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17四月2024公司專業(yè)知識培訓(xùn)專業(yè)知識篇認識手機CPU架構(gòu)認識手機屏幕材質(zhì)認識手機系統(tǒng)架構(gòu)認識手機CPU架構(gòu)高通(Qualcomm)高通(Qualcomm)公司以住給人的印象是在專利方面比較出名,但是隨著智能手機的不斷發(fā)展,其手機硬件產(chǎn)品也逐漸成為市場的焦點。高通公司旗下有著名的芯片組解決方案--Snapdragon,該方案結(jié)合了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的3G/4G移動寬帶技術(shù)與高通公司自有的基于ARM的微處理器內(nèi)核、強大的多媒體功能、3D圖形功能和GPS引擎。而Snapdragon眾多芯片組中MSM7227、MSM7230、QSD8250、MSM8255等產(chǎn)品應(yīng)用在許多的熱門手機上HTCDesire(QSD8250)HTCDesireS(MSM8255)HTCDesire(QSD8250)高通Snapdragon核心的代表產(chǎn)品便是QSD8X50系列,而我們今天介紹的就是QSD8250,它采用65nm工藝,主頻最高能夠達到1GHz,運算處理能力較強,基本上不用擔心在瀏覽網(wǎng)頁等方面的流暢度問題。圖形性能方面集成了adreno200GPU,在3D加速性能上,并不算如何出色。但是,由于高通芯片的使用率比較高,所以游戲廠家基本上都會針對高通的這款方案進行優(yōu)化。視頻播放上QSD8250集成了QSDP6000視頻子系統(tǒng),最高能夠支持720P視頻硬解碼和480P軟解,在視頻性能上比較的弱,不推薦愛好視頻播放的朋友采購使用此款方案的產(chǎn)品。

HTCDesireS(MSM8255)在上面里我們介紹了QSD8250,接下來我們一起認識其升級型號:高通MSM8255。從命名上可以看到兩個特點:MSM為第二代設(shè)計,QSD則為第一代設(shè)計。MSM系列處理器采用45nm的生產(chǎn)工藝,簡單地說MSM系列就像intel酷睿一樣低頻高效,MSM很多頻率不到1Ghz的CPU,其性能超過QSD的舊式1GHz處理器,也有效延長地手機電池的續(xù)航時間。同時MSM8255搭載了更為強大的Adreno205圖形處理器(GPU),比舊QSD8250搭載的Adreno200性能強大了4倍(官方數(shù)據(jù))。ME722(TIOMAP3630)TIOMAP3630相對于上一代的OMAP3430有了革命性的提升,而且采用了45nm工藝制造,除了性能表現(xiàn)更出色外,在功耗方面更加出色。值得注意的是TIOMAP3630標準的默認頻率為720MHz,而非人們習(xí)慣知道的1GHz。TIOMAP3630基于A8的架構(gòu),集成了與OMAP3430相同的PowerVRGX530圖形處理器。TI(德州儀器)OMAP3630是之前經(jīng)典的OMAP3430的升級版,現(xiàn)在采用OMAP3630處理器的手機中以摩托羅拉ME722、ME811和Droid2全球版最為人熟悉,前者的CPU被超頻至1GHz,后兩款則超頻至1.2GHz。I9000(S5PC110)三星S5PC110(蜂鳥)采用45納米工藝,基于Cortex-A8架構(gòu),內(nèi)置PowerVRGX540圖形處理器,可以支持復(fù)雜的3DUI以及大型游戲,結(jié)合32KB資料及32KB指令緩存,并且配備512KB的L2緩存,處理器能以快速的反應(yīng)時間,即時而順暢地執(zhí)行應(yīng)用程式。S5PC110通過各式各樣的低功率技術(shù),確保行動裝置以標準大小的電池使用時,有更長的電池使用壽命。三星S5PC110目前主要使用在三星自家的手機上,如I9000系列(I9000、i897、T959等機型)和谷歌定制的NexusS(I9020),而國產(chǎn)手機品牌魅族的M9也相同采用了這枚1GHz的處理器,整體配置也相當不俗。I-phone4(蘋果A4)蘋果A4處理器在2010年1月27日發(fā)布,2010年3月投產(chǎn)。該CPU是基于ARMCortex-A8結(jié)構(gòu),但是經(jīng)過Intrinsity(后來被蘋果收購)和三星修改。修改后的核心在同樣的頻率下相比ARM標準的Cortex-A8結(jié)構(gòu)可以處理大約10%更多的指令,同樣L2緩存也被加大。同樣的CPU核心也被運用在三星S5PC110上,A4最初商用出現(xiàn)在iPad上,隨后iPhone4也使用了同樣的核心。簡單地說蘋果A4是三星S5PC110的姐妹版,不過蘋果A4集成的是PowerVRSGX535圖形處理器,而非SGX540。盡管蘋果A4處理器與三星P5SC110十分接近,但由于蘋果對其進行專門的優(yōu)化,而且搭配上蘋果自家iOS系統(tǒng),使到用戶的體驗較采用Android系統(tǒng)的三星I9000更為出色。由于iphone4和ipad都使用蘋果自家開發(fā)的IOS系統(tǒng),所以在測分方面存在難度,但由于IOS對A4CPU的深度優(yōu)化,在各方面都取得非常出色的表現(xiàn),單從3d游戲和視頻拍攝這兩個使用CPU大戶來說,A4在3D

游戲能平衡運行在62FPS左右,簡直是秒殺其他同級別手機。而視頻拍攝方面,iphone4亦憑著40fps的720p攝像傲視群雄。MB860(nvidiategra2)曾經(jīng)的Tegra使用的是ARM11核心,它是一款具備多核心處理能力的芯片。現(xiàn)在為了能讓Tegra芯片的處理性能更為強大,NVIDIA徹底的革新了整個計算架構(gòu)??梢哉fARMCortexA8是一個相當省電的處理器,不過在同樣的功耗下,ARMCortexA9的性能表現(xiàn)將更加出色。首先的兩個核心,實際上來自于一顆雙核ARMCortex-A9處理器,最高頻率1GHz。在第一代Tegra中,NVIDIA使用的是單核心的ARM11,而此次則跳過了Cortex-A8這一代,直接升級雙核版Cortex-A9,性能備受期待。NVIDIA表示,該處理器的性能是現(xiàn)有智能手機的10倍,上代Tegra的4倍。

Nvidiategra2無可口非是今年最強大的cpu陣型,也是全球第一款基于cortexA9架構(gòu)的雙核cpu。搭配上MOTO過硬的硬件造工,方便易用的MOTOBLUR,成熟穩(wěn)定的Android系統(tǒng)和如此強大的硬件配置,MB860可以說是渾然天成的神機,但是由于目前Android系統(tǒng)針對tegra2的優(yōu)化還是相對缺乏,真正能完全發(fā)揮tegra2的只有少數(shù)幾個游戲,這有點坑爹。但是我相信google的開發(fā)能力很快就能趕上tegra2的硬件進步。期待tegra2的最大效能吧。認識手機屏幕材質(zhì)移動設(shè)備從黑白屏幕發(fā)展到彩屏再發(fā)展到今天可與液晶顯示器媲美的屏幕,一共用了十年的時間,從Nokia第一臺彩屏智能手機N7650,彩屏只能手機市場就開始硝煙連連。各大廠商都在智能系統(tǒng)和屏幕上面大做文章,至于發(fā)展到今天,各大廠商在手機屏幕領(lǐng)域上都拿著什么樣的武器打這一場戰(zhàn)爭?目前液晶屏幕全世界基本都由四家大廠生產(chǎn),分別是三星,LG,SONY和SHARP。但是否就意味著手機液晶市場只有這四家廠商在打這場戰(zhàn)爭?目前在手機這片市場上基本每一個品牌手上都有一個皇牌液晶技術(shù)。例如Apple的Retina,三星的SuperAmoledPlus,LG的NOVA,Sony的BRAVIA,SHARP的AQUOS。但從手機液晶角度應(yīng)該怎樣選購液晶屏幕材質(zhì)?我們首先從液晶的最根本,材質(zhì)去分析。液晶材質(zhì)大致分為:LCD和LED兩大類,但LCD與LED的區(qū)別是什么?各有哪些優(yōu)點和缺點?LCD:LCD是液晶顯示屏,主要是用來做面顯示的,它本身不發(fā)光,然后通過電流使屏幕產(chǎn)生各種顏色的渾濁現(xiàn)象,后置一個光源來透過前面的lcd面板使人看到圖案LED:led是發(fā)光二極管,它本身是點光源,就是說發(fā)出來的光不是一個面,而是一個點。也有用led做顯示屏,相對于液晶顯示屏來說,led適合于室外以及室內(nèi)大屏幕觀看距離稍微遠一點的情況,因為led顯示屏的分辨率肯定遠遠小過lcd。lcd更適合做電腦液晶電視器、手機顯示屏之類的應(yīng)用。

在概念上,可能比較難以理解,從最根本的分析,只需記住自發(fā)光和不自發(fā)光就能很好分辨LED和LCD,從實際經(jīng)驗所得,LCD屏幕材質(zhì)后背光一般都從屏幕上下兩端進行后背光,在沒有液晶參數(shù)的情況下,從這點也比較容易分辨出LCD與LED。LCD屏幕的優(yōu)缺點LCD全稱liquidcrystaldisplay,是液晶屏幕的最基本材質(zhì),LCD具有顏色柔和,高屏幕分辨率,可視角度寬廣等特點。但由于從LCD面世當時只針對臺式電腦顯示器,并沒有考慮到移動設(shè)備應(yīng)用。所以弊端也都慢慢浮現(xiàn)出來。尤其針對手機等移動設(shè)備,由于移動設(shè)備通常都在室外使用,而LCD的后背光設(shè)計就是造成這最大弊端的元兇。大家在使用手機一般都有在強烈陽光下根本看不清手機屏幕內(nèi)容的問題。這就是LCD后背光導(dǎo)致的。當外界亮度比后背光亮度強時,LCD等于沒有背光狀態(tài),并且在現(xiàn)今電容屏橫行的移動設(shè)備世界,LCD上面都會加上鋼化玻璃去保護屏幕。沒有背光的LCD加上鋼化玻璃對陽光的反光,看不了屏幕內(nèi)容是次要,對眼睛的傷害也是不容忽視的。LCD的后背光問題所有LCD生產(chǎn)商都一直在想辦法解決,但由于是LCD結(jié)構(gòu)問題,要徹底解決基本是不可能的,只能通過增加顏色飽和度和背光增強去解決。當然,雖然把弊端說了出來,也不要把LCD看得一無是處,畢竟目前移動設(shè)備液晶市場還是以LCD為主,例如iphone4就是一個好例子,apple在做retina的時候也充分考慮使用LCD或LED問題,由于分辨率限制和LED產(chǎn)能問題,最終還是選擇了LCD,apple在解決背光問題并沒有把解決方案放在LCD上,而是放在了保護LCD的鋼化玻璃上,有細心留意iphone4的同事都應(yīng)該能觀察出來,iphon4的鋼化玻璃反光明顯比其他手機反光度低。聰明的apple很清楚明白改造一塊玻璃比改造一塊液晶容易。在retina屏幕上充分表現(xiàn)出LCD的優(yōu)勢,顏色柔和,分辨率高。基于3.5英寸要做上960*640的分辨率,可以說是變態(tài)設(shè)計了。LED屏幕的優(yōu)缺點LED全稱lightemittingdiode(發(fā)光二極管),發(fā)光二極管在發(fā)展初期一般用在廣告招牌燈箱,由于LED是一種將電直接轉(zhuǎn)化為光的半導(dǎo)體,液晶廠商看中這種優(yōu)勢,由三星帶頭開始研發(fā)適用于移動設(shè)備的LED。LED具有能耗低,顏色鮮艷,屏幕材質(zhì)薄的優(yōu)點,LED對比LCD最大的優(yōu)勢在沒有后背光問題,在室外使用移動設(shè)備的時候,對比LCD的反光問題大大降低。在三星最新研發(fā)的superamoldeplus材質(zhì)中,無論顏色鮮艷度,屏幕厚度,屏幕能耗都可以說是目前移動設(shè)備界的王者。反之亦然,LED也有許多條條框框?qū)е翷ED只能在它的優(yōu)點上繼續(xù)增強,但是它的缺點還是沒有得到有效的解決。分辨率局限,產(chǎn)能底,顏色過于鮮艷偏紅這三大問題可以說是LED的死穴。目前高端市場都主推960*640(DVGA)或者540*960(nHD)分辨率的手機屏幕,但LED還是維持在最高3.7寸800*480的分辨率,可以說是有點落后了,但是沒辦法,LED的分辨率問題就好像LCD的后背光問題一樣,暫時無法完全解決但是apple能在鋼化玻璃上解決LCD的后背光問題,三星也在屏幕上解決分辨率問題。在這里要和大家詳細解釋一下三星是如何解決分辨率問題的。在3.7寸的800*480的液晶屏幕上,縱向具有800個發(fā)光點陣,橫向具有480個發(fā)光點陣,LED由各個點陣組成我們看到的現(xiàn)實效果。在三星第一代設(shè)計的amoled屏幕時,點陣是以平衡四方排列,點陣形狀為圓點形。第二代設(shè)計的superamoled屏幕時,同樣使用與第一代的點陣排列方式和點陣形狀,但在點陣自發(fā)光下增強到第一代三倍。Apple在推出retina屏幕后,三星決定推出第三代LED屏幕---superamoledplus,這次的升級可以說是革命性的,改變點陣排列方式為菱型4點陣并列陣列組合方式,點陣形狀為等邊菱形。許多用戶第一看就能看出superamoled和superamoledPlus的區(qū)別,同尺寸同分辨率反而覺得前者的細膩度比后者更佳。其實后者改變點陣形式和點陣形狀,主要為著能耗進行考慮,雖然superamoled在點陣自發(fā)光增強能令點陣距顯得更微,但能耗問題亦都一下浮現(xiàn)出來。Superamoledplus點陣數(shù)量沒有增加,但改變了點陣排列能大大減少點陣距,改變點陣形狀能配合點陣排列達到最完美的效果。能耗更低,畫面更細膩,屏幕更薄。

認識手機系統(tǒng)架構(gòu)2002年10月,芬蘭巨人諾基亞發(fā)布第一款基于sybiamos6.0系統(tǒng)的彩屏智能手機---N7650后,智能手機市場的戰(zhàn)爭正式打響。各個智能手機廠商都渴望擁有自己的智能手機系統(tǒng)。2008年12月諾基亞全資收購sybiam。2006年4月microsoft授權(quán)HTC為手機系統(tǒng)windowsmobile為第一合作伙伴。2007年11月谷歌打造全開源智能手機系統(tǒng)Android。2007年6月apple隨iphone一起發(fā)布ios智能手機系統(tǒng)。上面所說的都是我們平常接觸比較多的智能系統(tǒng)。在美洲市場比較流行的只能系統(tǒng)還有RIM研發(fā)的Blackberryos和plam研發(fā)的plamos還有最近microsoft為對抗ios和android的winphone7。今天我們先為大家詳細介紹目前較為主流的智能系統(tǒng):AppleIOSGoogleAndroid

Apple強大的IOS(發(fā)展)2007年6月7日,Apple與WWDC大會發(fā)報IOS-1.0智能手機系統(tǒng),并且將揚言要做比當時智能手機。這一消息轟動了整個移動設(shè)備市場。當然,在當時誰都想不到,Iphone是如此的具有影響力,在當時nokia的CEO康培凱甚至不將這一消息當作一回事,康培凱在接受媒體訪問對IOS發(fā)布的看法時,康培凱只是輕松的回答:“whatafunnyjoke”。這簡單的回答顯然有點輕視對手了。Apple于2007年6月27日發(fā)布Iphone,以運營商綁定形式出售,并不出售裸機,綁定運營商為AT&T。在發(fā)售前,誰都沒有想到Iphone有這么多的fans,開售第一天就斷貨,并創(chuàng)下運營商綁定數(shù)量冠軍。2007年6月開始發(fā)售iphone1代到2008年發(fā)布iphone3G那天,iphone1總共發(fā)售量為430萬臺,這一數(shù)字令各大廠商都傻了眼。這就是apple的威力,這就是喬布斯的威力。Iphone的成功,不單是因為蘋果的品牌效應(yīng)和質(zhì)量過硬,最大的成功在于IOS-----一款真正人性化的智能手機系統(tǒng)。在IOS還沒面世的時候,根本沒有人能想到,觸屏手機能這樣使用。但在IOS發(fā)展初期,也遇到了非常多的問題。因為在IOS剛面世時,根本沒有任何app支

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