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文檔簡(jiǎn)介

1、第1章Flash 基礎(chǔ),flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作的重要基礎(chǔ)課程。 課程概括性的介紹平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原理和基本知識(shí),著重講解Flash軟件的使用方法,結(jié)合實(shí)例練習(xí),使學(xué)生掌握對(duì)象的繪制與編輯、圖層與幀、元件、實(shí)例與庫(kù)等動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和技巧,在此基礎(chǔ)上,講解音視頻的導(dǎo)入與編輯、“Actionscript和組件的應(yīng)用,使學(xué)生掌握更復(fù)雜的動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作方法。,課程簡(jiǎn)介,大作業(yè)的基本要求,2作品中至少包括以下操作: 新建動(dòng)畫文件,并保存為fla格式; 用繪圖工具繪制較復(fù)雜的圖形; 使用逐幀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫中的至少3種; 使用簡(jiǎn)單的A

2、ctionScript動(dòng)作; 使用音頻、視頻。,大作業(yè)的基本要求,3個(gè)性化設(shè)計(jì)和有創(chuàng)意的表現(xiàn) 動(dòng)畫作品要求有一定的設(shè)計(jì)主題,如某廣告、自我介紹等; 圖形圖像素材的選取要符合主題; 畫面設(shè)計(jì)元素和編排形式要原創(chuàng),突出個(gè)性; 鼓勵(lì)用不同的方法達(dá)到所需求的效果。,大作業(yè)的基本要求,4作品提交形式 建立以 “姓名”命名文件夾,存放以下文件: 作品fla格式的源文件 作品的swf文件; 作品設(shè)計(jì)步驟文字說明,包括主要設(shè)計(jì)界面的截圖和設(shè)計(jì)步驟說明,以Word文檔的形式保存。,1 Flash 基礎(chǔ) 2 繪圖基礎(chǔ) 3.逐幀動(dòng)畫 4.形變動(dòng)畫 5.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 6.軌跡動(dòng)畫 7.遮罩動(dòng)畫 8.影片剪輯,9.按鈕的制

3、作使用 10.多媒體動(dòng)畫的制作 11.ActionScript 語言基礎(chǔ) 12.常用的Action行為 13 交互式動(dòng)畫 14 時(shí)間軸特效和行為 15.測(cè)試、發(fā)布與導(dǎo)出動(dòng)畫 16.綜合實(shí)例,課程概況,妙趣橫生的Flash動(dòng)畫世界,Flash實(shí)例 電視機(jī),綜觀歷史,人類對(duì)信息交流與信息傳遞的探索從未停止過,早在原始社會(huì),我們的祖先只是透過“五感”視覺、味覺、聽覺、嗅覺及觸覺來感受外界信息并彼此進(jìn)行交流。 隨著歷史車輪的推進(jìn),人類開始用各種不同的信息傳遞方式來表達(dá)意念,無論是舊石器時(shí)代的洞穴巖畫,還是文字的發(fā)明,都是人類進(jìn)行信息交流與信息傳遞的偉大變革。人類的祖先不僅學(xué)會(huì)用圖形圖像傳遞信息,而且還

4、發(fā)明了一系列抽象的符號(hào)數(shù)字和文字等來表達(dá)思想及行為。與此同時(shí),人類的祖先也注意記錄運(yùn)動(dòng)中的形態(tài)和通過動(dòng)感來表現(xiàn)和傳達(dá)信息。,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,動(dòng)畫的起源,動(dòng)畫本身也是一種信息傳遞的方式,它雖然是近代的產(chǎn)物,但考古學(xué)家在3萬多年前的巖洞中就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了最早的動(dòng)畫作品一頭長(zhǎng)有八條腿的運(yùn)動(dòng)中的野豬。后來,人們又發(fā)現(xiàn)了六只翅膀的燕子、古代埃及壁畫中的摔跤連續(xù)圖、希臘陶瓶上的人跑步連續(xù)動(dòng)作裝飾圖案等。 可以說是動(dòng)畫原理的萌芽。但這種早期的動(dòng)畫并沒有真正表現(xiàn)出物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)間和空間形態(tài),所以人們把這種早期的動(dòng)畫現(xiàn)象稱之為“原始意象動(dòng)畫”。,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,動(dòng)畫的起源,“動(dòng)畫”

5、(Animating)一詞,在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個(gè)角度來講,它是給原本沒有生命的形象賦予栩栩如生的幻覺動(dòng)作。 動(dòng)畫的應(yīng)用范圍非常廣泛,既是老少皆宜的信息傳遞方 式,又是藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合的產(chǎn)物。其實(shí)動(dòng)畫的起源也就是電影的起源,電影技術(shù)早期就是用動(dòng)畫的原理來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的,動(dòng)畫和“故事片”、“記錄片”等影片一樣,也是電影類型之一,但動(dòng)畫中的動(dòng)感原理是通過人的幻覺產(chǎn)生的,這種幻覺就叫做“視覺殘像”也成“視覺暫留”。,什么是動(dòng)畫,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,視覺暫留的原理: 是指當(dāng)所見之物立即消失后,其影像仍會(huì)在人們的視網(wǎng)膜中殘留1/24秒的現(xiàn)象。這就是會(huì)動(dòng)的卡通的基本原理。

6、例如:在房間里把燈關(guān)掉,拿著手電筒快速地旋轉(zhuǎn),大家會(huì)看到一個(gè)光環(huán),這也是視覺暫留的一種現(xiàn)象。,什么是動(dòng)畫,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,動(dòng)畫原理,動(dòng)畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有視覺暫留的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成流暢的視覺變化效果。 動(dòng)畫制作就是將好多幅畫面連續(xù)播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。,用“視覺暫留”原理制作的奇妙圖片欣賞,傳統(tǒng)動(dòng)畫,我們所說的傳統(tǒng)動(dòng)畫片是產(chǎn)生了1個(gè)多世紀(jì)的一種藝術(shù)形式,用最簡(jiǎn)單的話說就是:會(huì)“動(dòng)” 的畫,和電影一樣,他是利用人類眼睛的視覺暫

7、留現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動(dòng)。他應(yīng)該歸類于電影藝術(shù)。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對(duì)象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師畫出的動(dòng)畫形象。在動(dòng)畫片里演員就是動(dòng)畫師本人,戲演得好壞和這個(gè)動(dòng)畫師的本身素質(zhì)有著緊密關(guān)系。,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,傳統(tǒng)動(dòng)畫,傳統(tǒng)動(dòng)畫片是用畫筆畫出一張張不動(dòng)的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續(xù)放映或播映,這時(shí),我們所畫的不動(dòng)的畫面就在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫片。,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash 是Adodb公司推出的一款多媒體

8、動(dòng)畫制作軟件,F(xiàn)lash CS4是其最新版本。利用該軟件不但可以制作出集音樂、聲效、動(dòng)畫于一體的高品質(zhì)動(dòng)畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。 Flash 動(dòng)畫采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點(diǎn)是圖像可以無限放大而不會(huì)失真。由于動(dòng)畫是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動(dòng)畫文件的容量,在網(wǎng)絡(luò)帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個(gè)幾分鐘的flash動(dòng)畫片也許只有12兆字節(jié)大小。所以Flash一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設(shè)計(jì)者的首選動(dòng)畫制作軟件。,什么是Flash,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash的前身是Jonathan Gay在學(xué)

9、生時(shí)代編寫的繪圖程序SuperPaint II 1993 Jonathan成立了自己的公司FutureWave 1995開始動(dòng)畫軟件的開發(fā),并將其繪圖軟件SmartSketch更名為FutureSplash Animator 1996與Macromedia公司 合作將并將FutureSplash Animator更名為Macromedia Flash 1.0 之后版本不斷升級(jí),從Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到現(xiàn)在的Flash CS4,Flash的起源與發(fā)展,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,體積很小

10、 不會(huì)失真 互動(dòng)性強(qiáng) 支持音、視頻 簡(jiǎn)單易學(xué),Flash動(dòng)畫的特點(diǎn),1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash網(wǎng)頁動(dòng)畫 Flash動(dòng)畫短片 Flash視頻動(dòng)畫 Flash多媒體軟件開發(fā) Flash MV Flash交互網(wǎng)站與游戲開發(fā),flash的應(yīng)用領(lǐng)域,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒 通過使用關(guān)鍵幀和元件使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小 把音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起 強(qiáng)大

11、的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ActionScript可以實(shí)現(xiàn)交互性,是Flash具有更多的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便,矢量圖與點(diǎn)陣圖 幀 圖層 元件,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash動(dòng)畫的基本知識(shí),點(diǎn)陣圖形:也稱位圖,是以稱為像素的彩色點(diǎn)來描繪圖像, 是非分辨率獨(dú)立性的,矢量圖形:是用稱為向量的直線或曲線來描繪圖像, 是分辨率獨(dú)立性的,矢量圖,點(diǎn)陣圖,矢量圖與點(diǎn)陣圖,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,位圖放大后失真,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,矢量位圖放大

12、后不失真,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,Flash 動(dòng)畫的類型,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,補(bǔ)間動(dòng)畫 是Flash CS4新增的功能核心之一。使用補(bǔ)間動(dòng)畫可設(shè)置對(duì)象的屬性,如一個(gè)幀中以及另一個(gè)幀中的位置和 Alpha 透明度。 Flash 然后在中間內(nèi)插幀的屬性值。對(duì)于由對(duì)象的連續(xù)運(yùn)動(dòng)或變形構(gòu)成的動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫很有用。補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸中顯示為連續(xù)的幀范圍,默認(rèn)情況下可以作為單個(gè)對(duì)象進(jìn)行選擇。補(bǔ)間動(dòng)畫功能強(qiáng)大,易于創(chuàng)建。,Flash 動(dòng)畫的類型,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,傳統(tǒng)補(bǔ)間 傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動(dòng)畫類似,但是創(chuàng)建起來更復(fù)雜。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許一些特定的動(dòng)畫效果,使用基于范圍的補(bǔ)間不能

13、實(shí)現(xiàn)這些效果。反向運(yùn)動(dòng)姿勢(shì) 反向運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)用于伸展和彎曲形狀對(duì)象以及鏈接元件實(shí)例組,使它們以自然方式一起移動(dòng)??梢栽诓煌瑤幸圆煌绞椒胖眯螤顚?duì)象或鏈接的實(shí)例, Flash 將在中間內(nèi)插幀中的位置。,Flash 動(dòng)畫的類型,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,補(bǔ)間形狀 在形狀補(bǔ)間中,可在時(shí)間軸中的特定幀繪制一個(gè)形狀,然后更改該形狀或在另一個(gè)特定幀繪制另一個(gè)形狀。然后,F(xiàn)lash 將內(nèi)插中間的幀的中間形狀,創(chuàng)建一個(gè)形狀變形為另一個(gè)形狀的動(dòng)畫。,Flash 動(dòng)畫的類型,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,逐幀動(dòng)畫 使用此動(dòng)畫技術(shù),可以為時(shí)間軸中的每個(gè)幀指定不同的藝術(shù)作品。使用此技術(shù)可創(chuàng)建與快速連續(xù)播放的

14、影片幀類似的效果。對(duì)于每個(gè)幀的圖形元素必須不同的復(fù)雜動(dòng)畫而言,此技術(shù)非常有用。,動(dòng)畫的基本類型,(1)逐幀動(dòng)畫 (2)運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫是由許多單個(gè)的關(guān)鍵幀組合而成的,適合制作一個(gè)動(dòng)畫在每個(gè)幀上都有關(guān)鍵性變化的情況。 要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫實(shí)例,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫實(shí)例,步驟1:新建一個(gè)文件,利用屬性面板可以設(shè)置場(chǎng)景為合適的大小和背景色。,步驟2:選擇第1幀作為逐幀動(dòng)畫的起始幀,單擊右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的創(chuàng)建 運(yùn)動(dòng)漸變實(shí)際上是一個(gè)對(duì)象移動(dòng)的兩點(diǎn)關(guān)鍵幀間的變化。在兩個(gè)關(guān)鍵幀上

15、可分別定義不同的屬性,如尺寸、顏色、角度等。 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)例 形狀漸變動(dòng)畫的創(chuàng)建 形狀漸變動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)漸變一樣,但更主要的是外形的改變。 形狀漸變動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)例,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的創(chuàng)建實(shí)例,步驟1:新建一個(gè)文件,利用屬性面板設(shè)置場(chǎng)景為合適的大小和背景色。,步驟2:從電腦中導(dǎo)入圖片作為動(dòng)畫的主體。,形狀漸變動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)例,學(xué)習(xí)內(nèi)容 介紹Flash CS4的工作界面,主要講解舞臺(tái)工具箱、屬性面板、庫(kù)面板等的操作。,1.2 Flash CS4 工作界面,第1章 基本知識(shí)和FLASH 介紹,1.啟動(dòng)Flash 單擊“開始”“程序”MacromediaMacromedia Flash CS4命令。 在“我的

16、電腦”的硬盤中雙擊打開任何一個(gè)擴(kuò)展名為“*.fla”的Flash文檔。 2. Flash 的退出 退出Flash的方法有以下幾種: 單擊“文件”“退出”命令。 單擊Flash CS4主界面右上角的關(guān)閉按鈕。 按Alt+F4組合鍵。,Flash的啟動(dòng)和退出,1.2 Flash CS4 工作界面,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,方法: 1 選擇 “ 文件 ”“ 保存 ”。 2 選擇 “ 文件 ”“另存為” 3 單擊 “ 保存 ”按鈕。 4 快捷方式,保存文件,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,打開現(xiàn)有文檔 1 選擇 “ 文件 ”“ 打開 ”。 2 在 “ 打開 ” 對(duì)話框中,定位到文件或在

17、“ 轉(zhuǎn)到 ” 框中輸入文件的路徑。 3 單擊 “ 打開 ”。 4 快捷方式,打開文件,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,導(dǎo)出影片 1 選擇 “ 文件 ”“ 導(dǎo)出 ”“ 導(dǎo)出影片 ”。 2 在 “ 打開 ” 對(duì)話框中,定位到文件或在 “ 轉(zhuǎn)到 ” 框中輸入文件的路徑。 3 單擊 “ 保存 ”。,導(dǎo)出影片,標(biāo)題欄,菜單欄,時(shí)間軸面板,場(chǎng)景舞臺(tái),屬性面板,繪圖工具箱,Flash的工作界面,1.2 Flash CS4 工作界面,工作區(qū),標(biāo)題欄,1.2 Flash CS4 工作界面,標(biāo)題欄:用于顯示Flash CS4中打開文檔的名稱。如果打開多個(gè)文檔,當(dāng)前文檔名稱高亮顯示,如果要編輯哪個(gè)文檔,在該文檔

18、名稱上單擊即可。,菜單欄,菜單欄:通過下拉式菜單可執(zhí)行相應(yīng)的命令。幾乎全部的Flash命令都可從菜單獲得。有些菜單選項(xiàng)的右邊出現(xiàn)箭 頭,表示其還有子菜單。,“文本”菜單 “命令”菜單 “控制”菜單 “調(diào)試”菜單 “窗口”菜單 “幫助”菜單,“文件”菜單 “編輯”菜單 “視圖”菜單 “插入”菜單 “ 修改”菜單,1.2 Flash CS4 工作界面,菜單欄,1.2 Flash CS4 工作界面,文件:創(chuàng)建,打開,保存,打印,輸出動(dòng)畫,導(dǎo)入外部文件 編輯:對(duì)舞臺(tái)上對(duì)象以及幀進(jìn)行選擇,復(fù)制,粘貼,自定義面板,設(shè)置參數(shù) 視圖:窗口環(huán)境布局設(shè)置 插入:動(dòng)畫插入對(duì)象 修改:修改動(dòng)畫中的對(duì)象 文本:修改文字

19、外觀,對(duì)齊,對(duì)文字進(jìn)行拼寫檢查 命令:保存,查找,運(yùn)行之類的命令 控制:測(cè)試播放動(dòng)畫 調(diào)試:調(diào)試ActionScript 窗口:控制功能面板的顯示和布局 幫助:提供Flash在線幫助信息和支持站點(diǎn)信息,包括教程和ActionScript幫助,工具箱,工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具。 選擇窗口-工具命令,或Ctrl+F2可調(diào)出工具箱。 工具箱中的工具包含四個(gè)部分: 1、“工具”選區(qū):包含了繪圖、填充、選取、變形和擦除工具。 2、“查看”選區(qū):包含了“縮放”和“手形”工具,用于調(diào)整畫面顯示。 3、“顏色”選區(qū):用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色。 4、“選項(xiàng)”選區(qū):顯示了工具屬性或與當(dāng)前工具相關(guān)的工

20、具選項(xiàng)。,1.2 Flash CS4 工作界面,工具箱,部分選取工具,3D工具組(旋轉(zhuǎn)、平移),文本工具,形狀工具組,刷子工具組,顏料桶工具組,橡皮擦工具,縮放工具,筆觸顏色,填充顏色,選擇工具,任意變形工具組,套索工具,鋼筆工具組,鉛筆工具,Deco工具,骨骼工具組,吸管工具,工具功能選項(xiàng),1.2 Flash CS4 工作界面,手形工具,直線工具,屬性面板,1.2 Flash CS4 工作界面,屬性面板顯示所選對(duì)象的屬性設(shè)置,不同的對(duì)象對(duì)應(yīng)的屬性面板參數(shù)也不一樣。 顯示/隱藏屬性面板的方法 “窗口”屬性面板” 快捷鍵,舞臺(tái)是一個(gè)矩形區(qū)域,可以在其中繪制、編輯和制作電影內(nèi)容。任何時(shí)間看到的舞臺(tái)

21、上的內(nèi)容都表示當(dāng)前幀的內(nèi)容 舞臺(tái)類似于畫布,工作區(qū)類似于劇院的后臺(tái),可以放置對(duì)象但不能在動(dòng)畫中顯示。,舞臺(tái)和工作區(qū),1.2 Flash CS4 工作界面,時(shí)間軸面板是由圖層區(qū)、時(shí)間幀區(qū)和狀態(tài)區(qū)組成的。 用于組織動(dòng)畫各幀的內(nèi)容,并且可以控制動(dòng)畫每幀每層顯示的內(nèi)容,還可以顯示動(dòng)畫播放的速率等信息。,時(shí)間軸面板,1.2 Flash CS4 工作界面,時(shí)間軸,1.2 Flash CS4 工作界面,所有的動(dòng)畫藝術(shù)作品都是由靜止的畫面組成的,而每一個(gè)格都分別繪制著動(dòng)畫中一個(gè)靜止的畫面。在Flash中,這些繪制和保存動(dòng)畫畫面的格就稱為幀(Frame)。 幀是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本單位。幀裝載著Flash作

22、品的全部播放內(nèi)容(圖形、音頻、素材符號(hào)及其他嵌入對(duì)象)。在時(shí)間線控制窗中,每一幀都是由時(shí)間標(biāo)尺上按順序排列的小方格來表示。,幀的概念,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,幀與幀速率(fps) 動(dòng)畫中播放的每一幅畫面稱為一幀,每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀速率。 幀速率達(dá)到每秒 10 幀以上,產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感。幀速率達(dá)到每秒 15 幀以上,運(yùn)動(dòng)畫面平滑流暢。 電影的幀速率為每秒 24 幀。 影片幀頻率最大可以設(shè)置120fps,對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫,最合適的幀頻率是12fps.,由于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫有不同之處,所以在Flash中幀又可根據(jù)其意義和用法不同分為: 關(guān)鍵幀 普通幀 空白關(guān)鍵幀 空白普通幀 空幀,

23、Flash中的幀,1.2 Flash CS4 工作界面,Flash中的幀,1、關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),逐幀動(dòng)畫的每一幀都是關(guān)鍵幀。而補(bǔ)間動(dòng)畫在動(dòng)畫的重要點(diǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再由Flash自己創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容。 2、普通幀:普通幀顯示為一個(gè)個(gè)的單元格。無內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。不同的顏色代表不同類型的動(dòng)畫,關(guān)鍵幀后面的普通幀將繼承該關(guān)鍵幀的內(nèi)容。 3、空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是尚未存放對(duì)象的關(guān)鍵點(diǎn),空白普通幀則是起到延續(xù)空白關(guān)鍵幀的作用,空幀是還未使用的幀。,1.2 Flash CS4 工作界面,各種類型的幀圖標(biāo),1.2 Flash CS4 工作界面,不同的

24、圖標(biāo)可以區(qū)分不同的幀 不同類型的幀在動(dòng)畫中所起的作用也不同,幀操作,Flash 是一套用來設(shè)計(jì)動(dòng)畫的軟件,可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充幀,從而生成流暢的動(dòng)畫。幀和關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中出現(xiàn)的順序決定它們?cè)?Flash 應(yīng)用程序中顯示的順序。 時(shí)間軸幀 分幀的應(yīng)用,時(shí)間軸幀,(1)時(shí)間軸與幀 (2)在時(shí)間軸中處理幀 (3)不同幀的符號(hào) (4)幀標(biāo)記與幀注釋 (5)幀的操作 (6)幀的速度,時(shí)間軸與幀,時(shí)間軸是以時(shí)間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者以時(shí)間的進(jìn)行為基礎(chǔ),一步步地安排每個(gè)動(dòng)作。在時(shí)間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照對(duì)象在幀中出現(xiàn)的順序進(jìn)行排列。,在時(shí)間軸中處理幀,可以對(duì)幀或關(guān)鍵幀進(jìn)行如下修改: 插入、

25、選擇、刪除和移動(dòng)幀或關(guān)鍵幀。 將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中。 拷貝和粘貼幀和關(guān)鍵幀。 將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。 從“庫(kù)”面板中將一個(gè)項(xiàng)目拖動(dòng)到舞臺(tái)上,從而將該項(xiàng)目添加到當(dāng)前的關(guān)鍵幀中。,不同幀的符號(hào),代表移動(dòng)漸變動(dòng)畫,用箭頭來顯示動(dòng)畫的過程。,代表形狀漸變動(dòng)畫,也用箭頭來顯示,以移動(dòng)漸變動(dòng)畫不同表現(xiàn)在顏色上。,虛線表示在動(dòng)畫的過程中出了問題,這時(shí)需要查看開頭與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。,當(dāng)小寫字母 “a”出現(xiàn)時(shí),代表這個(gè)幀已經(jīng)被指定某個(gè)動(dòng)作,當(dāng)播放到這里時(shí),會(huì)執(zhí)行該動(dòng)作。,幀標(biāo)記與幀注釋,給幀加入注釋不會(huì)對(duì)程序產(chǎn)生任何作用,其目的是為了用來記錄注意事項(xiàng),或是為了給其他人員看的參考

26、信息。 操作步驟: 單擊需要要加入的關(guān)鍵幀 單擊屬性面板中的 “Frame Label” 鍵,將變成空白框 若要加入幀標(biāo)記,單擊此處后在文本框中加入標(biāo)記名 若要插入注解,在文本框中輸入以 “/”開頭的字符,給幀加入注釋,幀的操作,插入關(guān)鍵幀 拷貝和粘貼幀 過渡幀 空白關(guān)鍵幀 選取所有幀 幀 翻轉(zhuǎn)幀,插入關(guān)鍵幀,操作步驟: 在時(shí)間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置 然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在快捷菜單中選擇 “插入關(guān)鍵幀”,或者按快捷鍵 F6 。,提示:若要?jiǎng)h除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇 “清除關(guān)鍵幀”即可。,拷貝和粘貼幀,操作步驟: 先選擇要拷貝的一個(gè)幀或多個(gè)幀 在被選定的幀上

27、單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “復(fù)制幀”命令 在需要進(jìn)行粘貼的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “粘貼幀”,過渡幀,過渡幀用來連接兩個(gè)相鄰的關(guān)鍵幀。 過渡幀可以有不同的形態(tài)??瞻钻P(guān)鍵幀之間的過渡、移動(dòng)漸變動(dòng)畫產(chǎn)生的過渡幀、無移動(dòng)漸變動(dòng)畫之間的過渡幀。 過渡幀是不可進(jìn)行編輯的。,空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀指在一個(gè)關(guān)鍵幀里沒有添加任何對(duì)象。 注意:使用 “插入”菜單中的 “插入關(guān)鍵幀”命令定義的影格,即使里面不添加對(duì)象,也不能叫空白關(guān)鍵幀。,選取所有幀,操作方法: 在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。 在影格編輯區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。,選取所有

28、幀后的效果,幀,操作方法: 執(zhí)行 “插入”/“時(shí)間軸”/ “幀”命令,可在選定的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的是個(gè)空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。,插入前,插入后,翻轉(zhuǎn)幀,翻轉(zhuǎn)幀可以使所選定的一組幀的順序反轉(zhuǎn)過來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最后一幀。 翻轉(zhuǎn)幀實(shí)例,幀的速度,“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動(dòng)作的效果。 幀數(shù)越多動(dòng)畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時(shí),就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒鐘播放12幀左右。 修改 Flash 動(dòng)畫的幀的速度,分幀的應(yīng)用,為了能夠觀察動(dòng)畫的細(xì)節(jié),此時(shí)就需要用到分幀顯示。 如何顯示分幀圖 改變分幀顯示的

29、方式,如何顯示分幀圖,按下時(shí)間軸下方的 ,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上的圖案都可隨時(shí)編輯,按下時(shí)間軸下方的 ,可將動(dòng)作對(duì)象分幀顯示,按下時(shí)間軸下方的 ,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn),改變分幀顯示的方式,顯示分幀時(shí),除了可以指定只顯示輪廓邊框外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按下時(shí)間軸下方的 ,就可以從下拉菜單中選擇不同的幀數(shù)。,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。 在動(dòng)畫中有多個(gè)對(duì)象需要處理編輯,為了便于處理和控制各個(gè)對(duì)象的出場(chǎng)順序以及在時(shí)間軸上的停留時(shí)間,用層技術(shù)可以更好地實(shí)現(xiàn)這一目的,減少編輯的出錯(cuò)機(jī)會(huì)。,圖層,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,圖層面板,

30、圖層面板是進(jìn)行層顯示和操作的主要區(qū)域,由層名稱和幾個(gè)相關(guān)層的操作功能按鈕組成。當(dāng)前舞臺(tái)中正在編輯的作品所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會(huì)按照層的放置順序排列。在“圖層”面板中,可以對(duì)層進(jìn)行操作,比如新建圖層、刪除圖層、改變層的放置順序等。,1.2 Flash CS4 工作界面,浮動(dòng)面板是一些功能的操作平臺(tái),可以自由拖動(dòng)、縮放。各種浮動(dòng)面板可以通過窗口菜單或組合鍵進(jìn)行隱藏和顯示切換。 常用的面板有屬性面板、庫(kù)面板、混色器面板以及動(dòng)作面板。 其中屬性面板是Flash最常用的一個(gè)面板,在其中可以設(shè)置當(dāng)前選擇對(duì)象的屬性,比如在工作區(qū)選擇文本,屬性面板中就會(huì)顯示文字的屬性,就可以輕松設(shè)置文本的屬性以達(dá)到設(shè)計(jì)的

31、要求。,浮動(dòng)面板,1.2 Flash CS4 工作界面,(1)打開面板。從【窗口】菜單選擇所需的面板。 (2)關(guān)閉面板。從【窗口】菜單選擇所需的面板或者右擊要關(guān)閉的面板標(biāo)題欄,在彈出的菜單中選擇【關(guān)閉面板組】命令。,浮動(dòng)面板,1.2 Flash CS4 工作界面,隱藏/顯示所有打開的面板 “窗口”“隱藏/顯示”面板 快捷鍵F4 收縮/展開面板 雙擊面板右上角的雙向箭頭 移動(dòng)/合并/分離面板 移動(dòng)拖拽面板標(biāo)簽 合并拖拽面板標(biāo)簽到另一個(gè)面板,出現(xiàn)藍(lán)色顯示時(shí),松開鼠標(biāo) 分離拖拽面板標(biāo)簽到工作區(qū),浮動(dòng)面板,1.2 Flash CS4 工作界面,鎖定/解鎖圖層,單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖層,

32、再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。 可單擊按鈕 ,可將所有的圖層鎖定,再次單擊就可解除對(duì)所有的圖層的鎖定 在按住 Alt 鍵后,單擊任意一個(gè)圖層上的鎖定欄,可鎖定或解除此圖層外的所有圖層 在按住 Ctrl 鍵后單擊任意一個(gè)圖層可鎖定或解除所有圖層,圖層的重命名,在無命名情況下,新圖層會(huì)按創(chuàng)建順序自動(dòng)命名。對(duì)圖層重命名可更好管理圖層。 方法: 用鼠標(biāo)雙擊該圖層名稱,當(dāng)高亮顯示文字時(shí)可直接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊某圖層,從快捷菜單中選擇 “屬性”選項(xiàng),這時(shí)會(huì)彈出 “圖層屬性”對(duì)話框,可利用對(duì)話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。,圖層的屬性設(shè)置,在任意的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵都會(huì)彈出快捷菜單

33、,選擇其中的 “屬性”項(xiàng),可以在打開的圖層屬性對(duì)話框中設(shè)置各種參數(shù)。,改變圖層的次序,由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。因此圖層順序?qū)?huì)影響對(duì)象的顯示效果。 操作步驟: 將鼠標(biāo)移動(dòng)到要改變圖層順序的層上,并按住鼠標(biāo)左鍵不放向上或向下移動(dòng); 在拖動(dòng)過程中,會(huì)看到一條虛線隨著鼠標(biāo)移動(dòng),將該虛線移動(dòng)到想要的位置,放開鼠標(biāo)即可。,查看層,時(shí)間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的 表示它處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標(biāo)再次單擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進(jìn)行編輯。,顯示或隱藏圖層,引導(dǎo)圖層,使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的。用戶必須在對(duì)象所屬

34、的圖層中增加一個(gè)參照層,而且引導(dǎo)圖層不會(huì)出現(xiàn)在發(fā)布后的電影中。 添加引導(dǎo)層的操作步驟,添加引導(dǎo)層的操作步驟,步驟1:新建一個(gè)文件,然后執(zhí)行 “插入”菜單下的 “新建元件”選項(xiàng)。,“新建元件”對(duì)話框,遮罩層,Flash 的遮罩層與 Photoshop 里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果,也可以把多個(gè)圖層聚合在一個(gè)遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。 遮罩層操作實(shí)例,遮罩層操作實(shí)例,步驟1:新建一個(gè)文件,然后在元件庫(kù)里新增一個(gè)元件,用文本工具輸入 “Welcome”。如圖所示。,輸入文字,庫(kù)(Library):在Flash中庫(kù)是用來存放元件的地方。 可以通過選擇“窗口”“

35、庫(kù)”命令來打開庫(kù)面板??旖萱I 可以通過選擇“文件”“導(dǎo)入庫(kù)”命令來將外部的元件導(dǎo)入指定的圖片庫(kù)中,庫(kù),1.2 Flash CS4 工作界面,庫(kù)面板,1.2 Flash CS4 工作界面,新建元件,新建文件夾,屬性,刪除元件,元件,在Flash中,元件是整個(gè)動(dòng)畫的基礎(chǔ)部分。 可以將動(dòng)畫中多次使用的對(duì)象作為元件,放入庫(kù)中保存。 可以隨時(shí)對(duì)元件進(jìn)行編輯,編輯后動(dòng)畫中的相應(yīng)部分也跟隨變化,設(shè)計(jì)完成后,最終形成完整的動(dòng)畫,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,元件,圖形(Graphic):最常用,用于創(chuàng)建靜態(tài)元件,并且可以引用外部的圖片來作為元件,按鈕(Button):用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)交互按鈕的形式,即在鼠標(biāo)處

36、于不同的位置產(chǎn)生不同的響應(yīng),電影剪輯(Movie Clip):是動(dòng)態(tài)視頻剪輯元件 ,不同于上面兩種形式的是它有自己獨(dú)立的時(shí)間軸,是動(dòng)態(tài)的元件形式,Flash中元件分為三種形式:,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,五、元件,元件的類型 圖形元件 影片剪輯元件 按鈕元件 創(chuàng)建元件的方法 方法一:新建元件(Ctrl + F8) 方法二:轉(zhuǎn)換為元件(F8),五、元件,元件的特點(diǎn) 選中后被藍(lán)框包圍 不可以部分選擇 即使在同一圖層中,也不相互融合,元件的類型,影片剪輯元件 是一段flash動(dòng)畫,它是主動(dòng)畫的一個(gè)組成部分,它可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。 按鈕元件 用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)事件(如單

37、擊、滑過等)。 圖形元件 是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止圖片,也可以制作成由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫。,創(chuàng)建元件的方法,利用菜單命令新建元件 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片元件 創(chuàng)建按鈕,一場(chǎng)舞臺(tái)劇,分為好幾幕,按照次序一幕幕的進(jìn)行演出。在Flash動(dòng)畫制作中也采用此種方式,不過“幕”換成了“場(chǎng)景”(Scenes)。一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫只需一個(gè)場(chǎng)景即可,而在創(chuàng)建復(fù)雜動(dòng)畫時(shí),就需要使用多個(gè)場(chǎng)景來完成,場(chǎng)景,1.1 Flash動(dòng)畫的基本概念,執(zhí)行“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“場(chǎng)景”命令可以打開“場(chǎng)景”控制面板。 快捷鍵 通過單擊該控制面板下方的各按鈕,可復(fù)制、創(chuàng)建和刪除場(chǎng)景。此外,要改變場(chǎng)景名稱,可在“場(chǎng)

38、景”控制面板中雙擊要更名的場(chǎng)景,并輸入新的場(chǎng)景名;要改變文檔中場(chǎng)景的順序,只需在“場(chǎng)景”控制面板中上、下拖動(dòng)場(chǎng)景名即可。,場(chǎng)景面板,1.2 Flash CS4 工作界面,庫(kù)的應(yīng)用,庫(kù)存放了編輯動(dòng)畫需要的各種元件,這些元件可以隨時(shí)調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放到場(chǎng)景中,就生成了該元件的一個(gè)實(shí)例。 庫(kù)面板 在文檔之間拷貝庫(kù)資源 使用庫(kù)資源,庫(kù)面板,打開庫(kù)面板: 單擊“窗口”/“庫(kù)”命令或按“F11”鍵。 庫(kù)面板中各按鈕的功能: 寬庫(kù)視圖按鈕:用于展開圖庫(kù)顯示各元件的名稱、類型、使用次數(shù)和最后依次改動(dòng)的時(shí)間等內(nèi)容。 窄庫(kù)視圖按鈕:使庫(kù)面板變窄。 切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序 新建元件按鈕:?jiǎn)螕羲?/p>

39、可新建元件。 新建文件夾按鈕:可新建文件夾。 屬性按鈕:調(diào)整庫(kù)中元件屬性。 刪除按鈕:刪除庫(kù)中的元件或文件夾。,在文檔之間拷貝庫(kù)資源,通過拷貝和粘貼來拷貝庫(kù)資源 通過拖動(dòng)來復(fù)制庫(kù)資源 通過在目標(biāo)文檔中打開源文檔的庫(kù)來復(fù)制庫(kù)資源,使用庫(kù)資源,共享庫(kù)資源可以在多個(gè)目標(biāo)文檔中使用源文檔資源??墒褂脙煞N方法共享庫(kù)資源: 對(duì)于運(yùn)行時(shí)共享資源,源文檔的資源是以外部文件的形式鏈接到目標(biāo)文檔中的。 對(duì)于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中的任何元件。,編輯元件,圖形元件屬性面板 按鈕元件屬性面板,Flash 工作界面 場(chǎng)景,場(chǎng)景列表,添加場(chǎng)景,復(fù)制場(chǎng)景,刪除場(chǎng)景,1

40、.2 Flash CS4 工作界面,1.2 Flash CS4 工作界面,新建場(chǎng)景: 選擇“插入”“場(chǎng)景”命令即可新建一個(gè)場(chǎng)景。 按Shift+F2組合鍵,即可打開場(chǎng)景面板。單擊此面板右下角的“添加場(chǎng)景”按鈕即可新建一個(gè)場(chǎng)景。 復(fù)制/修改/刪除場(chǎng)景 復(fù)制場(chǎng)景:?jiǎn)螕魣?chǎng)景面板右下角的“直接復(fù)制場(chǎng)景”按鈕。 修改場(chǎng)景名稱:在場(chǎng)景面板中雙擊需要修改名稱的場(chǎng)景,然后輸入新名稱即可。 刪除場(chǎng)景:在場(chǎng)景面板中選中需要?jiǎng)h除的場(chǎng)景,然后單擊面板右下角的“刪除場(chǎng)景”按鈕,在彈出的提示框中單擊“確定”按鈕,即可將此場(chǎng)景刪除。,場(chǎng)景的基本操作,學(xué)習(xí)目的 通過創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫文件,掌握動(dòng)畫制作的基本流程和F

41、lash CS4的基本操作,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,第1章 基本知識(shí)和FLASH 介紹,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,先創(chuàng)建一個(gè)影片,在其中繪制或?qū)雸D形或圖像; 然后在舞臺(tái)上安排這些內(nèi)容并使用時(shí)間線面板創(chuàng)建動(dòng)畫效果,在這個(gè)過程中可以使用動(dòng)作使 Flash 電影能夠響應(yīng)特定事件,從而獲得交互效果; 電影制作完成后,應(yīng)將其導(dǎo)出為一個(gè)用 Flash 播放器能夠播放的 .swf 文件,也可以使用Flash 程序組中 Standalone Player 將其制作成一個(gè)能夠獨(dú)立于播放器運(yùn)行的可執(zhí)行文件(即 .exe 文件)。,Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的工作流程,Swf文件 Swf文件是fla

42、sh播放文件,也就是通常所說的flash動(dòng) 畫。它的后綴名為.swf,是Shockwave Flash的簡(jiǎn)稱,需要通過內(nèi)置的或外置的Flash播放器來播放。Swf文件不能被編 輯,只能由編輯完成的Fla源文件輸出而成. 在輸出Swf文件時(shí),可以有一些設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊主菜單中的“文件-導(dǎo)出影片”即可彈出對(duì)話框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,Flash 文件格式,Fla文件 Fla文件是制作和編輯Flash動(dòng)畫的源文件。它的后綴名為.fla,是Flash的簡(jiǎn)稱。Fla文件無法用內(nèi)置的或外置的Flash播放器來播放,但它可以在Flash程序中運(yùn)行。用Fla文件可以輸出多種格式的動(dòng)畫

43、文件,包括Swf文件、Gif文件等。,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,Flash 文件格式,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,創(chuàng)建新文檔 1 選擇 “ 文件 ”“ 新建 ”。 2 在 “ 常規(guī) ” 選項(xiàng)卡上,選擇 “Flash 文檔 ”。 從模板創(chuàng)建新文檔 1 選擇 “ 文件 ”“ 新建 ”。 2 單擊 “ 模板 ” 選項(xiàng)卡。 3 從“類別”列表中選擇一個(gè)類別,并從“類別項(xiàng)目”列表中選擇一個(gè)文檔,然后單擊“確定”??梢赃x擇 Flash 自帶的標(biāo)準(zhǔn)模板, 也可以選擇保存的模板。,新建文件,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,方法 (1)如果當(dāng)前工作界面中沒有“屬性”面板,可以選擇“窗口”“

44、屬性”命令。 (2)單擊“屬性”面板中“大小”后面的按鈕,彈出“文檔屬性”對(duì)話框。 (3)在對(duì)話框中的“尺寸”數(shù)值框中輸入需要的數(shù)值即可改變舞臺(tái)大??;單擊“背景顏色”右側(cè)的顏色塊,打開顏色庫(kù),在其中選擇一種顏色,即可改變背景顏色;在“幀頻”數(shù)值框中輸入每秒要顯示的動(dòng)畫幀數(shù),其值越大,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速度越快;在“標(biāo)尺單位”下拉列表中選擇標(biāo)尺的度量單位。 (4)在對(duì)話框中將各項(xiàng)設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕。,設(shè)置文檔屬性,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,在制作動(dòng)畫時(shí),有時(shí)需要將動(dòng)畫中的圖形或者其他對(duì)象進(jìn)行精確定位,這時(shí)就要用到標(biāo)尺功能,標(biāo)尺可以起到精確定位的作用。 方法 默認(rèn)情況下,標(biāo)尺沒有顯示出來

45、,如果要顯示標(biāo)尺,選擇“視圖”“標(biāo)尺”命令,再次選擇此命令可隱藏標(biāo)尺。,使用標(biāo)尺,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,當(dāng)在文檔中顯示網(wǎng)格時(shí),將在所有場(chǎng)景中的對(duì)象之后顯示一系列的直線??梢詫?duì)象與網(wǎng)格對(duì)齊,也可以修改網(wǎng)格大小和網(wǎng)格線顏色。 1. 顯示網(wǎng)格 選擇“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”命令即可顯示網(wǎng)格 2. 編輯網(wǎng)格 選擇“視圖”“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”命令,彈出“網(wǎng)格”對(duì)話框。,使用網(wǎng)格,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,使用輔助線,如果顯示了標(biāo)尺,可以將水平和垂直輔助線從標(biāo)尺拖動(dòng)到舞臺(tái)上??梢砸苿?dòng)、鎖定、隱藏和刪除輔助線,也可以使對(duì)象貼緊至輔助線,更改輔助線顏色和貼緊容差(對(duì)象與輔助線必須有

46、多近才能貼緊至輔助線)。,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,1. 顯示輔助線 將標(biāo)尺顯示出來后,在水平標(biāo)尺或垂直標(biāo)尺上按下鼠標(biāo)左鍵并在舞臺(tái)上拖動(dòng),即可繪制出水平或者垂直輔助線。 輔助線繪制完成后,選擇“視圖”“輔助線”“顯示輔助線”命令,可將輔助線隱藏;再次選擇此命令,則可顯示剛才繪制的輔助線。 2. 鎖定/清除輔助線 選擇“視圖”“輔助線”“鎖定輔助線”命令即可將輔助線進(jìn)行鎖定。 選擇“視圖”“輔助線”“清除輔助線”命令即可將輔助線清除。 3. 編輯輔助線 編輯輔助線的操作方法如下: (1)選擇“視圖”“輔助線”“編輯輔助線”命令,彈出“輔助線”對(duì)話框。 (2)在對(duì)話框中按照需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)?/p>

47、設(shè)置后,單擊“確定”按鈕即可。,使用輔助線,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,改變舞臺(tái)顯示比例有以下幾種方法: 1. 通過菜單命令 單擊“視圖”“放大”命令即可放大舞臺(tái)的顯示比例; 選擇“視圖”“縮小”命令則可以縮小舞臺(tái)的顯示比例; 選擇“視圖”“縮放比率”子菜單中的命令可以設(shè)置大小不同的顯示比例 選擇“視圖”“縮放比率”子菜單中的“顯示幀”命令顯示整個(gè)舞臺(tái) 2. 通過下拉列表 單擊顯示比例框右端的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇一種合適的顯示比例,或者在文本框中輸入縮放比例,然后按Enter鍵即可。 3. 通過工具箱中的按鈕 單擊工具箱查看區(qū)中的“縮放工具”按鈕,在下面的選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,選擇帶“+”號(hào)的放大鏡時(shí),光標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)就顯示為“+”號(hào)的放大鏡,可以實(shí)現(xiàn)放大功能;當(dāng)選擇帶“-”號(hào)的放大鏡時(shí),光標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)就顯示為“-”號(hào)的放大鏡,可以實(shí)現(xiàn)縮小功能??焖偾袚Q按住,改變舞臺(tái)顯示比例,任務(wù)概述 制作一段文字從左向右水平再?gòu)挠蚁蜃笠苿?dòng)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。,1.3 簡(jiǎn)單的Flash 動(dòng)畫制作,課堂實(shí)例 水平移動(dòng)的文字,1 新建文件 選擇菜單【文件】【新建】命令,打開“新建文檔”窗口。選擇類型中的“Flash 文檔”,點(diǎn)擊“確定”進(jìn)入文檔編輯窗口。也可以單擊主工具欄的“新建”按鈕,直接創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔。,1.3 簡(jiǎn)單的Flash

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