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文檔簡介
1、問題: 青銅是銅和( )的合金。 答案1: 錫 答案2: 鋁 答案3: 鈷 答案4: 鐵 正確答案: 1 問題: 下列哪幾項(xiàng)不屬于室內(nèi)空間類型 答案1: 封閉空間 答案2: 動(dòng)態(tài)空間 答案3: 下沉空間 答案4: 虛幻空間 正確答案: 3 問題: 室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序步驟是 答案1: 方案設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段施工圖設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)實(shí)施階段 答案2: 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段方案設(shè)計(jì)階段施工圖設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)實(shí)施階段 答案3: 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段施工圖設(shè)計(jì)階段方案設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)實(shí)施階段 答案4: 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段方案設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)實(shí)施階段施工圖設(shè)計(jì)階段 正確答案: 2 問題: 香港匯豐銀行大廈的設(shè)計(jì)者是 答案1: 羅蘭.巴特 答案2:
2、 格羅佩斯 答案3: 勒.柯布西耶 答案4: 諾曼.福斯特 正確答案: 4 問題: 公共藝術(shù)設(shè)計(jì)的形態(tài)大約為( )設(shè)計(jì),展示設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),公共環(huán)境四部分 答案1: 裝潢 答案2: 建筑 答案3: 公共階段 答案4: 家具 正確答案: 2 問題: 建筑涂料按使用部位分類,包括內(nèi)墻涂料、( ) 答案1: 特種涂料 答案2: 防水涂料 答案3: 防火涂料 答案4: 外墻涂料 正確答案: 4 問題: 室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本觀點(diǎn)是 答案1: 以滿足人和人際活動(dòng)的需要為核心 答案2: 加強(qiáng)環(huán)境整體觀 答案3: 科學(xué)性和藝術(shù)性的結(jié)合 答案4: 時(shí)代感與歷史文脈并重 正確答案: 1,2,3,4 問題: 香港中國銀行
3、大廈、北京香山飯店、上海東方明珠塔等建筑設(shè)計(jì)是屬于設(shè)計(jì)文化繼承方式中的( ) 設(shè)計(jì) 試題圖片: 答案1: 原創(chuàng)性 答案2: 復(fù)合性 答案3: 延續(xù)性 答案4: 反復(fù)性 正確答案: 2 問題: 對(duì)人體工程學(xué)的概念敘述正確的是 答案1: 是研究"人機(jī)環(huán)境"系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決該系統(tǒng)中人的效能、健康 問題提供理論與方法的科學(xué) 答案2: 人體工程學(xué)是第二次世界大戰(zhàn)后發(fā)展起來的一門新學(xué)科,又被稱為工效學(xué)、人類工程學(xué)、人機(jī)工程 學(xué)、人體工學(xué)等 答案3: 人體工程學(xué)是由6門分支學(xué)科組成,即:人體測(cè)量學(xué)、生物力學(xué)、勞動(dòng)生理學(xué)、環(huán)境生理學(xué)、工程 心理學(xué)、時(shí)間與工作研究
4、 答案4: 人體工程學(xué)是以人機(jī)關(guān)系為研究對(duì)象,以實(shí)測(cè)、統(tǒng)計(jì)、分析為基本研究方法的綜合性科學(xué) 正確答案: 1,2,3,4 問題: 下面石材中哪種耐磨蝕性最強(qiáng)? 答案1: 板巖 答案2: 漢白玉 答案3: 豐鎮(zhèn)黑 正確答案: 3 問 題: 在樣條線的編輯中有一個(gè)Lock Handles 選項(xiàng),該選項(xiàng)下面有兩個(gè)單選項(xiàng)按鈕ALIKE 和ALL。下面的 敘述與這兩個(gè)按鈕有關(guān),請(qǐng)指出其中正確的敘述。 答案1: Lock handles 的all 選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候使用Beizer corner節(jié)點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖 拽其中一個(gè)就影響所有的 答案2: Lock handles 的Alike 選項(xiàng)對(duì)于
5、一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。 答案3: Lock handles 的all 選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候使用Beizer corner節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖 拽其中一個(gè)就影響另一個(gè)。 答案4: Lock handles 的Alike 選項(xiàng)對(duì)于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖拽一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手 柄的切線,所有同類手柄都受影響 正確答案: 1,3,4 問題: 如果系統(tǒng)中沒有安裝3D顯卡,那么使用哪種顯示驅(qū)動(dòng)方式可以獲得比較好的效果? 答案1: 軟件 答案2: OpenGL 答案3: Direct3D 答案4: 以上皆可 正確答案: 3 問題: 下列選項(xiàng)中屬于選擇集編輯修改器的是: 答案1: Edit P
6、atch (編輯面片) 答案2: Mesh Select (網(wǎng)格選擇) 答案3: Loft (放樣) 答案4: Edit Mesh (編輯網(wǎng)格) 正確答案: 1,2,4 問題: Edit spline中可以進(jìn)行正常布爾運(yùn)算的次物體層級(jí)為 答案1: Vertex (節(jié)點(diǎn)) 答案2: Edge (邊) 答案3: Segmenr (線段) 答案4: Spline (樣條線) 正確答案: 4 問題: 樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象? 答案1: Patch對(duì)象 答案2: 布爾對(duì)象 答案3: 分布對(duì)象 答案4: 放樣對(duì)象 正確答案: 4 問題: 使用“選擇并移動(dòng)”工具移動(dòng)物體時(shí),按住什么鍵可以快速沿Z
7、軸方向移動(dòng) 答案1: F5 答案2: F6 答案3: F7 答案4: F8 正確答案: 3 問題: 在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為 答案1: F9 答案2: 1 答案3: Alt+W 答案4: Shift+A 正確答案: 3 問題: 以下屬于Edit spline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為 答案1: Connect (連接) 答案2: Weld (焊接) 答案3: Break (斷開) 答案4: Divide (拆分) 正確答案: 1,2,3 問題: 以下不屬于粒子系統(tǒng)的對(duì)象是 答案1: Spray (噴射) 答案2: Teapot (茶壺) 答案3: Snow
8、(雪) 答案4: Super Spray (超級(jí)噴射) 正確答案: 1,3,4 問題: 為視圖添加背景圖片的命令是 答案1: Update Background Image 答案2: Viewport Background 答案3: Reset Background Transform 答案4: Show Background 正確答案: 2 問題: 3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為 答案1: W 答案2: Shift+J 答案3: Alt +A 答案4: Ctrl+D 正確答案: 3 問題: 在3DS MAX中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是: 答案1: 1幀 答案2: 1秒 答案3: 1/2400
9、秒 答案4: 1/4800秒 正確答案: 1 問題: 燈光的要素 答案1: 顏色 答案2: 強(qiáng)度 答案3: 衰減 答案4: 陰影 正確答案: 1,2,3,4 問題: 不同的幀速率決定一段時(shí)間動(dòng)畫的幀數(shù),下列選項(xiàng)哪些不是電影膠片的幀速率 答案1: 24 答案2: 25 答案3: 30 答案4: 自定義幀速率 正確答案: 2,3,4 問題: 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影? 答案1: Raytrace (光線跟蹤) 答案2: Blend (混合) 答案3: Morpher (變形) 答案4: Matte/Shadow (不可見/陰影) 正確答案: 4 問題: 名稱選擇的默認(rèn)快捷方式為 答案1
10、: H 答案2: F 答案3: Q 答案4: Ctrl+P 正確答案: 1 問題: 可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的材質(zhì)ID號(hào) 答案1: Edit Poly (編輯多邊形) 答案2: Mesh Select (網(wǎng)格選擇) 答案3: Mesh Smooth (網(wǎng)格圓滑) 答案4: Patch Select (面片選擇) 正確答案: 1 問題: 在默認(rèn)的情況下,鎖定物體的快捷鍵是: 答案1: Alt+M 答案2: F10 答案3: Alt+Q 答案4: 空格 正確答案: 4 問題: 下面哪些是虛擬物體的名稱為: 答案1: Dummy 答案2: Point 答案3: Tape 答案4: Grid 正確
11、答案: 1 問題: 材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為 答案1: V 答案2: G 答案3: Y 答案4: M 正確答案: 4 問題: 下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別 答案1: Noise (噪波) 答案2: Bend (彎曲) 答案3: Taper (錐化) 答案4: Displace (置換) 正確答案: 1,2,3 問題: 在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問下面哪些項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所需 要的? 答案1: 樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分 答案2: 一個(gè)樣條線需要完全被另一個(gè)樣條線包圍 答案3: 樣條線本身不能自交 答案4: 樣條線之間必須相互重疊 正確
12、答案: 1,3,4 問題: Bitmap屬于幾維貼圖 答案1: 二維貼圖 答案2: 二點(diǎn)五維貼圖 答案3: 三維貼圖 答案4: 以上說法都不正確 正確答案: 1 問題: 下面哪一種圖形不能作為放樣路徑? 答案1: Circle (圓) 答案2: Line (直線) 答案3: Helix (螺旋線) 答案4: Sphere (球) 正確答案: 4 問題: 左圖的兩個(gè)對(duì)象,要用布爾運(yùn)算達(dá)到右圖的效 果應(yīng)該使用的命令是 試題圖片: 答案1: 差集(A-B) 答案2: 并集 答案3: 交集 答案4: 差集(B-A) 正確答案: 1 問題: 在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的
13、哪個(gè)參數(shù)可以指定是否重復(fù) 答案1: Offset 答案2: Tiling 答案3: Mirror 答案4: Tile 正確答案: 3 問題: 以下選項(xiàng)中,哪組排列正確對(duì)應(yīng)圖片中模型顯示方式的? 試題圖片: 答案1: 1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面 答案2: 1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑 答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面 答案4: 1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑 正確答案: 3 問題: 以下說法不正確的是 答案1: 彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫 答案2: Edit mesh中有3種次物體類型 答案3: 放樣是使用二維對(duì)
14、象形成三維物體 答案4: Scale放樣我們又稱之為適配放樣 正確答案: 1,2,4 問題: 下列哪個(gè)燈光不是photometric系列模擬真實(shí)的燈光類型 答案1: Omni (泛光燈) 答案2: IES Sun (IES陽光) 答案3: IES Sky (IES天光) 答案4: Free Linear/Target Linear (自由線光源/目標(biāo)線光源) 正確答案: 1 問題: 以下不可以用來作錐化操作的修改器是: 答案1: Bevel (倒角) 答案2: Lathe (車削) 答案3: Taper (錐化) 答案4: Xform (變換) 正確答案: 1,2,4 問題: Edit Spl
15、ine中有幾個(gè)次物體類型 答案1: 5 答案2: 4 答案3: 3 答案4: 6 正確答案: 3 問題: 使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球? 答案1: Bevel Profile (路徑倒角) 答案2: Lattice (晶格) 答案3: Lathe (車削) 答案4: Flex (柔體) 正確答案: 2 問題: 下列屬于復(fù)合物體的有 答案1: Loft (放樣) 答案2: Shape Merge (圖形合并) 答案3: Boolean (布爾運(yùn)算) 答案4: Lathe (車削) 正確答案: 1,2,3 問題: 以下屬于幾何體的對(duì)象是 答案1: Sphere(球體) 答
16、案2: Plane(平面) 答案3: Particle(粒子系統(tǒng)) 答案4: Helix(螺旋線) 正確答案: 1,2,3 問題: 以下哪些命令不可以用來設(shè)置線的可渲染屬性 答案1: Fuse 答案2: Interpolation 答案3: Renderable 答案4: Cut 正確答案: 1,2,4 問題: 下面哪些對(duì)象是可以渲染的? 答案1: 二維樣條線 答案2: 虛擬對(duì)象 答案3: 粒子 答案4: 特效 正確答案: 1,3,4 問題: Edit Mesh中有幾個(gè)次物體類型 答案1: 5 答案2: 4 答 案3: 3 答案4: 6 正確答案: 1 問題: 以下哪一個(gè)操作不能用來對(duì)二維樣條
17、線上的點(diǎn)進(jìn)行操作 答案1: Refine (優(yōu)化) 答案2: Weld (焊接) 答案3: Make First (設(shè)為首頂點(diǎn)) 答案4: Bevel (倒角) 正確答案: 4 問題: 3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為 答案1: 9 答案2: 13 答案3: 8 答案4: 24 正確答案: 4 問題: 以下不屬于群組中使用的操作命令的是 答案1: Group (成組) 答案2: Attach (附加) 答案3: Explode (炸開) 答案4: Collapse (分離) 正確答案: 4 問題: AutoCAD中模板文件的擴(kuò)展名是 答案1: CFG 答案2: DWG 答案
18、3: SHX 答案4: DWT 正確答案: 2 問題: 當(dāng)使用LINE命令封閉多邊形時(shí),最快的方法是 答案1: 輸入C回車 答案2: 輸入B回車 答案3: 輸入PLOT回車 答案4: 輸入DRAW回車 正確答案: 1 問題: 執(zhí)行FILL命令后,再輸入OFF參數(shù),這將對(duì)下列哪些命令產(chǎn)生影響 答案1: SOLID(繪制實(shí)多邊形) 答案2: POLYGON(繪制正多邊形) 答案3: DONUT(繪制圓環(huán)) 答案4: RECTANG(繪制矩形) 正確答案: 2,3,4 問題: 以下含有復(fù)制功能的編輯命令有 答案1: COPY 答案2: OFFSET 答案3: ARRAY 答案4: MIRROR 正確答案: 1,2,3,4 問題: 用“圖層”工具欄中的圖層列表不能進(jìn)行下列操作? 答案1: 凍結(jié)層 答案2: 改變層的顏色 答案3: 把鎖定的層解鎖 答案4: 將某一層置為當(dāng)前層 正確答案: 2 問題: 對(duì)"0"層的正確描述是 答案1: 是每個(gè)繪圖文件中必須有的 答案2: 不能被刪除,也不能被重命名 答案3: 它總是用實(shí)線繪制位于其上且線型為BYLAYER的圖元 答案4: 是AutoCAD自動(dòng)建立的 正確答案: 1,2,3,4 問題: AutoCAD中的圖層數(shù)最多可設(shè)置為 答案1: 1
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