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文檔簡介

1、關(guān)于電玩城活動(dòng)方案的范文在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺(tái)。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,淘汰賽中由本店專程人員全天后記錄,比賽需雙人同時(shí)進(jìn)行才會(huì)記錄。)比賽規(guī)則與介紹:1:每月的第二個(gè)星期一至星期五進(jìn)行晉級(jí)賽,贏得場(chǎng)數(shù)最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續(xù)參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績。2:禁止裸殺。3:禁止

2、使用BUG包括隱藏人物等4:頭暈可繼續(xù)追打。5:允許神樂兩段必殺。6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。動(dòng)力火車城第一期街機(jī)拳皇97季度冠軍選拔賽經(jīng)歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級(jí),但是就在今天我們將會(huì)選出三名月冠軍然后帶著你們對(duì)電玩動(dòng)漫的熱情繼續(xù)走下去。姜還是老的辣?還是后來者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見證在以后街機(jī)拳皇97的王者誕生的過程吧 。比賽規(guī)則與介紹:1:每6個(gè)月底最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整將進(jìn)行月冠軍爭(zhēng)奪賽。(月冠軍名額三位)2:禁止裸殺。3:禁止使用BUG包括隱藏人等74:頭暈可繼續(xù)追打。5:允許神樂兩隊(duì)必殺。6:三戰(zhàn)二勝。7:禁止使用無限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以

3、任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無限連擊禁止,角落里的反轉(zhuǎn)腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無限連擊都禁止。8:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。動(dòng)力火車城第一期街機(jī)拳皇97年冠軍爭(zhēng)奪賽比賽規(guī)則與介紹:1:每年12月最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽。2:禁止裸殺。3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。4:五戰(zhàn)三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。5:禁止使用無限連擊。6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)處理。獎(jiǎng)品設(shè)置:周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)季度冠軍三名:獎(jiǎng)勵(lì)100枚游戲幣和精品小號(hào)毛

4、絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。動(dòng)力火車城頭文字D5主題活動(dòng)策劃動(dòng)力火車城第一期頭文字D5周冠軍爭(zhēng)奪賽速度與激情的結(jié)合,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想的實(shí)操,賽車與車手的釋放。頭文字D5車速神話的傳說,秋名山車神風(fēng)暴再次來襲!準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)他了嗎?讓我們創(chuàng)造屬于自己的車速神話,這一切不僅僅只是夢(mèng)(周一至周五的晉級(jí)賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,比賽須有兩名玩家同時(shí)進(jìn)行時(shí)本店專程人員才會(huì)記錄。)比賽規(guī)則與介紹:晉

5、級(jí)比賽按積分制,排名前10的進(jìn)入月冠軍爭(zhēng)奪賽。1:每個(gè)月的第四個(gè)星期一至星期五進(jìn)行周冠軍晉級(jí)賽,周日下午6點(diǎn)開始月冠軍爭(zhēng)奪賽。2:星期一至星期五晉級(jí)賽必須兩人對(duì)戰(zhàn)三回合以獲得相應(yīng)的積分。3:比賽中隨機(jī)選擇賽道及天氣,并且比賽開始時(shí)統(tǒng)一開啟后追模式。4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。3比0獲勝選手 積分5分2比1獲勝選手 積分4分輪空選手積分3分1比2失敗選手 積分2分0比3失敗選手 積分1分缺席的選手積分0分動(dòng)力火車城第一期頭文字D5季度冠軍爭(zhēng)奪賽能參加季度冠軍爭(zhēng)奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運(yùn)氣和車技上再次經(jīng)受更殘酷的磨練與淘汰。準(zhǔn)備好了嗎?香車

6、為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會(huì)再感覺到寂寞。比賽規(guī)則與介紹:1:季度冠軍爭(zhēng)奪賽每6個(gè)月的最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始,比賽開始時(shí)喊名兩次不到場(chǎng)者視為自動(dòng)棄權(quán)處理。2:季度冠軍爭(zhēng)奪比賽圖定為八方原,三戰(zhàn)二勝。3:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。4:比賽開始時(shí)統(tǒng)一開啟后追模式。動(dòng)力火車城第一期頭文字D5年冠軍爭(zhēng)奪賽今天將會(huì)有人站在動(dòng)力火車城頭文字D5的最頂端,就如同車神一般的存在。今天很多人會(huì)因?yàn)閹酌氲牟罹鄡号c冠軍失之交臂,也會(huì)有很多人會(huì)覺得失落,但是你們?cè)诟袊@、流淚之前請(qǐng)你們無所顧忌的像颶風(fēng)一樣狂飆一次吧,!讓今年的你留下一些以后你會(huì)津津樂道的

7、故事。比賽規(guī)則與介紹:1:年冠軍爭(zhēng)奪賽在每年12月底最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開賽,比賽開始時(shí)喊兩次名字不到場(chǎng)者視為自動(dòng)棄權(quán)處理。2:年冠軍爭(zhēng)奪賽指定圖為長尾。3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機(jī)兩圖。4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。5:比賽開始后統(tǒng)一開啟后追模式獎(jiǎng)品設(shè)置:周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩

8、具一個(gè)。年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。動(dòng)力火車城E舞成名主題活動(dòng)策劃動(dòng)力火車城第一期E舞成名周冠軍選拔賽在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺(tái)。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)晉級(jí)賽所需費(fèi)用,淘汰賽過程中由本店專程人員全天后記錄。)比賽規(guī)則與介紹:1:每個(gè)月的第三個(gè)星期周一至周五進(jìn)行晉級(jí)賽,取個(gè)人最高分進(jìn)行晉級(jí)淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭(zhēng)奪

9、賽資格。周冠軍爭(zhēng)奪賽將在周日下午2點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始2:比賽時(shí)使用E舞模式和經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn),取個(gè)人最高分紀(jì)錄晉級(jí)。如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為3為準(zhǔn)。4:禁止混歌,可開啟隱藏設(shè)置。5:周冠軍爭(zhēng)奪賽開始時(shí)喊兩聲名字不到者,按自動(dòng)棄權(quán)處理。動(dòng)力火車城第一期E舞成名月冠軍選拔賽再美好的事物都有殘酷的一面,當(dāng)你們現(xiàn)在站在這個(gè)位置的時(shí)候你們已經(jīng)淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過也不用悲傷。因?yàn)槟銜?huì)帶著他的夢(mèng)一起走下去,走得更遠(yuǎn)更高比賽規(guī)則與介紹:1:每個(gè)季度底最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)整將進(jìn)行季度冠軍爭(zhēng)奪賽。季度冠軍名額一位2:比賽時(shí)使用

10、E舞模式、經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn)。如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度3為準(zhǔn)。4:禁止混歌,可開啟隱藏模式設(shè)置。5:舞蹈編排與創(chuàng)新可安全晉級(jí)。6:月冠軍爭(zhēng)奪賽開始時(shí)喊兩聲名字不到按自動(dòng)棄權(quán)處理。動(dòng)力火車城第一期E舞成名年冠軍爭(zhēng)奪賽是否在經(jīng)過這么多比賽讓你感覺到越來越興奮,是否感覺自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來的挑戰(zhàn)會(huì)讓你登上動(dòng)力火車城舞林至尊的寶座,你準(zhǔn)備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因?yàn)槟愕奈枳硕鴧群啊①潎@吧!比賽規(guī)則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規(guī)則與官方比賽規(guī)則大意像同,總分:60分1、【20分】基礎(chǔ)分值,此項(xiàng)目細(xì)分

11、為四個(gè)指標(biāo)生命值與評(píng)價(jià)。(10分)評(píng)價(jià)S:10分評(píng)價(jià)A:9分評(píng)價(jià)B:7分評(píng)價(jià)C:5分評(píng)價(jià)D:4分評(píng)價(jià)E:3分評(píng)價(jià)F:0分(不過關(guān))素質(zhì)印象。(5分)表演者的入場(chǎng)退場(chǎng)及基本禮儀A:有入場(chǎng)自我介紹,談吐大方自然生動(dòng)。2分B:和評(píng)委與觀眾有互動(dòng)。1分C:退場(chǎng)表現(xiàn)有致謝。1分D:中途失敗有致歉動(dòng)作。1分曲目難度系數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)(05分)曲目難度以3星為基礎(chǔ)。每向上一個(gè)星級(jí)曲目獎(jiǎng)勵(lì)2分。最高獎(jiǎng)勵(lì)5分。三星:0分四星:2分五星:4分六星或以上:5分。設(shè)置項(xiàng)目分。(05分)去手:-3分去中建:-2分去手和中建:-5分隱藏設(shè)置開啟:+2分2、【30分】舞蹈編排與創(chuàng)意。有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動(dòng)作語言的主題

12、性、連貫性,完整性、新穎度等??梢匀谌敕俏璧感栽貋肀硎緞?chuàng)意。主題內(nèi)涵5分動(dòng)作編排豐富度5分動(dòng)作完整性5分創(chuàng)意新鮮度5分輔助創(chuàng)意元素5分表演無重大失誤5分3、【10分】臺(tái)風(fēng)。舞臺(tái)氣氛的營造。表演時(shí)的表情,與現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)以及表演的氣度等。、表演隨心所欲揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,能與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),營造現(xiàn)場(chǎng)氣氛。10分、表演揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,但與觀眾互動(dòng)較少。9分、表演發(fā)揮較好,能與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),營造現(xiàn)場(chǎng)氣氛。8分、表演發(fā)揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動(dòng)較少。7分、表演發(fā)揮較好,但與觀眾無互動(dòng)。6分、表演發(fā)揮一般,與觀眾無互動(dòng)。5分、表演動(dòng)作生硬,拘謹(jǐn),怯場(chǎng)。4分6:年度冠軍爭(zhēng)奪賽開始時(shí)喊兩

13、次名字不到場(chǎng),按自動(dòng)棄權(quán)處理。7:年度冠軍爭(zhēng)奪賽在每年的12最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)舉行,望各位選手準(zhǔn)時(shí)參加。獎(jiǎng)品設(shè)置:周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣7月周一至周五吸引人氣活動(dòng)策劃灌籃高手籃球場(chǎng)上的投籃命中率越高的無疑是籃球場(chǎng)上的霸主。前NBA球員姚明,現(xiàn)NBA球員科比,現(xiàn)NBA球員凱文。那

14、些為籃球拋灑這青春的人永遠(yuǎn)都是球場(chǎng)上的王者。想和他們一樣在球場(chǎng)上有一席之地嗎?那就從動(dòng)力火車城街機(jī)投籃開始吧!活動(dòng)內(nèi)容:但凡在星期一至星期五在本店投籃區(qū)娛樂的朋友在投籃獲得大滿貫后都,還可獲得本店贈(zèng)送的5D電影票優(yōu)惠劵一張。童趣樂園吸引人氣方案方案目的:童趣樂園吸引人氣內(nèi)部策略:制定童裝,背面是動(dòng)力火車城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時(shí)間并有帶動(dòng)性宣傳和隱形宣傳用作。在童趣樂園外設(shè)置家長休息區(qū),擺放桌子和凳子,面對(duì)童趣樂園的右邊可設(shè)立為家長休息區(qū),左邊擺放兒童游戲機(jī),在視覺上對(duì)孩子進(jìn)行誘導(dǎo)消費(fèi)。制作本店專屬氣球,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童

15、趣樂園玩的小朋友。對(duì)于是兩姊妹的或是兄妹等可享受優(yōu)惠兩人15元,或可送碰碰車優(yōu)惠劵一張。進(jìn)行長期抽獎(jiǎng),在本樂園玩耍的小朋友都有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準(zhǔn)備一些小朋友喜愛的禮物)。本樂園安排專門的看護(hù)人員,(對(duì)看護(hù)人員進(jìn)行培訓(xùn),要具有親和力,帶動(dòng)孩子在里面玩耍,在確保孩篇二:電玩城經(jīng)營促銷活動(dòng)策劃電玩城 動(dòng)漫城 游藝城 兒童樂園 經(jīng)營促銷活動(dòng)策劃一般人,看游戲游藝娛樂場(chǎng)所的收益都是以一臺(tái)游戲機(jī)為依據(jù),我們卻從這種角度尋找?guī)讉€(gè)高度的說服力:一、個(gè)別游戲機(jī)確實(shí)存在市場(chǎng)的收益價(jià)值。二、一臺(tái)游戲機(jī)不能支撐整場(chǎng)經(jīng)營開支,更不能具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,你有的機(jī)臺(tái)別人也可以抄襲,就是加

16、速占有你的市場(chǎng)。三、一個(gè)游戲游藝娛樂場(chǎng)所當(dāng)出現(xiàn)沒有收益時(shí),就是責(zé)怪游戲機(jī),就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團(tuán)隊(duì)與水平,更加不懂做營銷管理(即:促銷活動(dòng)策劃和 營銷策劃專業(yè)知識(shí)和專業(yè)技巧)。1、游戲機(jī)不是一個(gè)場(chǎng)所賺錢的重要標(biāo)準(zhǔn)。2、游戲機(jī)就是顧客消費(fèi)的軌道。3、管理就是促進(jìn)消費(fèi)目標(biāo)的火車頭。4、營銷與促銷(活動(dòng)策劃)就是火車頭的燃油。5、管理與促銷就是火車的發(fā)動(dòng)機(jī)潤滑油(俗稱:機(jī)油)。四、沒有收益的娛樂場(chǎng)所,你需要檢討以下幾個(gè)方面:1、原場(chǎng)所的規(guī)劃是否出錯(cuò)請(qǐng)你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場(chǎng)支撐度等等。2、經(jīng)營市場(chǎng)管理數(shù)據(jù)剖析請(qǐng)你盡快全面量化相關(guān)營業(yè)數(shù)據(jù)比較和做好

17、經(jīng)營數(shù)據(jù)預(yù)算,對(duì)位市場(chǎng),調(diào)控好經(jīng)營方向。3、管理團(tuán)隊(duì)和服務(wù)團(tuán)隊(duì)是核心改善工作沒有良好管理實(shí)力就是沒有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力更加沒有收益創(chuàng)造力。4、營銷機(jī)制和促銷策劃(活動(dòng)策劃)是去占有市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力沒有找準(zhǔn)方向的活動(dòng)策劃都是一身勞力一場(chǎng)空(即:沒有收益)。今天課題是跟大家學(xué)習(xí)游戲游藝娛樂場(chǎng)所的營銷促銷活動(dòng)策劃的分類:1、營銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:指其活動(dòng)以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。設(shè)置活動(dòng)為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購游戲幣為主要資源。 此類型活動(dòng)的主要特點(diǎn)是活動(dòng)本身就是一塊“磁場(chǎng)”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力。2、傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:指以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策

18、劃。這類活動(dòng)注重場(chǎng)所品牌形象的傳播,首先建造好場(chǎng)地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動(dòng)開幕、頒獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。3、混合型活動(dòng)策劃:兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚€(gè)類型的特點(diǎn),既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊掌兼得”型,這些活動(dòng)往往以顧客玩游戲購幣為條件獲得參與活動(dòng)的資格,而活動(dòng)本身也將伴隨著聲勢(shì)浩大的品牌推廣行為。在當(dāng)前游戲游藝經(jīng)營市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化的形勢(shì)下,將越來越多場(chǎng)地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動(dòng)策劃,這個(gè)領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大游戲游藝娛樂場(chǎng)地的未來戰(zhàn)場(chǎng)。 中藝游藝活動(dòng)策劃的優(yōu)勢(shì)主要目的:要顧客多購幣;要顧客多游戲。第一,活動(dòng)策劃具有大眾傳播性。一個(gè)好的活

19、動(dòng)策劃一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。能夠激發(fā)娛樂場(chǎng)所品牌在消費(fèi)群中的美譽(yù)度。甚至活動(dòng)的本身就具有一定的新聞價(jià)值,能夠在第一時(shí)間傳播出去,引起公眾的注意。第二,活動(dòng)策劃具有深層闡釋功能?;顒?dòng)策劃廣告本身所具有的屬性,了它不可以采取全面陳述的方式來表現(xiàn);但是,通過活動(dòng)策劃,可以用把消費(fèi)者需要表達(dá)的東西說得明明白白。因此,活動(dòng)策劃可以把娛樂場(chǎng)所要傳達(dá)的目標(biāo)信息傳播得更準(zhǔn)確、詳盡。 第三,活動(dòng)策劃具備公關(guān)職能?;顒?dòng)的策劃往往是同繞一個(gè)主題展開的,這種主題大多是有關(guān)歡樂、獎(jiǎng)品、參與性、滿足感等貼近消費(fèi)者的生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的:通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場(chǎng)所品牌形象,從而使消費(fèi)

20、者不單單從游戲娛樂中獲得滿足價(jià)值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。第四,活動(dòng)策劃的經(jīng)濟(jì)性優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)的活動(dòng)策劃廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來越透明,價(jià)格折扣余地很小,娛樂場(chǎng)所通過廣告宣傳動(dòng)輒需要成百萬的廣告費(fèi)。 與此相比,中藝游藝一次促銷活動(dòng)策劃的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,同時(shí)更直接地接觸到消費(fèi)者,及時(shí)獲得市場(chǎng)反饋。第五,活動(dòng)策劃具有延時(shí)性。一個(gè)好的活動(dòng)策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個(gè)活動(dòng)發(fā)布之后,別的娛樂場(chǎng)所可能紛紛轉(zhuǎn)載,活動(dòng)策劃的影響被延時(shí)了。但是,我們絕對(duì)看不到這樣的情況:一個(gè)廣告因?yàn)樵O(shè)計(jì)得好,被別的場(chǎng)所轉(zhuǎn)載了:活動(dòng)策劃在具備諸多優(yōu)勢(shì)的

21、同時(shí),同時(shí)也具備一些不足。一方面,活動(dòng)策劃往往不能脫離廣告宣傳獨(dú)立展開。另一方面,活動(dòng)策劃操作不當(dāng)容易引起受眾排斥。 中藝游藝活動(dòng)策劃的思路1.主題要單一,繼承整場(chǎng)營銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)娛樂場(chǎng)所本身的實(shí)際問題(包括娛樂場(chǎng)所活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析、等)做出準(zhǔn)確的判斷,把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,才能引起受消費(fèi)群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。2.直接地說明利益點(diǎn)在確定了唯一的

22、主題之后,受消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動(dòng),為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧]有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是促銷活動(dòng),就應(yīng)該販賣最引人注目的賣點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動(dòng),從而形成購買游戲幣。3.活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡很多策劃文案在策劃活動(dòng)的時(shí)候往往希望執(zhí)行很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)不然,其一,容易造成主次不分。很多市場(chǎng)活動(dòng)搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)的目標(biāo)消費(fèi)群體,而且即使是目標(biāo)消費(fèi)群體,他們?cè)趨⒓油昊顒?dòng)之后是否紛紛購買游戲幣?目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個(gè)問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂場(chǎng)所發(fā)放的禮品就走了。其實(shí)這里的問題就在于活動(dòng)的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,在目前的市場(chǎng)策劃活動(dòng)中,有一些活動(dòng)既熱鬧,同時(shí)又能達(dá)到良好的效果,就

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