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文檔簡介
A大調(diào)波蘭舞曲A大調(diào)波蘭舞曲頁腳內(nèi)容頁腳內(nèi)容A大調(diào)波蘭舞曲頁腳內(nèi)容教案2017~2018學年第1學期院(系)信息技術學院教研室(研究所)軟件工程(軟件外包方向)課程名稱C#.NET程序設計授課專業(yè)班級軟件工程(軟件外包方向)2016級主講教師王聽忠職稱職務副教授使用教材C#程序設計教程二○一七年九月第1次課的教學整體安排授課時間第1周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):.NET與C#概述;簡單的C#程序設計教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):了解C#以及.NET的起源與發(fā)展,C#語言的特點。了解C#安裝的配置要求以及安裝方法。了解MicrosoftVisualStudio.NET運行環(huán)境。觀察學習運行幾個C#程序。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):對本門課程的要求。Readthemaster!Notthepupil!為什么要Readthemaster?(1)Master的作品是一塊新鮮的口香糖,Pupil的是已經(jīng)嚼過一遍的口香糖;(2)準確性。Master的理解更透,往往更準確;(3)品味。Master的品味更高。(4)易讀性。大師并非如我們所想的那么難以接近,相反,大師的作品有時更細致,寫的更準確,文筆也更好,更有條理,我們理解的更順利。要求記筆記,學期中進行檢查。為什么要記筆記?在整個大學學習階段,乃至于以后的學習工作中,我們要善于積累、收集。好的方法、思路、算法、文章等都是收集的對象,收集得越多,“財富”就越多,如果大學期間沒有收集到這些東東,那就入寶山而空回。做筆記,是我們積累的一種方式,應該養(yǎng)成這樣的習慣。多練習,多實踐?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”。沒有練習和實踐,對很多知識點的理解都是膚淺甚至等于無。注意我們課本有“習題”和“實驗”。寫Email的基本要求!C#概述:課本P1-P2。.NET平臺概述。課本P2-P7。.NET框架組成圖(課本P3)非常重要。平臺的幾個重要的部件如下。公共語言運行庫(CLR)?;绢悗臁DO.NET。WindowsForms。WebForms/WebService。.NET程序的編譯過程。課本P5-P6。開發(fā)環(huán)境VisualStudio.NET的安裝和簡介。C#程序:控制臺程序,例2.1。課本P25-P27。學生自行輸入。簡單介紹控制臺應用程序構成。課本P27-P29。輸入和輸出。P30。C#程序:Window程序,例2.2。對話框HelloWorld。學生自行輸入。簡單介紹Windows程序構成。課本P34-P35。討論、思考題、作業(yè):課后作業(yè):安裝MicrosoftVisualStudio.NET,并寫下安裝過程中碰到的一些問題和解決方法。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_70__分鐘,安排討論__20_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第2次課的教學整體安排授課時間第1周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):數(shù)據(jù)類型,常量和變量,表達式和練習。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握C#的數(shù)據(jù)類型。理解C#的變量、常量。掌握C#的運算符和表達式。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):標識符。P37-P38。只能含有數(shù)字,字母和下劃線,并且不能以數(shù)字開頭。嚴格區(qū)分大小寫。不能與C#關鍵字同名。C#關鍵字P38,每一個人應該保留一份!數(shù)據(jù)類型:首先,C#的數(shù)據(jù)類型實際上不單單是C#的數(shù)據(jù)類型值,它們首先是.NET的數(shù)據(jù)類型。這里展示了微軟.NET設計一統(tǒng)江湖的雄心。數(shù)據(jù)類型的分類:從存儲的角度分:值類型和引用類型。從使用的角度分:簡單類型和復合類型。值類型:示意圖3-1。簡單類型:整數(shù)類型,字符類型,布爾類型,實數(shù)類型。注意每一個類型的名字,對應的.NET公用類型系統(tǒng)名,所占用內(nèi)存空間,以及取值范圍。思考:C#的類型跟C的類型有什么不同?程序設計語言的整數(shù)類型跟數(shù)學里面的整數(shù)集合有什么不同?實數(shù)類型跟實數(shù)集合呢?關于類型的存儲空間大小和精度:用尺子來做比喻。為什么decimal的位數(shù)更多,但是表示范圍卻小很多?枚舉類型:僅要求了解。結構類型:僅要求知道。引用類型:數(shù)組,字符串,類,接口…變量和常量。直接常量或字面常量:直接寫出值來的量。注意(1)整數(shù)和浮點數(shù)直接常量后綴的使用;(2)字符常量的轉移字符;(3)字符串常量的轉義字符和逐字字符串。符號常量:用符號表示一個常量,其值定義以后不能再改變。變量:是一個程序運行過程中可以改變的值。已命名的存儲單元。必須先聲明后使用。注意變量的有效范圍是在定義它的模塊里面。而模塊是通過“{”和“}”界定的。類型轉換:隱式轉換和顯式轉換。課本P48-P49。表達式。操作數(shù)+運算符構成表達式,表達式構成語句。程序就是這樣搭建出來的!所以,首先我們關心運算符!堂上練習。實驗3-4。課本P69。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第3次課的教學整體安排授課時間第2周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):運算符和表達式;C#的控制語句。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握C#的各種運算符。理解運算符優(yōu)先級。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):運算符算術運算符。跟普通的數(shù)學運算類似。注意(1)運算數(shù)的類型,尤其是“/”號和“%”號;(2)遞增和遞減符號。字符串運算符。賦值運算符。簡單賦值就是等于號,把右邊的表達式運算所得的值賦給左邊。復合賦值,把x=x+3寫成x+=3。關系運算符。其實是所謂的“序”關系。即一個集合里面的元素有一個排序,兩兩之間可以比較。對于數(shù)而言,就是大于,小于和等于,還有它們的組合,否定。關系運算符作用于數(shù)值類型,結果是布爾類型。邏輯運算符。對布爾類型進行運算,得布爾類型。與、或、非操作。注意“&”和“&&”的區(qū)別,所謂短路特征。位運算符。例3.4。應用例子:(1)按位異或可用于加密;(2)移位運算等于乘以或除以2的整次冪。條件運算符。唯一一個三元運算符。跟C語言的一樣。其他運算符。運算符的優(yōu)先級與結合順序。什么叫優(yōu)先級?參看表2-9。我們從小所學的先乘除,再加減就是優(yōu)先級的一個例子。一個例子可以簡單說明算術運算,關系運算和邏輯運算的優(yōu)先級:。結合順序。比較古文和現(xiàn)代文的書寫方向!注意那些從右到左結合的運算符!典型的例子就是。表達式中的類型轉換。與前面所說的運算符要考慮運算數(shù)相結合。常用類和結構。String類:詳細講。Math類:略講。Convert類:略講。DateTime結構:略講。堂上練習:把例子2-1用if-elseif的形式重寫一遍。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第4次課的教學整體安排授課時間第2周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):C#的控制語句(2.6);數(shù)組。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握C#分支(選擇,條件判斷)語句。掌握C#的循環(huán)語句while,do…while和for。掌握C#的break和continue跳轉語句。理解數(shù)組的定義,存儲。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):選擇語句。If語句。(1)if;(2)if-else;(3)if-elseif;(4)嵌套的if,這里要講一下就近原則和“{}”的使用,以例4.4的代碼為例子。Switch語句。注意(1)break語句;(2)default語句;(3)case后面的表達式。循環(huán)控制語句。While語句,例4.6。Do-while語句,例4.7。For語句,例4.8。跳轉語句。Break,continue和return語句。Break。用于循環(huán)語句或者switch語句。直接跳出本循環(huán),到循環(huán)語句的下一條語句。例如,找出一個愿意幫我忙的學生。Continue。只能用于循環(huán)語句。跳出本輪循環(huán)。例如,找出所有愿意幫我忙的學生,并給每一個愿意幫忙的學生分配任務。Return。用于結束一個方法。觀察例子2-10。Goto語句。不建議使用。一維數(shù)組。不需要在聲明的時候指定大小。用new運算符來創(chuàng)建數(shù)組實例。(跟C語言對比)數(shù)組的初始化。注意四種不同的形式?。?)全部寫全;(2)省略數(shù)組大?。唬?)右邊集合形式;(4)聲明和初始化分開寫。訪問:數(shù)組名[下標]。例2-14。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第5次課的教學整體安排授課時間第3周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):數(shù)組:一維數(shù)組,二維數(shù)組和交叉數(shù)組。(5.1-5.3)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握一維數(shù)組的定義、初始化和訪問。掌握二維和多維數(shù)組數(shù)組的定義,二維數(shù)組的初始化和訪問。了解交叉數(shù)組的定義,初始化和訪問。理解Array類的概念。了解Array類的Length屬性和GetLength方法。初步掌握前面所學知識的應用。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):一維數(shù)組定義(聲明):數(shù)據(jù)類型[]數(shù)組名;初始化:課本P86。注意多種初始化方式。(1)動態(tài)初始化:使用new關鍵字;(2)靜態(tài)初始化:直接用等號。訪問:下標訪問,注意越界問題。Foreach語句。二維數(shù)組——矩陣聲明與數(shù)組對象創(chuàng)建。數(shù)據(jù)類型[,]數(shù)組名;初始化:比較多種初始化方式:(1)動態(tài)初始化;(2)靜態(tài)初始化。訪問。多維數(shù)組與交錯數(shù)組多維數(shù)組聲明:type[,,,]數(shù)組名;交錯數(shù)組則是:(P91,注意多種初始化方法)type[][][]數(shù)組名;多維數(shù)組的創(chuàng)建:數(shù)組名=newtype[s1,s2,s3];不規(guī)則數(shù)組的創(chuàng)建:數(shù)組名=newtype[3][];數(shù)組名[0]=newtype[4];數(shù)組名[1]=newtype[2];數(shù)組名[2]=newtype[5];初始化。多維數(shù)組同樣有四種形式的初始化。(1)全部寫全;(2)省略數(shù)組大??;(3)右邊集合形式;(4)聲明和初始化分開寫。不規(guī)則數(shù)組的初始化通常是分步進行的。引用。跟聲明的形式對應,引用的形式多維數(shù)組和不規(guī)則數(shù)組也有不同。多維數(shù)組:數(shù)組名[i1,i2,i3…]。不規(guī)則數(shù)組:數(shù)組名[i1][i2][i3]…System.Array。(略講)學生自己調(diào)試例5.3。以例5.3說明幾個特點。隨機數(shù)。排序方法。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第6次課的教學整體安排授課時間第3周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):C#基礎練習,程序的編譯與調(diào)試。(12.1-12.2)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解面向對象程序設計的思想。理解對象的概念。理解類的概念。理解字段和屬性。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):錯誤分類(P294)。(1)語法錯誤;(2)執(zhí)行錯誤——通常導致“異?!保唬?)邏輯錯誤。程序調(diào)試(P298)。開始調(diào)試斷點定位錯誤調(diào)試過程單步跟蹤練習。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第7次課的教學整體安排授課時間第4周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象程序設計基礎:基本概念,類。(6.1-6.2)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解面向對象程序設計的思想。理解對象的概念。理解類的概念。理解字段和屬性。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):本節(jié)課先講思想以及以實際程序為例子說明問題。但是關于編程的細節(jié)和具體的語法在下一節(jié)課作詳細說明。以3.5節(jié)的綜合應用例子為貫穿幾節(jié)課的例子。面向對象的思想。面向對象首先是一種思想。對象,是現(xiàn)實世界的事物,或者是它們的抽象。例子(1)汽車的例子;(2)iPhonev.s.Samsung;(3)學生成績管理程序。面向對象程序設計是一種基于結構分析的、以數(shù)據(jù)為中心的程序設計方法。其總體思路是:將數(shù)據(jù)以及處理這些數(shù)據(jù)的操作封裝到一個稱為類的數(shù)據(jù)結構中;在程序中使用的是類的實例,即對象。過程性思想v.s.面向對象思想。在程序設計中,為了共享,把某些常用功能設計成一個模塊,比如說,一個函數(shù),一個.h文件,一個dll文件。在面向對象程序設計中,把這種思路貫徹到底,整個程序就由一個個稱為類的功能模塊構成。對象的概念。萬物皆對象!程序設計的對象,必然是現(xiàn)實世界的對象的抽象。比如說一個學生,我們編寫學生成績管理程序的時候,只關心學生的姓名,性別,年齡…等。如果我們要抽調(diào)這個學生進學校田徑隊,那么我們關心他的百米跑速度,摸高等等。不同的應用,關心的屬性不同。對象由狀態(tài)和操作來描述。還是以(1)汽車為例子。汽車狀態(tài)由各種屬性來描述:熄火狀態(tài),點火狀態(tài);車燈開,車燈關;倒車檔,前進擋,停泊擋;目前的時速。汽車的操作有:踩油門,剎車,開燈,關燈。操作會改變狀態(tài)。(2)學生成績管理程序。學生對象的狀態(tài)和操作。類的概念。類,是對象的模板。對象是生產(chǎn)出來的產(chǎn)品。例如,汽車廠的設計圖和具體生產(chǎn)出來的汽車。又例如,學生成績管理程序中,學生和課程類分別定義學生和課程,運用這些類我們可以具體定義學生對象和課程對象。以學生成績管理程序為例。類的聲明。P104訪問修飾符:表6.1。注意此處有誤!類的修飾符不能夠是protected和private。缺省的類修飾符為internal。類的成員。字段:字段是用來描述對象狀態(tài)的。屬性。方法:方法是類的動作和功能。成員的修飾符:表6.3。對象。對象是基于類的具體實體。也稱為類的實例。對象的聲明和初始化。P106。訪問對象的字段和方法。P107。例6.1,學生自行輸入。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第8次課的教學整體安排授課時間第4周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象程序設計基礎:基本概念。(6.3-6.4)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握構造函數(shù)和析構函數(shù)。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):構造函數(shù):類相當于設計圖紙,對象相當于產(chǎn)品,構造函數(shù)相當于生產(chǎn)過程,析構函數(shù)呢?垃圾回收工作?可以這樣比喻。P109。聲明和調(diào)用的格式,修飾符,命名規(guī)則。例6.2講解。注意構造函數(shù)同名的現(xiàn)象,這是所謂的重載(overload)。析構函數(shù)。P111。示例6.3。第6章練習。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第9次課的教學整體安排授課時間第5周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象程序設計:靜態(tài)成員、屬性和方法。(6.6,6.7)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解靜態(tài)成員。理解屬性的原理。掌握屬性的應用。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):靜態(tài)成員。P111。包括靜態(tài)字段和靜態(tài)方法,屬于類所有。靜態(tài)字段。P112。靜態(tài)成員有點類似C語言的公共變量。例如在學生類中定義計算學生的數(shù)目的變量。觀察例6.4。靜態(tài)方法。P113。修改6.4成為6.5,說明靜態(tài)方法和普通方法不同的獲取方法。(對象名還是類名)。屬性。P115。屬性是什么?舉例子說明。學生的年齡不可能是負數(shù),所以我們可以用unsigned類型,但是學生的年齡一般不會超過100歲,這就沒有辦法用類型來限定了。這個時候引入了屬性的概念。屬性是一個比較麻煩的東西。很多時候我們編程都偷懶不用屬性,但是微軟.NET的基礎類幾乎所有的狀態(tài)描述都是用屬性來實現(xiàn)的。還是以學生類為例子。再舉一個實際例子:電視機的控制。以學生類的年齡字段為例,將其改進為屬性。學生修改例6.7(對px,py作出限制)。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析方法部分延至第10次課。教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第10次課的教學整體安排授課時間第5周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象程序設計:方法。練習(6.11,習題6)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解方法的幾種參數(shù)傳遞方式。理解屬性、方法的一些知識點。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):方法。P116。方法的定義。方法的返回值。方法的參數(shù)。參數(shù)的4種類型。方法的重載。第6章的練習。討論、思考題、作業(yè):課后練習:第6章,3.編程題(1)。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第11次課的教學整體安排授課時間第6周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象程序設計:委托與事件簡介。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):了解委托的概念。了解事件和事件處理機制。掌握事件處理方法的編寫。了解命名空間的概念。掌握命名空間的使用。了解自定義的命名空間。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):**********此部分選講。委托的概念。P124。委托的聲明,實例化和調(diào)用。P125。委托實例6.9。封裝多個方法,例6.10。*********事件的概念。Window應用程序的核心。P129。事件處理機制。P130。事件的創(chuàng)建和使用。P130-P131。課堂講課的例子。命名空間的概念。P138。命名空間引用。P139。自定義命名空間。P140。第6章的練習。討論、思考題、作業(yè):第6章,3.編程題(4)。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。
第12次課的教學整體安排授課時間第6周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):繼承與多態(tài)(7.1和7.2)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):了解繼承的基本概念。掌握繼承的語法。理解構造函數(shù)的調(diào)用次序。初步掌握Windows窗體程序開發(fā)的方法。理解Windows窗體的事件機制。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):繼承。例子:動物->魚->鯉魚。C#只支持單繼承。派生類、子類和基類、父類的概念。繼承的語法:派生類的聲明。基類成員的可訪問性。調(diào)用構造函數(shù)的次序。P149,用例子說明。重載構造函數(shù)的調(diào)用。P150-P151。(選講)。禁止繼承:sealed修飾符。P151。多態(tài)性:重載和虛方法。P152。隱藏。P152。重寫override。Virtual與overide關鍵字。講解例7.2和例7.3。第7章練習。討論、思考題、作業(yè):第7章,3.編程題(1)(2)。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第12次課的教學整體安排授課時間第6周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):第5章Windows應用程序:窗體與控件教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):了解Windows窗體程序的概貌。初步掌握Windows窗體程序開發(fā)的方法。理解Windows窗體的事件機制。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):一個例子:自行輸入例5.1。(實際執(zhí)行,學生花了一節(jié)課)以例5.1說明Windows窗體程序運行的原理。包括:程序文件的結構——項目,解決方案,代碼文件的構成。界面設計的工具,以及代碼的自動生成。代碼的結構——仍然與我們面向對象程序設計所講的結構一致。即命名空間,類,類的成員包括屬性,方法,構造函數(shù)等。Windows的事件機制略談。雙擊按鈕編寫事件響應程序。窗體的屬性:Topmost,邊界的風格,位置Location。焦點與Tab鍵次序。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第11次課的教學整體安排授課時間第8周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):面向對象編程作業(yè)評講:繼承與屬性教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解什么是繼承。理解為什么使用繼承。理解在什么情況下需要繼承。理解屬性的原理。掌握屬性的使用。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):講解為什么要從Shape類派生出Triangle類。設計類的最主要目的在于重用。但是除了重用以外,我們還希望有所改進。例如從單車到變速車。這就導致了繼承的概念的出現(xiàn)。繼承過來以后,對基類進行修改,使新的類既可以使用別人開發(fā)的功能,又可以添加我們自己的功能。這就是為什么要有繼承?。⊥瑫r,繼承還有分類的意義。從分類意義上說,所有的派生類都屬于基類。例如,蘋果屬于水果;矩形、圓屬于形狀;正方形又屬于矩形。對于Shape形狀類,可以規(guī)定我們對于一切形狀的基本性質(zhì)要求。例如規(guī)定它們要有面積、周長和顏色。(這是我們的要求,不是自然界天生的屬性)。這樣,當其他用戶從形狀類派生出其他類的時候,就不需要單獨再定義面積、周長和顏色,也不會漏掉這些定義。講解如何在例4.1之中添加Triangle類。添加3個變量a,b,c表示三條邊的邊長。計算面積的時候需要用到半周長p=(a+b+c)/2,為什么p不必要定義為一個成員呢?為什么要有屬性?以三角形的邊長為例子。我們不希望用戶輸入一個負數(shù)作為邊長。但是我們?nèi)匀幌M脩裟軌蛐薷倪呴L。這樣的話,我們希望邊長是一個公共的成員,同時又能夠對用戶輸入進行限制。這就是屬性的來由。講解如何把三角形邊長改造成屬性。實際上,我們能做的更多。屬性讓我們更靈活。比如說,我們很輕易就可以把邊長控制在某一個范圍以內(nèi)。布置學期作業(yè):俄羅斯方塊。演示一個俄羅斯方塊程序。下發(fā)陳廣的演講視頻。討論、思考題、作業(yè):作業(yè):繼續(xù)完成例4.1的改造。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第12次課的教學整體安排授課時間第9周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):Windows窗體程序設計:控件和練習。(5.3)教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解控件是什么。了解控件的常見屬性。了解事件機制。了解控件常用事件。掌握標簽控件的使用方法。掌握按鈕控件的使用方法。掌握文本框控件的使用方法。掌握選擇性的控件的使用方法。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):常用控件。表5.3。標簽Label,按鈕Button,文本框TextBox,選擇性的控件包括單選按鈕RadioButton和復選框CheckBox,圖片框PictureBox??丶R姷膶傩?。表5.4??丶R娛录1?.5。這里對一些直觀、簡單的事件,教師編程示例。例如Click,DoubleClick,MouseDown等??丶x講。通過示例程序說明以下一些特性。按鈕控件:“接收”(Accept)按鈕。P141?!叭∠保–ancel)按鈕。P141。按鈕沒有雙擊事件?!f明不是所有的控件都支持所有的屬性或事件!文本框:文本框的字符插入點。P142。密碼文本框。P142。選擇類控件:RadioButton。P152。CheckBox。P153。分類控件:GroupBox。P154。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第13次課的教學整體安排授課時間第9周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):Windows窗體編程:控件,菜單和對話框。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握列表框類的使用。掌握菜單的開發(fā)。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):控件列表框:ListBox和ComboBox。教師即堂開發(fā)一個簡單的例子來說明。菜單菜單,本質(zhì)上跟按鈕是非常類似的。如何開發(fā)一個菜單?教師通過一個簡單的例子說明。對話框由于時間關系,對話框暫不詳細講。學生自行練習討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第14次課的教學整體安排授課時間第10周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):Windows窗體編程:MDI和練習教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解多文檔界面MDI的概念。掌握多文檔界面MDI的開發(fā)。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):多文檔界面MDI實驗6:Windows應用程序。P310菜單練習:退出窗口。按鈕、單選按鈕和復選按鈕的練習。文本框,列表框和組合框的練習。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第15次課的教學整體安排授課時間第11周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):第6章GDI+編程教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解委托的概念。理解事件的概念。理解窗口設計的事件機制。掌握面向對象程序設計的基本概念。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):使用例6.2和6.1說明GDI+編程的基本概念.Graphics類。使用GDI+的基礎,代表一個繪圖環(huán)境。例句:例6.2Graphicsg=this.CreateGraphics();例6.1panel1.CreateGraphics().DrawLine(myPen,x1,(float)y1,x2,(float)y2);筆:Pen類。例句:例6.1創(chuàng)建:PenmyPen=newPen(Color.Blue,3);使用:panel1.CreateGraphics().DrawLine(myPen,x1,(float)y1,x2,(float)y2);畫筆(畫刷):*Brush類。*Brush類型。表6.1。例句:創(chuàng)建:LinearGradientBrushmyBrush=newLinearGradientBrush(ClientRectangle,Color.Red,Color.Yellow,LinearGradientMode.Vertical);使用:g.FillRectangle(myBrush,ClientRectangle);顏色。三種定義方式:系統(tǒng)定義的顏色。例句:LinearGradientBrushmyBrush=newLinearGradientBrush(ClientRectangle,Color.Red,Color.Yellow,LinearGradientMode.Vertical);用戶定義的顏色:使用RBG定義。例句:課本P171。Alpha混合處理。討論、思考題、作業(yè):堂上練習:P316,實驗7-1,實現(xiàn)Graphics對象的創(chuàng)建和線條、形狀的繪制。P318,實驗7-2,實現(xiàn)圖片的打開、保存功能。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第16次課的教學整體安排授課時間第11周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):GDI+編程和學期作業(yè):俄羅斯方塊教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解GDI+編程的相關概念。理解數(shù)據(jù)表示和存儲的方式。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):播放俄羅斯方塊的視頻。并解說。第一集:方塊的配置和存儲第二集:方塊的存儲以及幾種表示方式之間的轉換。游戲的開始:第一塊磚塊。討論、思考題、作業(yè):完成磚塊的配置項目。參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第17次課的教學整體安排授課時間第12周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):學期作業(yè):俄羅斯方塊教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):播放俄羅斯方塊的視頻。并解說。第三集:如何在背景中繪制磚塊。第四集:方塊的移動和旋轉,方塊工廠。第五集:方塊的獲取,方塊的旋轉,方塊的下降和到達底部的判斷,新磚塊的產(chǎn)生討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第18次課的教學整體安排授課時間第13周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):學期作業(yè):俄羅斯方塊教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):播放俄羅斯方塊的視頻。并解說。第六集。如何判斷下落磚塊已經(jīng)碰到固定磚塊。如何判斷到達左、右邊緣,移動和旋轉的可操作性,滿行的消除。第七集。滿行的消除。新磚塊的生成。磚塊的出生點。定時器。第八集。游戲的結束。結束標志的顯示。結束的判斷。鍵盤控制。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第19次課的教學整體安排授課時間第13周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):文件操作教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解文件的概念。掌握文件夾和文件操作。了解文件編碼和文件流。理解System.IO模型。掌握讀寫文件方法。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):C#中的文件操作類。P176圖7.1。共可分為4類。其中Directory,F(xiàn)ile和Path類處理文件、目錄。Stream等處理文件的讀寫。File類。文件的處理。主要方法見表7.1。例7.1。幾個方法的使用。Directory類和DirectoryInfo類。處理目錄。主要方法見表7.2。Directory類和DirectoryInfo類的區(qū)別。例7.2。注意兩個地方:(1)使用了FileInfo類;(2)使用了程序啟動參數(shù)。Path類。處理路徑字符串。表7.3。常用方法。例7.3。文件的創(chuàng)建。使用File類。使用FileInfo類。使用FileStream類。文件的讀寫。以Stream命名的一系列類。流的概念。在.NETFramework中所有的輸入輸出都要用到流(Stream)。流是序列化設備的抽象表示。顧名思義把外部設備的輸入和輸出都變成一個字節(jié)序列。比喻:漏斗。編程可能會遇到的流:磁盤文件,網(wǎng)絡流,內(nèi)存流,打印機,標準輸入輸出流。思想:把設備抽象化,隱藏底層的實現(xiàn)。流的分類:輸入/輸出流。FileStream、StreamReader和StreamWriter。FileStream表示磁盤或者網(wǎng)絡上指向文件的流。但是通常用StreamReader和StreamWriter來執(zhí)行文件的讀寫。示例:《C#入門經(jīng)典》第21章StreamRead和StreamWrite。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第20次課的教學整體安排授課時間第14周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):數(shù)據(jù)庫基礎與ADO.NET簡介。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解文本文件和二進制文件的區(qū)別。掌握打開文件和讀寫文件的方法。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):ADO.NET簡介。對象模型:圖8.1。ADOdotNET結構.gif。兩個部分:數(shù)據(jù)提供程序DataProvider和數(shù)據(jù)集DataSet。數(shù)據(jù)提供程序又可以分成幾類。如Sql數(shù)據(jù)提供程序,Oracle數(shù)據(jù)提供程序,OLEDB數(shù)據(jù)提供程序和ODBC數(shù)據(jù)提供程序。分別用于SQL數(shù)據(jù)庫,Oracle數(shù)據(jù)庫,OLE對象和ODBC的連接??梢圆榭碨qlConnection,然后取其父類DbConnection來觀看其派生類。Connection:物理連接?!按顦颉盋ommand:要執(zhí)行的語句或存儲過程。數(shù)據(jù)操作(讀取或修改)動作。DataReader:數(shù)據(jù)流,必須保持跟數(shù)據(jù)連接。DataAdapter:可以把數(shù)據(jù)取到本地的數(shù)據(jù)集中來。不用保持連接。數(shù)據(jù)集數(shù)據(jù)集的結構圖。圖8.2或者ADOdotNET結構.gif。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第21次課的教學整體安排授課時間第14周第3-4節(jié)(補)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):數(shù)據(jù)庫基礎與ADO.NET簡介。教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):理解通用對話框的概念。掌握打開文件對話框。掌握保存文件對話框。4.理解TreeView控件。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):以《ProfessionalC#3rd》的例子來說明ADO.NET對象的使用。預備工作:(1)SQLServer范例數(shù)據(jù)庫;(2)如何從代碼建立項目;(3)異常處理機制try,catch和finally。Login.cs例子:ExecutingCommands.cs。執(zhí)行SQL命令。方法ExecuteSql:注意sqlConnection對象,sqlCommand對象,sqlDataReader對象方法ExecuteStoredProc:調(diào)用存儲過程CustOrderHist。方法ExecuteBatch:執(zhí)行批命令。方法ExecuteXML:略。例子:StoredProcs。調(diào)用存儲過程。預備工作:準備好幾個存儲過程。RegionInsert,RegionUpdate和RegionDelete。例子:DataReaderSql。使用DataReader對象。連接對象conn。命令對象cmd。執(zhí)行了cmd命令對象的ExecuteReader方法,返回了一個DataReader對象,表示一個查詢的結果。其他執(zhí)行SQL語句的方法包括ExecuteNonQuery,不返回輸出結果,例如刪除和更新語句;ExecuteScalar,只返回一個值。如何查看DataReader里面的結果?使用Read方法逐行掃描,采用Get***(i)方法取第i列。DataReader使用的時候必須保持跟數(shù)據(jù)庫的連接。例子:SimpleDataset。數(shù)據(jù)適配器da。注意其構造函數(shù),里面包含了連接對象和執(zhí)行命令的文本。為什么叫“適配器”?適配器是什么東西?數(shù)據(jù)集ds。注意,數(shù)據(jù)集跟數(shù)據(jù)庫并沒有直接建立聯(lián)系。通過da的Fill方法,把查詢到的數(shù)據(jù)放到數(shù)據(jù)集中間。這個時候就算數(shù)據(jù)庫斷開了,數(shù)據(jù)也已經(jīng)取回來了。DataReader和DataSet的區(qū)別。Reader:單向,只讀,保持與數(shù)據(jù)庫連接。DataSet:可隨意定位,可寫回數(shù)據(jù)庫,無連接。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第22次課的教學整體安排授課時間第15周第1-2節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):數(shù)據(jù)的顯示教學目的、要求(分掌握、理解、了解三個層次):掌握數(shù)據(jù)庫結構。掌握數(shù)據(jù)查詢語言SQL。理解ADO.NET模型,其體系結構。了解ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問流程。教學內(nèi)容(包括基本內(nèi)容、重點、難點):例子:01_DisplayTabularData。僅僅比DataSet例子多了一個SetDataBinding方法的調(diào)用。例子:02_DataSourceArray注意Item類的定義和SetDataBinding方法。例子:03_DataSourceDataTable注意SetDataBinding方法。例子:05_DataSourceDataSetDataset.Relations:獲取用于將表鏈接起來并允許從父表瀏覽到子表的關系的集合。DataRelationCollection.Add(String,DataColumn,DataColumn):用指定名稱以及父列和子列創(chuàng)建DataRelation,并將其添加到集合。例子:09_ScrollingDataBindingCreateDataset:從Products表讀取內(nèi)容,填充到數(shù)據(jù)集的名為“Product”的表對象中,返回該數(shù)據(jù)集。retrieveButton_Click:當點擊按鈕時,調(diào)用CreateDataset方法獲取數(shù)據(jù)??丶腄ataBindings屬性,為該控件獲取數(shù)據(jù)綁定。ControlBindingsCollection.Add(String,Object,String)方法:使用指定的控件屬性名、數(shù)據(jù)源和數(shù)據(jù)成員創(chuàng)建Binding,并將其添加到集合中。討論、思考題、作業(yè):參考資料(含參考書、文獻等):李春葆等,C#程序設計教程,清華大學出版社,2009萬科,覃劍,VisualC#.NET程序設計基礎與上機指導,清華大學出版社,2007邵鵬鳴,VisualC#程序設計基礎教程,清華大學出版社,2005.4BurtonHarvey等著,康博譯,C#程序設計教程,清華大學出版社,2001.10JohnSharp著,周靖譯,VisualC#2005從入門到精通,清華大學出版社,2006.6KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博譯C#入門經(jīng)典,清華大學出版社,2003.12實施情況及分析教學過程設計:復習_____分鐘,授新課_60__分鐘,安排討論__30_分鐘,布置作業(yè)____分鐘授課類型(請打√):理論課√討論課□實驗課□練習課□其他□教學方式(請打√):講授√討論□指導□其他□教學資源(請打√):多媒體√模型□實物□掛圖□音像□其他□填表說明:1.每項頁面大小可自行添減;2.教學內(nèi)容與討論、思考題、作業(yè)部分可合二為一。第23次課的教學整體安排授課時間第15周第3-4節(jié)課時安排授課題目(教學章、節(jié)或主題):第13章ADO.NET模型教學目
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