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1、圍棋中盤篇LOGO 第一部分 中盤階段行棋要點LOGO一、圍棋中盤階段的特點 布局結束后就進入了中盤階段。布盤階段可以看成是中盤戰(zhàn)的序幕。中盤開始對局雙方即將展開驚險激烈的搏殺。 之所以說中盤戰(zhàn)驚險刺激是因為在這一階段雙方棋子接觸頭緒眾多,既要注重在局部戰(zhàn)斗中的得失,更要通過作戰(zhàn)來獲取全局的主動。會牽涉到兩塊棋的對殺和死活,盤面上大場和急所的判斷。LOGO 但圍棋最終是以圍地的多寡論勝負的。因此不論在哪一階段哪種場合始終要把“占地”作為最終目標?!罢嫉亍辈⒎仟M義上的“占領實地”,而是廣義上的“有利于最終得到實地的一切行為”。 中盤作戰(zhàn)既要戰(zhàn)斗又不唯戰(zhàn)斗。通俗地講就是在中盤作戰(zhàn)中要時刻做到全局在

2、胸,局部利益服從全局利益。為了“占地”而作戰(zhàn),避免為了作戰(zhàn)而作戰(zhàn),樹立起良好的中盤大局觀。LOGO中盤大局觀要點占領中盤大局觀要點占領LOGOLOGO 二、全局的要點 一局棋是由多個局部組合而成的。由于在每個局部棋子的位置形態(tài)不同,所以在每個局部產(chǎn)生了不同的要點。 而從宏觀上講全局的要點正是產(chǎn)生于這數(shù)個局部要點的組合中的著手。它可能并不是某個局部的最佳應手,也可能不是某個棋形的急所,但它卻能喚起全局的活力,能夠控制全局的導向,能夠將數(shù)個局部最佳地結合起來。LOGO 因此占領這種要點的意義,往往不局限于戰(zhàn)術上,而是著眼于戰(zhàn)略上的。這樣的要點并非是時刻都存在,也并非同時存在多個。所以要掌握全局的主

3、動權,就必須竭盡全力地去拚搶這樣的戰(zhàn)略要津,占領這樣的著點一定要本著“搶”的思想而不能是“占”或者其它想法。 例子見圖(全局要點先機1)!LOGOLOGO三、要注意全局勢與地的平衡 所謂勢也常叫做“厚勢”,是指在行棋過程中有意構筑的一塊強棋。它往往以犧牲一些實地為代價,而在某個局部建立起自己的“橋頭堡”, 以期在今后的行棋中發(fā)揮它的輻射作用,從而獲得種種便宜。 常有人將勢與地的關系形象地比喻成存款與現(xiàn)金的關系。LOGO 意思是說實地是握在手中現(xiàn)實的東西,而外勢則是一種投資。它可能收獲比先前投入更大的利益,也可能“血本無歸”。因此具有一定的風險性。實戰(zhàn)中并不是說占領實地的一方,就不冒風險。因為在

4、你獲取實地的同時,對方要么也獲得了實地,要么就筑起了外勢。 對局中到底是要外勢還是取實地呢?這是一個專業(yè)棋手也各執(zhí)一詞的問題。但至少有一點共識:那就是注重勢與地的平衡,不可偏執(zhí)于一方。LOGO 如何達到勢與地的平衡,是一個說起來簡單做起來難的問題。 說簡單其實就是在對方形成了外勢時,你就要有意識地走厚自已的棋。讓其的厚勢作用不得到發(fā)揮。 如對方占領了實地,你也應搶占一定的地盤來保持盤面上目數(shù)的基本平衡。LOGO 所謂做起來難,是說對方形成了外勢以后,它的價值有多大?你該有個準確的判斷。你還要想法限制它的外勢,使其不發(fā)揮作用。 如對方占領了實地,你就該考慮如何將自己手中的外勢,轉化為實地。這其中

5、牽涉了形勢判斷、厚味利用、破空、守空等諸多圍棋課題,只有通過實戰(zhàn)中的磨煉才能掌握平衡局面的要訣。LOGO 四、打入 打入是圍棋中盤技巧中最重要的課題之一。打入水平的高低代表著棋手中盤力量的強弱。因此要增強中盤力量,就必須在提高打入技巧上下功夫。 所謂打入,顧名思義就是在對方的空地里或勢力范圍內(nèi)投入兵力,進行奪地作戰(zhàn)。 LOGO 按打入的目的分,可以將打入分成四種類型: 第一種打入對方的棋中,將對方棋子分割開來,進行攻擊。 第二種打入對方棋中,活棋進行破空。 第三種打入對方棋中,期望獲取某種利益。這種打入往往和試應手和棄子有關。 第四種作為勝負手的打入,這種打入往往是不利情況下,攪亂局面的特殊手

6、段。LOGO 打入后,處理自己打入棋的手段又分成三種方法: 第一種打入后,成功逃出。 第二種打入后,成功就地做活。 第三種打入后,進行騰挪轉換,獲取一定的利益。 如打入之后,被對方全遷,則說明打入不成功。 LOGO 所以打入的前提條件就是至少具備上述三種出路之一。否則就不能稱其為打入而是“送吃”。 打入屬中盤戰(zhàn)常用戰(zhàn)術之一,打入點的選擇有很多規(guī)律。一般是在三、四路上。選擇打入的時機也非常重要,過早容易失去大局,過晚危險性增大。對許多類似“中盤定式”式的打入常型的熟練掌握和理解,就能在實戰(zhàn)中做到舉一反三、觸類旁通。LOGO基本型打入基本型打入1LOGO 基本型打入1: 黑拆后,布局已經(jīng)結束進入中

7、盤階段。首先判斷一下盤面形勢。白地概算左上13目,左下7目、右上3目,右下7目。合計30目。黑概算上邊18目、下邊15目、右上4目、右下4目,合計41目。在目數(shù)上,白棋落后。所以白必須找出對方的縫隙。突破點在右邊或下邊打入。LOGO基本打入基本打入2型型LOGO 基本打入2型: 白碰其目的是安定上邊白棋。黑棋走A位均或X位,都對白有利。如果黑黑則白白白簡明安定。如黑在位立則白已獲利即可滿足。那么黑怎樣才能破壞白的意圖呢解說圖基本型經(jīng)過圖白是普通的布局黑趣向黑快速打穩(wěn)健黑入是積極主動的下法白防黑進飛阻止角黑白聯(lián)絡碰白欲先安定一方。解LOGO 打入的基本定式 LOGO 五、侵消 侵消作為一種中盤手

8、段,其性質(zhì)比打入“溫和”了許多。雖然和打入一樣都是以破壞對方實空和模樣為目的,但兩者的性質(zhì)卻有所區(qū)別。打入主要側重于攻擊和破空。從手法上說其更激烈更剛猛,從效果上說其破空更徹底更完全。但往往其危險性也較大。侵消則主要側重于削減和壓縮對方的形勢。LOGOLOGO 六、攻守的焦點 1)奪取根據(jù)地的進攻LOGO例子1:LOGO例子2:LOGO3、例子3LOGO例子4:LOGO 7、攻防的急所LOGO例子1:攻防的急所1LOGO例子2:攻防的急所2LOGO例子3:攻防的急所3LOGO 第二部分 攻擊的場所、方向和目的LOGOLOGO 一、攻擊的場所 一般來說:我強敵弱的地方就是攻擊的場所?!皬姟北鞮OGOLOGOLOGOLOGO二、攻擊的方向LOGOLOGOLOGOLOGO三、攻擊的目的LOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGO 三、攻擊手段LOGOLOGOLOGOLOGOLOGOLOGO8、纏繞攻擊LOGO例子1:纏繞攻擊1LOGO 9、強攻LOGOLOGO10、緩攻LOGOLOGO 11、封

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