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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲平衡設(shè)計(jì)課程概述本課程將主要講解公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)職業(yè)系統(tǒng),技能系統(tǒng),道具系統(tǒng)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握游戲公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性理念重點(diǎn)游戲公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性難點(diǎn)游戲公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng) 10.2.2 技能系統(tǒng) 10.2.3 道具系統(tǒng) 10.2.4 升級(jí)系統(tǒng) 10.2.5 貨幣系統(tǒng)第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng) 在游戲中為了豐富可玩性,游戲設(shè)計(jì)人員會(huì)為角色設(shè)計(jì)多種職業(yè),玩家可以進(jìn)行選擇,選擇不同職業(yè)會(huì)有不同的技能特點(diǎn),在一些游戲中這又稱為種族。這種情況在網(wǎng)絡(luò)游戲中最為明顯,例如在游戲中可以設(shè)計(jì)武士

2、和法師等不同職業(yè)。不同的職業(yè)一定要設(shè)計(jì)不同的特點(diǎn),包括優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),或者說一種必須需要的條件,這樣才能保證所有的職業(yè)角色都有玩家來玩,否則一些沒有任何優(yōu)勢(shì)的職業(yè)就沒人選擇,這樣的職業(yè)完全就成了一個(gè)報(bào)廢的職業(yè)了。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 德魯伊 獵人 法師 圣騎士 牧師 盜賊 薩滿祭司 術(shù)士 戰(zhàn)士 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 獵人 艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從洛丹倫的新世界到卡利姆多的舊世界, 可以找到各種各樣的生物。有的很友善, 有的則很兇猛但它們都有一個(gè)共同

3、點(diǎn)。每種生物都和獵人有著特殊的聯(lián)系。獵人可以跟蹤, 馴服和殺死野外發(fā)現(xiàn)的各種動(dòng)物和野獸。不管獵人用弓箭還是用火槍, 他們都只把他們的武器和寵物看作真正的朋友??梢赃x擇的種族:暗夜精靈, 矮人, 獸人, 牛頭人, 巨魔。類型:遠(yuǎn)程物理攻擊者。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/魔法值??梢允褂玫难b備:布甲, 皮甲, 鎖甲??梢允褂玫奈淦鳎焊^, 匕首, 火槍或弓箭, 弩, 拳套武器, 長(zhǎng)柄武器, 法杖, 劍, 投擲武器, 雙手斧, 雙手劍。評(píng)價(jià):非常適合那些喜歡和寵物一起單練的玩家獵人的近戰(zhàn)技能很少,其更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介

4、紹 法師 魔法王國達(dá)拉然曾經(jīng)是法師們的聚集地。在王國被燃燒軍團(tuán)摧毀以后, 這種神秘藝術(shù)傳播到了世界的遙遠(yuǎn)角落。法師在團(tuán)隊(duì)中是非常重要而有幫助的成員。有一種最強(qiáng)力的法術(shù)叫做變形術(shù), 可以讓法師們限制進(jìn)攻團(tuán)隊(duì)的怪物數(shù)量。法師還可以使用傳送魔法, 非??焖俚卦诖箨懮下眯?。法師們甚至可以召喚食物和飲品, 幫助每個(gè)成員從戰(zhàn)斗中快速地恢復(fù)。 可以選擇的種族:人類, 侏儒, 亡靈, 巨魔。類型:遠(yuǎn)程魔法攻擊者。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/魔法值 可以使用的裝備:布甲??梢允褂玫奈淦鳎悍ㄕ? 魔杖, 匕首, 單手劍。評(píng)價(jià):出色的遠(yuǎn)程攻擊輸出者。特定的情況下非常脆弱,容易被殺死 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系

5、統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 牧師 牧師是治療, 群體控制和仇恨控制方面的大師。其它的職業(yè)比如薩滿, 德魯伊和圣騎士也可以治療, 但是沒有誰比牧師做得好。牧師還可以復(fù)活死者, 和薩滿和圣騎士一樣。通過使用靈魂石, 術(shù)士也擁有復(fù)活能力。牧師還有許多增益魔法可以幫助團(tuán)隊(duì)成員。高等級(jí)的牧師甚至可以控制人形怪物。 可以選擇的種族:人族, 暗夜精靈, 矮人, 亡靈, 巨魔。類型:治療者 。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/魔法值??梢允褂玫难b備:布甲 可以使用的武器:?jiǎn)问皱N, 匕首, 法杖, 魔杖 。評(píng)價(jià):每個(gè)團(tuán)隊(duì)都在苦苦追尋的職業(yè)。在特定的情況下非常脆弱,容易被殺死 第10章-平衡設(shè)定10

6、.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 盜賊 與陰影為伴, 精于逃離的艾澤拉斯的盜賊們最擅長(zhǎng)在幕后行動(dòng)。按照他們的意愿改變事件, 具備最大的優(yōu)勢(shì)才出擊:這是盜賊們最拿手的。憑借老到的計(jì)謀, 過人的本領(lǐng), 以及優(yōu)秀的欺騙和隱藏能力, 盜賊們?cè)趶氖峦蹈`, 謀殺, 間諜和暗殺方面的工作時(shí)游刃有余。 可以選擇的種族:人類, 矮人, 暗夜精靈, 獸人, 亡靈, 侏儒, 巨魔。類型:近戰(zhàn)傷害輸出者。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/能量值??梢允褂玫难b備:布甲, 皮甲??梢允褂玫奈淦鳎贺笆? 投擲, 單手劍, 弓, 弩, 單手錘, 拳套武器。評(píng)價(jià):適合喜歡輸出傷害的玩家。只能穿布甲或者

7、皮甲,因此對(duì)抗傷害能力比圣騎士/戰(zhàn)士要弱 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 薩滿祭司 薩滿是氏族與部落的精神領(lǐng)袖。他們和靈魂溝通, 有預(yù)知未來的能力, 并在黑暗的年代里指引他們的人民渡過難關(guān)。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實(shí)上, 當(dāng)受到挑戰(zhàn)的時(shí)候, 薩滿擁有強(qiáng)大的能力來對(duì)付擾亂自然秩序的家伙。 可以選擇的種族:獸人, 牛頭人, 巨魔,類型:混合類, 第二治療者。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/魔法值??梢允褂玫难b備:布甲, 皮甲, 盾牌, 盔甲??梢允褂玫奈淦鳎?jiǎn)问皱N, 法杖, 拳頭, 單手斧, 匕首,雙手斧和錘(需要天賦支

8、持)。評(píng)價(jià):更偏向于魔法的混合類職業(yè)第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)士 戰(zhàn)士是以近身格斗為主的職業(yè)。這些角色象釘子一樣堅(jiān)韌,精通各種武器和戰(zhàn)術(shù)技巧。他們擁有和戰(zhàn)斗相關(guān)的各種特殊能力。戰(zhàn)士是為戰(zhàn)斗而生的終極格斗機(jī)器。和其它游戲中的戰(zhàn)士角色不同,在魔獸世界中,戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中可以應(yīng)用很多種不同的技巧和能力。 可以選擇的種族:人類, 矮人, 暗夜精靈, 侏儒, 獸人, 牛頭人, 亡靈, 巨魔 。類型:主要肉盾 。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值槽:生命值/怒氣??梢允褂玫难b備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌 ??梢允褂玫奈淦鳎喝浚д瘸?。評(píng)價(jià):出色的吸收傷害者

9、。沒有治療技能,更多的依靠食物和別的玩家的治療 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例職業(yè)系統(tǒng)介紹第10章-平衡設(shè)定1)不同的職業(yè)一定要設(shè)計(jì)不同的特點(diǎn),包括優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 2)職業(yè)在有弱點(diǎn)的時(shí)候,同時(shí)還擁有別的職業(yè)所沒有的長(zhǎng)處 10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例相關(guān)職業(yè)屬性介紹 力量 增加使用近戰(zhàn)武器的攻擊力。 增加使用盾牌所能格檔住的傷害值。 力量值不會(huì)影響致命一擊的幾率。力量值不會(huì)增加你的格檔幾率,而只會(huì)增加當(dāng)你格檔成功時(shí)所抵消的傷害值。這個(gè)值將受到力量的部分影響(另一部分影響來自于你所使用的盾牌)。第10章-平衡設(shè)定1

10、0.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例相關(guān)職業(yè)屬性介紹敏捷 增加使用遠(yuǎn)程武器的攻擊力。 增加你的護(hù)甲值。 增加你使用武器的致命一擊幾率。 增加你躲避攻擊的幾率。 盜賊從敏捷值中獲取比別的職業(yè)更多的躲避攻擊幾率。 獵人和盜賊:增加使用近戰(zhàn)武器的攻擊力。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例相關(guān)職業(yè)屬性介紹耐力 增加生命值 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例相關(guān)職業(yè)屬性介紹智力 增加你提升武器熟練度的速度。 增加你的魔法值。 增加使用法術(shù)時(shí)的致命一擊幾率。 第10章-平衡設(shè)定10.2

11、 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.1 職業(yè)系統(tǒng)以魔獸世界為例相關(guān)職業(yè)屬性介紹精神 增加生命值和魔法值的回復(fù)速度。精神值影響所有角色作戰(zhàn)時(shí)和非作戰(zhàn)時(shí)的生命值和魔法值的回復(fù)速度。精神值還將影響使用武器時(shí)特殊效果的觸發(fā)幾率。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.2 技能系統(tǒng) 一般的技能平衡都是指攻擊技能,但有的技能也屬于恢復(fù)類或防御類的。為了豐富游戲的情節(jié),游戲設(shè)計(jì)人員可以設(shè)計(jì)多種不同的技能,比如不同的劍法、魔法等,當(dāng)然為了保證情節(jié)的發(fā)展,同類型的技能可以分為不同的低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)等級(jí)別,對(duì)于同級(jí)別的不同類型技能,應(yīng)該考慮其平衡性,否則玩家會(huì)偏向某種技能,使有些技能的設(shè)計(jì)沒有意義。第1

12、0章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.2 技能系統(tǒng)以魔獸世界為例角色的武器技能等級(jí)和防御技能等級(jí)介紹10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.2 技能系統(tǒng)以魔獸世界為例商業(yè)技能介紹采集類 草藥學(xué) | 采礦 | 剝皮 | 釣魚 生產(chǎn)類 鍛造 | 工程學(xué) | 煉金術(shù) | 制革 | 裁縫 | 烹飪輔助類 急救 | 附魔 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 1. 關(guān)于物品裝備的等級(jí)限制 2. 裝備品質(zhì)的顏色(從最弱到最強(qiáng)) 3. 裝備物品的部位 4. 物品裝備綁定類型 5. 裝備耐久度 6. 物品掉落的規(guī)律是什么?第10章-平衡設(shè)定

13、10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 1. 關(guān)于物品裝備的等級(jí)限制 許多裝備都有等級(jí)要求。只有當(dāng)人物達(dá)到要求的等級(jí)后才能使用這些物品和裝備。將鼠標(biāo)放到裝備上可查看等級(jí)要求。第一個(gè)數(shù)字(等級(jí)20)是裝備的品質(zhì)。第二個(gè)數(shù)字(最小10)是使用裝備的最低等級(jí)要求。上例中需要10級(jí)及10級(jí)以上才能使用這個(gè)裝備。 不符合或未達(dá)到等級(jí)要求的裝備,其屬性文字會(huì)變成紅色。 當(dāng)裝備不符合或未達(dá)到等級(jí)要求時(shí),其屬性文字會(huì)變成紅色。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 2. 裝備品質(zhì)的顏色(從最弱到最強(qiáng)) 第10章-平衡

14、設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 3. 裝備物品的部位 等級(jí)1時(shí)可以裝備裝備的部位:胸部,襯衣,手部,腿部,腳部,腰部,腕部,較高等級(jí)可以裝備物品的部位:肩部手指,頭部/頸部,飾物 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 3. 裝備物品的部位第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 4. 物品裝備綁定類型 非綁定 - 該類物品能在任何時(shí)間任何狀態(tài)下被裝備、卸下,或者交易。 裝備后綁定 - 在沒有裝備該類物品前可以交易,一旦裝備了該物品就不

15、能再與其他玩家交易該物品。 使用后綁定 - 一旦使用了該類物品,就不再能夠交易該物品。 拾取后綁定 - 一旦撿起該類物品就不能再交易該物品。如果你不想永久擁有該類物品,就注意不要掠奪該類物品。 任務(wù)物品 - 任務(wù)物品綁定在人物上,不能進(jìn)行交易。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 5. 裝備耐久度 所有護(hù)甲和武器都有耐久度,但是裝飾品、披風(fēng)、襯衫、公會(huì)徽章、項(xiàng)鏈和戒指沒有耐久度屬性。 除非裝備的耐久度降為0,否則它們將一直具有全部的效果,這些效果不會(huì)打折扣。 裝備不會(huì)永久損壞。 所有護(hù)甲武器商人都可以收取一定費(fèi)用為你的裝備恢復(fù)耐久度。

16、當(dāng)一件裝備的耐久度降為0之后,它將暫時(shí)失去所有屬性和附加效果,像完全不存在一樣。修理之后即可恢復(fù)正常狀態(tài)。 專業(yè)技能無法恢復(fù)耐久度,但是已經(jīng)有工程學(xué)制造的機(jī)器人可以隨身攜帶進(jìn)行裝備的修理。 第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹 6. 物品掉落的規(guī)律是什么? 怪物隨機(jī)掉落物品,這些物品來自一張物品掉落表(就象裝滿可能掉落的物品的摸彩袋)。某些怪物總是會(huì)掉落一些物品,例如強(qiáng)力、罕見或獨(dú)特的有名字的怪物。第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.3 道具系統(tǒng)以魔獸世界為例道具系統(tǒng)介紹第10章-平衡設(shè)定1)越是效果好的道具,應(yīng)該越

17、少或者出現(xiàn)幾率越低 2)道具之間應(yīng)該存在相克關(guān)系3)與職業(yè)相關(guān)的道具,出現(xiàn)的頻次相互關(guān)聯(lián)10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.4 升級(jí)系統(tǒng) 玩家在游戲中需要不斷的提交自己的各項(xiàng)技能,不斷的升級(jí)。練級(jí)在有些游戲中是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。第10章-平衡設(shè)定1)統(tǒng)籌考慮級(jí)別升級(jí)的難易程度 2)級(jí)別與系統(tǒng)參數(shù)之間的平衡10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.5 貨幣系統(tǒng) 游戲中的虛擬貨幣在不同的游戲中有不同的作用,一般來講它們都能用來購買物品來輔助升級(jí),因此如果貨幣過多過濫,必然引起級(jí)別、職業(yè)等平衡性問題。經(jīng)濟(jì)問題是眾多MMORPG游戲中出現(xiàn)得最多也是最嚴(yán)重的問題,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面: 1、財(cái)富剩余問題 2、通貨膨脹問題第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.5 貨幣系統(tǒng) 1、財(cái)富剩余問題 財(cái)富剩余問題產(chǎn)生原因如下: 1)產(chǎn)出得不到控制 2)累積得不到消耗第10章-平衡設(shè)定10.2 公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性 10.2.5 貨幣系統(tǒng) 2、通貨膨脹問題 通貨膨脹產(chǎn)生的原因 當(dāng)前大多數(shù)MMORPG游戲運(yùn)營到中后期的都產(chǎn)生了通貨膨脹問題。此問題通俗來講就是貨幣太多了,這種多包

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