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文檔簡介
1、系統(tǒng)策劃筆試題以下6道題目,請任選1道作答。如有興趣,可多選題目作答。|第一道題目設計一套完整的網絡游戲裝備系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經驗,提出自己認為比較完整、 比較先進的設計方案。應包含:1. 裝備系統(tǒng)設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。1、2、3、N、2. 裝備系統(tǒng)結構圖(使用visio制作)。應包含裝備系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。3. 設計概述。對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、
2、注意:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。慎重思考如何通過裝備系統(tǒng)增加游戲粘性。第二道題目設計一套適用于2D回合制網游的寵物系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案應包含:1. 寵物系統(tǒng)設計目的。 內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述1、2、3、N、2.寵物系統(tǒng)結構圖(使用 visio 制作)。 應包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。3.設計概述。 對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。 應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。
3、 子模塊 / 環(huán)節(jié)子模塊 / 環(huán)節(jié)子模塊 / 環(huán)節(jié)N、 注意:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。慎重思考如何通過寵物系統(tǒng)增加游戲粘性。第三道題目設計一套適用于 2D 回合制網游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案。應包含:1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計目的。 內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。1、2、3、N、2. 系統(tǒng)分析思考:對于 2D 回合制游戲,你認為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幾個重點是什么應如何設計 3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)結構圖(使用 visio 制作)。應包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。 某些較大的子模
4、塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。4. 設計概述。對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。 應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、 備注:請慎重思考對用戶的付費引導,免費內容和付費內容的劃分。慎重思考如何制造用戶的個性化定制、增加用戶角色養(yǎng)成的差異化和深度。第四道題目設計一套完整的網絡游戲 活動系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經驗,提出自己認為比較完整、 比較先進的設計方案。應包含:1.活動系統(tǒng)設計目的。 內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。 2.系統(tǒng)分析思考:活動形式分類、活動收益劃分、活動安排。 3.活動
5、系統(tǒng)結構圖(使用 visio 制作)。應包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。4. 設計概述。 對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。 應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 備注:請慎重思考網絡游戲用戶的習慣和需求。如何制造需求、滿足需求。如何把用戶組織到一起進行各項活動。如何為不同類別的用戶提供活動。第五道題目設計一套適用于 2D 回合制網游的幫會系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經驗,提出自己認為比 較完整、比較先進的設計方案。應包含:1.幫會系統(tǒng)設計目的。內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計
6、目的進行描述1、2、2.系統(tǒng)分析思考:幫會應提供哪些利益如何規(guī)劃和控制這種收益幫會提供哪些類型的玩 法內容如何為用戶安排這些內容3.幫會系統(tǒng)結構圖(使用 visio 制作)。 應包含幫會系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。 某些關鍵的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。4. 設計概述。 對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。 應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊 / 環(huán)節(jié) 子模塊 / 環(huán)節(jié) 子模塊 / 環(huán)節(jié)N、 備注:請慎重思考幫會和成員的共生關系。玩家為什么要加入幫會,怎樣促使幫會成員 形成穩(wěn)定的人際關系。第六道題目設計一套完整的網游經濟系統(tǒng)。根據(jù)你自
7、己的游戲經驗,提出自己認為比較完整、比較 先進的設計方案。應包含:1. 經濟系統(tǒng)設計目的。 內容為你希望達到的目標或者結果,用盡量簡練的條目和文字對設計目的進行描述。1、2、3、2.系統(tǒng)分析思考:你認為一套物價穩(wěn)定、運轉順暢、市場繁榮的經濟系統(tǒng),應包含哪些 關鍵要素3.經濟系統(tǒng)結構圖(使用 visio 制作)。 應包含經濟系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結構應清晰準確。 某些關鍵的子模塊,可以單獨使用子結構圖進行描述。4. 設計概述。對系統(tǒng)結構圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設計簡述。 應體現(xiàn)出每個內容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、備注:請慎重思考打幣公司帶來的惡性影響。如何從設計上避免或削弱這種影響 思考商城貨幣和游戲貨幣的
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