App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型揭秘_第1頁
App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型揭秘_第2頁
App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型揭秘_第3頁
App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型揭秘_第4頁
App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型揭秘_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

App市場運(yùn)營三步曲本文從互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品運(yùn)營、內(nèi)容運(yùn)營、用戶運(yùn)營三個(gè)方面,講解如何將用戶吸引到你的網(wǎng)站、安裝你的應(yīng)用,從一個(gè)瀏覽者、獵奇者變成一個(gè)用戶者。運(yùn)營手段推廣方式對一個(gè)一旦做了一兩年互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品運(yùn)營和推廣人員來說,說到運(yùn)營手段和推廣方式一般人都可以滔滔不絕說上好幾個(gè)小時(shí)。就市場推廣來說,早期的定點(diǎn)邀請,在線廣告包括品牌廣告、導(dǎo)航網(wǎng)站、cpc廣告、cpa廣告等,論壇營銷包括大小論壇、貼吧等,知識營銷(百度知道,雅虎知識堂,新浪愛問),新浪微博、QQ空間等各大社交媒體及社交平臺上的營銷,各個(gè)移動(dòng)端渠道的推廣、交換各種鏈接、以及各種合作品牌活動(dòng)、甚至走到線下與你的目標(biāo)用戶直接溝通,把他們一個(gè)一個(gè)的拉上來等等方式。對于運(yùn)營我的理解是:一、做好內(nèi)容把你想要讓用戶看到的內(nèi)容推到他們的眼前,能夠抓住這個(gè)平臺用戶的熱點(diǎn)。二、做好用戶新用戶進(jìn)來的時(shí)候我們怎么引導(dǎo)使用各種功能怎么去引導(dǎo)他們產(chǎn)生內(nèi)容怎么去引導(dǎo)他們跟其他用戶互動(dòng)怎么把用戶分級怎么維護(hù)不同等級的用戶怎么建立用戶模型怎么去促進(jìn)和保持用戶活躍怎么預(yù)防用戶流失怎么去應(yīng)對預(yù)流失用戶和已流失用戶;怎么做好數(shù)據(jù)分析,明確相關(guān)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)和定義,通過數(shù)據(jù)的分析給到產(chǎn)品,運(yùn)營,市場的合理反饋和支撐等等上面說的都是些大路貨,對于專業(yè)人士來說算是基本知識了。我想基本方法是跳不出上面我所說這些范圍,那很多人多這樣是不是我已經(jīng)掌握了市場運(yùn)營的全部了,其實(shí)不是正如前面說的這些只是基礎(chǔ),這也不是我今天想說的重點(diǎn)。很多人以為掌握這些方法就已經(jīng)是專家了,殊不知離專家還有很遠(yuǎn)的距離,在這段距離中有很多東西不是知識能夠造就的,而更多的是經(jīng)驗(yàn)。我下面想說三個(gè)點(diǎn):試錯(cuò),節(jié)奏,到位。試錯(cuò)市場運(yùn)營的基本方式基本上跳不出前面所說的范圍,對于一個(gè)理論愛好者來說,一開始就不管三七二十一把上面的所有的訪法一一實(shí)踐,最后看似忙碌實(shí)則無為,這也是最可怕的一件事情。方式方式就那么多,但是不同類型的產(chǎn)品卻需要不同的做法。第一個(gè)就是說去好好想想你的目標(biāo)用戶是哪些,這些人都在什么地方出沒,我們怎么去觸及到他們。在這個(gè)基礎(chǔ)上我們是要選擇相應(yīng)方式來驗(yàn)證我們的想法,這就說到了前面的試錯(cuò)??赡芪覀儾⒉恢勒嬲玫姆绞绞鞘裁?,真正好的用戶來源渠道是什么,但是我們可以試錯(cuò)。通過小范圍小規(guī)模的試水去快速找到對于當(dāng)前產(chǎn)品來說最好的方法和最好的渠道,我把這個(gè)過程稱作復(fù)雜的事情簡單化。接下來就是不斷去重復(fù)這些方式方式,不斷的去優(yōu)化,持續(xù)不斷的維護(hù)這些渠道,這個(gè)過程我稱作簡單的事情重復(fù)化。所以說市場運(yùn)營是一個(gè)很苦逼的工作,有很多瑣碎的重復(fù)性的工作來進(jìn)行。當(dāng)然試錯(cuò)的成本也不會(huì)低,我們不能把所有的方式都試過一遍之后才來確定哪個(gè)好哪個(gè)差,最后就會(huì)錯(cuò)失很多機(jī)會(huì)。所以試錯(cuò)很重要要確定衡量的指標(biāo),達(dá)到指標(biāo)的就是好方法好渠道。同時(shí)要對數(shù)據(jù)敏感,對細(xì)微敏感,在很細(xì)小的地方發(fā)現(xiàn)趨勢來。試錯(cuò)最根本的就是告訴我們什么能做什么不能做。節(jié)奏找到了合適的方法和合適的渠道也并不是所有的全部鋪上,最近關(guān)于微信產(chǎn)品有很多討論業(yè)內(nèi)一致肯定的就是張小龍對于產(chǎn)品的節(jié)奏把握的好,同樣對于市場運(yùn)營來說我們也要找好這個(gè)節(jié)奏。確定了什么能走什么不能做之后,然后就是說接下來應(yīng)該怎么走。有些方式方法我們應(yīng)該一開始就要去使用,有的方式方法我們要等到后面才能來用,這也就是恰到好處的另一個(gè)層面的說法。早了浪費(fèi),晚了缺失,所以時(shí)機(jī)最重要。節(jié)奏最根本的就是告訴我們什么先做什么后做。到位很多人做了很多工作,實(shí)施了很多種方法,但是并沒有取得很好的效果。究其原因就在于做了事情并不等于做好了事情。前面也說到了市場運(yùn)營方面的工作很多需要不斷的去重復(fù)做的事情,也有很多非常細(xì)致的工作,可能某一方面細(xì)微的改動(dòng)就會(huì)帶來非常大的提高。按一次廣告投放來說,確定廣告位置、投放時(shí)間,廣告素材,廣告創(chuàng)意,廣告文案,著陸頁面的設(shè)計(jì)與用戶引導(dǎo),投放中的數(shù)據(jù)分析及調(diào)整等等這已經(jīng)是很小的一個(gè)項(xiàng)目就不下7個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)結(jié)果有重要影響,很多很容易在這些上面流于形式,沒有更深入把這些環(huán)節(jié)都能考慮清楚。高手往往就是在這些細(xì)節(jié)做的好,他們一看就知道什么樣的素材好,什么樣的文案好。環(huán)節(jié)多了,細(xì)節(jié)多了,很容易顧此失彼,但是對于專業(yè)人士、對于高手來說,我感覺他們是能夠很從宏觀到微觀,這個(gè)事情有幾個(gè)模塊,每個(gè)模塊具體該怎么做,做什么程度才是最好的,哪些環(huán)節(jié)是風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),哪些環(huán)節(jié)容易出問題,都在腦袋里面裝著。這就是到位,每一件事情我們不是僅僅做了,而且是做深做透,最后形成了一套完成的機(jī)制和規(guī)范。到位最根本的就是告訴我們事情應(yīng)該怎么去做才能升華到一個(gè)更高水平。上面是我自己親身經(jīng)歷和跟朋友溝通過程中,感受到最深的三點(diǎn)。因?yàn)榭吹胶芏嗳讼萑肓朔椒ㄕ?,一直再說我改怎么去做,有哪些方法和渠道可以做。其實(shí)方式方法和渠道都不是最重要的,重要的是你找到最合適自己產(chǎn)品的渠道和方法,掌握好節(jié)奏,把事情做到位。當(dāng)然這些僅僅靠一些基本知識是達(dá)不到,更多的是要在實(shí)際中不斷去摸索去思考,什么叫做經(jīng)驗(yàn)就是在這些過程中你思考揣摩而形成的邏輯和認(rèn)識。揭秘App運(yùn)營推廣之AARRR運(yùn)營模型在和大量移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者接觸的過程中,我們注意到有一個(gè)現(xiàn)象是:很多開發(fā)者只注意應(yīng)用的下載量和激活量,他們把這些指標(biāo)看成是一款應(yīng)用成功與否的標(biāo)志。于是很多應(yīng)用出現(xiàn)了重推廣、輕運(yùn)營,甚至是有推廣、無運(yùn)營的情況。但是,一個(gè)人真正成為某款應(yīng)用的用戶是在哪個(gè)時(shí)刻呢?是他決定下載這款應(yīng)用的時(shí)候嗎?還是他安裝了這款應(yīng)用的時(shí)候?事實(shí)上,都不是。甚至當(dāng)他啟動(dòng)并進(jìn)入了這款應(yīng)用的時(shí)候,也還沒有真正成為這款應(yīng)用的用戶——通常這時(shí)他還帶著懷疑的態(tài)度。只有當(dāng)他覺得這款應(yīng)用符合(也可能是超出)他的期望值、或者至少還有興趣再次進(jìn)入應(yīng)用體驗(yàn)時(shí),他才真正成為這款應(yīng)用的用戶。為了幫助那些移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者認(rèn)清這一點(diǎn),我們通常用以下這個(gè)AARRR模型向他們解釋一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用背后的運(yùn)營模式。什么是AARRR模型AARRR是Acquisition>Activation>Retention>Revenue>Refer,這個(gè)五個(gè)單詞的所寫,分別對應(yīng)這一款移動(dòng)應(yīng)用生命周期中的5個(gè)重要環(huán)節(jié)。下面我們來簡單講解一下AARRR模型中每個(gè)項(xiàng)目的意義。獲取用戶(Acquisition)運(yùn)營一款移動(dòng)應(yīng)用的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就是大家通常所說的推廣。如果沒有用戶,就談不上運(yùn)營。提高活躍度(Activation)很多用戶可能是通過終端預(yù)置(刷機(jī))、廣告等不同的渠道進(jìn)入應(yīng)用的,這些用戶是被動(dòng)地進(jìn)入應(yīng)用的。如何把他們轉(zhuǎn)化為活躍用戶,是運(yùn)營者面臨的第一個(gè)問題。當(dāng)然,這里面一個(gè)重要的因素是推廣渠道的質(zhì)量。差的推廣渠道帶來的是大量的一次性用戶,也就是那種啟動(dòng)一次,但是再也不會(huì)使用的那種用戶。嚴(yán)格意義上說,這種不能算是真正的用戶。好的推廣渠道往往是有針對性地圈定了目標(biāo)人群,他們帶來的用戶和應(yīng)用設(shè)計(jì)時(shí)設(shè)定的目標(biāo)人群有很大吻合度,這樣的用戶通常比較容易成為活躍用戶。另外,挑選推廣渠道的時(shí)候一定要先分析自己應(yīng)用的特性(例如是否小眾應(yīng)用)以及目標(biāo)人群。對別人來說是個(gè)好的推廣渠道,對你卻不一定合適。另一個(gè)重要的因素是產(chǎn)品本身是否能在最初使用的幾十秒鐘內(nèi)抓住用戶。再有內(nèi)涵的應(yīng)用,如果給人的第一印象不好,也會(huì)相親失敗,成為嫁不出去的老大難。此外,還有些應(yīng)用會(huì)通過體驗(yàn)良好的新手教程來吸引新用戶,這在游戲行業(yè)尤其突出。提高留存率(Retention)有些應(yīng)用在解決了活躍度的問題以后,又發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題:用戶來得快、走得也快。有時(shí)候我們也說是這款應(yīng)用沒有用戶粘性。我們都知道,通常保留一個(gè)老客戶的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于獲取一個(gè)新客戶的成本。所以狗熊掰玉米(拿一個(gè)、丟一個(gè))的情況是應(yīng)用運(yùn)營的大忌。但是很多應(yīng)用確實(shí)并不清楚用戶是在什么時(shí)間流失的,于是一方面他們不斷地開拓新用戶,另一方面又不斷地有大量用戶流失。解決這個(gè)問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)監(jiān)控應(yīng)用的用戶流失情況,并采取相應(yīng)的手段在用戶流失之前,激勵(lì)這些用戶繼續(xù)使用應(yīng)用。留存率跟應(yīng)用的類型也有很大關(guān)系。通常來說,工具類應(yīng)用的首月留存率可能普遍比游戲類的首月流存率要高。獲取收入(Revenue)獲取收入其實(shí)是應(yīng)用運(yùn)營最核心的一塊。極少有人開發(fā)一款應(yīng)用只是純粹出于興趣,絕大多數(shù)開發(fā)者最關(guān)心的就是收入。即使是免費(fèi)應(yīng)用,也應(yīng)該有其盈利的模式。收入有很多種來源,主要的有三種:付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、以及廣告。付費(fèi)應(yīng)用在國內(nèi)的接受程度很低,包括GooglePlayStore在中國也只推免費(fèi)應(yīng)用。在國內(nèi),廣告是大部分開發(fā)者的收入來源,而應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)目前在游戲行業(yè)應(yīng)用比較多。無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎(chǔ)。用戶基數(shù)大了,收入才有可能上量。自傳播(Refer)以前的運(yùn)營模型到第四個(gè)層次就結(jié)束了,但是社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得運(yùn)營增加了一個(gè)方面,就是基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,這已經(jīng)成為獲取用戶的一個(gè)新途徑。這個(gè)方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產(chǎn)品自身要足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新用戶,應(yīng)用運(yùn)營形成了一個(gè)螺旋式上升的軌道。而那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好地利用了這個(gè)軌道,不斷擴(kuò)大自己的用戶群體。通過上述這個(gè)AARRR模型,我們看到獲取用戶(推廣)只是整個(gè)應(yīng)用運(yùn)營中的第一步,好戲都還在后頭。如果只看推廣,不重視運(yùn)管中的其它幾個(gè)層次,任由用戶自生自滅,那么應(yīng)用的前景必定是暗淡的。如何使用AARRR模型通常大家在推廣應(yīng)用時(shí),頭痛的是后臺統(tǒng)計(jì)的激活量比渠道提供的下載量小很多。但是前幾天,有一位朋友找我咨詢,說他們公司的一款A(yù)pp來自某個(gè)渠道的激活量突然猛增。但是他查了在那個(gè)渠道(是家應(yīng)用市場)上的下載量,并沒有明顯的變化。于是他非常困惑,問我有沒有辦法幫他查到原因。少了多了都會(huì)讓人頭痛——因?yàn)閿?shù)據(jù)出現(xiàn)異常,通常就說明有某個(gè)環(huán)節(jié)出了問題。但是光看一個(gè)激活量和一個(gè)下載量,并不能揭示問題的根本原因。尤其是當(dāng)我們已經(jīng)了解了移動(dòng)應(yīng)用運(yùn)營模型時(shí),我們更需要了解在AARRR的每個(gè)環(huán)節(jié)中,我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注什么樣的數(shù)據(jù),什么樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)才是正常的——簡單來說,只知道AARRR還不夠,還要會(huì)用才行。一、獲取用戶(Acquisition)這個(gè)階段,最初大家最關(guān)心的數(shù)據(jù)是下載量。到今天,一些媒體的報(bào)道中也還經(jīng)常用下載量來衡量一個(gè)應(yīng)用的用戶規(guī)模和是否成功。不過,下載了應(yīng)用不等于一定會(huì)安裝,安裝了應(yīng)用也不等于一定使用了該應(yīng)用。所以很快激活量成為了這個(gè)層次中大家最關(guān)心的數(shù)據(jù),甚至是有些推廣人員唯一關(guān)注的數(shù)據(jù)。通常激活量(即新增用戶數(shù)量)的定義是新增的啟動(dòng)了該應(yīng)用的獨(dú)立設(shè)備的個(gè)數(shù)。從字面上看激活量似乎更應(yīng)該是第二層Activation的指標(biāo),但是因?yàn)橄螺d量、安裝量這些數(shù)據(jù)都比較虛,不能真實(shí)反映用戶是否已經(jīng)被獲取。所以大家都要看激活,這才是真正獲取到了新的用戶。另一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù),就是分渠道統(tǒng)計(jì)的激活量。因?yàn)樵谇劳茝V時(shí),很多應(yīng)用開發(fā)者選擇了付費(fèi)推廣。結(jié)算的時(shí)候,自然要了解在某個(gè)渠道有多少真正激活的用戶。即使沒有付費(fèi)關(guān)系,開發(fā)者也需要知道哪個(gè)渠道是最有效果的。但是站在更高的高度看,CAC(用戶獲取成本CustomerAcquisitionCost)才是最需要去關(guān)注的數(shù)據(jù)。目前行業(yè)里有種粗略的說法,每個(gè)Android用戶的獲取成本大約在4元左右,而iOS用戶大約在8元以上。當(dāng)然,應(yīng)用市場下載、手機(jī)預(yù)置、廣告等各種不同的渠道的獲取成本是完全不同的。這里面有個(gè)性價(jià)比的問題,有些渠道的獲取成本比較高,但是用戶質(zhì)量也比較高(什么樣的叫質(zhì)量高,后面會(huì)有說明)。二、提高活躍度(Activation)看到活躍度,大家首先會(huì)想到的指標(biāo)是DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶)。這兩個(gè)數(shù)據(jù)基本上說明了應(yīng)用當(dāng)前的用戶群規(guī)模,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)這是兩個(gè)運(yùn)營人員必看的指標(biāo)。通?;钴S用戶是指在指定周期內(nèi)有啟動(dòng)的用戶。但是啟動(dòng)是否真的等于活躍呢?如果在指定周期內(nèi)只啟動(dòng)了一次,而且時(shí)間很短,這樣的用戶活躍度其實(shí)并不高(當(dāng)然對某些特殊的應(yīng)用來說可能算高,例如用來記錄女性生理周期的應(yīng)用,一月啟動(dòng)一次就夠了)。所以其實(shí)還要看另兩個(gè)指標(biāo):每次啟動(dòng)平均使用時(shí)長和每個(gè)用戶每日平均啟動(dòng)次數(shù)。當(dāng)這兩個(gè)指標(biāo)都處于上漲趨勢時(shí),可以肯定應(yīng)用的用戶活躍度在增加。針對使用時(shí)長和啟動(dòng)次數(shù)的渠道統(tǒng)計(jì)同樣很重要。我們把它們稱為渠道的質(zhì)量數(shù)據(jù),如果某個(gè)渠道上來的用戶,這兩個(gè)指標(biāo)很差,那么在這個(gè)渠道上投入太多是沒有意義的。最典型的就是水貨刷機(jī)的用戶,很多預(yù)置的應(yīng)用都是在刷機(jī)完成時(shí)被激活的。針對這種被動(dòng)激活的用戶,可以看另一個(gè)指標(biāo),叫一次性啟動(dòng)用戶數(shù)量,也就是迄今為止只啟動(dòng)過一次的用戶的數(shù)量。除了渠道,另一個(gè)和活躍度相關(guān)的分析維度是版本。各個(gè)版本的使用時(shí)長和啟動(dòng)次數(shù)也會(huì)有差異。對產(chǎn)品經(jīng)理來說,分析不同版本的活躍度差異有助于不斷改進(jìn)應(yīng)用。此外跟活躍度相關(guān)的,還有日活躍率、周活躍率、月活躍率這些指標(biāo)。當(dāng)然活躍率和應(yīng)用的類別是很有關(guān)系的,比如桌面、省電類的應(yīng)用的活躍率就比字典類的應(yīng)用高。三、提高留存率(Retention)下載和安裝——使用——卸載或者遺忘,這是用戶在每個(gè)應(yīng)用中的生命周期。成功的應(yīng)用就是那些能盡量延長用戶的生命周期,最大化用戶在此生命周期內(nèi)的價(jià)值(下一節(jié)會(huì)談到生命周期價(jià)值這個(gè)話題)的應(yīng)用。對于大部分應(yīng)用,應(yīng)該關(guān)心的是1-DayRetention和7-DayRetention。這里我之所以用英文,是因?yàn)槠渲形姆g不統(tǒng)一,容易引起歧義。1-DayRetention通常翻譯為首日留存率,其實(shí)這個(gè)“首日”并不是指應(yīng)用被安裝使用的第一天(假設(shè)日期為D),而是D+1日,即安裝使用的第二天。因?yàn)榘惭b使用的第一天沒有留存率這個(gè)概念(有的話,只能是100%)。到了第二天,前一天安裝使用的用戶中還有多少百分比的人還在啟動(dòng)使用這款應(yīng)用,這就是1-DayRetention。因?yàn)槭堑诙欤杂行┪恼轮幸步小按稳樟舸媛省?。同樣的?-DayRetention是在D+7日啟動(dòng)使用這款應(yīng)用的占D日首次安裝使用這款應(yīng)用的用戶總數(shù)的百分比。通常用戶新安裝使用后的前幾天是流失比例最大的時(shí)期(關(guān)于用戶留存的細(xì)節(jié),請參考我們同事的另一篇博客《讀懂你的用戶留存》)。所以這兩個(gè)指標(biāo)在留存率分析是最重要的。曾經(jīng)有游戲行業(yè)的行家指出,如果想成為一款成功的游戲,1-DayRetention要達(dá)到40%,7-DayRetention要達(dá)到20%。有些應(yīng)用不是需要每日啟動(dòng)的,那樣的話可以看周留存率、月留存率等指標(biāo),會(huì)更有意義。留存率也是檢驗(yàn)渠道的用戶質(zhì)量的重要指標(biāo),如果同一個(gè)應(yīng)用的某個(gè)渠道的首日留存率比其它渠道低很多,那么這個(gè)渠道的質(zhì)量是比較差的。四、獲取收入(區(qū)0丫0口加)關(guān)于收入,大家最耳熟能詳?shù)闹笜?biāo)就是ARPU(平均每用戶收入)值。對應(yīng)的比較少提的還有個(gè)指標(biāo)叫ARPPU(平均每付費(fèi)用戶收入)。前幾天,@吳剛在微博里貼圖比較二戰(zhàn)風(fēng)云的ARPU值時(shí)就注明了是周付費(fèi)用戶ARPU(所以其實(shí)是ARPPU)。但是很多人誤讀了以為是六十多元的周ARPU值,就會(huì)讓他們對Android游戲產(chǎn)生過分的樂觀。是不是ARPPU高,ARPU就一定會(huì)高呢?答案是不一定。因?yàn)槠渲羞€有個(gè)指標(biāo)是付費(fèi)用戶比例,也就是付費(fèi)用戶在全部用戶中所占的比例。如果付費(fèi)用戶比例較低,那么那些收入攤到所有用戶身上的平均值就低了。通常來說,如果某個(gè)游戲?yàn)榱颂岣逜RPPU,提高了虛擬道具的價(jià)格,那么付費(fèi)用戶比例就會(huì)相應(yīng)地降低。找到一個(gè)ARPPU和付費(fèi)用戶比例的平衡點(diǎn),才能最大化收入。但是收入并不是最重要的,利潤才是。如何最大化利潤呢?利潤最簡化的計(jì)算公式是:利潤=收入-成本。首先我們看一下成本,我們在上一篇中提到過CAC(用戶獲取成本)。除此之外,還有應(yīng)用本身的開發(fā)成本、服務(wù)器硬件和帶寬成本以及運(yùn)營成本等等。不過在用戶量很大的情況下,CAC會(huì)成為最主要的成本,而其它成本不在一個(gè)數(shù)量級,所以我們在后續(xù)討論中只考慮CAC。那么收入如何計(jì)算?ARPU是一個(gè)和時(shí)間段相關(guān)的指標(biāo)(通常講的最多是每月的ARPU值),還不能完全和CAC對應(yīng),因?yàn)镃AC和時(shí)間段并沒有直接關(guān)系。所以我們還要多看一個(gè)指標(biāo):LTV(生命周期價(jià)值)。用戶的生命周期是指一個(gè)用戶從第一次啟動(dòng)應(yīng)用,到最后一次啟動(dòng)應(yīng)用之間的周期。LTV就是某個(gè)用戶在生命周期內(nèi)為該應(yīng)用創(chuàng)造的收入總計(jì),可以看成是一個(gè)長期累計(jì)的ARPU值。每個(gè)用戶平均的LTV=每月ARPU*用戶按月計(jì)的平均生命周期。LTV-CAC的差值,就可以視為該應(yīng)用從每個(gè)用戶身上獲取的利潤。所以最大化利潤,就變成如何在降低CAC的同時(shí),提高LTV,使得這兩者之間的差值最大化。更進(jìn)一步的,對不同渠道來源用戶做斷代分析,根據(jù)他們不同的CAC和LTV,就可以推導(dǎo)出不同渠道來源的利潤率差異。五、自傳播(Refer)關(guān)注指標(biāo)關(guān)注維度K因子ARPU,付費(fèi)用戶比例,ARPPU,LTV梁道、版本1/7DayRetention柔道、版本DAU,MAU,使川時(shí)長,啟動(dòng)次數(shù),?次件啟動(dòng)用戶數(shù),口/周/月活躍率渠道、版本新增用戶數(shù),CAC渠道、平臺自傳播,或者說病毒式營銷,是最近十年才被廣泛研究的營銷方法。雖然大家都聽過一些病毒式營銷的經(jīng)典案例,但是要說怎樣量化評估其效果,卻很少有人知道K因子(K-factor)這個(gè)衡量指標(biāo)。其實(shí)K因子這個(gè)術(shù)語并非起源于市場學(xué)或軟件業(yè),而是來源于傳染病學(xué)一對,就是研究真正的病毒傳播的科學(xué)。K因子量化了感染的概率,即一個(gè)已經(jīng)感染了病毒的宿主所能接觸到的所有宿主中,會(huì)有多少宿主被其傳染上病毒。K因子的計(jì)算公式不算復(fù)雜,K=(每個(gè)用戶向他的朋友們發(fā)出的邀請的數(shù)量)*(接收到邀請的人轉(zhuǎn)化為新用戶的轉(zhuǎn)化率)。假設(shè)平均每個(gè)用戶會(huì)向20個(gè)朋友發(fā)出邀請,而平均的轉(zhuǎn)化率為10%的話,K=20*10%=2。這個(gè)結(jié)果還算是不錯(cuò)的效果一當(dāng)K>1時(shí),用戶群就會(huì)象滾雪球一樣增大。如果K<1的話,那么用戶群到某個(gè)規(guī)模時(shí)就會(huì)停止通過自傳播增長。很遺憾的是,即使是社交類的移動(dòng)應(yīng)用,目前K因子大于1的也很少。所以絕大部分移動(dòng)應(yīng)用還不能完全依賴于自傳播,還必須和其它營銷方式結(jié)合。但是從產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段就加入有利于自傳播的功能,還是有必要的,畢竟這種免費(fèi)的推廣方式可以部分地減少CAC。以上我們列舉了在應(yīng)用推廣運(yùn)營各個(gè)層次(各個(gè)階段)需要關(guān)注的一些指標(biāo)。在整個(gè)AARRR模型中,這些量化指標(biāo)都具有很重要的地位,而且很多指標(biāo)的影響力是跨多個(gè)層次的。及時(shí)準(zhǔn)確地獲取這些指標(biāo)的具體數(shù)據(jù),對于應(yīng)用的成功運(yùn)營是必不可少的。淺析中小地板企業(yè)戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的六個(gè)方面戰(zhàn)略是把企業(yè)置于一種體系化的生存狀態(tài)中,在中國地板市場現(xiàn)時(shí)的變化趨勢下,沒有戰(zhàn)略的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論