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文檔簡介

第23章FlashCS3簡介本章詳細講解FlashCS3的基礎知識,其中包括FlashCS3的界面、面板和菜單的簡單介紹,以及FlashCS3的基本操作和制作Flash動畫的基本知識。23.1FlashCS3界面介紹安裝好FlashCS3軟件后,雙擊安裝后的運行程序圖標(或者從Windows的“開始”菜單的“程序”中選擇FlashCS3)運行FlashCS3程序。程序運行后的顯示效果如圖所示。23.1.1舞臺舞臺用來顯示Flash文檔的內(nèi)容,包括圖形、文本、按鈕等,舞臺是一個矩形區(qū)域,可以放大或者縮小顯示,舞臺的顯示效果如圖所示。23.1.2時間軸1.隱藏和顯示時間軸在FlashCS3中可以通過使用拖放或者執(zhí)行相應的命令,隱藏、顯示或者更改時間軸的顯示效果,具體操作如下所示。23.1.2時間軸2.使用幀和關鍵幀 在制作Flash文檔的過程中,時間軸上包含文檔內(nèi)容的最小單位就是幀和關鍵幀。23.1.2時間軸3.插入、選擇、刪除幀(或關鍵幀)在FlashCS3中插入、選擇、刪除幀(或關鍵幀)的方法如下所示。打開或者新建文件。單擊時間軸上需要插入幀的位置。執(zhí)行下列操作之一,插入幀(或關鍵幀)。23.1.2時間軸4.復制、粘貼、移動、清除幀(或關鍵幀)在FlashCS3中復制、粘貼、移動、清除幀(或關鍵幀)的方法如下所示。打開或者新建文件。選擇所要復制的幀。執(zhí)行下列操作之一,復制幀(或關鍵幀)。23.1.3圖層2.使用圖層文件夾使用圖層文件夾,可以方便地管理圖層,具體操作如下所示。打開或者新建文件。執(zhí)行下列操作之一,創(chuàng)建圖層文件夾。23.1.3圖層3.查看和編輯圖層和圖層文件夾使用圖層(或圖層文件夾)相關按鈕或命令,可以更改圖層(或圖層文件夾)的顯示效果,或者鎖定圖層(或圖層文件夾),具體操作如下所示。23.1.3圖層5.移動圖層或文件夾在制作Flash文檔時,有時會更改圖層(或者圖層文件夾)的順序,具體方法如下所示。打開或者新建文件。單擊圖層(或者圖層文件夾)名稱,選擇圖層(或者圖層文件夾)。按住鼠標左鍵,拖動圖層(或者圖層文件夾)到相應的位置。23.1.3圖層6.創(chuàng)建運動引導層運動引導層用來定義圖層內(nèi)容的移動路徑。具體創(chuàng)建方法如下所示。運動引導層的效果打開或者新建文件。單擊圖層(或者圖層文件夾)名稱,選擇圖層(或者圖層文件夾)。執(zhí)行下列操作之一,添加運動引導層。23.1.4工具面板工具面板用來顯示Flash中常用的各種工具,例如“選擇”工具、“圖形”工具、“填充”工具等。在FlashCS3中工具面板有兩種顯示方式:一種是單列顯示;一種是兩列顯示??梢酝ㄟ^工具面板頂部的切換按鈕和,在兩種顯示方式中進行切換,1.自定義工具面板在FlashCS3中,可以自定義工具面板中顯示的工具,其具體操作如下所示。23.1.5屬性面板使用屬性面板可以方便地定義舞臺中相應內(nèi)容的屬性,屬性面板中顯示的內(nèi)容和在舞臺中選擇的內(nèi)容有關,選擇不同的內(nèi)容,例如在文本、元件、按鈕的屬性面板中會顯示不同的屬性,當選擇內(nèi)容為位圖時,屬性面板的顯示效果如圖所示。23.1.6顏色和樣本面板使用顏色和樣本面板可以方便地定義內(nèi)容使用的填充顏色。其中顏色面板中可以定義更加復雜的顏色,而樣本面板中只可以選擇216種網(wǎng)頁使用的安全色,其具體內(nèi)容如下所示。1.顏色面板顏色面板用來定義各種工具使用的顏色。其中可以使用單一顏色,也可以使用各種漸變顏色。23.1.6顏色和樣本面板2.樣本面板樣本面板用來顯示可選擇的216種Web安全色,以及各種漸變或放射填充等,其顯示效果如圖所示。23.1.8定義首選參數(shù)在FlashCS3中可以通過定義首選參數(shù)來定義各種內(nèi)容的顯示效果,具體操作如下所示。在“首選參數(shù)”對話框中,可以定義常規(guī)、ActionScript、自動套用格式、剪貼板、繪畫、文本、警告、PSD文件導入器、AI文件導入器幾個類別。23.2FlashCS3基本操作FlashCS3基本操作包括新建、保存、測試、發(fā)布文檔、元件、補間動畫、以及添加腳本等內(nèi)容。下面進行詳細講解。23.2.1新建和保存文檔新建文檔的操作如下所示。23.2.3新建按鈕元件按鈕元件用于響應鼠標的相關動作,例如單擊、懸停等,在網(wǎng)頁中通常使用按鈕元件制作超級鏈接,新建按鈕元件的操作如下所示。23.2.4新建影片剪輯元件影片剪輯元件用于制作可重復使用的動畫片段。該動畫片段在文檔的場景中可以獨立播放,而不受場景中時間軸的限制,新建影片剪輯元件的操作如下所示。打開或者新建文檔。執(zhí)行“插入”|“新建元件”命令。打開“創(chuàng)建新元件”對話框,選擇“影片剪輯”選項,并定義新元件的名稱為“影片剪輯元件1”。23.2.7創(chuàng)建補間動畫補間動畫是指內(nèi)容位置發(fā)生變化的動畫,例如位置的移動,旋轉(zhuǎn)等,創(chuàng)建補間動畫的操作如下所示。23.2.8創(chuàng)建補間形狀使用補間形狀可以制作對象變形的動畫,例如由一種形狀變?yōu)榱硪环N形狀,或由一種顏色變?yōu)榱硪环N顏色等,創(chuàng)建補間形狀的操作如下所示。23.2.9在關鍵幀中添加動作使用動作面板可以在關鍵幀中添加動作,例如控制動畫的播放和停止等,在關鍵幀中添加動作的操作如下所示。23.2.10在元件實例中添加動作使用動作面板可以在元件的實例中添加動作,例如為按鈕實例添加超級鏈接等,在元件實例中添加動作的操作如下所示。23.2.11測試影片在制作文檔的過程中,要隨時測試影片播放是否正常,例如為按鈕實例添加超級鏈接等,在元件實例中添加動作的操作如下所示。23.2.12發(fā)布和導出影片1.發(fā)布影片制作好的Flash文檔,保存后的格式為FLA格式,后綴為.fla,但不能在網(wǎng)頁中直接使用,所以在制作好Flash文檔后,要將文檔發(fā)布為SWF格式,SWF格式的動畫文件可以在網(wǎng)頁中直接使用,將文檔發(fā)布為SWF格式的操作如下所示。23.2.12發(fā)布和導出影片2.導出影片如果只要導出一個SWF格式的文件,然后在Dreamweaver或者其他的軟件中使用該文件,則可以只導出SWF格式的影片文件,具體操作如下所示。23.3制作動畫本節(jié)中講解的制作動畫是指結(jié)合補間動畫制作的引導層動畫、遮罩層動畫、逐幀動畫,以及使用時間軸特效等。下面進行詳細講解。23.3.1制作引導層動畫引導層動畫是指在引導層中制作動畫的路徑,然后將其他的圖層鏈接到引導層。矢量圖形、補間實例、組等內(nèi)容可以沿引導層的路徑運動,制作引導層動畫的操作如下所示。23.3.2制作遮罩層動畫遮罩層動畫是指在遮罩層中建立一個遮罩,當其他圖層與遮罩層關聯(lián)時,包含遮罩的內(nèi)容將會顯示,遮罩以外的內(nèi)容將會被隱藏的動畫效果。在遮罩層中,可以創(chuàng)建補間動畫或者補間形狀,用來制作動態(tài)遮罩效果,制作遮罩層動畫的操作如下所示。23.3.3制作逐幀動畫逐幀動畫是指在動畫中每一幀都是關鍵幀,在每一幀中有不同的內(nèi)容,制作逐幀動畫的操作如下所示。執(zhí)行“文件”|“新建”命令,新建文檔。選擇“圖層1”中的第1幀。選擇“圖形”工具制作一個圖形(也可以從外部導入圖像文件)。23.3.4使用時間軸特效在Flash中,使用時間軸特效,可以方便地制作一些特殊效果。并不是所有的文檔對象都可以使用時間軸特效,可以使用時間軸特效的內(nèi)容有文本、圖形、位圖、元件實例,使用時間軸特效的操作如下所示。23.4繪圖和處理圖片本節(jié)中主要講解使用工具面板中的各種工具繪制矢量圖形,以及處理導入到文檔中的位圖的方法。下面進行詳細講解。23.4.1繪圖模型在Flash中,有兩種繪圖模型:一種為“合并繪圖”模型;另一種為“對象繪圖”模型。在兩種繪圖模型中,繪制的圖形的顯示效果會有所差別,兩種繪圖模型的含義如下所示。23.4.2使用“鉛筆”和“刷子”工具在Flash中“鉛筆”工具可以自由地繪制線條粗細相同的圖形或者線條,通過相應的按鈕,還可以控制繪制線條的平滑或伸直?!八⒆印惫ぞ呖梢岳L制像刷子一樣粗細不均的線條。通過“刷子”工具提供的相應按鈕,可以控制刷子的大小,以及刷子的形狀等。23.4.3使用“線條”和圖形工具在Flash中,“線條”工具比較簡單,用來制作各種直線線條或者形狀。圖形工具用來制作各種橢圓或者多邊形形狀。其中包含“矩形”工具、“橢圓”工具、“基本矩形”工具、“基本橢圓”工具、“多角星形”工具5個子選項。 23.4.4使用“鋼筆”工具在Flash中,“鋼筆”工具用來制作細致、精確的路徑,在“鋼筆”工具組中除“鋼筆”工具以外,還包含“添加描點”工具、“刪除描點”工具、“轉(zhuǎn)換描點”工具等幾個輔助選項。下面具體講解使用“鋼筆”工具的具體操作。23.4.5使用“選取”和“選區(qū)”工具在Flash中的“選取”工具有兩個:一個是“選擇”工具,另一個是“部分選取”工具。使用“選擇”工具可以選擇對象的全部;使用“部分選取”工具可以選擇對象的一個部分,例如路徑中的一個節(jié)點等。23.4.6定義邊框和填充的顏色在Flash中,通過屬性面板或者工具面板中相應的選項,可以定義邊框和填充的顏色,具體操作如下所示。23.4.7定義漸變顏色在Flash中可以通過顏色面板定義漸變填充的顏色,具體操作如下所示。23.4.8導入圖像在Flash中可以導入各種格式的位圖和矢量圖文件到文檔的“庫”或者舞臺中,其中支持導入的矢量或位圖圖像格式如下所示。23.4.9設置和編輯位圖在Flash中,可以通過位圖的屬性面板定義位圖的相應屬性,并對位圖進行編輯,具體操作如下所示。23.4.10分離位圖和將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖在Flash中,分離位圖可以分散位圖中的像素,以便選擇位圖的部分區(qū)域進行編輯。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,可以將位圖作為矢量圖處理。在將位圖轉(zhuǎn)換矢量圖時,如果位圖的色彩比較復雜,在轉(zhuǎn)換過程中可能會發(fā)生圖像失真的現(xiàn)象。23.4.11組合對象在Flash中,可以通過組合的方法,將幾個對象作為一個對象來處理。組合后的對象,可以進行整體移動和編輯,其具體操作如下所示。執(zhí)行“文件”|“新建”命令,新建文檔。選擇圖形工具中的“橢圓”工具,在舞臺中拖拽出一個橢圓圖形。執(zhí)行“插入”|“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中,選擇“圖形”選項,新建圖形元件。23.4.12處理對象在Flash中,可以對對象進行變形、扭曲、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,具體操作如下所示。23.5使用文本文本是網(wǎng)頁中傳遞信息的主要方式,本節(jié)中主要講解使用文本內(nèi)容,以及對文本內(nèi)容進行相關設置的知識。下面進行詳細講解。23.5.1創(chuàng)建文本在Flash中,可以創(chuàng)建的文本有三種:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。其中靜態(tài)文本是只固定不變的文本;動態(tài)文本是指可以動態(tài)更換的文本;輸入文本是指可以輸入到表單或調(diào)查表中的文本,具體操作如下所示。23.5.2定義文本的屬性本小節(jié)講解使用文本屬性面板定義文本的相關屬性,具體操作如下所示。23.5.3檢查拼寫使用檢查拼寫功能,可以檢查Flash文檔中的文本拼寫,具體操作如下所示。23.5.4分離文本在Flash中可以通過分離文本,將文本框中的文本分離成獨立的部分。分離后,可以對每個獨立的文本進行處理,具體操作如下所示。23.6使用聲音在Flash中可以使用各種格式的聲音文件,同時可以控制聲音的播放、停止和循環(huán)等。下面進行詳細講解。23.6.1添加聲音在Flash中通??梢允褂肳AV格式、MP3格式、AIFF格式、QuickTime格式、SunAU格式的聲音文件。在使用聲音文件時,一般要將聲音文件導入到庫面板中,然后在圖層中使用聲音文件,具體操作如下所示。23.6.2控制聲音的播放在Flash中通??梢酝ㄟ^兩種方式控制聲音的播放:一種使用聲音“編輯封套”對話框進行控制;另一種是使用動作面板中的腳本進行控制,具體操作如下所示。1.使用“編輯封套”對話框控制聲音23.6.2控制聲音的播放2.使用“行為”控制聲音23.6.3壓縮聲音在Flash中,如果使用了較大的音樂文件,則導出的動畫文件也會較大,通過定義音樂文件的壓縮屬性,可以大大地減小文件,具體操作如下所示。執(zhí)行“文件”|“新建”命令,新建文檔。執(zhí)行“文件”|“導入”|“導入到庫”命令。。23.7使用視頻在Flash中可以使用各種格式的視頻文件,同時可以對視頻進行簡單的控制,例如播放、停止等。下面進行詳細講解。23.7.1添加視頻在Flash中通

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