淺析幼兒角色游戲中的沖突行為及指導策略 論文_第1頁
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文檔簡介

淺析幼兒角色游戲中的沖突行為及指導策略摘要:角色游戲是一種源于幼兒生活實際的游戲活動。在游戲中,讓幼兒扮演自己平時喜歡的角色,并與同伴進行互動。在與同伴互動的過程中,會產(chǎn)生相互分享,相互合作,相互溝通等社交社會行為,除此之外還會產(chǎn)生各種各樣的沖突行為,如何解決這些沖突會直接影響幼兒游戲的進程和效果。教師要仔細觀察并分析為什么產(chǎn)生此類沖突行為,并采取相應(yīng)的解決辦法來化解沖突,從而促進幼兒角色游戲的順利開展。 關(guān)鍵詞:幼兒;角色游戲;沖突行為;指導策略

角色游戲是幼兒時期特有的活動,它是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲[1]。在角色游戲中,幼兒可以很方便、輕松的與同伴進行溝通交流與相互合作等,但是不可避免的會隨之產(chǎn)生各種沖突行為。沖突行為是指幼兒在游戲活動中與同伴產(chǎn)生意見不合等互動過程。本論文研究分析了幼兒在角色游戲中沖突行為產(chǎn)生的原因,并提出相應(yīng)的指導策略。 一、在角色游戲中幼兒沖突行為產(chǎn)生的原因

本研究主要運用的是觀察法,筆者為了方便取樣,以L縣某所幼兒園小班、中班、大班三個年齡段共20個班的孩子為研究對象,對每個班級的孩子各觀察5次,一共搜集了105例幼兒在角色游戲中的沖突事件。對這些事件進行研究分析發(fā)現(xiàn),幼兒的沖突行為有57.3%是由游戲材料引起的,13.9%是由游戲角色相爭等引起的,12.5%是由游戲情節(jié)引起的,8.5%是由游戲機會引起的,7.8%是由其他原因引起的。下面我將圍繞引發(fā)幼兒沖突行為的這五種原因進行分析。 (一)圍繞游戲材料引發(fā)的沖突

游戲材料是幼兒參與角色游戲的重要物質(zhì)條件。適宜且充足的游戲材料能夠最大程度上滿足幼兒的游戲需要,減少幼兒間沖突行為的產(chǎn)生。但在實際游戲中,往往由于提供的游戲材料在數(shù)量和可供選擇方面不能滿足幼兒的需求,幼兒之間容易發(fā)生沖突。案例一:在小班角色游戲《娃娃家》中,老師、家長和孩子一起為娃娃家準備了好玩的游戲材料。孩子們在游戲里玩得可認真啦!澤澤在“廚房”里學著“爸爸”的樣子做飯,悅悅在“臥室”里學著“媽媽”的樣子給娃娃穿衣服,佳佳學著“客人”的樣子在客廳里看電視。此時,明明來到了“衛(wèi)生間”,看到了“洗漱臺”旁邊的牙刷,就拿起牙刷給娃娃刷牙,他刷得非常細心,其他小朋友看到后,也想給娃娃刷牙??墒茄浪⑻倭?,幾個孩子就去爭搶明明手中的,明明看到牙刷被奪走了,傷心地哭了起來。案例中的孩子看到明明細心的給娃娃刷牙后,也想給娃娃刷牙。由于準備的牙刷數(shù)量有限,他們就搶奪明明的,因此發(fā)生了沖突。由此可見,小班的幼兒非常喜歡和同伴玩同一個種類的游戲材料。教師在提供游戲材料時,一定要根據(jù)孩子的年齡和游戲的發(fā)展水平來滿足孩子的需求,不然孩子之間就很容易發(fā)生沖突。(二)圍繞游戲角色引發(fā)的沖突在角色游戲中,幼兒之間會商量誰來扮演什么角色。一些特征鮮明的、語言較多的、活動量大的角色很受孩子們的喜愛,如:醫(yī)生、護士、司機、老師等角色。而一些活動量小的、在游戲中占被動地位的角色不太受幼兒喜歡,如:乘客、娃娃、病人、學生等角色。幼兒在選擇角色時,一般都會選擇那些受歡迎的角色。若同一個受歡迎的角色被多名幼兒同時選擇時,就會產(chǎn)生分歧和沖突。案例二:在中班角色游戲《娃娃旅行社》中,幼兒都能根據(jù)自己生活中的旅游經(jīng)驗大膽地玩游戲。在游戲中,幾名幼兒對游戲區(qū)里的“旅游車”很感興趣,軍軍說:“我們開車去旅行吧”!其他幼兒都贊同這個提議。軍軍又說:“爸爸教過我開車,我開車的本領(lǐng)可大了,不如我來當司機,開車帶你們出去玩?!眱擅∨笥崖牭胶笈d高采烈的上了車,可是童童也想當司機,童童說:“我家里還有一輛超級大的玩具汽車呢,我在家也經(jīng)常開,還是我來當司機吧!”說完之后,軍軍和童童就同時握著“方向盤”不松開,他們兩個誰也不讓誰。這次沖突是孩子們爭搶游戲角色引起的。案例中的“司機”這個角色活動量相對較大,處于主動地位,孩子們喜歡這個主動性的角色;而“乘客”這個角色活動量相對較小,處于被動地位,孩子們不太喜歡扮演。因此,兩名幼兒都想當“司機”,互不相讓,發(fā)生了沖突。 (三)圍繞游戲情節(jié)引發(fā)的沖突

每個孩子生活的環(huán)境不同,在生活經(jīng)驗和認知水平等方面存在差異,對于角色游戲中故事情節(jié)該如何發(fā)展,他們往往以自我為中心地堅持自己的觀點,不能較好地協(xié)調(diào)自己和其他人的觀點,從而引發(fā)沖突。案例三:在大班角色游戲《娃娃小醫(yī)院》中,幼兒在“小醫(yī)院”里各自忙碌著自己的工作。這時一位“病人”來到了醫(yī)生的辦公室,“病人”說:“我的肚子好痛呀,里面有條小蟲子?!辫磋瘁t(yī)生說:“我給你開刀,把小蟲子拿出來?!痹谝慌缘闹Z諾醫(yī)生說:“不對不對,不用開刀,吃了藥,病就好了?!眱擅♂t(yī)生你一句我一句地爭吵起來。我詢問后了解到:案例中的璐璐醫(yī)生堅持給病人開刀是因為她的媽媽曾說過,肚子里有蟲子,要開刀才能拿出來。而諾諾醫(yī)生堅持給病人吃藥,是因為她的寵物貓的肚子里有蟲子就是吃藥治好的。由于生活環(huán)境、生活經(jīng)驗、認知水平等方面存在差異,兩名幼兒在如何治療肚子里有蟲子的病人這一游戲情節(jié)上的觀點不一致,因而發(fā)生了沖突。 (四)圍繞游戲機會引發(fā)的沖突

在對幼兒角色游戲的觀察中,我發(fā)現(xiàn)幼兒在已經(jīng)開始的游戲中大都不希望自己的游戲被別人打擾,若有其他幼兒提出加入到游戲中來,一般幼兒都會拒絕。有的幼兒被拒絕后可能會不斷打斷他人的語言,強行加入游戲中,沖突就發(fā)生了。此時的沖突行為是由游戲機會(強行加入別人的游戲)而引發(fā)的。案例四:在大班角色游戲《美食店》中,小朋友在美食店里玩得可開心了!扮演廚師的小朋友忙著做美味的食物,扮演服務(wù)員的小朋友忙著賣東西、招呼客人,扮演顧客的小朋友忙著買東西,扮演收銀員的小朋友忙著收錢。正當此時,睿睿小朋友從旁邊的游戲區(qū)里跑到美食店的門口,說:“我也要玩,我要當廚師?!泵朗车甑男∨笥褜λf:“不行,我們的人已經(jīng)夠了,你不能玩。”睿睿聽到后張口就說:“我就要玩!”說著,他就跑到美食店的操作間工作起來,小朋友見狀就試著把他拉出去。在幼兒園里,由于受區(qū)域空間的限制,為了保障每個區(qū)域游戲的順利開展,老師和孩子們會商量每個區(qū)域的參與人數(shù)。案例中的小朋友們在規(guī)定的人數(shù)下興高采烈地玩著游戲,面對睿睿的加入,大家都拒絕他的參與,而睿睿卻不以為然,強行加入到游戲中來,雙方因此發(fā)生了沖突。 (五)其他原因引發(fā)的沖突

幼兒角色游戲中沖突行為產(chǎn)生的原因除了上面分析的四種常見的原因外,還存在其他方面的原因。比如,游戲時間的長短、活動場地的改變都有可能讓幼兒在角色游戲中產(chǎn)生沖突。 二、教師對幼兒角色游戲中沖突行為的指導策略

在角色游戲中發(fā)生沖突行為雖然難以避免,但教師可以采取積極、有效的指導策略來幫助幼兒化解沖突,促進幼兒游戲的順利開展,同時能讓幼兒在游戲中獲得更多的經(jīng)驗,提高幼兒的人際交往技能,掌握正確的解決沖突的方法。(一)投放適宜的游戲材料教師應(yīng)依據(jù)幼兒的年齡大小、認知特點和游戲發(fā)展水平等方面有針對性地提供適宜的游戲材料,從而滿足幼兒的需要,減少因游戲材料引發(fā)的沖突行為。小班的孩子年齡小,容易受外界環(huán)境的影響。他們喜歡參考、模仿其他同伴行為,因此他們會更喜歡與同伴使用同一種類的游戲材料。這就要求教師們在提供游戲材料時,注意增加同一種類游戲材料的數(shù)量,避免幼兒因爭奪游戲材料而產(chǎn)生的沖突行為。如,在《娃娃家》的案例中,教師可以增加牙刷的投放數(shù)量,去減少沖突的發(fā)生。中班的幼兒相較于小班的幼兒,其身心發(fā)展水平提高了,想象力、思維性也發(fā)展了,故應(yīng)該在幼兒在角色游戲中設(shè)計些游戲情節(jié),把角色游戲中幾個不同的活動結(jié)合起來,使其具有一定的邏輯性與連貫性。如:在《娃娃旅行社中》游戲中,司機開車帶乘客去旅游,他們先去常州恐龍園玩,再去上海迪士尼樂園玩,最后開車回安徽。因此,在投放游戲材料時,教師應(yīng)注意提供一些豐富的邏輯連貫性的游戲材料,讓幼兒自主的把游戲開展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。大班的孩子的身心水平更高了,象征性思維也發(fā)展成熟,在角色游戲中,孩子們喜歡與同伴一起合作玩游戲。在投放游戲材料時,教師可提供一些操作性強的半成品材料,鼓勵孩子大膽操作,發(fā)揮孩子的創(chuàng)造性。如在《美食店》的游戲中,可以提供一些橡皮泥、面粉、水、顏料等材料,鼓勵幼兒大膽操作這些材料,制作出豐富的美食,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。(二)以游戲角色者的身份介入指導在角色游戲中,當幼兒間的沖突行為較輕時,教師可以放手讓孩子們自己去解決。但是沖突行為一旦使得游戲無法進行時,教師必須介入,但可以以游戲角色者的身份介入指導,從而轉(zhuǎn)移孩子對沖突行為的注意,并推動游戲情節(jié)的發(fā)展。如在《娃娃旅行社》的案例中,兩名幼兒都想扮演司機,誰也不讓誰,游戲不能進行下去了。教師可以以旅行社老板的身份介入,邀請其中一個孩子當導游,為乘客們服務(wù)。由于導游這個角色活動量大,又處于主動地位,孩子們會喜歡這個角色。在游戲中,孩子開心地當起了導游,有效地解決了因爭搶角色產(chǎn)生的沖突,推動了游戲情節(jié)的順利發(fā)展。再如在《娃娃小醫(yī)院》的案例中,兩名“醫(yī)生”都堅持自己的治病方法是對的,因而發(fā)生沖突,教師此時可以以專家型醫(yī)生的身份介入到游戲中來,給幼兒科普一些科學的醫(yī)學知識讓幼兒來學習。在科學知識的引領(lǐng)下,他們不再吵來吵去,而是用正確的方法來給病人治病。教師適時以角色參與者的身份介入指導,通過與孩子互動,不僅有效解決了沖突,還能推動游戲情節(jié)的順利發(fā)展。 (三)適時進行正面教育

在角色游戲中,當幼兒發(fā)生沖突時,教師一方面可以通過指導者的身份對孩子進行正面的教育,引導孩子用溫和的語氣和文明的語言來解決沖突。如,在案例《美食店》中,由于睿睿小朋友強行加入到游戲中來,正在游戲的小朋友和他發(fā)生了爭執(zhí),教師此時可以對睿睿這樣說:“如果我是你,我會說‘不好意思,我來晚了,你們還需要人嗎?如果需要,我可以玩嗎?’”老師也可以對美食店里的幼兒這樣說:“如果我是你們,我會說‘我們正玩著呢?如果需要人,會請你玩,你耐心地等待一下,可以嗎’?”孩子們在游戲時用這樣的方式來交流,就大大減少了沖突的發(fā)生。另一方面,教師也可以借助故事里的人物形象對幼兒進行正面教育,引導幼兒學會用友好的方式解決沖突。比如,給孩子講《我會禮讓》的故事(故事講述的是一個懂得禮讓的牛牛和一個不懂禮讓的萌萌的故事)。講完故事后,教師可提問幼兒:“你們喜歡牛牛,還是喜歡萌萌呢?為什么呢?”“如果你是牛牛,你會怎么做呢?如果你是萌萌,你又會怎么做呢?”孩子們喜歡聽故事,教師借助故事里的人物展開討論可以引發(fā)幼兒的共鳴,更好地引導孩子思考發(fā)生沖突時怎樣妥善應(yīng)對,學會與人和諧相處,增進幼兒之間的友誼。另外,教師還可借助幼兒同伴榜樣的力量對孩子進行正面教育。教師給孩子講述一些成功解決沖突的案例,引導幼兒向身邊的同伴學習,用友好的方式來解決沖突。 (四)重視游戲結(jié)束后的回顧和研討

幼兒在角色游戲中如果發(fā)生沖突,教師可以在游戲結(jié)束后,引導幼兒對游戲進行回顧,讓他們把游戲中出現(xiàn)的沖突的原因和解決沖突的辦法講出來,這樣可以鍛煉幼兒的語言表達能力。然后再引導幼兒討論:這樣解決問題的方法對嗎?還有什么更好的方法來解決問題呢?通過討論,既能讓幼兒學會動腦筋思考問題,又可以讓幼兒在思考、討論的過程中梳理零散的知識經(jīng)驗,建構(gòu)新的知識和積累新的經(jīng)

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