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文檔簡介

教學設計課題名稱:《可能性》學科年級:三教材版本:蘇教一、教學內(nèi)容分析(簡要說明課題來源、學習內(nèi)容、知識結(jié)構(gòu)圖以及學習內(nèi)容的重要性)《可能性》是學生學習概率的初步認識,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語來描述生活中某些事情發(fā)生的可能性。二、教學目標(從學段課程標準中找到要求,并具體化為本節(jié)課的具體要求,明晰(學生懂)、具體、可操作、可以依據(jù)練習測試題)重點及難點(說明本課題的重難點)1.通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小有關(guān)。

2.讓學生經(jīng)歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養(yǎng)學生的動手操作能力和分析能力。

3.通過試驗活動培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情感態(tài)度,堅定學生學好數(shù)學的信心。三、學習者特征分析(學生對預備知識的掌握了解情況,學生在新課的學習方法的掌握情況,如何設計預習)這個班學生的學習主要取決于對學習內(nèi)容感興趣的程度以及對老師的偏愛,易接受新知識并善于發(fā)問,有很強的求知欲望,可塑性強。喜歡接受表揚,需要獲得他人特別是父母,親人的認可。具有強烈的好奇心,但是對于事情不會要求尋根問底的了解,只停留在表面的認識。所以在教學過程中就要求教師以具體的形象思維為主,語言直觀、形象、生動,同時要對學生進行經(jīng)常性的表揚和肯定。四、教學過程(設計本課的學習環(huán)節(jié),明確各環(huán)節(jié)的子目標)教師活動預設學生活動設計意圖故事導入同學們,在課前我們一起來回憶一個經(jīng)典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

師:農(nóng)夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結(jié)果呢?師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關(guān)可能性的相關(guān)知識大小。那么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據(jù)是什么?這就是我們今天這節(jié)課要研究的重點問題。 學生認真觀看故事,讓學生發(fā)表自己的看法,教師預設學生可能會出現(xiàn)說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續(xù)追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。揭題:可能性 教學新課轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤猜測師:同學們喜歡轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤嗎?現(xiàn)在我們就一起來做轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲。

(依次出示不同的轉(zhuǎn)盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉(zhuǎn)盤,然后出示平均分成四份有四種顏色的轉(zhuǎn)盤,最后出示沒有平均分的轉(zhuǎn)盤,但是也有四種顏色。)師:分別出示第一和第二個轉(zhuǎn)盤,分別問學生指針會停留在哪里?師:現(xiàn)在請同學們看看這第三個轉(zhuǎn)盤,看看它與前面兩個有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現(xiàn)的結(jié)果?為什么?師:那轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關(guān),對不對? 讓學生根據(jù)自己的猜測和理解說出自己的見解。引導學生得出:跟上面兩個轉(zhuǎn)盤一樣,也是4種可能,因為這個轉(zhuǎn)盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色引導學生猜測最有可能停在藍色區(qū)域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區(qū)域的可能性小,因為它占的面積要小些。引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。讓學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小的結(jié)論教學例1(摸乒乓球游戲)1.師:我們知道在節(jié)氣之日時各商場都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的那種急切心情。

(介紹獎品種類有:自行車、洗發(fā)水、香皂、紙巾)

師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?2.師:如果要想使轉(zhuǎn)到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?1.學生可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意追問原因。

(教師請7個學生上來抽獎,然后再根據(jù)中將情況進行分析每一類中將的可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數(shù)最多,而自行車在里面的份數(shù)最少。)

2.引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數(shù)相同。師生共同總結(jié):份數(shù)越多,中將可能性越大;份數(shù)越少,中將可能性越小。

教學例2(摸牌游戲)師:同學們都知道咱們的魔術(shù)大師劉謙吧,他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節(jié)課我們也一起來玩玩兒撲克牌吧!

教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

教師邊洗牌邊說:把這幾張牌洗好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

教師組織學生進行摸牌游戲。

提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。3.教師:請大家繼續(xù)觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?學生猜測:抽到黑桃的可能性大。引導學生回答:通過觀察,發(fā)現(xiàn)抽到黑桃的次數(shù)比抽到方塊的次數(shù)要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

引導學生回答出是“數(shù)量”的多少決定了可能性的大小,數(shù)量越多,可能性越大;數(shù)量越少,可能性越小。3.引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數(shù)量是相等的,所以可能性的大小就差不多。通過學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數(shù)量的多少同樣可以決定可能性的大小。教學例3(抽圖片游戲)師:現(xiàn)在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

由于有前面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?請學生上來抽一抽。 1.引導學生思考后回答:因為虎的張數(shù)要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。2.引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現(xiàn)象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。小結(jié):不確定現(xiàn)象與確定現(xiàn)象是有區(qū)別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)五、教學策略選擇與信息技術(shù)融合的設計(針對學習流程的設計的各流程,設計教與學的方式的變革,配置學習資源和數(shù)字化工具,設計信息技術(shù)融合點)教師活動預設學生活動設計意圖故事導入同學們,在課前我們一起來回憶一個經(jīng)典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

師:農(nóng)夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結(jié)果呢?師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關(guān)可能性的相關(guān)知識大小。那么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據(jù)是什么?這就是我們今天這節(jié)課要研究的重點問題。學生認真觀看故事,讓學生發(fā)表自己的看法,教師預設學生可能會出現(xiàn)說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續(xù)追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。形象的動畫更能引起學生學習的興趣。六、教學評價設計(創(chuàng)建量規(guī),向?qū)W生展示他們將被如何評價(來自教師和小組其他成員的評價)。也可以創(chuàng)建一個自我評價表,這樣學生

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