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1、cad三維建模知識(shí)匯編1 cad三維建模首先應(yīng)做什么? 答:首先應(yīng)當(dāng)熟悉世界坐標(biāo)系和三維空間的關(guān)系。其次是掌握cad的用戶坐標(biāo)系以及多個(gè)視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習(xí)全靠反復(fù)訓(xùn)練,掌握各自的特點(diǎn)。 切記:cad的每一個(gè)命令中都蘊(yùn)涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。2何為三維世界坐標(biāo)系? 答:世界坐標(biāo)系是cad在作圖時(shí),用于確定平面或空間點(diǎn)位置的一個(gè)笛卡爾坐標(biāo)體系,每一個(gè)坐標(biāo)的正向和另兩個(gè)坐標(biāo)的旋向必須符合右手定則。cad在平面作圖時(shí)的三維世界坐標(biāo)系標(biāo)志是坐標(biāo)符號(hào)圖中有一“w”字樣。一般將x-y平面理解為水平面,z軸方向表示高度距離,就是說“z”值等
2、同于用來確定x-y水平面高度的標(biāo)高命令“elev”。無論是“z”值還是“elev”值,其“+”值表示在x-y面上方,而“-”值表示在x-y面的下方。用戶在作圖時(shí)要切記這一點(diǎn)。 注意:不管你的三維建模設(shè)計(jì)多復(fù)雜,作圖過程中一定要有個(gè)基本坐標(biāo)體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!3如何靈活使用三維坐標(biāo)? 答:在三維實(shí)體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標(biāo)系統(tǒng),從而有利于作圖。cad的世界坐標(biāo)系是不變的,主要是用戶坐標(biāo)系的變換,其命令為“ucs”,它可以完成平移、新建坐標(biāo)方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過“ucs”后,命令行提示如下:用戶可以選擇需要的項(xiàng)目。如果選擇新建項(xiàng),即鍵如“n”后回車,則命令
3、行再次顯示為:用戶即可確定z軸方向,利用三點(diǎn)重新定坐標(biāo)系或分別繞x、y、z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。 也可以打開工具條點(diǎn)擊圖標(biāo),如圖 一所示,常用的項(xiàng)目用戶一定要熟練。 圖 一 坐標(biāo)變換工具條 注意:坐標(biāo)“ucs”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。4如何使用柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)? 答:這兩個(gè)坐標(biāo)主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。 柱面坐標(biāo)的形式為:(r<角度1,h),相對(duì)坐標(biāo)形式為:( r<角度1,h),其中r為柱面的半徑,角度1為柱面上的點(diǎn)在x-y平面上的投影點(diǎn)與x軸正向的夾角,h為距x-y平面的高度值。利用柱面
4、坐標(biāo)很容易在圓柱實(shí)體的表面上確定一點(diǎn)的位置。 球面坐標(biāo)的形式為:(r<角度1<角度2),相對(duì)坐標(biāo)形式為:( r<角度1<角度2),其中r為球面的半徑,角度1為球面上的點(diǎn)x-y平面上的投影點(diǎn)與x軸正向的夾角,x-y平面應(yīng)過球面中心,角度2為球面上的點(diǎn)與x-y平面的夾角。在球體表面上定點(diǎn)較為容易。 切記:柱面和球面坐標(biāo)可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。5如何認(rèn)定cad的作圖平面? 答:cad的作圖平面是x-y坐標(biāo)面,或者是在與x-y坐標(biāo)面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將x-y平面稱
5、為平面視圖(plan)。 但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時(shí),只要每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)中z值不為零,就意味著點(diǎn)已經(jīng)不在x-y平面上。如line命令的不同形式:(30,40)為在x-y平面上畫線,而(30,40,50)為距x-y平面50處定一個(gè)點(diǎn)。 切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。6哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用? 答:純正的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在x-y面上或與該坐標(biāo)面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標(biāo)注。所以在使用這些命令時(shí)要弄清楚是在哪個(gè)平面上工作。而直線、射線和構(gòu)
6、造線可在三維空間任意畫線。對(duì)于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在x-y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。 切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在x-y平面或平行其該面的平臺(tái)上作圖。7哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用? 答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復(fù)制(copy )、移動(dòng)(move )、偏移(offset )、倒角(chamfer)、倒圓角(fillt )、修剪(trim )、延伸(extend )、斷開(break )及延長等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個(gè)命令在三維空間的使用方法略有不同。8如何確定三維觀察方向? 答:所謂確定三維觀察方向就是從某
7、個(gè)方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖”菜單-在“三維視圖”中的各項(xiàng)均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測(cè)試,以便在三維建模時(shí)靈活運(yùn)用。執(zhí)行“vpoint”命令也是常用的定位方法。鍵入“vpoint”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(x,y,z)坐標(biāo)值,x、y、z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“r”選擇第二種方式確定方位,鍵入“r”后屏幕提示如下:給定角度顯示:也就是說用戶要分別輸入在x-y面內(nèi)的位置,而后再定與x-y面的夾角以便定觀察高度;如果用戶直
8、接按回車(enter)鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個(gè)如下圖四所示的坐標(biāo)球和三角架。此圖說明:(1)小“+”光標(biāo)如在小圓5內(nèi)移動(dòng),由z正向看x-y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內(nèi)時(shí),表示從z負(fù)向看x-y平面;(2)小“+”在水平線13上方時(shí),表示由y正向看x-y平面;而在下方時(shí),表示由y負(fù)向看x-y平面;(3)小“+”在豎直線24右邊時(shí),表示由x負(fù)向看x-y平面;而在左邊時(shí),表示由x正向看x-y平面;邊緣(4)小“+”光標(biāo)在大圓外移動(dòng),表示繞z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)體;(5)小“+”光標(biāo)在小圓邊緣移動(dòng),表示由x-y面的方 圖 二 羅盤和三角架北 向觀察實(shí)體。 切記:無論從何方位觀察實(shí)體,但觀察后必須點(diǎn)擊圖
9、標(biāo),返回原來的作圖狀態(tài)!9如何使用過濾坐標(biāo)? 答:所謂的過濾坐標(biāo)就是在作圖過程中為確定某一點(diǎn)的位置,而該點(diǎn)(x,y,z)坐標(biāo)的某一個(gè)值想借助另一點(diǎn)的同名坐標(biāo),則可用坐標(biāo)過濾的辦法來完成。即可以分別逐個(gè)過濾,也可一次過濾兩個(gè)(實(shí)際為一個(gè)平面)。如圖 一所示,要在矩形的正上方繪制一個(gè)圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執(zhí)行過程 圖 三 分別過濾x、y坐標(biāo)為:(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖 二 所示,輸入“。x”回車后捕捉1點(diǎn)。然后 圖 四 過濾x坐標(biāo)顯示提示如圖 三所示 ;(2)再輸入“。y”回車后捕捉2點(diǎn)。命令提示如圖 四所示; 圖 五 過濾y坐標(biāo)(3)最后直接輸入
10、z坐標(biāo)值,再完成圓柱體的作圖。圖 六 輸入z坐標(biāo) 用戶也可以一次過濾兩個(gè)坐標(biāo),一般是“。xy”,選定一個(gè)參考點(diǎn)后,再給出z值即可。 注意:坐標(biāo)過濾代替不了坐標(biāo)“ucs”變換,前者偶然使用,而后者最常用。 圖 七 視口對(duì)話框10為什么要采用多視口觀察實(shí)體?答:在三維建模的作圖過程中,有時(shí)需要及時(shí)的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實(shí)體的位置,應(yīng)從不同的角度顯示實(shí)體,但又不想失去原有的實(shí)體狀態(tài)。所以,cad為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“vports”命令,顯示視口對(duì)話框,如圖 七所示。如圖 八所示,是設(shè)置了四個(gè)視口。cad只能在一個(gè)視口中工作,用戶只需在要工作的視口中左擊鼠標(biāo)鍵就可進(jìn)入,此時(shí)
11、該視口的邊界亮顯,光標(biāo)也同時(shí)變?yōu)槭中蔚墓ぷ鳡顟B(tài)。 圖 八 四個(gè)視口觀察實(shí)體視口操作有很強(qiáng)的功能,這里先建議用戶利用視口設(shè)置不同的觀察方向,如圖 八各視口所示。但是如果要在某一個(gè)視口中添加實(shí)體,那么其它視口中也同樣顯示出來。 注意:在繪制或編輯三維模型時(shí)最好在一個(gè)視口中工作。11如何將各分線段合并為一條多段線? 答:可以執(zhí)行“pedit”命令或由下拉“修改”菜單-選“多段線”后。屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個(gè)線段實(shí)體,屏幕回應(yīng)“是否將其轉(zhuǎn)換為多段線?y”,回車認(rèn)可后命令行顯示如下提示:鍵入“j”后,即可選則首尾相連的各個(gè)線段實(shí)體,選擇結(jié)束擊兩次回車就完成了全部操作。 切記:將多個(gè)實(shí)
12、體合并成一個(gè)實(shí)體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時(shí),常用!12如何創(chuàng)建面域并進(jìn)行布爾運(yùn)算? 答:創(chuàng)建面域的命令有三種執(zhí)行方式,即:一是直接鍵入“region”,二是點(diǎn)擊圖標(biāo)“”,三是下拉“繪圖”菜單-“面域”。執(zhí)行完命令后,cad開始加載dll文件,稍后提示用戶選擇要面域的對(duì)象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個(gè)線段實(shí)體組成的封閉區(qū)域。否則cad均不能創(chuàng)建所需要的面域。 所謂的面域布爾運(yùn)算就是邏輯計(jì)算,用戶需要打開實(shí)體編輯工具條,如圖九所示,其中前三項(xiàng)是面域的布爾運(yùn)算命令。圖十所示為一個(gè)圓與一個(gè)矩形兩個(gè)面域進(jìn)行并(union)、差(subtract)、交(intersect)運(yùn)算的結(jié)果。
13、切記:在進(jìn)行差(subtract)運(yùn)算時(shí),要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實(shí)體。因此,不能同時(shí)選擇主體和被減實(shí)體。 圖 九實(shí)體編輯工具條 圖 十面域布爾運(yùn)算13如何保證在三維建模時(shí)作圖的清晰快捷? 答:這是一個(gè)不錯(cuò)的問題,的確在三維建模作圖過程中,隨著模型結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化,不僅要頻繁地更換坐標(biāo)系(ucs),同時(shí)還要繪制一些輔助線用作實(shí)體的定位。復(fù)雜的模型紛亂的線條很難準(zhǔn)確捕捉需要的目標(biāo)。那么,最好的辦法就是利用圖層來解決這一煩心的問題,與當(dāng)前作圖無關(guān)的圖層可以先關(guān)閉或凍結(jié)。 切記:一句銘言“無用的線變得有用,重疊的圖層看起來更分明?!?4三維多義線有什么用途? 答:三維多義線主要用來繪制三維螺
14、旋線和錐形螺旋線。使用時(shí)可以直接鍵入“3dpoly”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但z坐標(biāo)值不應(yīng)全為零。由“3dpoly”繪制的多義折線可以用“pedit”進(jìn)行編輯或者轉(zhuǎn)化為光滑的空間曲線。例如使用柱面坐標(biāo)可以繪制三維螺旋線。15如何使用三維平面命令? 答:cad提供了兩個(gè)三維平面命令,即“3dface”和“pface”命令。這兩個(gè)命令使用方法完全不同,而且沒有圖標(biāo),只能直接輸入命令。 首先介紹“3dface”的使用技巧,直接鍵入命令“3dface”后,cad提示用戶分別輸入四個(gè)點(diǎn)即完成第一個(gè)平面,繼續(xù)提示輸入第二平面的3,4點(diǎn),完成后再要求輸入第三個(gè)平面的3、4點(diǎn)·
15、··等等。至此,用戶已經(jīng)清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個(gè)平面所需的四個(gè)點(diǎn)輸入完后,cad將第一個(gè)平面的3、4點(diǎn)自動(dòng)認(rèn)作是第二個(gè)平面的1、2點(diǎn),這樣一直進(jìn)行下去,直到擁護(hù)中斷執(zhí)行為止。如圖 十一所示,是用該命令繪制的兩個(gè)三維模型圖。 圖 十一3dface平面16三維平面pface又如何使用呢? 答:了解了“3dface”命令的使用方法后,我們?cè)賮砜纯础皃face”如何使用?先看圖 十二所示的三維房屋線框模型,該模型共有20個(gè)頂點(diǎn), 圖 十二 房屋模型 圖 十三房屋模型建立三個(gè)平面有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3dface”命令為每個(gè)平面著色是
16、不可能的,而使用“pface”可以解決該問題。鍵入“pface”后命令行顯示“”,用戶可按自己規(guī)定的頂點(diǎn)順序號(hào)碼使用光標(biāo)逐個(gè)捕捉,完畢后回車提示“”,要求用戶輸入所規(guī)定的第一平面的起點(diǎn)序號(hào)數(shù)“”。這里有兩點(diǎn)要明白,一是具體哪一個(gè)面作為第一個(gè)平面是任意的;二是所定平面上的點(diǎn)哪一個(gè)點(diǎn)作為第一點(diǎn)也是任意的。但只能輸入序號(hào)數(shù)且按順時(shí)針或逆時(shí)針的次序,每輸入一個(gè)按一次回車鍵“enter”。圖 十三所示說明,用戶可以使用此命令逐個(gè)為平面上色。 注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。17哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用? 答:如圖 十四所示,在cad所給定的三維曲面工具 圖 十四 曲面工具欄欄
17、中,有八項(xiàng)是最基本的單體命令,而四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟練的技巧。 注意:三維曲面的最大特點(diǎn)是可以利用“pedit”命令進(jìn)行編輯,也可利用捕捉功能進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯。18在使用四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應(yīng)先做什么工作? 答:三維多邊形網(wǎng)格曲面的顯示精度有兩個(gè)系統(tǒng)變量所控制。變量取值不同繪出的三維實(shí)體也不同,如圖 十五所示。 圖 十五 三維曲面的顯示精度 切記:系統(tǒng)變量surftab1、surftab2取值要適當(dāng),不易太大。否則,將影響cad的運(yùn)行速度減慢,甚至可以造成死機(jī)。19三維旋轉(zhuǎn)曲面有那些使用技巧? 答:在使用三維曲面命令(revsurf)時(shí),要注意三點(diǎn):一是所要旋轉(zhuǎn)的
18、母線與軸線同位于一個(gè)平面內(nèi);二是同一母線繞不同的軸旋轉(zhuǎn)以后得到的結(jié)果截然不同;三是要達(dá)到設(shè)計(jì)意圖應(yīng)認(rèn)真繪制母線。當(dāng)然要保證旋轉(zhuǎn)精度。如圖十六所示為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。 圖 十六 三維旋轉(zhuǎn)曲面 另外要注意的是三維曲面在旋轉(zhuǎn)過程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是 圖 十七 不同角度的三維旋轉(zhuǎn)曲面任意的(在360度范圍內(nèi))。如圖 十七所示的四個(gè)大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖 十八所示的浴缸曲面輪廓。顯而易見我們?cè)趫D 十七的基礎(chǔ)上又添加了四個(gè)側(cè)面和底面。 圖 十八 浴缸曲面 注意:三維旋轉(zhuǎn)曲面在回轉(zhuǎn)曲面體設(shè)計(jì)中
19、非常實(shí)用,要多加練習(xí),探索使用技巧。20三維直紋曲面有什么使用技巧? 答:三維直紋曲面(rulesurf、)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個(gè)曲面。這兩條邊界線可以是直線或是曲線,也可以是共面線或是異面而線。如圖 十九所示,是不同的邊線形成的曲面。 圖 十九 三維直紋曲面 注意:在選擇兩條邊界線時(shí),選擇的端點(diǎn)不同則會(huì)形成不同的曲面。21邊界曲面是否有更靈活的使用方法? 答:的確如此。三維邊界曲面(edgesurf、)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現(xiàn)在四條邊界線的繪制和方位的確定。四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。要繪制不同方向的直線或曲線必須通過變換坐
20、標(biāo)系才可達(dá)到目的。永遠(yuǎn)記住cad只能在x-y面內(nèi)畫線,或者平行x-y。 圖 二十 邊界曲面的邊界線 如圖 二十所示為三種不同方位的四條邊界線,則形成的曲面如圖 二十一所示。 圖 二十一 邊界曲面 切記:四條邊界線無論如何傾斜,但它們的端點(diǎn)必須彼此相交。22雖說已對(duì)三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因? 答:不錯(cuò),這是任何cad新手開始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:無論設(shè)計(jì)的cad模型簡(jiǎn)單或復(fù)雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記cad制作的三個(gè)基本技能。一是熟練使用每一個(gè)命令和系統(tǒng)變量;二是準(zhǔn)確繪制實(shí)體的大小并確定其位置;三是靈活地對(duì)模型進(jìn)行編輯。
21、因此,在設(shè)計(jì)三維模型時(shí)更需要及時(shí)的進(jìn)行編輯。 譬如在繪制二維圖形時(shí),要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)系(ucs),以保證繪圖的準(zhǔn)確性而又快速。在三維模型設(shè)計(jì)中,不僅要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)位置或改變坐標(biāo)平面的方向,還應(yīng)畫一些輔助作圖線,用來為實(shí)體準(zhǔn)確定位。 切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高cad制作效率的根本保證。23如何使用鏡像命令? 答:執(zhí)行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”選“三維鏡像”;或直接鍵入“mirror3d”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要鏡像的實(shí)體,然后提示用戶選定作為鏡像基準(zhǔn)的平面,如圖 二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。如圖二十三和圖二十四所示,是選擇
22、實(shí)體右側(cè)面上的三點(diǎn)作 圖 二十二 圖 二十三 鏡像前 圖 二十四鏡像后為鏡像面,鏡像后的實(shí)體沒有消隱處理。 而圖 二十五所示的兩個(gè)曲面鏡像過程是圖 十八浴缸的四個(gè)側(cè)面是如何形成的。 圖 二十四浴缸側(cè)面的鏡像 注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。24如何使用三維陣列命令? 答:執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”選“三維陣列”;或直接鍵入“3darray”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要陣列的實(shí)體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環(huán)形陣列。 圖二十五 圓柱棒 圖二十六 圓柱棒陣列圖矩形陣列是將三維實(shí)體按幾行幾列和幾層排布,行、列、層數(shù)
23、只少取一,不得為零。而環(huán)形陣列是將三維實(shí)體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進(jìn)行一行六列四層的矩形陣列。所輸入的列間距為30個(gè)單位,層間距為40個(gè)單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數(shù),用戶還需要輸入行間距,其數(shù)值要大于圓柱棒的長度,否則行與行之間將發(fā)生重疊現(xiàn)象,從而影響圖形的整體清晰性。 如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環(huán)形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列技巧。 圖二十七 葉片的陣列 圖二十八 線條的陣列 我們現(xiàn)在分析圖二十九所示的傘頂曲面形成過程。不難想象傘頂是由一圓弧曲線繞一軸 圖二十九 太陽傘 圖三十軸線與輪廓線線陣列而成,問題的關(guān)鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。(1)傘面
24、的輪廓線先用多義線繪 圖三十一 輪廓線的兩種陣列制,然后用pedit編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成,需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;(3)也可一次陣列出所要份數(shù),最后逐個(gè)連線再形成曲面,很顯然這樣一來作圖較繁。如圖三十一所示。 圖三十二 傘的曲面陣列 從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項(xiàng)工作只好留給用戶來完成了。 注意:二維陣列命令()在三維建模時(shí)仍可使用,但只能在x-y平面內(nèi)執(zhí)行;而三維陣列命令(3darray)是在空間執(zhí)行,即增加了層
25、。25如何使用三維旋轉(zhuǎn)命令? 答:三維實(shí)體必須繞一軸線旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”再選“三維旋轉(zhuǎn)”;或直接鍵入“rotate3d”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體,確定后命令行提示如下:這時(shí)用戶要選擇一項(xiàng)。較為常用的是選擇“對(duì)象(o)”和分別繞“x、y、z”軸或“兩點(diǎn)(2)”旋轉(zhuǎn)。如果選擇“對(duì)象(o)”將提示:,若選擇其中的圓或圓弧,則實(shí)體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉(zhuǎn),圖三十三所示是同一實(shí)體繞不同軸旋轉(zhuǎn)后的情況。 圖三十三 三維實(shí)體旋轉(zhuǎn) 注意:實(shí)體繞x、y、z軸旋轉(zhuǎn)是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準(zhǔn)點(diǎn)確定。26如何繪制三維四坡屋頂面? 答:三
26、維四坡屋面在仿古建筑設(shè)計(jì)中經(jīng)常見到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個(gè)屋坡面高度;變換坐標(biāo)(ucs)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。 (1)畫屋底、定面 (2)畫屋坡弧線 (3)屋坡弧線鏡像 圖三十四 三維屋頂曲面畫法(一) 如圖三十五所示,利用邊界曲面命令完成四個(gè)屋頂坡面的作圖。 圖三十五 三維屋頂曲面畫法(二) 切記:在整個(gè)作圖過程中應(yīng)多設(shè)置幾個(gè)圖層。如果是大型設(shè)計(jì),再將圖層合并。27如何生成扭曲面? 答:autocad目前尚未添加掃掠放樣命令,不過在autodesk公司出品的其它c(diǎn)a
27、d三維設(shè)計(jì)軟件中已經(jīng)具備這種功能。用戶要想生成諸如風(fēng)扇葉面或飛機(jī)機(jī)翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面近似完成。 (1)平面作圖 (2)第一次旋轉(zhuǎn) (3)第二次旋轉(zhuǎn) (4)連兩曲面公共邊界線 (5)分析兩曲面的邊界待添加的隱藏文字內(nèi)容1 (6)效果圖 圖三十六 三維扭轉(zhuǎn)曲面畫法28如何將兩個(gè)不同方位的三維實(shí)體按要求對(duì)齊? 答:對(duì)齊命令“align”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實(shí)體編輯。在二維中是選兩個(gè)實(shí)體的兩對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)編輯,在三維編輯中只需選兩個(gè)實(shí)體的三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)即可。如圖三十七(1)所示兩實(shí)體,若完成目的要 (1) (2) (3) (4) 圖三十七 三維實(shí)體對(duì)齊 圖三十八 面域邊界求。執(zhí)
28、行“align”命令后先選擇小楔形體,然后根據(jù)命令行提示,按圖三十七(2)所示的三步驟,使其三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)對(duì)齊,就可達(dá)到用戶所要求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。29在利用面域拉伸或旋轉(zhuǎn)成實(shí)體時(shí),看似封閉的線框?yàn)槭裁床荒芙⒚嬗颍?答:前面已經(jīng)回答如何建立面域或怎樣將面域進(jìn)行布爾運(yùn)算。但在cad新手上路時(shí)也的確經(jīng)常碰到所提出的問題。主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當(dāng)然在邊界上也不允許有其它線段穿過。 注意:如再碰到面域建立問題,可局部放大線段匯交處,查看是否有問題。30三維實(shí)體命令在使用中有什么技巧? 答:每一個(gè)三維繪圖命令都有多項(xiàng)選擇,用戶一定要認(rèn)真熟悉
29、每一項(xiàng)功能。如長方體命令(box ),在執(zhí)行過該命令以后屏幕將提示如下:,此時(shí)如直接輸入一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),則命令行會(huì)逐步提示繪制長方體所需的參數(shù)。若輸入“ce”則提示坐標(biāo),然后會(huì)詢問是繪制正方體還是長方體。一般選長度“l(fā)”較為方便。 圖三十九 多級(jí)臺(tái)階如圖三十九(1)所示,要繪制一多級(jí)臺(tái)階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長方體的縮放系數(shù)。而要繪制一個(gè)底座形體的長、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級(jí)組成,且每層高(厚度)40不變,而長、寬分別縮小20個(gè)單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與x-y面垂直,再以軸線底部基點(diǎn)為準(zhǔn),在上方20個(gè)單位處任畫一圓,然后單行單列六層
30、陣列或復(fù)制五個(gè)圓,中心距為40。執(zhí)行長方體命令后選“ce”,捕捉下面第一個(gè)圓心,再選“l(fā)”分別輸入200、160、40,即完成底座實(shí)體,依此類推完成其余各層長方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。提示:這種技巧在建筑領(lǐng)域,設(shè)計(jì)多級(jí)臺(tái)階較為方便快捷。31球體命令使用有什么技巧? 答:球體命令(sphere 或)使用較為簡(jiǎn)單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。如圖四十(1)所示,是一實(shí)球體與另一圓柱進(jìn)行差運(yùn)算后形成的,要求每次組合前將球體任意旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。如果你想設(shè)計(jì)一個(gè)保嶺球可不能這樣旋轉(zhuǎn)。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運(yùn)算后剖開圖。 切記:確定球體上某一結(jié)構(gòu)的方位,
31、即可以旋轉(zhuǎn)球體,也可利用輔助線。 圖四十 球體組合設(shè)計(jì)32圓柱體命令使用有什么技巧? 答:圓柱體在三維模型設(shè)計(jì)中利用的最多,用戶能靈活而熟練地使用該命令(),必將極大地提高你的設(shè)計(jì)能力和效益。我們將舉幾例說明它的使用技巧,借此拋磚引玉,激發(fā)使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。 如圖四十一所示,是利用兩個(gè)不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個(gè)高度或方向位置,然后再進(jìn)行布爾運(yùn)算生成以下個(gè)實(shí)體。 圖四十一 圓柱體組合形式(一) 如圖四十二所示,左邊的圖是兩個(gè)球體與一個(gè)圓柱體進(jìn)行“交”運(yùn)算后生成的飛碟形實(shí)體。其中圓柱高100單位,直徑60單位;而球體直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱體兩端面圓心重合。右圖是一圓柱體與一水平面上五個(gè)球和頂面上一個(gè)球體進(jìn)行“差”運(yùn)算后生成的實(shí)體。其中五個(gè)球可在x-y平面內(nèi)二維陣列定位。 圖四十一 圓柱與球組合33圓錐體在三維設(shè)
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