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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——2023年公司趣味運動會計劃方案(5篇)“方〞即方子、方法。“方案〞,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,即為“方案〞。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是我?guī)痛蠹艺淼姆桨阜段?,僅供參考,大家一起來看看吧。
公司趣味運動會計劃方案篇一
為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來加強員工體育鍛煉意識,發(fā)揚團隊合作精神。
“我運動、我開心、我鍛煉、我提高〞——xx其次屆趣味運動會
主辦:人力資源部
協(xié)辦:綜合管理部
四、活動項目
團體賽
項目一:拔河比賽
比賽規(guī)則:兩隊分別站在預(yù)先畫好的圓圈外,圓外有兩條相互平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。
參賽人數(shù):每隊各xx人,其中男性x人,女性x人。各隊可依照2名男性等同于3名女性的規(guī)則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。
賽制:采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆?dāng)場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
項目二:背球接力賽
比賽規(guī)則:x人為一小組,x小組進行接力背球。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標(biāo)桿再回到起點,然后把x個球傳給下一組的隊員,x小組輪換后,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),需返回起點重新開始。取用時最短x隊為勝。
參賽人數(shù):每隊各x人,x人一小組,共x小組,男女不限。
項目三:共同進退
比賽規(guī)則:每隊x名選手并排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為x米,每隊需來回一次。裁判哨響后參賽人員并排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現(xiàn)象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。
參賽人數(shù):每隊x人,男女各x人,比賽時需男女混合排列。
項目四:接力跑賽
比賽規(guī)則:100米男女交替跑,接力棒必需拿在手上,直到比賽終止為止。任何人掉了棒,必需由其本人撿起重新開始,而且要在不影響別人的狀況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必需在接棒區(qū)內(nèi)完成交接棒?!影魠^(qū)內(nèi)’的判定是根據(jù)接力棒的位置,而不是根據(jù)參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。
參賽人數(shù):每隊x人,x男x女。
項目五:接龍?zhí)K
比賽規(guī)則:比賽時間5分鐘;計人、計數(shù),按6人同時跳計算,在規(guī)定時間同時
起跳個數(shù)最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩后開始計數(shù),若中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加,最終取成績最好的前三名。
參賽人數(shù):每隊x人,男女不限。
個體賽
項目六:乒乓球賽—單打
比賽規(guī)則:x人為一組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆?dāng)場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
參賽人數(shù):每組x人,男比男,女比女。
項目七:自行車慢騎
比賽規(guī)則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響后,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,并交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。
參賽人數(shù):每隊x人,男女不限。
項目八:呼啦圈
比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉(zhuǎn),不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據(jù)用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)
項目九:足式保齡球
比賽規(guī)則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機遇,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者。參賽人員必需在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢
依照廣泛發(fā)動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參與,每部門必需參與一個團體賽,個體賽不限名額,各部門依照活動項目參賽人數(shù)要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參與。在不影響比賽的狀況下,同一人可報多個活動項目。部門人數(shù)少于xx人的可同其他部門聯(lián)合組隊,通用生產(chǎn)部、專機部、和pmc倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。
公司活動重在參與,可自行組隊或聯(lián)合組隊參與比賽,報名后不允許棄權(quán)或不參與現(xiàn)象。
x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統(tǒng)計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
具體參賽時間依報名人數(shù)確定后另行通知。
公司趣味運動會計劃方案篇二
為了迎接xx會,豐富我公司員職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一〞理念,經(jīng)公司研究并報領(lǐng)導(dǎo)批準,決定召開第x屆教員工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與?,F(xiàn)將方案公布如下:
20xx年xx月xx號(星期三)下午13:30——17:20
單項比賽時間:13:30——15:50;
團體比賽16:00開始
xx區(qū)中學(xué)田徑場
1、個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)
2、團體項目分組:人事組,會計組,行政組
1、投靶擲準
2、足式保齡球
3、自行車慢行
4、飛盤進門大賽
5、定點投籃比賽
6、趕豬賽跑
1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河
1、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內(nèi)可任意游玩兩項指定個人比賽項目。
2、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各部門,各部門相關(guān)負責(zé)人將本部門員工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
1、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2、團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學(xué)部負責(zé)人提供。
3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復(fù)領(lǐng)取;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。
1、所有員工必需在指定時間和地點比賽,遲到作棄權(quán)處理。
2、參賽券轉(zhuǎn)讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。
3、所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公允、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氣氛中參與比賽。
4、本競賽規(guī)程最終解釋權(quán)歸大會組委會。
公司趣味運動會計劃方案篇三
計劃者:第五小組
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、活動名稱
四、活動主題
五、活動簡介
(一)、活動時間
(二)、活動地點
(三)、參賽對象
(四)、比賽項目
(五)參賽規(guī)則
(六)獎勵規(guī)則
六、比賽項目及規(guī)則
個人賽
集體賽
七、活動安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八、活動主要細節(jié)
九、活動經(jīng)費預(yù)算(待算)
一.活動背景
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位計劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并加強了欣賞性。
在亞運終止之際舉行這一活動,此在預(yù)祝亞運圓滿落幕!倡導(dǎo)全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它十分適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,由于它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親近感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及欣賞性帶給同學(xué)們另一種希奇,簡單使整個活動形成興奮、猛烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
五、活動名稱
趣味體育運動會
六、活動主題
亞運齊同參與公司趣味運動會計劃方案
五、活動簡介
(一)、活動時間:20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;
跳大繩;
毽球;
拔河;
定點投籃
個人賽:花招跳繩(分三個單項)(分男女組)、
企鵝溜達(分男女組)、
自行車慢騎(分男女組);
(按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。
(五)參賽規(guī)則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規(guī)則:
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
六、比賽項目及規(guī)則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成3組進行預(yù)選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)、手足情深
參賽隊員:每隊1人
比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個
發(fā)令員:2人
現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎
公司趣味運動會計劃方案篇四
一,活動宗旨:
浮現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力.加強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標(biāo)邁進!
二,活動時間:
20xx年3月7日,下午13:30—17:00
三,活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四,人員安排:
1,大會主席一名(sk);2,總裁判長一名(sk);3,裁判員,記分員四名(mh);4,檢錄處一名(mh);5,賽事指揮一名(mh);6,賽事場記一名(mh).
五,競賽項目:
1,袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊.比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最終一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝.若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準.
道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b兩隊
起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米.
詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必需始終套在腿上,如有滑落必需
重新套上后方可繼續(xù)比賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必需在跑道端線以外進行,不能越線.所有隊的比賽終止后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.
2,端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參與,每隊10人,5男5女,男女間隔.比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去.到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù).10個人循環(huán)輪番.從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝.道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2
米.用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員由于控制平衡而把水從盆中灑出.兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必需一致.起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空.終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間
內(nèi)不會將桶裝滿.
3,聰慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參與.每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的
三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則
為勝利.拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝.
道具:長約20米的繩子三根.
詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.
4,動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面
鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的狀況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝.
道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個.
六,消遣項目:
1,踩氣球:
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定
的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,
不能參與比賽.比賽時間到,保存氣球多的人獲勝.
道具:每組20個氣球
詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲.
2,喝啤酒:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者
獲勝.3,呼啦圈:比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,
堅持到最終的人獲勝.
七,評分標(biāo)準:
1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評比名次;第一名加分10分,其次名6分,第三名3分,最終一名
1分.
2,所有比賽項目終止后,將得分累計,評比出前三名.
3,競賽過程嚴格依照比賽評分標(biāo)準,由裁判監(jiān)視,每次違例將扣2分.
4,整個比賽另評比出一隊最正確創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準如下:
全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
違規(guī)次數(shù)少,聽從裁判;
八,運動會時間流程:
1,賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓(xùn),制作好隊旗;
2,場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
3,運動員入場儀式;13:30—13:40;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一
周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮
花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場
中間等待宣布運動會開始.
4,裁判長,運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;提前選好裁判長及運動員代表,每人
準備不超過兩分鐘的演講稿;
5,運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);請sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始;各隊帶到
指
定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
6,比賽開始(3小時)13:50—15:00;運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;工作人
員布置比賽賽道;運動員賽前練習(xí)(3-5分鐘);正式比賽(10-20分鐘);裁判員記錄
成績.
7,兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;踩氣球;喝啤酒;呼啦
圈.
8,繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;
9,根據(jù)成績,評比優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;由總裁判長核算并公布成績
10,頒獎儀式(10-2
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