計算機圖形學(xué)OpenGL(雙緩沖動畫透視投影)_第1頁
計算機圖形學(xué)OpenGL(雙緩沖動畫透視投影)_第2頁
計算機圖形學(xué)OpenGL(雙緩沖動畫透視投影)_第3頁
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文檔簡介

1、 計算機圖形學(xué)OpenGL 雙緩沖動畫透視投影gluPerspective(120,1.0,0.5,6);可產(chǎn)生透視源程序:#include "stdafx.h"#include<gl/glut.h>#include<math.h>GLfloat x,y,z=-2.0,dz=0.02,theta=0,dt=0.2,p=3.141593/180;void display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1,0,0);glBegin(GL_POLYGON);

2、glVertex3f(-1,0,2); glVertex3f(1,-0.5,-4); glVertex3f(0.8,1.25,-6);glEnd();x=cos(theta *p);y=sin(theta *p);glColor3f(0,1,0);glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(x,y,z); glVertex3f(-y,x,z); glVertex3f(-x,-y,z); glVertex3f(y,-x,z); glEnd();glutSwapBuffers();void idle(void)if (dz<0 && z <= -5.

3、5 | dz>0 && z >= -0.6) dz = -dz;z+=dz;theta=(theta<360)?theta+dt:dt;glutPostRedisplay();void main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);glutInitWindowSize(512,512);glutInitWindowPosition(250,100);glutCreateWindow("Double buffer animation");glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(120,1.0,0.5,6);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glut

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