小學(xué)信息技術(shù)-第10課 簡(jiǎn)單的計(jì)算教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁(yè)
小學(xué)信息技術(shù)-第10課 簡(jiǎn)單的計(jì)算教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第2頁(yè)
小學(xué)信息技術(shù)-第10課 簡(jiǎn)單的計(jì)算教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第3頁(yè)
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小學(xué)信息技術(shù)-第10課 簡(jiǎn)單的計(jì)算教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第5頁(yè)
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Scratch《小貓做加法》教學(xué)設(shè)計(jì)一、教學(xué)目標(biāo)(一)知識(shí)與技能:1.知道變量的意義,能夠獨(dú)自或在同伴的幫助下新建變量。2.學(xué)會(huì)使用、、、等模塊指令。3.能夠運(yùn)用數(shù)學(xué)四則運(yùn)算編寫簡(jiǎn)單的程序。(二)過(guò)程與方法:1.通過(guò)案例分析,讓學(xué)生建立良好的思維導(dǎo)圖,理解程序設(shè)計(jì)的思維方式。2.通過(guò)教師演示、引導(dǎo),學(xué)生自主練習(xí),合作探究,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的拓展和遷移。3.通過(guò)自己編寫游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,感受成功喜悅。(三)情感態(tài)度價(jià)值觀:1.激發(fā)創(chuàng)作熱情,建立科學(xué)的思維方式。2.培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的精神。3.培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)思考問(wèn)題的習(xí)慣,知道所有學(xué)科的知識(shí)都是息息相關(guān)、密切聯(lián)系。二、教學(xué)重點(diǎn):四則運(yùn)算與編程的結(jié)合,學(xué)生系統(tǒng)能夠思維的培養(yǎng)。三、教學(xué)難點(diǎn):變量的創(chuàng)建和使用。四、教學(xué)方法:游戲教學(xué)法、演示法、啟發(fā)引導(dǎo)法、自主學(xué)習(xí)法、合作學(xué)習(xí)法五、教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)目標(biāo)教學(xué)內(nèi)容實(shí)施方法效果評(píng)價(jià)創(chuàng)設(shè)情境激情導(dǎo)入以人機(jī)比賽的形式展開(kāi)新課的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)的欲望,變被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”。問(wèn):大家都學(xué)過(guò)數(shù)學(xué),小貓想和大家來(lái)比一比:兩個(gè)數(shù)的加法看誰(shuí)做的又對(duì)又快?誰(shuí)想來(lái)和小貓比試一下?老師出題:比賽開(kāi)始:398+658=62+31=分成四小隊(duì)選一位同學(xué)操作小貓,兩位同學(xué)和小貓比賽。請(qǐng)參賽的三位同學(xué)說(shuō)一下自己的體會(huì)。老師稍作總結(jié)三位同學(xué)都非常棒,操作小貓的同學(xué),反應(yīng)靈敏,操作精準(zhǔn)其他兩位同學(xué)計(jì)算速度稍慢一些,但是計(jì)算的結(jié)果也是非常準(zhǔn)確的,學(xué)得扎實(shí)。和電腦比賽計(jì)算速度一般人都贏不了。所以這兩位同學(xué)都不要灰心。能和計(jì)算機(jī)進(jìn)行比賽,這兩位同學(xué)非常有勇氣。這并不是說(shuō)不要學(xué)數(shù)學(xué)了,而是要更好的學(xué)會(huì)數(shù)學(xué),因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)學(xué)的好了,才能編出運(yùn)算效率更高的程序。引入新課探究新知培養(yǎng)學(xué)生使用思維導(dǎo)圖梳理思路的好習(xí)慣分析作品的思維導(dǎo)圖比賽很激烈、很精彩,但是我們還是要回歸主題:《小貓做加法》。那么請(qǐng)同學(xué)們分析一下,剛剛在***同學(xué)演示的過(guò)程中,你看見(jiàn)了什么?思考一分鐘,我希望聽(tīng)見(jiàn)口齒清晰,聲音洪亮的回答。在整個(gè)作品中有什么?哪位同學(xué)起來(lái)補(bǔ)充?教師帶領(lǐng)大家梳理思維導(dǎo)圖。背景、變量、角色老師提問(wèn)學(xué)生回答不完善的地方學(xué)生起來(lái)補(bǔ)充。學(xué)生完善《導(dǎo)學(xué)案》第一部分--思維導(dǎo)圖非常好,這位同學(xué)觀察得非常仔細(xì),在生活中肯定是一位善于觀察的有心人;這位同學(xué)聲音洪亮,中氣十足,十分有底氣呀。哪位同學(xué)還有補(bǔ)充?同學(xué)們的回答都非常棒,現(xiàn)在呢我們就要根據(jù)我們的聰明智慧來(lái)一起探索如何制作《小貓做加法》。師生合作解決問(wèn)題通過(guò)分析整個(gè)作品的思維導(dǎo)圖,學(xué)生嘗試搭建游戲腳本,激發(fā)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。通過(guò)合作學(xué)習(xí),互幫互助,實(shí)現(xiàn)共同學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。通過(guò)展示和點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)評(píng)價(jià)他人作品,學(xué)會(huì)欣賞優(yōu)秀作品,發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題和不足并努力改進(jìn)。探究一:認(rèn)識(shí)變量大家看思維導(dǎo)圖的第2步,第4步中將輸入的數(shù)據(jù)存放在哪了?根據(jù)情境設(shè)置,我們需要通過(guò)鍵盤輸入2個(gè)數(shù)字,那么就需要設(shè)置存儲(chǔ)這2個(gè)數(shù)的容器,也就是變量。任務(wù):根據(jù)情境要求,在模塊中新建a,b兩個(gè)變量。學(xué)生自行創(chuàng)建兩個(gè)變量,用于存放2個(gè)數(shù)據(jù)。提前完成的同學(xué)幫助有困難的同學(xué)。點(diǎn)評(píng)部分同學(xué)的操作,看看有沒(méi)有那位同學(xué)不一樣。完成的同學(xué)舉左手;同時(shí)幫助一下本小組內(nèi)沒(méi)有創(chuàng)建完成的同學(xué),共同進(jìn)步。有的同學(xué)創(chuàng)建1個(gè),有的創(chuàng)建3個(gè)沒(méi)有聽(tīng)清任務(wù)要求。在做任務(wù)之前弄清任務(wù)要求肯定會(huì)事半功倍。有的自己給變量起新名字。這位同學(xué)生活中善于創(chuàng)新。探究二:設(shè)計(jì)腳本。認(rèn)識(shí)本節(jié)課所用到的命令模塊。“詢問(wèn)”和“回答”命令模塊一般情況下成對(duì)出現(xiàn)。詢問(wèn)的內(nèi)容:提示操作者輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù)回答:臨時(shí)存放操作者通過(guò)鍵盤輸入的內(nèi)容。任務(wù):根據(jù)思維導(dǎo)圖,結(jié)合自己的理解,設(shè)計(jì)小貓做加法的腳本。思考:小貓要做減法、乘法、除法要如何修改腳本?老師帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)《小貓做加法》所用到的代碼塊。老師講解新的命令模塊。任務(wù)驅(qū)動(dòng):學(xué)生根據(jù)任務(wù)要求獨(dú)立地編寫《小貓做加法》的程序同一小隊(duì)內(nèi)先完成的同學(xué)幫助有困難的同學(xué)。(可下位,但是要注意保持紀(jì)律,否則要扣分)分析思維導(dǎo)圖,哪一步需要做調(diào)整?同學(xué)們要養(yǎng)成一個(gè)良好的習(xí)慣,在文件改動(dòng)后,要記得隨時(shí)保存。每個(gè)小隊(duì)按照不同完成順序不同附不同分值。最先全部完成的小隊(duì)加3分,第二第三第四分別加2,1,0分探究三:能力提升每次程序執(zhí)行時(shí)都只能計(jì)算一個(gè)2位數(shù)的加法(減法),小貓想:能不能修改一下程序一口氣可以做5道、10道、20道……題呢?你能不能幫幫小貓?任務(wù):幫助小貓解決這個(gè)問(wèn)題。分析思維導(dǎo)圖同一小隊(duì)內(nèi),兩三個(gè)人討論完成。完成的同學(xué)請(qǐng)運(yùn)行一下程序,看看有沒(méi)有問(wèn)題此處容易出現(xiàn)問(wèn)題,注意尋找典型??!從這個(gè)問(wèn)題,同學(xué)們想到了什么?做題一定要檢查。理論上沒(méi)問(wèn)題,但要與實(shí)際相結(jié)合。探究四:終極考驗(yàn)小貓遇到的題目里面不是單一的一種運(yùn)算,而是包含了加減乘除,那應(yīng)該怎樣繼續(xù)調(diào)整程序,使之一次運(yùn)行可以適合四種運(yùn)算?任務(wù):幫助小貓解決這個(gè)問(wèn)題。提示:除了輸入的兩個(gè)數(shù)據(jù)不確定之外,運(yùn)算符號(hào)也成了不確定因素,所以可以增加一個(gè)變量放置運(yùn)算符號(hào),通過(guò)判斷運(yùn)算符號(hào)來(lái)判斷到底是哪一種運(yùn)算。分析思維導(dǎo)圖因?yàn)樾枰谠黾有碌淖兞恐匦率崂硭悸吠恍£?duì)內(nèi),兩三個(gè)人討論完成。完成的同學(xué)舉左手,指導(dǎo)一下有困難的同學(xué)。作品展示:展示部分作品作者解釋自己解決問(wèn)題的思路其他同學(xué)或評(píng)價(jià)作品,或闡述自己的收獲。自評(píng)、互評(píng)、教師評(píng)價(jià)每一個(gè)想法、每一個(gè)改變都是創(chuàng)新,都是值得鼓勵(lì)的和表?yè)P(yáng)的。梳理總結(jié)拓展延伸對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)加深印象,進(jìn)一步鞏固完成當(dāng)堂測(cè)驗(yàn)讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己的收獲布置作業(yè):終極考驗(yàn)沒(méi)有完成的同學(xué)課下完成;已經(jīng)完成的同學(xué)思考一下,三數(shù)字的四則運(yùn)算應(yīng)該如何解決。讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己這一節(jié)課的收獲。好這節(jié)課到這里,同學(xué)們將桌面整理好,放好凳子,下課!Scratch《小貓做加法》學(xué)情分析本課的教學(xué)對(duì)象是五六年級(jí)學(xué)生,大部分學(xué)生計(jì)算機(jī)操作水平較低,由于接觸Scratch軟件不久,通過(guò)之前的學(xué)習(xí),已經(jīng)掌握了Scratch的基本操作,對(duì)Scratch編程創(chuàng)作有了一定的體會(huì),能設(shè)計(jì)控制角色運(yùn)動(dòng)的簡(jiǎn)單腳本,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。并且學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)本軟件很高的興趣,有利于后續(xù)課程的開(kāi)展?!缎∝堊黾臃ā沸Ч治鲆弧⒄n堂教學(xué)狀況的分析:本節(jié)課的主要任務(wù)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)通過(guò)編程對(duì)數(shù)學(xué)中學(xué)到的四則運(yùn)算進(jìn)一步認(rèn)識(shí),讓學(xué)生學(xué)會(huì)用另一種思路來(lái)解決四則運(yùn)算帶來(lái)的問(wèn)題。通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生運(yùn)用思維導(dǎo)圖來(lái)分析整個(gè)作品的工作流程,在思維導(dǎo)圖的指導(dǎo)下,學(xué)會(huì)變量的知識(shí),搭建《小貓做加法》最基礎(chǔ)的程序指令。再學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的知識(shí)的基礎(chǔ)上,改變方法策略讓程序不僅可以計(jì)算加法、還可以運(yùn)算減法、乘法、除法,讓學(xué)生學(xué)會(huì)“變”,學(xué)會(huì)“創(chuàng)新”。通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生耐心細(xì)致、愛(ài)動(dòng)腦的品質(zhì)和創(chuàng)新精神。課堂上導(dǎo)入十分引人入勝、教學(xué)環(huán)節(jié)流暢完整、課堂秩序緊張有序、學(xué)生參與度很高,基本達(dá)完成了本節(jié)課的任務(wù)、達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。二、存在的問(wèn)題在點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品時(shí)應(yīng)該更加具有針對(duì)性,展示好的作品要求學(xué)生學(xué)習(xí);展示問(wèn)題作品,提醒學(xué)生避免這些問(wèn)題。在課堂總結(jié)時(shí),應(yīng)該進(jìn)一步發(fā)散學(xué)生思維,教會(huì)學(xué)生舉一反三的能力。三、改進(jìn)的措施和努力方向1、注重平時(shí)知識(shí)的積累,加強(qiáng)課內(nèi)外的融合。不局限課堂教學(xué),要注重知識(shí)的拓展和延伸,注重知識(shí)的運(yùn)用,讓學(xué)生在生活中去學(xué),去用,使學(xué)生的個(gè)性能真正得以發(fā)展。2、在教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,要貫徹從生活中選取實(shí)例,再回到生活中解決實(shí)際問(wèn)題的原則。重視信息運(yùn)用能力的培養(yǎng),即應(yīng)用信息技術(shù)解決問(wèn)題的能力的培養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會(huì)利用計(jì)算機(jī)這一信息技術(shù)的主要工具,能進(jìn)行信息的收集、利用、交換、共享、制作和發(fā)送。Scratch《小貓做加法》教材分析Scratch是小學(xué)階段編程思維主推的教學(xué)軟件,內(nèi)容新穎、趣味性強(qiáng)。用其可以很容易的創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課《小貓做加法》是大學(xué)出版社《Scratch2創(chuàng)新之旅(基礎(chǔ)篇)》第五課的內(nèi)容。通過(guò)《小貓做加法》這個(gè)生動(dòng)有趣的實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解程序設(shè)計(jì)的思維方式,熟悉“數(shù)據(jù)、偵測(cè)、數(shù)字和邏輯運(yùn)算”等模塊的用法,初步認(rèn)識(shí)“變量”的概念,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力?!缎∝堊黾臃ā窚y(cè)評(píng)練習(xí)新建變量任務(wù):結(jié)合課本和微課程根據(jù)情境要求,在模塊中新建a,b兩個(gè)變量。三、設(shè)計(jì)腳本任務(wù):根據(jù)思維導(dǎo)圖,結(jié)合自己的理解,設(shè)計(jì)小貓做加法的腳本。四、能力提升每次程序執(zhí)行時(shí)都只能計(jì)算一個(gè)2位數(shù)的加法(減法),小貓想:能不能修改一下程序一口氣可以做5道、10道、20道……題呢?你能不能幫幫小貓?任務(wù):幫助小貓解決這個(gè)問(wèn)題五、終極考驗(yàn)小貓遇到的題目里面不是單一的一種運(yùn)算,而是包含了加減乘除,那應(yīng)該怎樣繼續(xù)調(diào)整程序,使之一次運(yùn)行可以適合四種運(yùn)算?任務(wù):幫助小貓解決這個(gè)問(wèn)題。《小貓做加法》課后反思好的方面:導(dǎo)入短平快,直奔主題,迅速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。充分考慮學(xué)生的學(xué)情,任務(wù)設(shè)置有梯度,教學(xué)內(nèi)容處理合理;學(xué)生遇到問(wèn)題能及時(shí)處理,在課堂不留問(wèn)題與疑惑。善于啟發(fā)學(xué)生,善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點(diǎn)。教學(xué)過(guò)程中做到“教學(xué)評(píng)一致性”,教師的教、學(xué)生的學(xué)以及評(píng)價(jià)都圍繞著教學(xué)目標(biāo)展開(kāi),教、學(xué)的質(zhì)量得到保證。小組合作真實(shí)有效、同學(xué)之間互幫互助,共同提升。不足之處:注意作品留痕,提醒學(xué)生保存作品。《小貓做加法》課標(biāo)分析根據(jù)《中小學(xué)信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)》的要求:信息技術(shù)的培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過(guò)信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會(huì)等問(wèn)題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。任務(wù)驅(qū)動(dòng)的原則(1)任務(wù)設(shè)置的趣味性原則:創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,激發(fā)學(xué)生求知欲望。(2)任務(wù)設(shè)置的適宜性原則:要突出學(xué)習(xí)者的主體性,任務(wù)的設(shè)置要適宜學(xué)生的原有知識(shí)能力,增強(qiáng)成功感。(3)任務(wù)實(shí)施過(guò)程

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