且以總線和芯片組貫穿各個(gè)硬件子系統(tǒng)數(shù)據(jù)交換任務(wù)的結(jié)構(gòu)也一直被沿襲了下來。對(duì)于AMD而言,雖然其研發(fā)了自己的HT總線技術(shù),但在整體硬件平臺(tái)上其或多或少必須受競爭對(duì)手技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)其自身產(chǎn)品結(jié)構(gòu)發(fā)展所增添的影響,因此近年AMD已經(jīng)開始面世新技術(shù)以求出競爭上的優(yōu)勢,而承繼了CPU和GPU的新硬件系統(tǒng)則在一定程度上徹底擺脫了在總線標(biāo)準(zhǔn)上所受的Intel方面的影響。
而具備“挑戰(zhàn)”意味的就是,這一架構(gòu)將首先被應(yīng)用領(lǐng)域在“移動(dòng)處置”這個(gè)Intel占到主導(dǎo)地位的領(lǐng)域。內(nèi)置了CPU與GPU的平臺(tái)系統(tǒng)將可以增添更高的總線延后和系統(tǒng)功耗,并使整機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)效率以求提升,而高度集成化的產(chǎn)品在發(fā)熱量的掌控方面較之集中女團(tuán)出來的產(chǎn)品也具備優(yōu)勢,電路的設(shè)計(jì)也可以獲得精簡,成本將進(jìn)一步獲得掌控。AMD這次就是扔出了最為前衛(wèi)的硬件架構(gòu)去挑戰(zhàn)Intel在移動(dòng)排序市場的主導(dǎo)地位,同時(shí)在技術(shù)上也領(lǐng)略到人們無窮的玩味。更為錯(cuò)綜復(fù)雜的就是,據(jù)說新一代“FUSION”平臺(tái)的開發(fā)者中還包括計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的重量級(jí)廠商IBM,這使AMD在工藝制程等方面的弱勢能以求填補(bǔ),同時(shí)我們還看見IBM這位“藍(lán)色巨人”在個(gè)人電腦領(lǐng)域再一次的“反攻”。同時(shí),在AMD最新公布的發(fā)展路線圖中,這一最新的硬件架構(gòu)還將向著臺(tái)式機(jī)領(lǐng)域延展。若干年之后的電腦可以變?yōu)槭裁礃幽兀緼MD給我們增添了更多的期待。
3.顯卡步入DX10時(shí)代:必須直面的苦惱進(jìn)步今年5月,繼在迅馳四平臺(tái)偕同資源整合顯示卡X3100面市和Nvidia公布GeForce8系列移動(dòng)顯示卡之后,ATI面世了最新一代的HD2000系列移動(dòng)顯示卡,此舉標(biāo)志著移動(dòng)顯示卡步入了DX10時(shí)代,而隨著年底Nvidia的8800M系列顯示卡公布和明年年初ATI的頂級(jí)移動(dòng)顯示卡RV670的問世,移動(dòng)移動(dòng)單一制顯示卡也將全面普及DX10特技。除去積極支持嶄新特技這一進(jìn)步之外,這些新生代的顯卡還使用一些共通的方式去提升芯片的處置效能。
DX10顯示卡,必須直面的苦惱進(jìn)步
從制程工藝方面看看,這一代的產(chǎn)品都已經(jīng)開始了由90納米向65納米的轉(zhuǎn)型,由此增添了更高的集成度和更高的發(fā)熱量;從圖形架構(gòu)來看,他們都使用了統(tǒng)一的著色引擎,防止了過去相同圖形地下通道以任務(wù)分類而導(dǎo)致閑置的情況,處理器的效率達(dá)至了一個(gè)代萊高度;而在視頻快速方面,它們都提供更多了適當(dāng)硬件加速功能,從而并使CPU由視頻處置的任務(wù)中解放出來,進(jìn)而使系統(tǒng)整體的處置能力存有了明顯提升。
通過以上我們提及的這些技術(shù)進(jìn)步,新一代移動(dòng)顯示卡在提高性能的同時(shí)維持了對(duì)功耗和發(fā)熱量的掌控水平。但是技術(shù)的進(jìn)步并沒適應(yīng)環(huán)境的軟件環(huán)境的變化,它們遭遇著與臺(tái)式機(jī)顯示卡一樣的窘境,即為中低端產(chǎn)品無法應(yīng)付DX10游戲的應(yīng)用領(lǐng)域,只有高端產(chǎn)品就可以勉力提振高端游戲?qū)τ布到y(tǒng)的壓力。相比之下入門級(jí)的資源整合DX10顯示卡(X3100)的狀況則必須悲觀的多,因?yàn)樗鼈兯鶎?duì)應(yīng)的用戶群體并沒太多對(duì)特技等方面的建議。對(duì)于使用者而言,在步入DX10時(shí)代之后,顯卡筆記本用戶并沒因?yàn)榧夹g(shù)上的進(jìn)步而體會(huì)至應(yīng)用領(lǐng)域上的實(shí)際提升,在UX21LI2677EDX9這個(gè)嶄新操作系統(tǒng)(Vista)所布下的門檻之后,移動(dòng)顯示卡技術(shù)并沒給我們增添什么本質(zhì)上的提高,此外單一制顯示卡的技術(shù)的進(jìn)步并沒跟上應(yīng)用軟件行進(jìn)的步伐,用“高不成低不就”去形容現(xiàn)在的移動(dòng)顯卡就是再最合適不過了,而中端用戶必須遭遇的則就是“挑選資源整合顯示卡或者等候新一代顯卡”的苦惱局面。
東芝公布的128GB固態(tài)硬盤,閃存式硬盤漸入佳境
就在12月10日,東芝公布了業(yè)內(nèi)最小容量的固態(tài)硬盤(SolidStateDrive,縮寫SSD),預(yù)計(jì)將于明年的第一季度已經(jīng)開始量產(chǎn)。就在今年年初固態(tài)硬盤的最小容量還只有32GB,離不及傳統(tǒng)機(jī)械式硬盤在容量方面的優(yōu)勢地位,然而就在短短一年的時(shí)間內(nèi),其最小容量就已經(jīng)追上上了主流筆記本機(jī)械硬盤。從總的發(fā)展趨勢來看2007年正是固態(tài)硬盤的上升期,就是閃存式硬盤漸入佳境的一年。
東芝公布的128GB固態(tài)硬盤,閃存式硬盤漸入佳境
在這一年中固態(tài)硬盤不僅僅就是在容量上提高這么直觀,隨著富士通、索尼等日系大廠相繼同意在各自的輕薄型筆記本電腦和UMPC產(chǎn)品中應(yīng)用領(lǐng)域固態(tài)硬盤,閃存式存儲(chǔ)已經(jīng)向市場邁進(jìn)了普及的第一步。而對(duì)于那些沒搭載固態(tài)硬盤的筆記本產(chǎn)品,眾多存儲(chǔ)廠商在年初便面世了基于Express卡USB和IDEUSB的固態(tài)硬盤產(chǎn)品,從應(yīng)用領(lǐng)域的角度進(jìn)一步向傳統(tǒng)機(jī)械式硬盤發(fā)動(dòng)又一次的沖擊。
較之傳統(tǒng)的機(jī)械式硬盤,固態(tài)硬盤具備不存有機(jī)械伺服機(jī)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)。由于沒運(yùn)動(dòng)組件的存有,這類產(chǎn)品全盤揮別了震動(dòng)和機(jī)械故障,最新產(chǎn)品的平均值無故障運(yùn)行時(shí)間基本上都達(dá)至了上百萬小時(shí),而且運(yùn)轉(zhuǎn)功率僅在1W的水平。此外由于就是芯片輕易存儲(chǔ)數(shù)據(jù),不存有尋道等等慢吞吞的機(jī)械過程,因此其加載速度較之傳統(tǒng)硬盤也存有很高的提高。正是這些優(yōu)點(diǎn)使人們對(duì)固態(tài)存儲(chǔ)技術(shù)寄予厚望,曾經(jīng)存有調(diào)查表明2009年底將存有少于三成的筆記本應(yīng)用領(lǐng)域固態(tài)硬盤。
固態(tài)硬盤也不是沒缺點(diǎn)的,現(xiàn)在擺到它面前的最小障礙就是成本,相對(duì)于混合硬盤和傳統(tǒng)硬盤,其售價(jià)就可以用“高高在上”去形容。容量僅4GB的固態(tài)硬盤出價(jià)就要將近3千元人民幣,這一數(shù)字相等于5塊傳統(tǒng)機(jī)械式120G硬盤的售價(jià),而且在經(jīng)歷了硬盤顆粒價(jià)格的波動(dòng)之后,這一價(jià)格若想平衡還是個(gè)未知數(shù)。在應(yīng)用領(lǐng)域?qū)用嫔弦仓挥猩贁?shù)高端和遜于便攜產(chǎn)品提供更多了這一布局。但不管怎么說道,固態(tài)硬盤在2007年存有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展且一步一步地邁向了新穎,堪稱漸入佳境。
5.日立7K200硬盤上市:傳統(tǒng)筆記本硬盤已經(jīng)開始終極演化雖然今年閃存式硬盤來勢洶洶,但是傳統(tǒng)機(jī)械式硬盤也沒暫?!把莼钡哪_步,就在5月1日日立公司公布了世界上最快最小的2.5英寸硬盤Travelstar
7K200。這款產(chǎn)品的容量達(dá)至了200GB,并且在轉(zhuǎn)數(shù)中向主流臺(tái)式機(jī)硬盤一樣達(dá)至了7200轉(zhuǎn)回,再次創(chuàng)下了7200轉(zhuǎn)回筆記本硬盤在容量上的紀(jì)錄。同時(shí),它在提高容量的同時(shí)還提高了整機(jī)的磁盤性能,可以說道就是目前最強(qiáng)大的筆記本硬盤產(chǎn)品,較之臺(tái)式機(jī)硬盤也毫不遜色。
日立7K200硬盤,傳統(tǒng)硬盤終極演化的已經(jīng)開始由于技術(shù)上的提高,這款硬盤的數(shù)據(jù)傳輸速度達(dá)至了876Mbps,在PCMark05的測試成績比上一代產(chǎn)品具備了22%的性能提高,平均值尋道時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2018上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為48552萬人,與2017年末較之快速增長4391萬人,占到整體網(wǎng)民比例達(dá)至60.6%。那么網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模可以就是怎么樣的呢?
通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析獲知,隨著互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能移動(dòng)終端的普及,網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲的營業(yè)收入已經(jīng)開始呈現(xiàn)出爆炸式快速增長;
移動(dòng)游戲迎合了游戲用戶對(duì)碎片化時(shí)間、移動(dòng)化場所的娛樂市場需求,市場占有率持續(xù)上升,淪為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速增長的主要驅(qū)動(dòng)力。
一丶全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模持續(xù)增長
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提升,各細(xì)分游戲類型均存有巨大的受眾群體,全球游戲市場快速興起,市場規(guī)模逐步不斷擴(kuò)大。2016
年全球游戲市場規(guī)模超過1,011億美元,較2015年快速增長91.50億美元,增長幅度為
9.96%;未來全球游戲市場增長速度將有所上升,但仍將穩(wěn)步維持快速增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)至2020年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)至1,285億美元,較2016年快速增長274
億美元,增長幅度將超過27.11%。
二丶國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)至2031億元,同比快速增長22.64%;隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,增長率將有所下滑,但市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長,2018年中國網(wǎng)絡(luò)市場將達(dá)至2345億元。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體快速增長步入穩(wěn)定期,但是細(xì)分市場整體表現(xiàn)卻發(fā)生顯著差異。2016年,端游、頁游市場規(guī)模均發(fā)生大幅下滑,行業(yè)趨向飽和狀態(tài),廠商遭遇存量角力。與此相對(duì)應(yīng)當(dāng),2016年中國手游市場同比快速增長59%,雖然較之2015年增長速度下滑,但仍處在快速成長期。
通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的直觀解析獲知未來,隨著國內(nèi)游戲市場競爭愈加慘烈,海外市場將淪為國內(nèi)公司的必爭之地,各家游戲公司將可以面世差異化產(chǎn)品,并通過包含獨(dú)立自主運(yùn)營在內(nèi)的多種方式展開游戲海外出口,從而同時(shí)實(shí)現(xiàn)中國獨(dú)立自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模的快速增長。以上就是筆者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的直觀解析了。2011年筆記本電腦銷售情況分析據(jù)最新公布:2011年存有很多不足以影響移動(dòng)計(jì)算機(jī)市場發(fā)展的事件出現(xiàn),受最廣為高度關(guān)注的就是英特爾6系列Cougar主板被how輕微瑕疵。雖然這個(gè)事件以大量問題主板被英特爾下架收場,但是由于該事件牽涉大量的筆記本制造商,所以許多筆記本電腦的銷售處在暫停狀態(tài)。這意味著在2011年上開年的第一季度,筆記本電腦的銷售情況不能太不好。
全球排名前五位的筆記本制造商,受到二月份工作日比其他月份太少的緣故,一季度銷量環(huán)比減少4%至6%?;萜誋公司曾預(yù)計(jì)其2011年全年的筆記本電腦備貨總數(shù)量將達(dá)至4500萬至4800萬臺(tái),ACER也表示將達(dá)至4000-4500萬臺(tái)。另一個(gè)影響筆記本電腦市場發(fā)展的關(guān)鍵因素就是平板電腦市場的持續(xù)興起。在2011年移動(dòng)世界大會(huì)中公布的所有嶄新平板電腦產(chǎn)品,比如華碩Slider和華為的IconiaTab,都將對(duì)筆記本電腦的銷售導(dǎo)致影響。
根據(jù)數(shù)據(jù)表明,在2011年,整個(gè)平板電腦市場的銷量將可以達(dá)至4700萬臺(tái),2012年將達(dá)至7080萬臺(tái),而蘋果iPad的銷量將可以達(dá)至3370萬臺(tái).CMIC專家指出這都將對(duì)筆記本電腦導(dǎo)致一定的威脅。上網(wǎng)本的下降和下滑對(duì)筆記本就是一個(gè)好消息。2011年上網(wǎng)本市場將大幅下滑7%,但銷量依然可以維持在3290萬臺(tái)左右,這大約占到了全球PC市場10%的份額,這一數(shù)字不及平板電腦的預(yù)估。但總體情況還比較悲觀,雖然許多訂單因?yàn)橛⑻貭柟镜膯栴}被延后,比如目前富士康電子從惠普,蘋果和索尼公司接到的訂單量多于平時(shí)。但是2011年二季度的訂單量與去年同期相比,快速增長的可能性非常大,特別是在四月份,英特爾面世經(jīng)過瑕疵復(fù)原的6系列芯片組。銷量將可以存有15%至20%的快速增長。2015年我國農(nóng)產(chǎn)品電商行業(yè)發(fā)展問題分析近20年來我國農(nóng)產(chǎn)品電商獲得了飛速發(fā)展,農(nóng)產(chǎn)品電商構(gòu)成了“兩遜于-多弱-大眾”的寡頭競爭格局,“兩遜于”就是兩個(gè)超級(jí)寡頭壟斷網(wǎng)站,例如阿里系則網(wǎng)站、京東系則網(wǎng)站,提出來占到市場份額的80%以上;“多弱”就是“我賣網(wǎng)”等許多具備較強(qiáng)競爭力的網(wǎng)站;“大眾”就是指具備特色的網(wǎng)站,例如中國地理標(biāo)志產(chǎn)品商城、龍寶追溯商城。但仍存有諸多問題,2015年又發(fā)生代萊農(nóng)產(chǎn)品供不應(yīng)求的事件,例如廣東佛山火龍果無法及時(shí)買進(jìn)放入魚溏潛水。以下就是2015年我國農(nóng)產(chǎn)品電商行業(yè)發(fā)展問題分析:
一就是“千網(wǎng)一面”
電商網(wǎng)站建設(shè)沒特色、玩游戲“千網(wǎng)一面”、靠岸也“千網(wǎng)一面”,同質(zhì)化現(xiàn)象輕微,引致競爭無序,虧損經(jīng)營,建站與關(guān)站共存。這也就是京東與阿里經(jīng)營競爭得死去活來的真正原因,如果錯(cuò)位經(jīng)營也就不能發(fā)生如此嚴(yán)酷的競爭格局了。
二就是成本高企
冷鏈園區(qū)、冷鏈庫、冷鏈車數(shù)量減少了不少,全國從總體來說,數(shù)量減少了不少,但是運(yùn)營效率不低,目前國內(nèi)農(nóng)產(chǎn)品電商吻合4000家,但4000家中僅有1%盈利,7%巨賺,88%略賺,4%持平。
三就是標(biāo)準(zhǔn)化不一
農(nóng)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,農(nóng)產(chǎn)品的品種較多,繁雜多樣,因此適當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,難以統(tǒng)一定價(jià),難以規(guī)?;?jīng)營,以降低成本,提高效率。農(nóng)產(chǎn)品物流紙盒不統(tǒng)一,運(yùn)營成本較低,難以減少下來。農(nóng)產(chǎn)品交易的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,大量的違法、違規(guī)、違標(biāo)交易現(xiàn)象存有。
四就是信任度高
農(nóng)產(chǎn)品具備周期性、價(jià)格波動(dòng)性,引致生產(chǎn)者、經(jīng)營者、消費(fèi)者利益均不平衡,難以構(gòu)成一種協(xié)同關(guān)系,長期構(gòu)成的協(xié)同關(guān)系有助于降低成本。
五就是安全性高
許多農(nóng)產(chǎn)品農(nóng)藥殘余、激素殘余等不安全因素還大量存有,“三品一標(biāo)”產(chǎn)品數(shù)量及其比例較低。農(nóng)業(yè)部啟動(dòng)“農(nóng)藥零增長”計(jì)劃并不等于不必農(nóng)藥、而是須要用不好農(nóng)藥、掌控用藥的時(shí)間。
六就是營商環(huán)境不好
當(dāng)前農(nóng)村電商市場就是“寡頭市場”,阿里系則、京東系則寡頭壟斷了全國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)市場80%的市場份額,其他農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)零售電商主要受到兩大電商影響,特別就是“大眾特色”電商優(yōu)勢難以充分發(fā)揮。許多小平臺(tái)由于海量的網(wǎng)商存有,平臺(tái)難以管理,引致發(fā)生許多的價(jià)格違法、假冒偽劣產(chǎn)品等犯罪行為屢見不鮮,難以展開正常管理。
七就是農(nóng)產(chǎn)品電商泡沫很大
近兩年來,各級(jí)政府注重電商入農(nóng)村,阿里、京東、蘇寧、郵政、電信等大量步入農(nóng)村,甚至在一些地方發(fā)生了“村村著火、家家燃燒”的狀況,我把它叫作“大躍進(jìn)電商”、“人民公社電商”去了,發(fā)生了許多不注重成效的事情。
八就是不著重農(nóng)產(chǎn)品電商品牌
許多農(nóng)產(chǎn)品電商實(shí)行了為風(fēng)險(xiǎn)投資基金(VC)、公募基金基金(PF)來融、至股票等證券市場融資,于是大量“賠本賺吆喝掙眼球”(Attentioneconomy),自建好物流和物流園區(qū),并不著重農(nóng)產(chǎn)品電商品牌效應(yīng),甚至發(fā)生了許多“小公司病”,大量的“刮單”、超低價(jià)煩躁降價(jià)、硬性的煩躁消費(fèi),具備很大的負(fù)面效應(yīng)。一旦融資去的“錢燒完了”,危機(jī)也就去了。
這些問題都所苦著農(nóng)產(chǎn)品電商的發(fā)展,如何找出適宜自身發(fā)展的順利路徑,就是所有企業(yè)須要思索的問題。更多有關(guān)農(nóng)產(chǎn)品電商懇請查詢由公布的《2015-2020中國農(nóng)產(chǎn)品電子商務(wù)行業(yè)市場調(diào)查報(bào)告》。手游行業(yè)發(fā)展趨勢我國手游市場處在持續(xù)恢復(fù)正常快速增長的向好態(tài)勢,2019年手游市場增長速度反彈至15%左右,行業(yè)總收入增長率為11.1%,有效率應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)(將近一年存有更新)占到比26%,以下就是手游行業(yè)發(fā)展趨勢分析。
2008-2019年我國游戲市場整體呈圓形逐年快速增長態(tài)勢,2008-2017年總體保持20%以上增長速度,2018-2019年增長速度下滑,但仍保持快速增長態(tài)勢。2019年我國游戲市場規(guī)模為2309.6億元,同比快速增長7.65%。手游行業(yè)分析表示,主要系則我國人口紅利期已過,
2019年手游用戶規(guī)模達(dá)至6.2億人,同比快速增長3.2%。
國產(chǎn)手游的海外下載量持續(xù)上升,2019年創(chuàng)下西方市場份額的新低。手游行業(yè)發(fā)展趨勢表示,西方iOS市場下載量前250弱的國產(chǎn)手游數(shù)量也就是兩年去最低,共17部。
國產(chǎn)手游在西方市場商業(yè)化進(jìn)程也展示出下降走勢,超越過去流水總量和市場份額雙項(xiàng)紀(jì)錄。根據(jù)《2016-2022年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研與行業(yè)前景預(yù)測報(bào)告》數(shù)據(jù),2019年西方市場總收入TOP250榜上的24部我國手游吸金總量約1.7億美元,占到比整個(gè)榜單總體總收入的8.3%。
2019年我國手機(jī)游戲用戶規(guī)模超過5.65億人,2020年預(yù)計(jì)將突破5.86億人?!锻跽邩s耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲助推嶄新玩家的重新加入,預(yù)計(jì)存有更多多樣化存有競爭力的手游產(chǎn)品上線,用戶規(guī)??赏M(jìn)一步不斷擴(kuò)大。
截至2020年上半年,我國廣告投放金額(估計(jì))Top100盤點(diǎn)(圖列舉的為Top
10),傳奇題材游戲占到比近25%。其中存有24款為傳奇游戲,占到比近25%。手游行業(yè)發(fā)展趨勢表示,魔幻題材《天使紀(jì)元》、傳奇題材《王者藍(lán)月》及《霸業(yè)沙皇紅名》占有廣告投放金額Top3。
各風(fēng)格的手游廣告投放金額(估計(jì))Top3盤點(diǎn):剖析各游戲風(fēng)格的頭部廣告主例如右。其中,魔幻題材廣告投放金額Top3的游戲分別為《天使紀(jì)元》、《劍與涅槃》、《王國紀(jì)元》;而動(dòng)漫風(fēng)格的戰(zhàn)爭題材游戲《第六天魔王》則同時(shí)位列上半年戰(zhàn)爭及動(dòng)漫風(fēng)格游戲廣告投放金額榜首。
整體來看,我國從今年1月份已經(jīng)開始,各月的手游買量數(shù)均少于去年全年水平。其中,5月份的手游買量數(shù)已吻合6000款,同比快速增長35%。而去年的同期值僅約為4300款。今年上半年的手游買量市場已經(jīng)開始呈現(xiàn)出“回升并持續(xù)高漲”的特點(diǎn)。預(yù)計(jì)在未來發(fā)展中,源于游戲(端游、主機(jī))的移動(dòng)IP游戲仍將占有最小市場份額;國漫IP手游可望陸續(xù)發(fā)生優(yōu)秀作品,以上就是手游行業(yè)發(fā)展趨勢分析所有內(nèi)容了。發(fā)展低碳經(jīng)濟(jì)助推物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)積極轉(zhuǎn)型于廣州舉辦的2011中國國際綠色技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)產(chǎn)品展覽會(huì),淪為國內(nèi)外一流綠色技術(shù)創(chuàng)新理念和綠色低碳產(chǎn)品、技術(shù)、服務(wù)競相展現(xiàn)的大舞臺(tái)。外面下著的大雨也無法抵擋香陣者的熱情,總面積4萬平方米的展覽會(huì)人氣旺盛。在綜合館專設(shè)的深圳展團(tuán)專區(qū)格外顯眼,10多家深圳低碳企業(yè)集體亮相。今天上午開幕式前,中共中央政治局委員、省委書記汪洋巡查展館時(shí)參觀了深圳展團(tuán),對(duì)深圳大力發(fā)展低碳經(jīng)濟(jì),以低碳助推產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的作法則表示確實(shí)。
做為國家創(chuàng)新型城市、國家低碳試點(diǎn)城市、國家循環(huán)經(jīng)濟(jì)試點(diǎn)城市、國家低碳生態(tài)示范點(diǎn)城市和國家節(jié)水型城市,深圳一些具備代表性和示范點(diǎn)意義的項(xiàng)目,引發(fā)了參觀者的很大興趣。深圳市一流儲(chǔ)能材料國家工程研究中心就是針對(duì)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展和新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略須要,研究研發(fā)并快速技術(shù)創(chuàng)新成果工程化和產(chǎn)業(yè)化的高端項(xiàng)目,具有的核心技術(shù)包含電池管理技術(shù)、智慧能源管理系統(tǒng)技術(shù)、新能源發(fā)電東站工程技術(shù)、智能樓宇工程技術(shù)、系統(tǒng)化節(jié)能環(huán)保改建技術(shù)、可視化云計(jì)算技術(shù)、城市能源物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等,在全國處在領(lǐng)先地位。光之明低碳產(chǎn)業(yè)園利用太陽能光伏、光熱,綠色照明設(shè)備、中水廢舊等低碳技術(shù)對(duì)舊有工業(yè)廠房展開改建,投入使用后的園區(qū)將被踢導(dǎo)致一個(gè)集低碳產(chǎn)品研發(fā)、交易、科普為一體的低碳產(chǎn)業(yè)示范點(diǎn)基地。
專程前來出席有關(guān)活動(dòng)的深圳市委常委、副市長陳應(yīng)春則表示,近年來,深圳大力大力推進(jìn)低碳經(jīng)濟(jì)示范點(diǎn)項(xiàng)目建設(shè),導(dǎo)入民營資本,將一批工業(yè)舊有廠房改建為具備代表性和示范點(diǎn)意義的低碳產(chǎn)業(yè)園區(qū),積極探索成以市場化為導(dǎo)向的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)向循環(huán)型和低碳型轉(zhuǎn)型發(fā)展的新模式。航天服技術(shù)為功能性服裝帶來廣闊開發(fā)前景“航天服的研制,幾乎全面覆蓋了個(gè)人防護(hù)系統(tǒng)的所有技術(shù),這些技術(shù)在其他方面具備廣為用途?!敝袊教靻T中心航天服工程研究室主任李潭秋在拒絕接受新華社記者專訪時(shí)說,“我國航天服技術(shù)已經(jīng)產(chǎn)生了廣為的社會(huì)效益。”
我國自行研制的艙內(nèi)航天服由三部分共同組成:一就是管制層。它由耐高溫、抗磨損材料做成,用以維護(hù)服裝內(nèi)層結(jié)構(gòu),并使航天服按原訂形態(tài)收縮,確保航天員穿著寬敞合體。二就是氣密層。這部分用漆特定材料的織物做成,存有較好的氣密性,避免服裝冷卻后氣體外泄。三就是散熱器管道,能夠?qū)饬魉椭令^部、四肢軀干,經(jīng)服裝排氣出口排泄,偷走人體新陳代謝產(chǎn)生的熱量。此外,除了頭盔、手套、應(yīng)急供氧通風(fēng)組件以及通信頭戴等附屬配件。
航天服所牽涉的散熱器技術(shù)、氣密技術(shù)、紡織技術(shù)、通信技術(shù)等都具備廣為的應(yīng)用領(lǐng)域前景。李潭秋了解說道,在2003年非典期間,許多醫(yī)護(hù)人員穿著厚實(shí)的防護(hù)服無法散發(fā)出體內(nèi)熱量,引致體力消耗太小。中國航天員中心利用航天服中的加熱技術(shù),制作了特定的加熱背心,贈(zèng)送給小湯山醫(yī)院和解放軍309醫(yī)院的醫(yī)護(hù)人員,有效率化解了防護(hù)服散熱器問題。
航天員采用的通信頭戴也在令人意想不到的領(lǐng)域充分發(fā)揮了促進(jìn)作用。通信頭戴在125分貝低噪音環(huán)境條件下,通信語句可懂度為85%,防水耳罩具備噪音防水功能,平均值隔聲15分貝。1999年國慶50年閱兵式時(shí),坦克部隊(duì)駕駛員之間的通話由于坦克中的噪音太大而無法有效率化解。結(jié)果在采用了航天員通信頭戴技術(shù)生產(chǎn)的坦克帽之后,這一問題迎刃而解。
李潭秋說道,航天服的科技含量很高,密封調(diào)壓、通風(fēng)散熱器、排濕、抗沖擊等功能……如果將這些研制成果遷移至功能性服裝的研發(fā)上,比如說消防衣、潛水服或者工業(yè)防護(hù)服以及醫(yī)用防護(hù)服,無疑將提高這些產(chǎn)品的科技含量,助推我國服裝工業(yè)的發(fā)展。手游發(fā)展趨勢2020年第一季度中手游各類型導(dǎo)入追加率為中,位列第一的就是射擊類,導(dǎo)入追加率為超過29%,其次就是消閑益智與塔防把守。中國游戲廠商會(huì)更著重游戲的精細(xì)化運(yùn)營,新游戲的質(zhì)量程度,市場的增量拓展等,隨著19年政策的逐漸收緊,手游市場在很長一段時(shí)間內(nèi)還將維持豐厚的快速增長力度。以下勁敵游等發(fā)展趨勢分析。
縱觀整個(gè)第一季度整個(gè)游戲廣告投放市場,手游廣告的點(diǎn)擊量持續(xù)走低,疫情最輕微期間的2月反而使投放量達(dá)至500億次以上,增長率超過22%;轉(zhuǎn)化成率為則在本季度維持一個(gè)較為平衡的狀態(tài):
最近幾年手游發(fā)展的速度非常之慢,甚至可以說道早已搶奪了端游半壁江山。隨之而來的就是手游行業(yè)的競爭愈加慘烈,在18183等網(wǎng)絡(luò)上我們可以看見幾乎每天都存有幾十款手游在測試或上線,可是能夠淪為爆款的手游寥寥無幾?,F(xiàn)從四大趨勢去分析手游發(fā)展趨勢。
一,重入門輕競技
略偏競技類型的游戲,未來依然還可以就是主要發(fā)展對(duì)象。存有聯(lián)機(jī)存有對(duì)付且初學(xué)者門檻高的游戲,依然就是全民爆款的基礎(chǔ)。
二,IP化依然就是近年來的主流趨勢
大型IP本身就已經(jīng)存有了一部分鐘愛的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢幻都存有端的游等強(qiáng)悍的用戶群體,但單靠玩家的復(fù)古和IP的迎合就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還是必須看看游戲研發(fā)后期的更新與玩家的意見反饋,否則也就是曇花一現(xiàn)。
三,二次元手游依舊有著強(qiáng)悍市場
從亞文化至每年神瑞爆款的游戲類型,二次元手游已經(jīng)逐漸淪為手游界的中流砥柱之一。盡管同質(zhì)化輕微,但精致的畫面+出眾的聲優(yōu)+不失效的玩法,總能迎合一波人進(jìn)坑。
四,大型游戲移動(dòng)化,圖像質(zhì)量和游戲玩法更為出眾
智能手機(jī)近年來在性能上提高非常明顯,且對(duì)用戶的硬件管制建議更太少,因此越來越多的3A大作打開了手游端的移殖的步伐。玩家已經(jīng)開始在手機(jī)上體驗(yàn)大型高清游戲,并產(chǎn)生DD10機(jī)、不卡頓、不發(fā)燙等市場需求。隨著人們對(duì)在手機(jī)上體驗(yàn)大型高清游戲的市場需求越來越猛烈,圖像質(zhì)量和更多新鮮玩法將就是未來手游的關(guān)鍵優(yōu)化方向。
綜上所述,手游雖然就是新興產(chǎn)業(yè),但它在短短幾年內(nèi)贏得如此順利,背后的歷程就是應(yīng)該我們回去積極探索的。多高度關(guān)注女性用戶的游戲市場需求;將AR/VR等高科技帶入至手游的研發(fā)中;與教育更加緊密結(jié)合,使手游努力做到寓教于樂,迎合更多的用戶??偟膩碚f,中國手游市場仍具備極為寬廣的發(fā)展空間。2023年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):角色扮演類移動(dòng)游戲流水最多新冠疫情增添的“宅經(jīng)濟(jì)”,智能手機(jī)性能逐步提高,2022年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)至923億美元,中國在市場中攻占霸主的地位,以下就是2023年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
近幾年,全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模不斷下降。2022年全球移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模約為28億人,同比快速增長近8%。移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表示,亞太地區(qū)為移動(dòng)游戲用戶最少的地區(qū),達(dá)至14.71億人;其次就是中東和非洲地區(qū),移動(dòng)游戲用戶數(shù)量超過3.95億人;歐洲位列第三,移動(dòng)游戲用戶為4.09億人。
中國移動(dòng)游戲行業(yè)不僅就是全球市場的關(guān)鍵組成部分,而且維持著平穩(wěn)的發(fā)展態(tài)勢。中國移動(dòng)游戲越來越多踏進(jìn)國門,在海內(nèi)外研發(fā)和運(yùn)營具備中國文化內(nèi)涵或者全球IP的作品,為全球玩家增添杰出的游戲體驗(yàn)同時(shí),也為中國文化出口貢獻(xiàn)更多力量。
移動(dòng)游戲規(guī)模逐年快速增長
我國游戲市場按照載體的相同將游戲分成了移動(dòng)游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲,其中移動(dòng)游戲就是指運(yùn)轉(zhuǎn)在智能手機(jī)上或者平板電腦上的的游戲軟件。移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表示,2014-2022年我國移動(dòng)游戲市場規(guī)模從2014年的274.92億元逐年快速增長至2022年的2096.76億元,增長速度先上升后下降,2022年時(shí)增長速度為32.61%;
我國移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模也逐年下降,2022年時(shí)我國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)至6.65億人,我國移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模增長速度則呈圓形波動(dòng)變化,2022年時(shí)就是3.7%。
角色扮演類移動(dòng)游戲流水最多
除了智能手機(jī)與平板電腦的快速發(fā)展外,多元的移動(dòng)游戲類型也迎合著不少用戶。移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表示,2022年我國移動(dòng)游戲行業(yè)位列前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中主要以APRG/MMORPG(角色扮演類)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類)與射擊類居多,2022年時(shí)這三類游戲的流水總收入占到比分別為19.48%、15.28%與15.04%。
騰訊、網(wǎng)易游戲市場競爭力很大
從移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)的業(yè)務(wù)競爭力來看,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的競爭力很大,主要彰顯在2023年農(nóng)村電商行業(yè)政策分析:國家政策推動(dòng)農(nóng)村電商健康發(fā)展農(nóng)村電商促進(jìn)城鄉(xiāng)經(jīng)濟(jì)融合,推動(dòng)鄉(xiāng)村復(fù)興,提升農(nóng)產(chǎn)品的銷售渠道和減少交易成本,為農(nóng)民締造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)和增加收入來源。隨著我國電商市場的快速發(fā)展,農(nóng)村電商也淪為了近年來發(fā)展十分迅速的領(lǐng)域之一。針對(duì)農(nóng)村電商的發(fā)展,國家政府也頒布了一系列政策,以推動(dòng)農(nóng)村電商的身心健康發(fā)展。以下對(duì)2023年農(nóng)村電商行業(yè)政策分析。
隨著用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,我國農(nóng)村電商行業(yè)的交易規(guī)模更是維持著30%以上的增長速度高速快速增長。2023-2028年中國農(nóng)村電商行業(yè)運(yùn)營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研報(bào)表示,2019年,農(nóng)村電商交易規(guī)模已超過2.28萬億元,2020年,交易規(guī)模將突破3萬億元。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,農(nóng)村電商逐漸淪為了農(nóng)村發(fā)展的關(guān)鍵方向。政府也積極主動(dòng)頒布了一系列農(nóng)村電商行業(yè)政策,以促進(jìn)農(nóng)村電商發(fā)展?,F(xiàn)從三小政策去分析2023年農(nóng)村電商行業(yè)政策。
1、國家政策引導(dǎo)和積極支持電商在農(nóng)村地區(qū)的發(fā)展
國家對(duì)于政策性電商平臺(tái)和助推農(nóng)村電商發(fā)展的企業(yè)給與財(cái)政資金扶植和稅收優(yōu)惠政策,同時(shí)面世了一系列的培訓(xùn)和指導(dǎo)計(jì)劃,協(xié)助農(nóng)民介紹電商的基本知識(shí)和技能,提高他們的電商運(yùn)營水平。此外,國家還加強(qiáng)了對(duì)于電商物流和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的資金投入,為農(nóng)村電商提供更多更加健全的服務(wù)積極支持。
2、國家政策積極支持農(nóng)產(chǎn)品的電商銷售
國家引導(dǎo)電商平臺(tái)開拓農(nóng)產(chǎn)品銷售渠道,不斷擴(kuò)大農(nóng)產(chǎn)品在市場上的知名度和影響力。同時(shí),國家還頒布了一系列的措施,例如實(shí)行“電商入農(nóng)村”工程、啟動(dòng)“春季農(nóng)民大豐收節(jié)”等,推動(dòng)農(nóng)產(chǎn)品的在線中國B2B電子商務(wù)之盈利模式如果先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)國外B2B的盈利模式,中國的電子商務(wù)必須存有非常大的發(fā)展空間,但為什么糾纏了這么多年后,中國電子商務(wù)依然逗留在“社會(huì)主義初級(jí)階段”,并在核心盈利模式上圭柔山突破和技術(shù)創(chuàng)新?其中的原因非常復(fù)雜。
從宏觀背景上來看,西方發(fā)達(dá)國家的電子商務(wù)市場
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