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文檔簡介
經(jīng)典培訓游戲經(jīng)典培訓游戲1團體游戲的準備常常會為了帶團體游戲而傷透了腦筋嗎?
藉著團體游戲,往往能讓對方和自已在這么的快樂氣氛中,消除精神的緊張,希望大家在玩時,能真正的感受到玩游戲的樂趣!
在帶游戲前,這幾項項目是需要先了解考慮的:
場地:是室內(nèi)還是室外?場地大?。繄龅匦螤??
成員分析:多少人?需要怎樣分配人數(shù)?男女比例如何?彼此熟悉度?
時間:季節(jié)變化?太熱,太冷?白天還是晚上?
器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?
目的:是為什么要帶游戲?娛樂節(jié)目?增進彼此友誼?培養(yǎng)團隊合作精神?團體游戲的準備常常會為了帶團體游戲而傷透了腦筋嗎?
藉著2殺手謎團殺手游戲:
這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。殺手謎團殺手游戲:
這是一個非常有趣的心理游戲,比升3道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團體活動室
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設“法官”一名。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團4示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了?!甭牭酱嗣詈螅挥谐榈胶谏频?個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說:“殺手閉眼。”稍后再說:“警察掙開眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_眼睛,相互認識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準備125完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了?!?/p>
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。
補充說明:目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以6游戲竅門如果你是“殺手”
★絕對鎮(zhèn)定。真正的“冷面殺手”最好面無表情。該說就說、該樂就樂,不要讓人家看出你與上局游戲中的差別。
★先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
★舉手投票“殺人”時要堅定?!昂谝埂崩锬憧梢运翢o忌憚地“殺”人,在“白天”你是個“大好人”,還要為你認為的好人辯護,這樣可以隱蔽得更深。
★當局勢越來越清晰時,“殺手”要表現(xiàn)得思路清晰。每次發(fā)言都要澄清2個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有利。游戲竅門如果你是“殺手”
★絕對鎮(zhèn)定。真正的“冷面殺手”7如果我是“好人”
★做好充分心理準備。在第一夜,你可能被殺,但你要留下線索,這完全憑靠“直覺”。
★完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。
★要用自己的“風格”———沉默?微笑?辯解?澄清?讓大家相信你真的是“好人”。
★注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。“菜鳥殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手。
★當游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。如果我是“好人”
★做好充分心理準備。在第一夜,你可能被8專家點評(中國人民大學的沙蓮香教授):
這是一個很有意思的游戲,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。之所以先在IT界流行,是因為對于有上網(wǎng)經(jīng)驗的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事?,F(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意‘殺人’,有一種征服欲,而征服欲卻是人類原始的人性本能之一,在現(xiàn)代社會里,這種欲望在很大程度上被道德、法律等必須遵守的原則壓抑了,只能通過虛擬的空間釋放出來。
很多人在“殺人”游戲里都喜歡當“壞人”,尤其是“壞人”裝“好人”的樂趣簡直用言語無法形容,于是有人驚呼“殺人”游戲是否在揚人性之惡?更有一些學者嚴肅地指出里面存在問題,而有的人則認為在游戲中體會人性的險惡,未嘗不是一件好事,現(xiàn)世并非一派光明。在議論的隊伍里,樂此不疲的玩家沒想那么多,“好玩就行”。在游戲里沒人會和你較真,持槍冷酷的發(fā)哥在游戲里會顯得可笑,是非善惡在游戲里變成荒誕的笑料,一切都被解構了,一切都顯得輕飄飄的,可是如果“殺人”游戲變成活生生的現(xiàn)實,還會好玩嗎?專家點評(中國人民大學的沙蓮香教授):
這是一個很有意9游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;
2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%
3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結果價格大戰(zhàn)游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一10點評:
1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家;點評:
1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料11所需時間:
由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定
小組人數(shù):
無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:
給每一組發(fā)一個"尋獵"項目列表游戲概述:
此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧尋獵行動所需時間:
由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定
小組人數(shù)12步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每13討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、14蒙眼三角形(適用:團隊合作)
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。蒙眼三角形(適用:團隊合作)蒙著眼睛做游戲15討論:
(1)回想一下發(fā)生過什么事?
(2)各位是怎么找到繩子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?
(5)各位覺得繩子像什么?
(6)這個游戲和工作類似嗎?
(7)游戲最有價值之處是什么?
(8)如果再玩一次你會怎么做?
注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
(1)可以排列不同隊形。
(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。討論:
(1)回想一下發(fā)生過什么事?
(2)各位16問題:
有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀铮惆彦X找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?
○你是間諜○你不是間諜
殺手謎團問題:
有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一17你的小組的目標是要:
1、求出上頁問題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。
任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
你的小組的目標是要:
1、求出上頁問題的正確答案。
18注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體19記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名?。?/p>
2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)簡述:隨著越來越多要記的東西,20超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手
場地:室內(nèi)
適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)簡述:用不同的是非問題猜出214.當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。
5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8.可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。4.當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,22扔糖果(適用:相互了解)
分享游戲,來更了解組內(nèi)成員
人數(shù):不限
場地:不限
道具:每個人十顆左右包起來的糖果
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。
2.其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經(jīng)驗。
3.聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。
4.全部輪完后,就可以吃糖果了!扔糖果(適用:相互了解)分享游戲,來更了解組內(nèi)成員
人23平結繩圈(適用:團隊建設、創(chuàng)新思維)
道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說明:
1、訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節(jié)點可以任意伸縮)
2、學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”
4、學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)平結繩圈(適用:團隊建設、創(chuàng)新思維)道具:準備長短不一的繩245、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學員不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點評:
該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,25圓球游戲(適用:開拓新思維)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:
1、所有的人分26培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成27培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開28公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)
案例討論(40分鐘)
案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色):
小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”
牛說:我不種。
鴨說:我不種。
豬說:我不種。
鵝說:我也不種。
“那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)案例討論(40分鐘)
案例29眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:我不收。
豬說:這不是我們應該做的事。
牛說:那會有損我的資歷。
鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。
“那我自己做?!毙∧鸽u自己動手收麥子。
終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。
牛說:那得給我加班工資。
鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?
鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。
豬說:我太忙,沒時間。
“我仍要做?!毙∧鸽u說。
眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:我30她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!?/p>
牛叫道:損公肥私!
鴨說:簡直象資本家一樣。
鵝說:我要求平等。
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。”
從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他31參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。
2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。
3、人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受32提問:
如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。
參考答案:
公平,是相對的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。提問:
如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某33捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務
人數(shù):不限場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。
題目例子:
調(diào)給每個人調(diào)雞尾酒;吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水;捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任34虎克船長(適用:相互認識)
藉著游戲來多認識旁邊人的名字
人數(shù):不限
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:"嘿咻!嘿休!"和做出劃船的動作。
4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:
*可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲虎克船長(適用:相互認識)藉著游戲來多認識旁邊人的名字
356盒冰紅茶(適用:團隊溝通)
課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”
30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。6盒冰紅茶(適用:團隊溝通)課間休息,林先生在每個桌子分別366盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明37大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。
最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正38你說我做(適用:壓力管理、團隊建設)道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。你說我做(適用:壓力管理、團隊建設)道具:七彩積木
參加39游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?
4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設》。游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身40帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導導盲帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人41超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)
簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人
人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人
場地:不限
適合剛認識或不認識的朋友們
超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動作做出來42游戲方法:
1.分組,每組差不多五到七人
2.一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)
3.主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4.當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5.比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
6.每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機;日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等游戲方法:
1.分組,每組差不多五到七人
2.43交通阻塞(適用:團隊建設)
交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊
說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,
3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。
規(guī)則:
1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案交通阻塞(適用:團隊建設)交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多44翻葉子(適用:團隊合作)
道具:
依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:
參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來翻葉子(適用:團隊合作)道具:
依人數(shù)多少給予大、中、45討論:
1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?
2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什么?
變化:
帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。討論:
1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?46蒙眼作畫(適用:團隊溝通、集中注意力)
人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程:
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。蒙眼作畫(適用:團隊溝通、集中注意力)人都認為睜著眼睛畫畫47討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?
2.怎樣使這一工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2.教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
所需時間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們48趣味跳繩(適用:團隊合作)
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。趣味跳繩(適用:團隊合作)大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生49討論:
(1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音是什么?
(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?
注意:
(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。
(3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。
(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。討論:
(1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音50規(guī)則:
學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。規(guī)則:
學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向51在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處52合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合全部的人
合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務
人數(shù):每組限六53游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽
球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。54特征檢索(適用:相互認識)
特征檢索(HumanScavengerHunt)
簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認識對方
人數(shù):不限
場地:不限
道具:主持人準備一張名單
適合剛認識或不認識的人
特征檢索(適用:相互認識)特征檢索(HumanScave55游戲方法:
1.主持人把準備好的名單發(fā)下去給每個人
2.在一定的時間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,
每個人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名
題目例子:
在北京出生
會背唐詩三首以上
會三種語言以上
戴隱形眼鏡
住在學校宿舍
家里有養(yǎng)寵物游戲方法:
1.主持人把準備好的名單發(fā)下去給每個人
56演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!57經(jīng)典培訓游戲經(jīng)典培訓游戲58團體游戲的準備常常會為了帶團體游戲而傷透了腦筋嗎?
藉著團體游戲,往往能讓對方和自已在這么的快樂氣氛中,消除精神的緊張,希望大家在玩時,能真正的感受到玩游戲的樂趣!
在帶游戲前,這幾項項目是需要先了解考慮的:
場地:是室內(nèi)還是室外?場地大?。繄龅匦螤??
成員分析:多少人?需要怎樣分配人數(shù)?男女比例如何?彼此熟悉度?
時間:季節(jié)變化?太熱,太冷?白天還是晚上?
器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?
目的:是為什么要帶游戲?娛樂節(jié)目?增進彼此友誼?培養(yǎng)團隊合作精神?團體游戲的準備常常會為了帶團體游戲而傷透了腦筋嗎?
藉著59殺手謎團殺手游戲:
這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。殺手謎團殺手游戲:
這是一個非常有趣的心理游戲,比升60道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團體活動室
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設“法官”一名。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團61示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了。”聽到此命令后,只有抽到黑色牌的3個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說:“殺手閉眼。”稍后再說:“警察掙開眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_眼睛,相互認識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準備1262完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了。”
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。
補充說明:目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以63游戲竅門如果你是“殺手”
★絕對鎮(zhèn)定。真正的“冷面殺手”最好面無表情。該說就說、該樂就樂,不要讓人家看出你與上局游戲中的差別。
★先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
★舉手投票“殺人”時要堅定?!昂谝埂崩锬憧梢运翢o忌憚地“殺”人,在“白天”你是個“大好人”,還要為你認為的好人辯護,這樣可以隱蔽得更深。
★當局勢越來越清晰時,“殺手”要表現(xiàn)得思路清晰。每次發(fā)言都要澄清2個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有利。游戲竅門如果你是“殺手”
★絕對鎮(zhèn)定。真正的“冷面殺手”64如果我是“好人”
★做好充分心理準備。在第一夜,你可能被殺,但你要留下線索,這完全憑靠“直覺”。
★完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。
★要用自己的“風格”———沉默?微笑?辯解?澄清?讓大家相信你真的是“好人”。
★注意投票裁決“殺”人時的舉手情況?!安锁B殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手。
★當游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。如果我是“好人”
★做好充分心理準備。在第一夜,你可能被65專家點評(中國人民大學的沙蓮香教授):
這是一個很有意思的游戲,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。之所以先在IT界流行,是因為對于有上網(wǎng)經(jīng)驗的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事。現(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意‘殺人’,有一種征服欲,而征服欲卻是人類原始的人性本能之一,在現(xiàn)代社會里,這種欲望在很大程度上被道德、法律等必須遵守的原則壓抑了,只能通過虛擬的空間釋放出來。
很多人在“殺人”游戲里都喜歡當“壞人”,尤其是“壞人”裝“好人”的樂趣簡直用言語無法形容,于是有人驚呼“殺人”游戲是否在揚人性之惡?更有一些學者嚴肅地指出里面存在問題,而有的人則認為在游戲中體會人性的險惡,未嘗不是一件好事,現(xiàn)世并非一派光明。在議論的隊伍里,樂此不疲的玩家沒想那么多,“好玩就行”。在游戲里沒人會和你較真,持槍冷酷的發(fā)哥在游戲里會顯得可笑,是非善惡在游戲里變成荒誕的笑料,一切都被解構了,一切都顯得輕飄飄的,可是如果“殺人”游戲變成活生生的現(xiàn)實,還會好玩嗎?專家點評(中國人民大學的沙蓮香教授):
這是一個很有意66游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;
2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%
3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結果價格大戰(zhàn)游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一67點評:
1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家;點評:
1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料68所需時間:
由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定
小組人數(shù):
無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:
給每一組發(fā)一個"尋獵"項目列表游戲概述:
此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧尋獵行動所需時間:
由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定
小組人數(shù)69步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每70討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、71蒙眼三角形(適用:團隊合作)
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。蒙眼三角形(適用:團隊合作)蒙著眼睛做游戲72討論:
(1)回想一下發(fā)生過什么事?
(2)各位是怎么找到繩子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?
(5)各位覺得繩子像什么?
(6)這個游戲和工作類似嗎?
(7)游戲最有價值之處是什么?
(8)如果再玩一次你會怎么做?
注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
(1)可以排列不同隊形。
(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。討論:
(1)回想一下發(fā)生過什么事?
(2)各位73問題:
有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀铮惆彦X找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?
○你是間諜○你不是間諜
殺手謎團問題:
有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一74你的小組的目標是要:
1、求出上頁問題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。
任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
你的小組的目標是要:
1、求出上頁問題的正確答案。
75注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體76記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名?。?/p>
3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)簡述:隨著越來越多要記的東西,77超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手
場地:室內(nèi)
適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)簡述:用不同的是非問題猜出784.當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。
5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8.可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。4.當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,79扔糖果(適用:相互了解)
分享游戲,來更了解組內(nèi)成員
人數(shù):不限
場地:不限
道具:每個人十顆左右包起來的糖果
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。
2.其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經(jīng)驗。
3.聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。
4.全部輪完后,就可以吃糖果了!扔糖果(適用:相互了解)分享游戲,來更了解組內(nèi)成員
人80平結繩圈(適用:團隊建設、創(chuàng)新思維)
道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說明:
1、訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節(jié)點可以任意伸縮)
2、學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”
4、學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)平結繩圈(適用:團隊建設、創(chuàng)新思維)道具:準備長短不一的繩815、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學員不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點評:
該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,82圓球游戲(適用:開拓新思維)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:
1、所有的人分83培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成84培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開85公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)
案例討論(40分鐘)
案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色):
小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”
牛說:我不種。
鴨說:我不種。
豬說:我不種。
鵝說:我也不種。
“那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)案例討論(40分鐘)
案例86眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:我不收。
豬說:這不是我們應該做的事。
牛說:那會有損我的資歷。
鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。
“那我自己做?!毙∧鸽u自己動手收麥子。
終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。
牛說:那得給我加班工資。
鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?
鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。
豬說:我太忙,沒時間。
“我仍要做?!毙∧鸽u說。
眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:我87她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!?/p>
牛叫道:損公肥私!
鴨說:簡直象資本家一樣。
鵝說:我要求平等。
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!?/p>
從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他88參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。
2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。
3、人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受89提問:
如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。
參考答案:
公平,是相對的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。提問:
如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某90捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務
人數(shù):不限場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。
題目例子:
調(diào)給每個人調(diào)雞尾酒;吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水;捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任91虎克船長(適用:相互認識)
藉著游戲來多認識旁邊人的名字
人數(shù):不限
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:"嘿咻!嘿休!"和做出劃船的動作。
4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:
*可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲虎克船長(適用:相互認識)藉著游戲來多認識旁邊人的名字
926盒冰紅茶(適用:團隊溝通)
課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲?!?/p>
30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。6盒冰紅茶(適用:團隊溝通)課間休息,林先生在每個桌子分別936盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明94大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。
最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正95你說我做(適用:壓力管理、團隊建設)道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。你說我做(適用:壓力管理、團隊建設)道具:七彩積木
參加96游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?
4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設》。游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身97帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導導盲帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人98超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)
簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人
人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人
場地:不限
適合剛認識或不認識的朋友們
超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動作做出來99游戲方法:
1.分組,每組差不多五到七人
2.一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)
3.主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4.當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5.比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
6.每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機;日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等游戲方法:
1.分組,每組差不多五到七人
2.100交通阻塞(適用:團隊建設)
交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊
說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,
3、移動的方式是只能前
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