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關(guān)于物流實訓(xùn)心得

三維建模實訓(xùn)心得1

進(jìn)入重慶高校,大一的整個學(xué)習(xí)中,始終未曾真正理解自己學(xué)習(xí)的專業(yè)是哪些方面。軟件工程數(shù)字媒體,這個名字對于當(dāng)時大一的我來說,即熟識又生疏,熟識是由于自己要學(xué)習(xí)的專業(yè)就是這方面,生疏則由于對這個專業(yè)的了解少之又少。隨著學(xué)習(xí)學(xué)問的不斷深化,慢慢的對數(shù)字媒體這個專業(yè)有了進(jìn)一步的理解。

大二這個學(xué)期一開頭,我們就學(xué)習(xí)了計算機繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學(xué)習(xí)讓我找到了學(xué)習(xí)的愛好。

從一開頭的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。當(dāng)時,這個3dsmax軟件,對于從來都沒有接觸過這方面軟件的我來說,是那么的生疏,同時我又對這個軟件布滿了奇怪?????粗恍╂覒?,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那么的逼真生動,不禁感嘆這個軟件功能的強大。同時,學(xué)習(xí)這個軟件也讓我感到興奮,傲慢。想著今后自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱忱。剛剛接觸3dsmax,只是對里面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用里面的一些多邊形建出了一些簡潔的立體模型,也就是一些簡潔的長方體,球形和立柱體等等。同時也把握了各個視角圖,和一些簡潔的移動,旋轉(zhuǎn),放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,于是,我便自主的學(xué)習(xí)3dsmax。

為了主動去學(xué)習(xí)到3dsmax中的學(xué)問,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之后,我便主動的去學(xué)習(xí)3dsmax,利用自習(xí)的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閱讀3dsmax的書籍,理解里面的學(xué)問,然后回到宿舍,打開電腦,利用電腦實際操作。通過操作電腦,我更加深化的理解了3dsmax中的功能。那時學(xué)習(xí)3dsmax把握的學(xué)問進(jìn)步很快。我了解了3dsmax的一般制作過程,設(shè)置場景,建立對象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機,設(shè)置場景動畫,渲染場景。同時,我也把握了基本的多邊形建模。試驗課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,并能實際應(yīng)用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校內(nèi)的模型。而我們組選擇了制作東大門到縉湖這部分。而后,我們對這塊校區(qū)進(jìn)行了照相了解,并開頭了我們的制作。

在校內(nèi)模型的制作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了很多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新學(xué)問解決問題,我從中體會到了大量3dsmax制作的思想,把握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質(zhì)等。如今,這個學(xué)期已將要結(jié)束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校內(nèi)模型制作也完成了。如今,看著自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學(xué)習(xí)收到了成果。通過實際動手操作制作校內(nèi)模型,也讓我更加深化的把握了3dsmax的多種功能,同時領(lǐng)悟到了很多在工程制作中的一些思想。

我想,學(xué)習(xí)了3dsmax,不僅僅只是讓我們把握3dsmax中的功能,制作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學(xué)習(xí),培育了我們自主學(xué)習(xí)的力量,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

三維建模實訓(xùn)心得2

轉(zhuǎn)瞬學(xué)習(xí)3DSMAX已經(jīng)過了半個月,從了解3DSMAX開頭,3DSMAX是個浩大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、嬉戲、科研等領(lǐng)域。如今就是學(xué)習(xí)一些簡潔的工具,我們可以做一些美麗的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。

在初識3DSMAX期間,愛好大增,急于想盡快揭開3DSMAX神奇的面紗,消失急功近利的想法。神奇都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個小玩意。

3DSMAX是一個有用又冗雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的溝通中解決了許多問題,也學(xué)到了許多技巧。

半月來我們做了許多東西比方:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也慢慢的喜愛學(xué)習(xí)了。

長方體、切角長方體在畫圖中也用得到許多,做其中一個建筑的頂就用到了切角長方體,通過轉(zhuǎn)變圓角數(shù)目也就轉(zhuǎn)變了切角長方體的樣子,也就轉(zhuǎn)變了屋頂?shù)臉幼?。在做一些柜子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻便利的。

為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡潔了許多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡潔的,很有用。但同時又要注意一些詳情,由于詳情確定成敗嘛,全部詳情很重要。

從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完好的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,全部我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMAX就不同了。

學(xué)了這段時間,感覺要學(xué)好,還真的有點難,但是我也慢慢喜愛上了,所以覺得只要專心去學(xué)就可以到達(dá)。有些操作,視頻里看的時候會弄,不懂也可以問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比方制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,假如沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實感。再比方說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時才會出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。

學(xué)了3DSMAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些或許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會熟識,也才能夠更好的把握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。

其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)覺一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

其實這些東西多練習(xí)差不多就會了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時間和精力了,究竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會比較熟了。專心去做就會做到更好至最好。信任之后的學(xué)習(xí)會更加吸引我們?nèi)ヌ骄?,學(xué)問也會更加豐富。

我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學(xué)到了很多學(xué)問,也是我熟悉到了自己的缺乏。在今后的學(xué)習(xí)中,我肯定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時間,化榮譽為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累珍貴學(xué)問財寶。最終要特殊感謝對我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué)。

三維建模實訓(xùn)心得3

一周的3D實訓(xùn)結(jié)束了。在這一周里我又學(xué)到了更多的3D建模的學(xué)問與技巧。這次實訓(xùn)就像是一次開心的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手力量。

這一周實訓(xùn)里,我們需要完成的是把之前自己設(shè)計好的別墅進(jìn)行3D建模。而關(guān)于建筑的3D建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)具體而耐煩的教育過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運用上去。

實訓(xùn)剛開頭的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來,這些對我們來說一點都不難,幾個常用的工具如創(chuàng)建、擠出、給予材質(zhì)等的操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開頭了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像老師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設(shè)計的建筑,我們必需要自己去確定去思索,用什么樣的圖案會比較適合,讓自己設(shè)計的別墅更杰出。結(jié)合別墅的特點,以及陳老師的教育,我在網(wǎng)上搜尋了幾款合適貼圖。接下來就要開頭給建筑物附上材質(zhì)了。當(dāng)然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡潔的貼圖對于我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關(guān)于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設(shè)計的別墅沒有采納坡屋頂?shù)脑煨?,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐煩的再給同學(xué)們講解并描述了一次,對于我,雖然沒有用上,不過也是一次學(xué)問的加深與穩(wěn)固。

貼圖也做好了的話,基本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。由于用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關(guān)參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設(shè)置里面,把間接照明打開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

建筑形狀做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機擺好,選擇了適合的角度之后,我們就要開頭渲圖,當(dāng)然,要先把渲染器設(shè)置好才行。依據(jù)陳老師教授給我們的閱歷是先把各項需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來看效果,再依據(jù)狀況調(diào)整各方面的參數(shù),最終,確定合適之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了。最終的.工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。

在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,常常會由于相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不合適,又或者是渲染器的參數(shù)沒設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了多次。不懂的我就向同學(xué)或老師請教,他們都很耐煩的關(guān)心我解決問題,在不懈的堅持與奮斗下,我的設(shè)計別墅最終“新奇出爐”了??偟膩碚f,這次的實訓(xùn)效果不錯,自己的3D建模水平又提高了,與同學(xué)們的溝通和互動加深了,而且對于以后出去工作或?qū)嵙?xí)作了一個很好基礎(chǔ)。

三維建模實訓(xùn)心得4

3dsmax是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在嬉戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中,3dsMax占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完善。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的有用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿意于可視化設(shè)計、嬉戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設(shè)計方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求供應(yīng)了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更簡單把握,制作的思維方法也比較簡潔些而且學(xué)習(xí)的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更簡單上手,尤其適合三維動畫的初學(xué)者使用。通過一學(xué)期的對于《3dsmax動畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對3dsmax軟件有了初步了解,對3dsmax建模、材質(zhì)、燈光、動畫等方面有了初步的把握,為了對平常學(xué)習(xí)的學(xué)問有一個中和的把握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計中通過親身實踐對3dsmax動畫進(jìn)行進(jìn)一步的嫻熟和把握。

一、設(shè)計題目

寫字樓漫游動畫

二、設(shè)計目的

協(xié)作課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運用。

三、設(shè)計要求

按組進(jìn)行動畫的創(chuàng)意和設(shè)計,要求有肯定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。

四、創(chuàng)意設(shè)計

本次設(shè)計運用腳本式設(shè)計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應(yīng)當(dāng)留意的一些基本問題。比方首先要對本次設(shè)計要有一個明確合理的打算和分工。動畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎(chǔ),我們在前期確定了一個大致的打算表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)安排給每個成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型給予材質(zhì),最終進(jìn)行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間支配和人員分工。并且同學(xué)之間進(jìn)行溝通與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實踐,嫻熟動畫制作的過程和所用的技術(shù)。

建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依靠于建模。離開了建模這個載體材質(zhì)、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設(shè)計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)非常的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出非常真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象給予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,這些豐富的外表事實上取決于對象自身的物理屬性。3dsMax中的材質(zhì)是一個比較的概念,它可以為模型外表加入顏色、光澤和紋理。全部的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型外表的材質(zhì)特性、模型四周的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著親密聯(lián)系。

由于有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀看角度取得適當(dāng)外,還必需為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實的表現(xiàn)消失實生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加非常重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場景呈現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特別對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響四周物體表現(xiàn)的光澤、顏色和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的顏色和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景供應(yīng)陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。

在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今日,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿意客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫漸漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動畫制作是三維軟件中最重要且難把握的部分,由于制作過程中又加入了一個時間維度,在3dsMax中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進(jìn)行動畫設(shè)置,3dsMax供應(yīng)給使用者眾多的動畫解決方案,并且供應(yīng)了大量有用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機的擺放也是制作的關(guān)鍵,3dsMax中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的力量,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。

五、技術(shù)路線

本次課程設(shè)計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此根據(jù)我們的打算,前期先對寫字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計,然后進(jìn)行動畫的設(shè)計和初步的渲染輸出,最終對各場景動畫進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設(shè)計與制作。

六、制作步驟

分析此次《3dsMax》課程設(shè)計的設(shè)計說明,我們組依據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計了自定義專題動畫——寫字樓漫游動畫。依據(jù)這個設(shè)計題目我們設(shè)計了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作。

1建模:建模是動畫制作的基石,我們設(shè)計的建筑主體模型就是寫字樓,依據(jù)對寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型許多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內(nèi)物品設(shè)計和樓房的設(shè)計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進(jìn)行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對象建模以及布爾運算等。

2、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中供應(yīng)了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出非常真實的效果。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物品需要被給予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很冗雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。

3、動畫的設(shè)計與渲染:當(dāng)全部的靜態(tài)效果都完成制作后就可以根據(jù)需要進(jìn)行漫游動畫的設(shè)計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術(shù),通過攝影機的移動和個別物體的移動來到達(dá)動畫的效果,在設(shè)計攝影機漫游動畫時主要采納了曲線編輯器來掌握攝影機,通過攝像機與目標(biāo)點的位置的調(diào)整來掌握漫游。

4、后期合成:漫游動畫各個場景的設(shè)計完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進(jìn)行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計。

七、技術(shù)關(guān)鍵點

在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階。

在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調(diào)整過程需要認(rèn)真和耐煩,并協(xié)作不同的視圖調(diào)整攝像機的位置。最終分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。

在本次設(shè)計過程中,我的任務(wù)主要是對室內(nèi)場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動畫的制作。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并協(xié)作不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖狀況。在對室內(nèi)場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動畫時對曲線編輯器的調(diào)整時動畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機和目標(biāo)點的位置,確定它的移動路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。特殊在攝像機轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。

八、實習(xí)感想

通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步把握了3dmax建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運用,特殊是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進(jìn)一步把握了3dsmax軟件里面強大的工具指令。而且通過本次課程設(shè)計,也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊合作的重要性,這是一個團(tuán)隊合作的設(shè)計課題,最終的成果與每個人的努力密不行分,而且團(tuán)隊的親密合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平常在課堂中學(xué)到的學(xué)問和感想得到運用和實踐,而且平常自己的想象都可以在設(shè)計中通過實踐表達(dá)出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟識了動畫制作的流程和建筑等方面的學(xué)問以及各個方面的留意事項,而且知道了自己在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大關(guān)心的。

三維建模實訓(xùn)心得5

所謂三維設(shè)計就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于嬉戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特殊是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣闊電腦設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。

在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個詳情都在刺激著我的神經(jīng),變化無窮的3D建模,它的每一個制造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感。

今日我要用自己所學(xué)到的學(xué)問來制造一個初級建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過信任抱著對3D的渴望,信任3DSMAX可以關(guān)心我將難度冗雜的室外模型真實地實現(xiàn)出來!

一、實習(xí)目的

1、了解漫游過程及把握基本建模和一些基本力量。2、進(jìn)一步把握3DMAX設(shè)計軟件的運用。3、嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計相關(guān)理論運用到實習(xí)過程中。4、初探做好建筑建模,熟識建筑建模的方法和程序步驟。5、培育人際交往、社交力量和實踐力量,為以后學(xué)習(xí)工作做預(yù)備。

二、建模實體概述

河南城建學(xué)院圖書館是一個專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機局域網(wǎng),實現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動化管理,20__年建成電子閱覽室,開頭為讀者供應(yīng)了更為豐富的信息服務(wù)。20__年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個大開放大

流通、實行樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書館。

圖書館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點保藏了建筑、計算機、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書體系。

目前圖書館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息詢問部等多個部門,形成了較為完好的管理與服務(wù)體系。圖書館館藏分布合理、內(nèi)容充實、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五光十色、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備便利快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閱,有便利的計算機詢問系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。

多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶著下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者供應(yīng)了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了“河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位”、“河南省高?!喿x文化經(jīng)典,建設(shè)書香校內(nèi)’先進(jìn)單位”等榮譽?,F(xiàn)任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯、吳信平、呂延利。

三、實習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度

下面是此次實習(xí)室外建模的幾大重要路徑:

1創(chuàng)建模型

2修改

3裝飾

4環(huán)境渲染

首先:

一創(chuàng)建模型

1擊創(chuàng)建指令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。

2單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,

進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”

按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好

之后:

1、接著做

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