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基于用戶體驗(yàn)的手游設(shè)計(jì)—以王者榮耀為例目錄TOC\o"1-2"\h\u30596基于用戶體驗(yàn)的手游設(shè)計(jì)—以王者榮耀為例 19277【關(guān)鍵詞】手游王者榮耀用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作 114038一、緒論 12922(一)項(xiàng)目背景 19347(二)項(xiàng)目意義 28425二、基于用戶體驗(yàn)的王者榮耀UI設(shè)計(jì)與功能介紹 228694(一)UI界面介紹 28993(二)UI設(shè)計(jì)定位 77996三、基于用戶體驗(yàn)王者榮耀玩法與功能分析 718019(一)游戲模式 711509(二)游戲功能介紹 86623(三)王者榮耀社交關(guān)系鏈介紹 104913四、王者榮耀用戶體驗(yàn)的社交體驗(yàn)特征 1016697(一)團(tuán)隊(duì)合作的多種關(guān)系 106808(二)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系后的價(jià)值 114039(三)游戲社交關(guān)系的上癮 1126954五、結(jié)語(yǔ) 1215038參考文獻(xiàn) 13【摘要】隨著4G網(wǎng)絡(luò)江山的改革換代,如今5G網(wǎng)絡(luò)到來(lái)的普及與發(fā)展。以及智能手機(jī)的更新?lián)Q代,人們?cè)谏钪幸呀?jīng)越來(lái)越離不開手機(jī)帶來(lái)的各種便利。各種手游APP層出不窮,但最終嶄露頭角,穩(wěn)居榜單之一的手游設(shè)計(jì)APP《王者榮耀》更是打下了手游界的半壁江山。王者游戲內(nèi)的玩家線上與線下的互動(dòng),推動(dòng)著玩家的社交鏈關(guān)系發(fā)生變化?;谟螒騼?nèi)技術(shù)互動(dòng)邏輯、基于情感的互動(dòng)、基于互惠互利的學(xué)習(xí);迫使玩家在游戲中尋找不同的游戲伙伴。王者榮耀玩家的互動(dòng)行為從根本上看是團(tuán)隊(duì)合作為意向的競(jìng)爭(zhēng)與合作關(guān)系,其體驗(yàn)感可表現(xiàn)為“個(gè)人秀”與“團(tuán)隊(duì)合作共贏”。表現(xiàn)出了社交關(guān)系廣,競(jìng)爭(zhēng)合作關(guān)系讓人上頭。且其游戲機(jī)制的關(guān)系,使得互動(dòng)過(guò)程感受到游戲的樂趣。其社交關(guān)系復(fù)雜多樣性,游戲體驗(yàn)具有不確定因素?!娟P(guān)鍵詞】手游王者榮耀用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作一、緒論(一)項(xiàng)目背景《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲。具備多人實(shí)時(shí)競(jìng)技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對(duì)戰(zhàn)需求——其中,5V5大戰(zhàn)承載10名玩家共拼操作與配合。王者榮耀為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)上金融和網(wǎng)上教育一起成為了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)備受矚目的三大盈利領(lǐng)域。如今,以王者榮耀為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲己經(jīng)形成了獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)模式與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的主要盈利點(diǎn)。關(guān)于《王者榮耀》的數(shù)據(jù)分析,《王者榮耀》的平均每天DAU(日活)是5000萬(wàn)。日活躍用戶量,相當(dāng)于平均每天登陸上線《王者榮耀》游戲的人數(shù)有5000萬(wàn)。而作為《王者》“借鑒”對(duì)象的《英雄聯(lián)盟》,每月的月活才剛剛1億。2020年11月,《王者榮耀》在全球吸金2.3億美元,其中來(lái)自中國(guó)大陸的收入占96.4%,臺(tái)灣地區(qū)版本貢獻(xiàn)了1.4%,泰國(guó)版本貢獻(xiàn)了1%。2020年12月《王者榮耀》在全球吸金2.58億美元。來(lái)自中國(guó)大陸的收入占96%,臺(tái)灣版本貢獻(xiàn)了1.4%,泰國(guó)版本貢獻(xiàn)了1.2%。2021年1月《王者榮耀》在全球吸金2.67億美元。來(lái)自中國(guó)大陸的收入占97%,泰國(guó)版本貢獻(xiàn)了1%。2021年2月,《王者榮耀》以2.18億美元的收入位列全球手游收入榜單第二名,來(lái)自中國(guó)大陸的收入占95.6%2021年4月,《王者榮耀》在全球吸金超過(guò)2.58億美元。來(lái)自中國(guó)大陸的收入占96%,中國(guó)臺(tái)灣占比1.2%。(二)項(xiàng)目意義對(duì)于手游的風(fēng)靡流行,是基于智能手機(jī)的發(fā)展與普及。也源自于智能手機(jī)的攜帶方便,隨時(shí)隨地都能進(jìn)行一場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)行七年之久的王者榮耀手游,雖然這款游戲會(huì)被大多數(shù)玩家所噴。但是在這么長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)他仍居榜單之首,說(shuō)明這款游戲的可玩性強(qiáng)以及游戲制作精良。但背后還有手游工作室的不斷創(chuàng)新和改善的努力。且離不開騰訊本身非常重視游戲品牌性以及社交屬性的傳播。以這款手游為切入點(diǎn),對(duì)于騰訊整合營(yíng)銷傳播特點(diǎn)。通過(guò)社交的多樣化屬性,及馬斯洛需求層次來(lái)研究這一手游的傳播特性。首先通過(guò)查閱文獻(xiàn)來(lái)研究了解手游的發(fā)展歷程,其次通過(guò)親身實(shí)際調(diào)查身邊不同年齡段的游戲玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)感。最后再來(lái)總結(jié)《王者榮耀》這款手游帶來(lái)的價(jià)值與其社交關(guān)系所反應(yīng)的問(wèn)題。二、基于用戶體驗(yàn)的王者榮耀UI設(shè)計(jì)與功能介紹(一)UI界面介紹1.加載頁(yè)王者榮耀預(yù)加載頁(yè)共有三個(gè)頁(yè)面組成,打開APP后第一個(gè)頁(yè)面為“騰訊游戲發(fā)行”,如圖4-1所示;第二個(gè)頁(yè)面為拳頭公司的“LOGO”,如圖2.1所示,第三個(gè)為“天美工作室群”,如圖2.2所示,預(yù)加載頁(yè)表達(dá)了此APP是由騰訊游戲所運(yùn)營(yíng)與研發(fā),由騰訊旗下的天美工作室負(fù)責(zé)主要維護(hù),讓用戶在等待游戲加載之時(shí),還能了解到相關(guān)信息REF_Ref28343614\r\h[7]。圖2.1騰訊游戲發(fā)行圖2.2天美工作室2.登錄界面登錄界面擁有豐富的游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,與登錄方式以及版本號(hào)組成,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫是根據(jù)相對(duì)應(yīng)的游戲活動(dòng)進(jìn)而實(shí)現(xiàn)同步更新,讓用戶在登陸界面加載時(shí)可以觀賞到游戲內(nèi)的活動(dòng)詳情,如圖2.3所示。圖2.3界面登陸方式由“QQ登錄”與“微信登錄”兩種,右上角為當(dāng)前游戲的版本號(hào),其優(yōu)秀的登錄界面不會(huì)讓用戶在等在登錄加載時(shí)覺得無(wú)聊,也能提高玩家用戶對(duì)游戲的期待值。3.用戶界面用戶界面由六個(gè)部分組成,在用戶界面左上角的游戲頭像中,點(diǎn)開游戲頭像即可跳轉(zhuǎn)到個(gè)人資料詳情頁(yè),其中左半部分包括玩家游戲名字,編號(hào),游戲頭像,以及所屬工會(huì)等。如圖2.4所示。圖2.4用戶界面在個(gè)人資料詳情頁(yè)里,用戶可以看到自己使用場(chǎng)次最多的英雄,以及游戲內(nèi)所選位置的編號(hào),還有最高段位與當(dāng)前段位;下半部分中包含了“比賽記錄”,“常用英雄”“統(tǒng)計(jì)”“成就”“親密關(guān)系”“信譽(yù)系統(tǒng)”等選項(xiàng)。如圖2.5所示。圖2.6個(gè)人資料界面用戶個(gè)人資料界面包含了玩家用戶的所有詳細(xì)信息,布局分布為背景圖片功能留白在右上方處,其優(yōu)點(diǎn)為用戶不需要在手機(jī)小屏幕上不需要過(guò)多的時(shí)間尋找自己要打開的功能界面,其次也能更好的展現(xiàn)用戶玩家的背景圖片,這也是留白處的優(yōu)點(diǎn)所在。4.活動(dòng)列表頁(yè)與活動(dòng)頁(yè)面在游戲界面左側(cè)處為活動(dòng)列表頁(yè),點(diǎn)開活動(dòng)列表后顯示為當(dāng)前所有活動(dòng)詳情,如圖所示。在活動(dòng)頁(yè)面的下方列表處分別為“精選”,“熱點(diǎn)”,以及“裝備物品”。其中“熱點(diǎn)”為當(dāng)前游戲的版本所發(fā)生的事情,裝備物品為你擁有的時(shí)裝道具,裝備后并不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的數(shù)值做出任何的改變。如圖2.7所示REF_Ref28343646\r\h[8]。

圖2.7用戶界面5.用戶列表頁(yè)用戶列表頁(yè)位于主界面的右側(cè),點(diǎn)開后顯示為好友了列表如圖所示,其中申請(qǐng)建立“親密關(guān)系”后,其好友列表的背景圖將替換成相關(guān)圖片,如親密關(guān)系為“兄弟”時(shí),好友背景圖則顯示為英雄“德萊文”如圖2.8所示REF_Ref28343695\r\h[9]。圖2.8用戶列表頁(yè)6.游戲模式選擇頁(yè)點(diǎn)擊主頁(yè)面的“開始”按鈕后,進(jìn)入到模式選擇頁(yè),在排位模式中顯示玩家當(dāng)前段位以及段位圖標(biāo),如圖2.9所示。圖2.9游戲模式7.游戲模式等待頁(yè)游戲開始頁(yè)包含玩家的用戶名,所選英雄以及敵我雙方陣營(yíng)的召喚師技能,符文等信息。如圖2.10所示圖2.10游戲模式等待頁(yè)(二)UI設(shè)計(jì)定位《王者榮耀》APP在競(jìng)技以及娛樂之間進(jìn)行最大化協(xié)調(diào)與平衡后,再結(jié)合內(nèi)測(cè)用戶提出的寶貴意見,重新根據(jù)核心定位進(jìn)行調(diào)整,重新規(guī)劃自己的UI界面。《王者榮耀》的核心用戶大部分為90后00后10后,在如今,手游的UI設(shè)計(jì)思路一般偏向年輕化與潮流化,但又能讓80后的玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)覺得UI界面突兀,且《王者榮耀》面向多為男性玩家,因此用戶界面選擇了比較沉穩(wěn)的暗藍(lán)系列,背景底色為墨灰色,功能性圖標(biāo)選擇了亮藍(lán)色,讓其在整個(gè)用戶界面顯得尤為明顯。在此設(shè)計(jì)下也不會(huì)缺乏女性玩家的熱愛。其用戶界面主題緊跟活動(dòng)內(nèi)容,讓玩家進(jìn)入游戲即可了解到最新的活動(dòng)皮膚,以當(dāng)前活動(dòng)“源計(jì)劃:追擊”為例,UI設(shè)計(jì)師把新皮膚追加光影狀態(tài)后放在用戶界面的核心位置,無(wú)論是皮膚的觀感體驗(yàn),還是活動(dòng)的宣傳效果,都能讓玩家享受到該活動(dòng)的游戲氣氛REF_Ref28343724\r\h[10]。三、基于用戶體驗(yàn)王者榮耀玩法與功能分析(一)游戲模式在王者榮耀中,王者峽谷共有兩種經(jīng)典模式,分別是排位模式和匹配模式,排位賽和匹配模式均可進(jìn)行多人組隊(duì)游戲,但排位系統(tǒng)限制人數(shù)模式,分別為單人模式,雙人模式,三人模式以及五人模式。1.排位賽玩家選擇排位模式后,點(diǎn)擊用戶名下的位置選擇即可根據(jù)個(gè)人偏好選擇游戲位置,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的有限分配順序選擇靠前的位置,也可點(diǎn)擊左下角選擇任意位置。如圖3.1所示。圖3.1位置偏好選擇2.匹配對(duì)戰(zhàn)模式匹配對(duì)戰(zhàn)模式在V2.6版本中共有四個(gè)選項(xiàng),分別為“匹配模式”,“大亂斗”,特殊模式“無(wú)限亂斗”以及“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”。匹配模式與排位賽幾乎相同,區(qū)別是游戲結(jié)算后不計(jì)入段位成績(jī)。3.無(wú)限亂斗模式在無(wú)限亂斗模式下,玩家進(jìn)入游戲后會(huì)獲得相應(yīng)的buff加成,基于角色定位而有所不同。每個(gè)一段時(shí)間,隨機(jī)一個(gè)額外英雄的技能可供使用,其優(yōu)點(diǎn)是游戲整體的快節(jié)奏以及娛樂性,玩家在工作結(jié)束以及學(xué)習(xí)后都會(huì)約三五個(gè)好友來(lái)上一“無(wú)限亂斗”模式。4.人機(jī)對(duì)戰(zhàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)多數(shù)為新手玩家單獨(dú)設(shè)計(jì)的一款對(duì)戰(zhàn)人機(jī)的模式,該模式共有入門難度以及普通難度。真人玩家匹配游戲開始后,敵方陣營(yíng)為電腦操控英雄,供玩家進(jìn)行對(duì)抗訓(xùn)練。(二)游戲功能介紹《王者榮耀》操作與《王者榮耀》大同小異,左下側(cè)“圓盤”為控制英雄移動(dòng),右下側(cè)為英雄技能與攻擊鍵以及補(bǔ)刀鍵和攻擊防御塔等鍵位。玩家可以通過(guò)補(bǔ)刀鍵或使用攻擊鍵的目標(biāo)鎖定來(lái)攻擊線上的小兵以及敵方英雄;在技能上方為視野鍵以及快捷團(tuán)隊(duì)信號(hào)。由上而下分別為“發(fā)起攻擊”,“暫時(shí)撤退”以及“我在路上”,玩家直接點(diǎn)這三個(gè)信號(hào)按鈕則可使用快捷信號(hào)鍵;也可按住信號(hào)鍵不動(dòng)來(lái)選擇更為詳細(xì)的信號(hào)指令REF_Ref4893\r\h[11]。1.段位機(jī)制在MOBA游戲中,“段位”通常代表玩家的游戲水平,在《王者榮耀》中段位分別由,“青銅”,“白銀”,“黃金”,“珀金”,“鉆石”,“星耀”,“最強(qiáng)王者”,“榮耀王者”組成,玩家游戲段位越高,則代表游戲水平越高,如圖3.2所示。圖3.2游戲段位2.用戶“親密關(guān)系”功能介紹《王者榮耀》作為一款移動(dòng)端的MOBA類游戲,其社交也是該游戲的一個(gè)核心功能;在游戲中成為好友后,通過(guò)組隊(duì)一起游戲即可獲得相對(duì)應(yīng)的“親密度”,在“親密度”達(dá)到100后即可與對(duì)方申請(qǐng)建立親密關(guān)系,在《王者榮耀》中親密關(guān)系共有4個(gè),分別是“知己”“兄弟”“閨蜜”“情侶”,在雙方建立親密關(guān)系后共有兩種游戲特權(quán),1級(jí)特權(quán)為雙方一起進(jìn)行非排位游戲時(shí),能共享雙方的英雄池,即兩人的所有英雄都能一起使用;2級(jí)特權(quán)為游戲開始時(shí)和進(jìn)入游戲后顯示雙方的關(guān)系圖標(biāo),如圖3.3所示。圖3.3親密關(guān)系該“親密關(guān)系”功能能在線上完善自己的社交圈,與陌生人加好友后一起進(jìn)行一定數(shù)量的對(duì)局也能成為“親密關(guān)系”,雖然在游戲中雙方都是虛擬身份,但在游戲社交中亦可滿足自己的社交情感需求,為玩家?guī)?lái)一種更深層次的游戲體驗(yàn)。(三)王者榮耀社交關(guān)系鏈介紹1.場(chǎng)內(nèi)外互動(dòng)交流環(huán)境從游戲場(chǎng)域的交流角度看,《王者榮耀》有意識(shí)地將游戲場(chǎng)區(qū)分開或整合,創(chuàng)造出開放和封閉的空間。游戲廳的公共空間“打破了生活、時(shí)空、身份、階級(jí)、地位、角色、性別、年齡等現(xiàn)實(shí)的束縛,允許運(yùn)用不同的想象進(jìn)行各種玩家互動(dòng)。重構(gòu)自我和世界。去做吧?!睆挠螒蚴彝獾慕涣鱽?lái)看,微信好友或QQ好友的游戲邀請(qǐng),每周戰(zhàn)報(bào),微信群排名記錄,與好友分享新成就或新英雄皮膚,這些都讓《王者榮耀》社交活躍.它關(guān)注并反映了強(qiáng)烈的社會(huì)屬性。很多玩家都想在微信上分享他們的游戲活動(dòng)鏈接,并組隊(duì)從鏈接中獲得禮包。通過(guò)場(chǎng)外游戲評(píng)分機(jī)制的互動(dòng),玩家不斷與他人進(jìn)行社交互動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲領(lǐng)域的互動(dòng)。2.虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)生活《王者榮耀》依托騰訊龐大的社交生態(tài),將玩家原有的友情鏈帶入游戲。游戲玩家可以使用現(xiàn)有的QQ或微信賬號(hào)登錄游戲,減少新玩家的注冊(cè)費(fèi)用,并直接連接原有的社交關(guān)系鏈。這些類型的游戲不斷發(fā)展線上和線下的社交場(chǎng)景,以方便線下熟人之間的游戲社交互動(dòng)。朋友、同事和同學(xué)可以通過(guò)發(fā)送“開黑”邀請(qǐng)并互相呼喚來(lái)玩。這在某種程度上相當(dāng)于在日常生活中交換休閑娛樂,就像過(guò)去的線下?lián)淇撕吐閷⒁粯?,一些玩家喜歡將游戲作為日常娛樂和社交的手段。大多數(shù)玩家加入游戲的主要原因是朋友已經(jīng)在玩游戲。一些受訪者分享了他們與朋友一起玩的經(jīng)歷。目前來(lái)看,游戲中的陌生人社交主要集中在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,但部分玩家能將游戲中的陌生人發(fā)展到線下。與以往研究結(jié)果不同的是,游戲社交從線上轉(zhuǎn)入線下,大多不是為了發(fā)展長(zhǎng)期關(guān)系或建立人際信任,而是基于某些特定的契機(jī)或?yàn)榱双@得更好的游戲體驗(yàn)。四、王者榮耀用戶體驗(yàn)的社交體驗(yàn)特征(一)團(tuán)隊(duì)合作的多種關(guān)系《王者榮耀》是一個(gè)開放包容的博彩賭場(chǎng),如圖4.1所示,來(lái)自不同社會(huì)階層、不同現(xiàn)實(shí)世界物理空間的游戲玩家聚在一起,在一個(gè)游戲中找到相互合作和默契?!岸嗳嗽诰€戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的核心玩法體現(xiàn)了“多人共生”的本質(zhì)。作為異類個(gè)體,玩家往往不得不采取尋求主動(dòng)或“分工”、“合作共贏”的策略。為勝利而臨時(shí)合作。游戲中,5名隨機(jī)匹配的玩家依次選擇一個(gè)英雄角色。不同的地點(diǎn)有不同的需求和游戲風(fēng)格。玩家必須相互合作,完成共同任務(wù)才能獲勝。游戲過(guò)程也是一種重要的互動(dòng)交流方式,探索的樂趣落于此,戰(zhàn)略合作是為了獲得更好的游戲獎(jiǎng)勵(lì),保證游戲樂趣的最大化。圖4.1王者榮耀用戶社交匹配機(jī)制(二)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系后的價(jià)值與任何不斷發(fā)展的關(guān)系一樣,有許多隱藏的規(guī)則使玩家與玩家之間以及玩家與平臺(tái)之間的關(guān)系成為一種與眾不同的體驗(yàn)。陌生人和熟人都可以發(fā)展成游戲好友,游戲的團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)、親和系統(tǒng)、導(dǎo)師系統(tǒng)可以進(jìn)一步加強(qiáng)玩家之間的關(guān)系,其他游戲化元素也不同程度地刺激玩家的活躍度和使用時(shí)長(zhǎng)?!锻跽邩s耀》雪球般的社交網(wǎng)絡(luò)吸引并留住了眾多玩家,成為融合互聯(lián)網(wǎng)、即時(shí)通訊等不同技術(shù)的社交傳播領(lǐng)域,匯聚了眾多具有即時(shí)反饋、榮譽(yù)系統(tǒng)和社交動(dòng)機(jī)的游戲玩家。玩家成就等等都是令人上癮的機(jī)制的一部分。游戲所提供的場(chǎng)景、氛圍、工作機(jī)制和心理暗示,不僅可以拓展社交空間,還可以縮短人際交往的距離,加深關(guān)系交往的效果。在游戲中,玩家的社交需求被激發(fā),一些玩家開始以游戲?yàn)榧~帶來(lái)建立自己的身份。(三)游戲社交關(guān)系的上癮根據(jù)馬斯洛的需求層次理論,游戲讓人們通過(guò)集體團(tuán)隊(duì)合作充分表達(dá)自我、實(shí)現(xiàn)自我、創(chuàng)造意義。這種集體潛意識(shí)可以非常令人滿意,并且是人們通過(guò)虛擬游戲架構(gòu)尋求獎(jiǎng)勵(lì)和改善現(xiàn)實(shí)世界的方式。很多玩家都表現(xiàn)出了對(duì)集體活動(dòng)的追求和渴望,而游戲中體現(xiàn)的競(jìng)技關(guān)系不斷填補(bǔ)現(xiàn)代人的精神真空,填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中越來(lái)越失落的探索與合作的生活方式。游戲平臺(tái)通過(guò)反饋和數(shù)據(jù)評(píng)估讓玩家感受到自己行為的意義和效用,尤其是在集體協(xié)作突破的影響下,玩家更傾向于沉浸在游戲中而不是沉浸其中。為了獲勝,團(tuán)隊(duì)中的個(gè)人必須進(jìn)行戰(zhàn)略協(xié)調(diào)。當(dāng)玩家在游戲中遇到難題時(shí),可能會(huì)沉迷于嘗試實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。如果你贏了一場(chǎng)比賽,你就會(huì)對(duì)勝利感到滿意,如果你輸了,你會(huì)反思如何糾正原來(lái)的策略。輸贏是會(huì)上癮的??梢钥闯?,游戲用戶數(shù)量龐大,不同關(guān)系類型的互動(dòng)不斷促使玩家更頻繁地參與游戲,競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的發(fā)展促使他們?cè)谠撽P(guān)系類型中追求速贏。然而,在大多數(shù)游戲中,玩家往往缺乏耐心

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