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文檔簡介
1、第 趣味心理游戲 篇一:30個趣味心理游戲 趣味心理游戲 游戲1 全民動員 人數(shù):不限,但必須是偶數(shù) 場地:不限,但要比較空的地方 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 先選兩個人出來,為甲與乙。其余的人二個二個一組,手互勾。 2. 甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。 游戲2 大小風吹 用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數(shù):不限 場地:室內(nèi) 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 2. 除了當鬼的人以外,其余
2、的人分別坐在不同的椅子上。 每張椅子限坐一人。 3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說 大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則 是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互 換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。 4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。 題目例子: 鬼:大(?。╋L吹其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換, 如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!) - 游戲3搶毛巾 人數(shù):二十人以上 場地:不限,但場地必須夠大 工具:一條毛巾或抹布,一個硬幣 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 分二隊。每隊排成直線,二
3、隊中間隔些距離。 2. 每個人面向外邊方向(內(nèi)邊方向為面對面另一隊人),手牽著手,閉眼睛。二隊的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。 3. 主持人把一條毛巾放在二隊最后的中間位置,離二隊最后一人各有相同距離。 4. 主持人坐在二隊第一人的中間。此時應該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個人的手。然后不出聲的直傳下去。當最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。 5. 看那一組最先輪完算那組贏。 游戲
4、4 擊落目標 人數(shù):二十人以上 場地:不限 工具:大量的報紙,二個紙杯 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。 2. 每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。 3. 每組的人必須要用報紙做出球狀物(不能太大),當主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準用手包圍紙杯,只能幫忙打落。 4. 看那組的紙杯先掉則輸。 玩完必須整理場地! 游戲5 比長短 每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場地:不限 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2. 主
5、持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。 3. 等被派出的人都出來后,主持再說比什么。 4. 計算每次比完的輸贏即可。 題目例子: 這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣! 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā) 比短:比手指頭;比褲子或裙子 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度 比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 題目必須在看到被派出的人之前想好! 游戲6 勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬
6、,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要
7、的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?游戲7 換錢 游戲操作: 1、所有人拿出1-20元間的任何意零錢,拿在手上,在接下來的三分鐘(視人數(shù)多少一般50人用這個時間),見人就換(用強勁的背景音樂如命運等),在音樂停止時請坐下來。 2、培訓師提問:請問有多少人賺了?賺了多少?有多少人賠
8、了?賠了多少? 3、請賺得較多的和賠得較多的上臺分享:一開始玩這個游戲的想法是什么? 游戲點評:(以下文字由網(wǎng)友鬏鬏口述) 我主要放在銷售訓練的成交技術課程前來做,要闡明的是:你有什么樣的想法就會有什么樣的結果。因為在這個活動中一定會有人賺到了錢,而這些人一開始來玩這個活動就抱有要賺錢的想法的;也一定會有人會虧錢,而這些人一開始玩這個活動就是抱著一種試試看,或者是無所謂的心態(tài)來玩的。 主要是第一要事先銷售好這個活動對你很重要;第二規(guī)則就是逢人就換;第三音樂到位,激昂的音樂。 我的體驗是:因為大家在參與之前一般不會多想,完全是憑潛意識在玩它,可以看出很多對人生的心態(tài)不同。可以放在銷售課上,也可以
9、放在溝通課上,也可以放在激勵課程上,還可以放在團隊課程上等等。 參與者的體驗是:這不僅僅讓其對賺錢觀念的體驗,還可悟到建立人際關系上,組織協(xié)調(diào)上,激勵隊員上等等 做的經(jīng)過是: 一。銷售這個活動:這是一個可以迅速提升你對金錢的管理能力的游戲。我想請問在座各位對賺錢有沒有興趣?很好,請問通常要賺錢我們第一件事是什么?對,當然,要有投資啦!所以,我們就來少少投資,每人拿出1-20元的零錢均可。來,把錢拿在手上,一起來揮起來。很好。 二。我這宣布規(guī)則,就是在音樂一響起來,請你快速的在房間內(nèi)見人就換,OK!開始 三。請問有賺過錢的請舉手,有賺十元以上的請上來。請問有虧損的請舉手,有虧損十元以上的請上來,
10、分享他們是如何來玩的。各種想法集合到白板上 四。點評:根據(jù)講師需要來點評:賺到錢的是因為什么想法;虧損的是因為什么想法。歸納一下:你在潛 意識中的一些信念會自動的促成你去行為,而結果就是你的當初的想法。等等 游戲8 留住我的心 活動目標:克服上課及閱讀時的不專心。 活動時間:30分鐘 活動程序:1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。 2.練習注意力集中術(即視覺和聽覺配合訓練) (1) 首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。 (2) 慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。 (3) 之后描繪出較復雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復雜化
11、,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。 3.參與成員分享練習的感受,分享之后再練二次或三次。 4.教師鼓勵成員每天做練習,并提醒成員每天練習時盡量避免受到外在聲音的干擾。 備注: 1.此套視覺和聽覺配合訓練是由瑞士洛山權精神醫(yī)院中所出來,是一種十分有效的注意力集中術。 2.另一種視覺、聽覺結合法對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習慣。 游戲9 尋獵 所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個 尋獵 項目
12、列表 游戲概述: 此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。 目的: 1、 加深團隊成員間的接觸 2、 發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧 步驟: 1、 將團隊成員分為5-7人。 2、 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。 3、 將 尋獵 列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。 4、 設置一個時間限制,如1小時。 5、 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高 討論題目: 1、 其他小組與完成有多少差距。 2、 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。 3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。 4、 有人領導你的小組嗎?是
13、誰?為什么他能領導? 游戲 9“殺人游戲”之攻略 寫這篇攻略之前,筆者連續(xù)兩個通宵沒睡。干啥呢?當然是“殺人”啦。我現(xiàn)在還想不出其他有什么東東能有這么大吸引力?!皻⑷擞螒颉蹦壳耙巡皇遣啬涿耖g的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢。可惜一些“敏感”記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當成“電玩”了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。 參加“殺人游戲”有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。 如果你是“好人” 一、 做好充分心理準備:被“殺”死的準備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者
14、。這個人會死得很難看,天亮時,你已經(jīng)死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。 二、 要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。 四、 注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”
15、都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 五、 注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。 六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。 如果你是“殺手” 一、 絕對
16、鎮(zhèn)定。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。 二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。 三、 “殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。 四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下
17、那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 五、 指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 六、 當人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。 每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。 如果你是裁判 一、 按程序辦事。因為事關“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要
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