企業(yè)室內(nèi)小游戲大全_第1頁
企業(yè)室內(nèi)小游戲大全_第2頁
企業(yè)室內(nèi)小游戲大全_第3頁
企業(yè)室內(nèi)小游戲大全_第4頁
企業(yè)室內(nèi)小游戲大全_第5頁
已閱讀5頁,還剩120頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

成長游戲帶教手冊目錄第一單元:團隊游戲 6游戲1:趣味跳繩 6游戲2:蒙眼三角形 7游戲3:蒙眼作畫 8游戲4:圓球游戲 9游戲5:翻葉子 11游戲6:航空公司的經(jīng)營游戲 11游戲7:核彈頭 12游戲8:平結(jié)繩圈 14游戲9:齊眉棍/圈 15游戲10:交通阻塞 16游戲11:迷失叢林 16游戲12:紙牌游戲 18游戲13:解手鏈 19游戲14:橡皮筋 21游戲15:瞎子走路 21游戲16:你說我做 22游戲17:如何建立信任 23游戲18:報數(shù) 24游戲19:6盒冰紅茶 25游戲20:踩報紙 27游戲21:連點游戲 27第二單元:溝通游戲 29游戲1:蘋果與鳳梨 29游戲2:狗仔隊 30游戲3:商店打烊時 32游戲4:空方陣 35游戲5:取水游戲 39游戲6:拼圖游戲 45游戲7:部屬角色和領(lǐng)導(dǎo)角色 47游戲8:畫圖游戲 50游戲9:瞎子摸號 51游戲10:撕紙 52游戲11:數(shù)字傳遞 54游戲12:囊中失物 55第三單元:創(chuàng)造力游戲 56游戲1:錯位的點 56游戲2:水草 57游戲3:沙漠奇案 58游戲4:巧扮女郎 59游戲5:舉胖子 59游戲6:找變化 60游戲7:鐵釘 60游戲8:高空飛蛋 61第四單元:領(lǐng)導(dǎo)力游戲 62游戲1:踢足球 62游戲2:教練技術(shù) 63游戲3:他的授權(quán)方式 64第五單元:破冰游戲 66游戲1:天龍八部 67游戲2:猜猜我是誰 67游戲3:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲 69游戲4:分組游戲 70游戲5:大樹與松鼠 71游戲6:串名字游戲 72游戲7:紅黃牌 72游戲8:優(yōu)點與缺點 73第六單元:角色模擬游戲 74游戲1:啤酒游戲 75游戲2:“聽與說”游戲 84第七單元:晚會游戲 85游戲1:扮時鐘 86游戲2:猜五官 86游戲3:酒令游戲知多少 87游戲4:銜紙杯傳水 89游戲5:瞎子背瘸子 89游戲6:踩氣球 90游戲7:踏板運水接力(共48人) 90游戲8:挑水接力(共16人) 91第八單元:心理游戲 93游戲1:尋獵 93游戲2:勇于承擔(dān)責(zé)任 94游戲3:抓間諜 95游戲4:“殺人游戲”之攻略 96游戲5:公平與不公平 102第九單元:智力游戲 105游戲1:上升還是下降 105游戲2:偶數(shù)游戲 106游戲3:觀察力測驗 107游戲4:水池 108游戲6:黑手黨 111游戲7:哪位小姐養(yǎng)蛇? 113游戲8:你想得到汽車嗎? 116游戲9:會發(fā)生什么? 117游戲10:海盜的難題 119游戲11:數(shù)數(shù)有多少個正方形 123游戲12:考考您的邏輯能力 125游戲13:失蹤了的十文錢 126游戲14:分割圖形 127游戲15:連鎖邏輯問答 128游戲16:奇妙的正方形 129游戲17:水桶測驗 130游戲18:微軟的智力題 131游戲19:猜人名游戲 132第一單元:團隊游戲游戲匯集:

趣味跳繩

蒙眼三角形

蒙眼作畫

圓球游戲

翻葉子

航空公司的經(jīng)營游戲

核彈頭

平結(jié)繩圈

齊眉棍/圈

交通阻塞

迷失叢林

紙牌游戲

解手鏈

橡皮筋

瞎子走路

你說我做

如何建立信任

報數(shù)

6盒冰紅茶

踩報紙

連點游戲游戲1:趣味跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。教具:粗棉繩一條規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。游戲2:蒙眼三角形蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標(biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標(biāo)是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。討論:(1)回想一下發(fā)生過什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何?(5)各位覺得繩子像什么?(6)這個游戲和工作類似嗎?(7)游戲最有價值之處是什么?(8)如果再玩一次你會怎么做?注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。變化:(1)可以排列不同隊形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。游戲3:蒙眼作畫人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。教具:眼罩,紙,筆時間:10-15分鐘目標(biāo):1、使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2、說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望的那樣?2、怎樣使這一工作更容易些?3、在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1、讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。2、教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作中呢?游戲4:圓球游戲目標(biāo):使學(xué)員明白團隊的力量是無窮的,只要每個人充分發(fā)揮自己的聰明才智,組成的團隊可以克服一切困難。教具:相同大小的球3個游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時間變得縮短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。游戲5:翻葉子目標(biāo):講求隊員的相互配合,讓大家明白團隊協(xié)作精神的重要性道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。游戲6:航空公司的經(jīng)營游戲教具:空白紙條(數(shù)量依小組數(shù)量而定)游戲方法:1、將學(xué)員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。5、講師公布結(jié)果點評:1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家;游戲7:核彈頭形式:12人一組為最佳

類型:問題解決,團隊合作

時間:30分鐘

材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個及空地

游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神。操作程序:

1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。

2、培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進入輻射區(qū),但不能碰到地上。”

3、全團成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。

有關(guān)討論:

1、全隊中共出現(xiàn)多少個主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?

2、在全過程中你認為最佳表現(xiàn)在哪里,團隊的合作精神體現(xiàn)在哪里?

3、團隊在解決問題時,采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進?游戲8:平結(jié)繩圈道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)目標(biāo):強調(diào)團隊合作精神和創(chuàng)新精神

說明:

1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)

2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)

3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”

4、學(xué)員確認之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)

5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束

6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

游戲點評:

該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。游戲9:齊眉棍/圈教具:輕質(zhì)塑料棍(塑料圈)目標(biāo):使學(xué)員明白團對之間的溝通與協(xié)作的重要性游戲方法:

1、準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);

2、讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

3、將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

4、要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。

用圈亦可代替做本游戲。

游戲的啟示:

1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;

2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來做,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降游戲10:交通阻塞道具:塑膠地墊(數(shù)量比參加人數(shù)多一個)目標(biāo):團隊的成功需要每個人的努力,過程中的溝通與協(xié)作至關(guān)重要

說明:

1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

規(guī)則:

1、學(xué)員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案游戲11:迷失叢林形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

類型:團隊建設(shè)

時間:30分鐘

材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

適用對象:所有學(xué)員

活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

操作程序

1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

6、培訓(xùn)師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:小組全組個人得分團隊得分平均分1游戲12:紙牌游戲教具:標(biāo)有X、Y標(biāo)志的紙牌若干、打印出的記分規(guī)則、積分卡目的:使學(xué)員明白信息溝通的重要性,缺乏信息將有損個人和團隊的利益游戲規(guī)則:

1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張

2、進行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進行記分:4X每人輸1元3X每人輸1元1Y每人輸3元2X每人輸2元2Y每人輸2元1X每人贏3元3Y每人輸1元4Y每人贏1元3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話

4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/紙牌游戲記分規(guī)則:4X每人輸1元3X每人輸1元1Y每人輸3元2X每人輸2元2Y每人輸2元1X每人贏3元3Y每人輸1元4Y每人贏1元記分卡回合你的選擇群體的選擇支付備注1XYXY

2XYXY

3XYXY

4XYXY

5XYXY

獎金支付x3倍6XYXY

7XYXY

8XYXY

獎金支付x5倍9XYXY

10XYXY

獎金支付x5倍游戲13:解手鏈形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

道具:無

適用對象:全體人員

活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

操作程序

1、培訓(xùn)師讓每組學(xué)員站成一個向心圈。

2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。有關(guān)討論

你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

最后問題得到了解決,你是不是很開心?

在這個過程中,你學(xué)到了什么?

游戲14:橡皮筋教具:牙簽(人手一個)、橡皮筋(每組一根)目標(biāo):強調(diào)協(xié)作、群策群力的重要性游戲方法:

將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

一組傳完后,兩組隊員交換角色。

分析:體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。游戲15:瞎子走路教具:無目標(biāo):建立學(xué)員之間的信任感游戲方法:

兩人一組(如A與B)

A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

分析:

通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚。另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建游戲16:你說我做教具:七彩積木

參加人數(shù):20-30人

用時:約1小時

游戲前準備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。目標(biāo):不同的角色承受不同的壓力,如何在壓力下有效地完成工作一個團隊任何時候都應(yīng)注重協(xié)作的重要性

過程:

1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。

3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。

6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準模型,用時少且出錯率低者為勝。

7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

游戲點評:

1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?

2、身為操作者的你,體會到什么?

3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?

4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。游戲17:如何建立信任教具:眼罩目標(biāo):讓大家明白溝通對于建立信任的重要作用帶眼罩行走,兩人一組

第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

游戲說明:

1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)游戲18:報數(shù)所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。

小組人數(shù):越多越好

所需物品:秒表、白板、有關(guān)文章

游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲

目的:

1、使團隊通過競爭提高他們的效率。

2、使隊員看到團隊的責(zé)任心

步驟:

1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”

4、教練宣布比賽規(guī)則:

1)全隊學(xué)員進行報數(shù),速度越快越好;

2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:

討論題目:

1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?游戲19:6盒冰紅茶有關(guān)故事課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲?!?/p>

30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。

最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”

這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”2、有關(guān)游戲教具:6盒冰紅茶(綠茶)目標(biāo):讓大家明白溝通的技巧:上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了、內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙、指令一定要明確,描述一定要到位步驟:將所有學(xué)員分成若干小組(雙數(shù)),每兩個小組又編成一個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放的圖形與初始圖形最相似,哪一隊就獲勝。游戲20:踩報紙教具:若干張報紙(視學(xué)員人數(shù)而定)目標(biāo):要大家敢于創(chuàng)新,加強合作游戲方法:

參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案游戲21:連點游戲這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。

時間:5-10分鐘

教具:樣圖(圖2),每個小組一幅圖(圖1)和筆目標(biāo):

1.說明大多數(shù)人是具有競爭性的。

2.訓(xùn)練團隊協(xié)作。

3.尋求問題的解決方式。

游戲過程:

告知所有學(xué)員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。

在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設(shè)、團隊合作等問題。

討論:

1.為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?

2.我們能否得到雙贏的結(jié)果?

3.在工作中有類似情況嗎?

變化:

可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。圖1

·········

·········

·········

·········

·········

·········第二單元:溝通游戲游戲匯集:

蘋果與鳳梨

狗仔隊

商店打烊時

空方陣

取水游戲

拼圖游戲

部屬角色與領(lǐng)導(dǎo)角色

畫圖游戲

瞎子摸號

撕紙

數(shù)字傳遞

囊中失物游戲1:蘋果與鳳梨游戲道具:無

游戲規(guī)則說明:

1、全體學(xué)員圍成一圈

2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進行演示

訓(xùn)練師:這是蘋果。

相鄰的人回答:什么?

訓(xùn)練師:蘋果

相鄰的人回答:謝謝!

3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

甲:這是蘋果。

乙:什么?

甲(對訓(xùn)練師說):什么?

訓(xùn)練師:蘋果

甲:蘋果

乙:謝謝!

4、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時訓(xùn)練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。

5、注意事項:

1)培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。

游戲目的:訓(xùn)練注意力和反應(yīng)能力游戲2:狗仔隊道具:無游戲目標(biāo):了解與陌生人溝通的方法了解與陌生人談話的話題層次和順序掌握取得對方信任和逐步消除對方心理保護屏障的循序漸進的方式。游戲規(guī)則:

1、將所有人進行分組,每組兩人

2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?

3、剩下的人為B

4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。

5、三分鐘后角色互換

游戲討論:

1、該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的是與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內(nèi)容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個人內(nèi)心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來;

2、對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內(nèi)心的信任,促使銷售成功

3、此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴并建立關(guān)系。游戲3:商店打烊時游戲目標(biāo):訓(xùn)練學(xué)員如何排除干擾信息以及對信息綜合分析的能力以下是一個簡單的傾聽測試。

1、先將習(xí)題(一)的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,講師說一個情節(jié)(情節(jié)內(nèi)容見習(xí)題二),讓學(xué)員去回答下面的12個判斷題

2、做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進行判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響

3、最后公布答案

習(xí)題(一):商店打烊時

請不要耽擱時間正確錯誤不知道

1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達TF?

2、搶劫者是一男子TF?

3、來的那個男子沒有索要錢款TF?

4、打開收銀機的那個男子是店主TF?

5、店主倒出收銀機中的東西后逃離TF?

6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢TF?

7、搶劫者向店主索要錢款TF?

8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙TF?

離開

9、搶劫者打開了收銀機TF?

10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了TF?

11、搶劫者沒有把錢隨身帶走TF?

12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的TF?

男子,以及一個警察

習(xí)題:商店打烊時

某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。

仔細閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對”、“不對”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。

請不要耽擱時間正確錯誤不知道

1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達TF?

2、搶劫者是一男子TF?

3、來的那個男子沒有索要錢款TF?

4、打開收銀機的那個男子是店主TF?

5、店主倒出收銀機中的東西后逃離TF?

6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢TF?

7、搶劫者向店主索要錢款TF?

8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙TF?

離開

9、搶劫者打開了收銀機TF?

10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了TF?

11、搶劫者沒有把錢隨身帶走TF?

12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的TF?

男子,以及一個警察

習(xí)題:商店打烊時(答案)

請不要耽擱時間答案

1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達?商人不等于店主

2、搶劫者是一男子?不確定,索要錢款不一定是搶劫

3、來的那個男子沒有索要錢款F

4、打開收銀機的那個男子是店主?店主不一定是男的

5、店主倒出收銀機中的東西后逃離?

6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢T

7、搶劫者向店主索要錢款?

8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開?

9、搶劫者打開了收銀機F

10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了T

11、搶劫者沒有把錢隨身帶走?

12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察?游戲討論:這個游戲?qū)︿N售人員直接與客戶溝通,尋找產(chǎn)品銷售的切入點十分重要。銷售人員在和客戶溝通過程中,可能了解到客戶的許多個人信息,關(guān)鍵在于將與產(chǎn)品銷售無關(guān)的信息過濾掉,捕捉對產(chǎn)品銷售有利的切入點,如客戶結(jié)婚、買房、生育等。游戲4:空方陣形式:5人一小組,10人一個大組,24人一班最佳。

類型:可用于溝通,團隊合作及領(lǐng)導(dǎo)力方面的訓(xùn)練

時間:40分鐘

材料及場地:2套空方陣塑料板,教室及其他會議室或走廊

適用對象:參加團隊建設(shè),領(lǐng)導(dǎo)力及溝通課程的全體學(xué)員活動目的

增強小組之間個人與個人的配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經(jīng)常出現(xiàn)的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時是否有領(lǐng)導(dǎo)的出現(xiàn)及體會領(lǐng)導(dǎo)的作用

操作程序

1、10人的大組中分為2個小組,一組命名為“計劃團隊”,另一組命名為“執(zhí)行團隊”,還有2位組員為“觀察團隊”。

2、培訓(xùn)師有3份不同的指令分別交給“計劃團隊”、“執(zhí)行團隊”、“觀察團隊”。

3、整個任務(wù)將在25分鐘內(nèi)完成。

4、現(xiàn)在開始分別給“計劃團隊”、“執(zhí)行團隊”、“觀察團隊”指令

有關(guān)討論

對比2個大組,選出最先完成任務(wù)的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什么能夠完成得比另外一組快

由觀察員談?wù)?個大組分別在排列任務(wù)過程的表現(xiàn)

總結(jié)在這個游戲中最大的啟發(fā)是什么,領(lǐng)導(dǎo)力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什么方法來解決問題。

附學(xué)員稿

“計劃團隊”任務(wù)指令及程序

1、培訓(xùn)師現(xiàn)在發(fā)給“計劃團隊”的其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封并告訴“計劃團隊”這4個信封中的魔板拼在一塊會是一個空方陣。

2、培訓(xùn)師告訴“計劃團隊”從現(xiàn)在開始,你們有25分鐘的時間作出如何指揮“執(zhí)行團隊”拼出空方陣的計劃并且讓“執(zhí)行團隊”執(zhí)行該計劃,整個計劃及執(zhí)行時間為25分鐘。

3、“計劃團隊”在任何時候都可以給“執(zhí)行團隊”口頭指導(dǎo),但只要“執(zhí)行團隊”開始動手工作時,“計劃團隊”將不允許再做任何指導(dǎo)。

“計劃團隊”工作時的規(guī)則

1、你信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。

2、在計劃和指導(dǎo)階段,你都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板。

3、在任何時間都不能直接說出或展示圖形答案。

4、在任何時間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執(zhí)行團隊”去做

5、不能在魔板或信封上做任何記號。

6、“執(zhí)行團隊”必須監(jiān)督你們遵守上述規(guī)則。

7、當(dāng)執(zhí)行團隊開始拼裝魔板時,計劃團隊不能再進行任何指導(dǎo),但要留下來觀察執(zhí)行團隊如何裝配。

執(zhí)行團隊任務(wù)指令及程序

1、培訓(xùn)師告訴“執(zhí)行團隊”:你們的任務(wù)是按照“計劃團隊”下達的指令來執(zhí)行任務(wù)?!坝媱潏F隊”可以隨時叫你們過去接受任務(wù)及計劃指導(dǎo),如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務(wù)必須在25分鐘內(nèi)完成,現(xiàn)在已經(jīng)開始計時了。但你們開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團隊”是不允許給予任何指導(dǎo)。

2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務(wù)。

3、在你們等待計劃團隊下達指令時,可以先討論一下問題:

等待接受一項未知的任務(wù)時,你心中有什么感受和想法呢?

你們會怎樣組織自己以一個團隊的形式去執(zhí)行任務(wù)?

你們對“計劃團隊”有些什么看法?

4、請把以上問題的討論結(jié)果記錄下來,以便完成任務(wù)之后參加小組討論。

“觀察團隊”任務(wù)指令及程序

培訓(xùn)師告訴“觀察團隊”的4位觀察員,他們將分別對4個不同的小組進行觀察并作出記錄:

1、你將觀察一項團隊練習(xí),在這項練習(xí)中有2個團隊參加活動,一個“計劃團隊”和一個“執(zhí)行團隊”,他們將共同努力拼16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣。

2、計劃團隊必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導(dǎo)“執(zhí)行團隊”按計劃將魔板拼在一起。

3、“計劃團隊”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導(dǎo),讓“執(zhí)行團隊”來完成整項任務(wù)。當(dāng)“執(zhí)行團隊”開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團隊”將不能再作任何指導(dǎo)。

4、作為觀察員,你們需要觀察整個活動過程并寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:

--你們對自己的需求,“執(zhí)行團隊”的需求以及環(huán)境因素了解的準確程度如何?

--他們是否能大概地把握問題的關(guān)鍵?

--計劃團隊是怎樣定義這個問題的?

--你是如何為該問題定性的,即:“這個練習(xí)中的基本問題是……?”

--計劃者有沒有努力嘗試轉(zhuǎn)化這個問題?

--是否有制定可操作的目標(biāo)?

他們的計劃及組織效果如何

他們是否有評估現(xiàn)有的資源

他們是否受到“假設(shè)限制”的制約

他們是否預(yù)料到一些可能會出現(xiàn)的問題

--他們用什么方法來衡量整個任務(wù)的執(zhí)行過程

--他們的工作效果如何

--在這次聯(lián)系中,他們是否很成功?

觀察員觀察“執(zhí)行團隊”在不同階段時的情緒變化及行為表現(xiàn)以及對其評價。

空方陣塑料板圖形游戲5:取水游戲良好的合作是成功的關(guān)鍵隊一任務(wù)說明書任務(wù)

你隊的任務(wù)是用一只特別的能裝100只一公升瓶的容器在地圖所示區(qū)域內(nèi)收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由于重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入內(nèi)。

你隊必須集中行動,穿梭于旅店之間。

你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時間內(nèi)每收回一只空瓶得十分。

你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。

假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。

選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉(zhuǎn)站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。

如果能在60分鐘里完成這個練習(xí),你隊將得50分的額外獎。

瓶子的位置

有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù)。

你隊的營地設(shè)于起錨旅店。你隊于早上8點出發(fā),下午3點返回,任務(wù)是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶:君首旅店10瓶鼓棧10瓶野豬扣哨子旅社

20瓶皇冠賓館20瓶馬蹄旅店20瓶獨角獸旅社20瓶大象旅社10瓶交流

你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉(zhuǎn)站,情報中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。使用中轉(zhuǎn)站沒有限制。

兩隊也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊不能會面,之后每20分鐘可以面談一次,時間1分鐘。每隊只能有一名隊員參加,面談不能攜帶任何文件或書寫工具,會議安排通過中轉(zhuǎn)站進行。

行進時間

以下是你隊在旅店間行進分別所需的時間。以分計算:老公牛大象90大象獨角獸150獨角獸馬蹄30馬蹄皇冠60皇冠滿月60滿月老公牛90皇冠君首90君首鐘鈴30鐘鈴葡萄60葡萄起錨30君首起錨60起錨鼓30起錨馬蹄90葡萄星星30獨角獸鼓90鼓星星30鼓野豬口哨90野豬皇家橡樹30良好的合作是成功的關(guān)鍵隊二任務(wù)說明書任務(wù)

你隊的任務(wù)是用一只特制的能盛100公升水的容器去地圖所示區(qū)域內(nèi)提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你隊只能打水而不能收瓶子,但把水從瓶中倒入容器的時間不作考慮。

你隊必須集體行動、穿梭于旅店之間。

你隊可以以十公里的時速行進,但下午五點前必須返回營地。

路上不能停留或等待,在規(guī)定時間內(nèi)每提回1公升水得10分。

路線設(shè)計

你隊的任務(wù)是從如圖所示的旅店內(nèi)提水,一公升水得10分。

你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。

假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉(zhuǎn)站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。

如果能在60分鐘里完成這個練習(xí),你隊將得50分的額外獎。

水的位置

有兩支隊伍參加。你為隊二作計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù)。

你隊駐營在老公牛旅店,早上十點起程,下午五點返回,任務(wù)是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):鐘鈴賓館10瓶葡萄旅社10瓶星星旅店10瓶皇冠賓館20瓶馬蹄旅店20瓶獨角獸旅社20瓶皇家橡樹20瓶交流

你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉(zhuǎn)站,情報中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。一條信息可容納30個字。使用中轉(zhuǎn)站沒有限制。

兩隊也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊不能會面,之后每20分鐘可以面談一次。

在歷時2分鐘的會上每隊只能有一名隊員參加,開會不能攜帶任何文件或書寫工具,會議安排通過中轉(zhuǎn)站進行。

行進時間

以下是你隊在旅店間行進分別所需的時間。以分計算:老公牛大象45大象獨角獸75獨角獸馬蹄15馬蹄皇冠30皇冠滿月30滿月老公牛45皇冠君首45君首鐘鈴16鐘鈴葡萄30葡萄起錨15君首起錨30起錨鼓15起錨馬蹄45葡萄星星15獨角獸鼓45鼓星星15鼓野豬口哨45野豬皇家橡樹15隊一和隊二的地圖游戲6:拼圖游戲目的:溝通類、團隊訓(xùn)練

人數(shù):適合4人~16人

道具:硬紙若干

說明:1、按如圖所示制作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。

2、小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。

規(guī)則:

1、全過程不許交流

2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。

任務(wù):小組內(nèi)的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。

陷阱:每個人自己完成以后認為OK了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。

點評:狀況共有。

目標(biāo):

5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。

在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況共有”。本游戲用于訓(xùn)練團隊精神,只有團隊中的每個人都具有團隊意識,才能實現(xiàn)資源共享,共同完成團隊任務(wù)。游戲7:部屬角色和領(lǐng)導(dǎo)角色目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力

游戲規(guī)則:

1、5人為一組,一人扮演上級主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部屬角色;

2、任務(wù)分別寫在以下的角色單中,并用信封將角色單裝好分給每個角色;

3、上級主管與部屬分開做,由直接主管擔(dān)任聯(lián)系。

4、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。

5、游戲時間40分鐘。

部屬角色單(一)1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。

2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。

3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。

4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(二)1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。

2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。

3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。

4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(三)你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。

2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。

3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。

4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。直接主管角色單1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。

2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。

3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)

4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。上級主管角色單1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮

2、包括你在內(nèi),每人手中都有5種圖片

3、你的任務(wù)就是“找出每個人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案”。

4、完成任務(wù)時,請舉手。

5、有任何問題,可舉手請教講師。

6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。5人相同的圖形是:

討論:作為上級如何將自己的指導(dǎo)意見清楚地傳達給下屬?作為下級如何將自己對上級的意見反饋給上級?游戲8:畫圖游戲規(guī)則:

1、圖形貼于寫字板后

2、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。

3、描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通

4、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通

5、每次描述完,統(tǒng)計自認為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。

游戲說明的道理:

雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

對聽者而言:

1)自認為自己來做會做的更好單向溝通時,聽的比說的著急。

2)自以為是認為自己做對了的人,比實際做對了的人多

3)想當(dāng)然沒有提問,就認為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

4)僅對對方提要求,不反求自己同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鰧α说娜耍浚?/p>

5)不善于從別人的提問中接收信息

對說者而言:

1)要注意聽眾的興趣所在

2)要對所表達的內(nèi)容有充分的理解與了解

3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧

4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

圖形附文后

游戲9:瞎子摸號活動目的

讓學(xué)員體會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

形式:14-16個人為一組比較合適

類型:問題解決方法及溝通

時間:30分鐘

材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

適用對象:參加團隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

操作程序

1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看

有關(guān)討論:

你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

你覺得還有什么更好的方法?游戲10:撕紙形式:20人左右最為合適

時間:15分鐘

材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學(xué)員

活動目的

為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

操作程序

1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:

—大家閉上眼睛

—全過程不許問問題

—把紙對折

—再對折

—再對折

—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來

—爭開眼睛,把紙打開

培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。

有關(guān)討論

完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)游戲11:數(shù)字傳遞游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?游戲12:囊中失物形式:11-16個人為一組比較合適

材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩

適用對象:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:

讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

操作程序

1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:

我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

有關(guān)討論

你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?

你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?

你認為還有什么改善的方法?第三單元:創(chuàng)造力游戲游戲匯集:

錯位的點

水草

沙漠奇案

巧扮女郎

舉胖子

找變化

鐵釘

高空飛蛋

游戲1:錯位的點形式:全體學(xué)員

類型:學(xué)習(xí)類課程時間:10分鐘

活動目的:學(xué)習(xí)如何通過排除不相關(guān)的事物,只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法。

操作程序

將下頁所示的圖表發(fā)給學(xué)員或用投影儀展示給全體學(xué)員看。請大家判斷一下這個點的位置是:

1、更靠近三角形的頂部

2、更靠近三角形的底部

3、在三角形底部和頂部的中間(正確答案)

其它可選操作方法

給學(xué)員一張白紙,上面已繪有一個空白的三角形。請大家在三角形的頂部和底部的正中間畫一個點。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的正確性。有關(guān)討論

1、為什么有些人所畫的點會錯位?可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫對了?(不看斜邊而只看底部和頂部來進行判斷)

2、這個游戲是否說明了在現(xiàn)實生活中我們所設(shè)想的往往也會有所偏差?

3、我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?游戲2:水草時間:20分鐘

人數(shù):不限

適用范圍:創(chuàng)造力

案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。

過程:

1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

2、培訓(xùn)師只負責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

3、計時間。

故事的起因:

在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回應(yīng)。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

“老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

“沒有”

男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。“我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。游戲3:沙漠奇案時間:20分鐘

人數(shù):不限

適用范圍:創(chuàng)造力

案情:一個男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。

過程:

1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

2、培訓(xùn)師只負責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

3、計時間。故事的起因:

一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出沙漠,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。游戲4:巧扮女郎游戲方法:

要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等。有一定的時間限制。

分析:

要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進行模仿。在游戲過程當(dāng)中,團隊的合作很重要。游戲5:舉胖子游戲方法:

在學(xué)員當(dāng)中挑選個頭最大,體重最重的學(xué)員,請他坐在講臺上的一張座椅上,另外在學(xué)員中挑選四名最瘦小的學(xué)員,請他們上臺,要求:四名瘦小的學(xué)員要合力將坐在椅子上的胖學(xué)員舉起來,起碼3分鐘,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指

分析:

不要認為不可能

要善于聽取講師的引導(dǎo)

利用正確的方法

通力合作游戲6:找變化1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化。雙方都找出10個變化的,請舉手。分析:要善于觀察游戲7:鐵釘說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

規(guī)則:1.不可以使用外力

2.不可以使用暴力

3.不可以使用念力

Debrief(舉例):

1.答案很重要,但剛才的過程更重要

2.到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?

3.或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒有機會?

4.會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?游戲8:高空飛蛋活動目的

體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神

形式:3個人一個小組為最佳

類型:創(chuàng)造力,團隊合作

時間:30分鐘

材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地

適用對象:所有學(xué)員

操作程序

1、培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護傘。

2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎勵

有關(guān)討論:

你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?第四單元:領(lǐng)導(dǎo)力游戲游戲匯集:

踢足球

教練技術(shù)

他的授權(quán)方式游戲1:踢足球形式:6個人一個小組為最佳

類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。

操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。有關(guān)討論:

1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時怎樣想,自己用什么方法來完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒有障礙,這些障礙是什么?游戲2:教練技術(shù)時間:30分鐘

道具:七巧板若干套

游戲目的:讓主管學(xué)會如何進行指導(dǎo)下屬

游戲操作方法:

1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊。

2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。

3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。

4、三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。

教練技術(shù)的四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看游戲3:他的授權(quán)方式形式:8人一組為最佳

時間:30分鐘

材料:眼罩4個,20米長的繩子一條

適用對象:全體參加團隊建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員

活動目的

讓學(xué)員體會及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時通常犯的錯誤以及改善的方法。

操作程序

1、培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。

2、培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個看不見的角落而后給他說明游戲規(guī)則:

—總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達一項任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。

—全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務(wù)。

—部門經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理

—部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。有關(guān)討論

作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會怎樣來分派任務(wù)?

作為部門經(jīng)理,你對總經(jīng)理的看法如何?對操作人員在執(zhí)行過程中看法如何?

作為總經(jīng)理,你對這項任務(wù)的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。第五單元:破冰游戲游戲匯集:

天龍八部

猜猜我是誰

訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

分組游戲

大樹與松鼠

串名字游戲

紅黃牌

優(yōu)點與缺點游戲1:天龍八部目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò)

規(guī)則:

1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

3、計算共能走動幾步

注意事項:

1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。游戲2:猜猜我是誰目標(biāo):使初步認識的隊員再次彼此認識

道具:不透明的幕布一條

規(guī)則:

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

引導(dǎo)討論:

1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

2、我們所設(shè)計的這個游戲是noloser\nowinner

3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

注意事項:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數(shù);

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。游戲3:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

A--F貓

G--L狗

M--R鴨

S--Z鼠

現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

點評:

在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。游戲4:分組游戲?qū)ふ覍ο螅?/p>

第一步:學(xué)員圍成一個圓圈——組織者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續(xù)。

第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

2、左、中、右

組織者問以下問題:

早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

3、誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

然后提問:

1、誰愿意第一個站起來?

2、誰愿意第二個站起來?

由此,將學(xué)員分成三批。游戲5:大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學(xué)員

時間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論