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文檔簡介

1、比賽組織及編排比賽組織及編排學(xué)武學(xué)武v總隊為了豐富戰(zhàn)士的業(yè)余文化生活,決定舉辦籃球賽,參賽隊伍為16支球隊。v怎么辦?導(dǎo)入導(dǎo)入一、單淘汰制一、單淘汰制123456789101112131415161457101213164512165165冠軍16個隊參加比賽的比賽輪次表個隊參加比賽的比賽輪次表v抽簽v沒有種子隊v有種子隊(4個種子) 1、種子隊抽簽 2、其他隊伍抽簽如何確定各支球隊的位置如何確定各支球隊的位置v種子隊位置:1、16、9、8種子隊抽簽種子隊抽簽2 34 56 78 910 11 12 13 1415116v現(xiàn)在正式確定參賽隊為13支v怎么辦?v輪空v有幾個輪空?輪空位置數(shù) =

2、號碼位置數(shù)運動員人數(shù)特例特例123456789101112131415161457101213164512165165冠軍123456789101112131415161457101213164512165165冠軍v將參賽的運動員分為A區(qū)和B區(qū),單數(shù)號碼排在A區(qū),偶數(shù)號碼排在B區(qū)。v按先將數(shù)字小的號碼按順序分別排在12和l4區(qū)首位的原則依次排列。v在占據(jù)各小區(qū)首位號碼的數(shù)字上加8(號碼位置數(shù)的一半),即是下邊相鄰的號碼數(shù)。 v依據(jù)已排好的單數(shù)號碼的排列來排列偶數(shù)號碼,具體辦法是在左右相對稱的位置加1。 分為上下半?yún)^(qū)分為上下半?yún)^(qū)v單循環(huán)是所有的參賽隊均能相遇一次,最后按各隊在比賽中勝負(fù)場數(shù)、得

3、分多少排列名次。二、單循環(huán)賽二、單循環(huán)賽v比賽輪數(shù): 1、若參加隊數(shù)n為奇數(shù),則比賽的輪數(shù)等于n; 2、若參加隊數(shù)n為偶數(shù),則比賽的輪數(shù)等于n-1;v比賽場數(shù)比賽輪數(shù)和場數(shù)比賽輪數(shù)和場數(shù) 隊數(shù)(隊數(shù))v1、確定編排序號,即用阿拉伯?dāng)?shù)字來代表各參加比賽隊的順序號 (1)依據(jù)上一年或上一屆比賽各參賽隊的比賽成績。如有的隊未參加上年或上屆比賽,可按報名先后確定。 (2)抽簽確定。v不論參加比賽的隊數(shù)是偶數(shù),還是奇數(shù),一律按偶數(shù)隊編排。如果是奇數(shù),可以加一個“”號,使之成為偶數(shù),碰到“”的隊就輪空一次。比賽輪次表的編排比賽輪次表的編排先用號數(shù)代表隊數(shù),將其平均分成左右兩列,左列從1號起由上往下排,右列

4、由下往上排,然后把相對的號數(shù)用橫線聯(lián)連起來,這就是第一輪比賽相遇的隊。2、確定第一輪比賽隊第一輪第一輪左左右右3、把號位置固定不變,其余的號數(shù)按逆時針方向移動一個位置,再用橫線把相對的號數(shù)連起來,這就是第二輪比賽,依此類推,排出其他各輪比賽。 第一輪第一輪 1 2 3 6 5 4 第二輪第二輪 1 2 3 6 5 4 第三輪第三輪 1 6 2 5 4 3 第四輪第四輪 1 5 6 4 3 2第五輪第五輪 1 4 5 3 2 6第一輪第一輪第二輪第二輪第三輪第三輪第四輪第四輪第五輪第五輪練習(xí):采用單循環(huán)制比賽編排方法,為7個隊參加的比賽繪制輪次表。v單數(shù)隊參加比賽時,可避免第二輪的輪空隊從第四輪

5、起每場都與前一輪的輪空隊比賽的不合理現(xiàn)象。明確參賽隊數(shù),確定間隔數(shù)明確參賽隊數(shù),確定間隔數(shù)v編排前一定明確參加比賽的隊數(shù),根據(jù)“貝格爾編排法”確定編排時它的間隔數(shù)。那么在編排時它的間隔數(shù)如圖所示。參賽隊數(shù)參賽隊數(shù)間隔數(shù)間隔數(shù)4隊及4隊以下05-6隊17-8隊29-10隊311-12隊4編排競賽輪次編排競賽輪次 編排時將參賽隊編成序號(1、2、3.)。不論參賽隊是奇數(shù)還是偶數(shù),均按偶數(shù)隊進行編排。如果參賽隊為奇數(shù)時,則加一個“0”號隊,即:輪空隊。 編排時,按序號把參賽隊分為兩半,一半在左邊,一般在右邊(“0”在右半邊最上邊)。把相對的序號數(shù)連接起來,即為第一輪次的比賽形勢;(以9個隊為例)第一

6、輪第一輪1 10 02929383847475656v 第二輪將第一輪右上角的編號(“0”或最大的一個序號數(shù))移到左上角,序號“1”開始逆時針移動間隔數(shù)找好位置后,其余序號依次順時針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)時遇到位置有數(shù)字的,跳過到下一個數(shù)字,然后用橫線把相對的號數(shù)連接起來,即第二輪次的對陣形勢;v第一輪第一輪 第二輪第二輪v1 10 0 0 06 6v29 7529 75v38 8438 84v47 9347 93v556 6 1 122v 第三輪將“0”或最大序號又移動到右上角,序號“1”再開始逆時針移動間隔數(shù)依次排列好,這就是第三輪的對陣形勢,以此類推。v第一輪第一輪 第二輪第二輪 第三輪第三輪v1

7、10 0 0 06 6 220 0v29 75 29 75 331 1v38 84 38 84 4949v47 93 47 93 5858v556 6 1 12 2 6767v第一輪 第二輪 第三輪 第四輪v1 10 0 0 06 6 2 20 0 0 07 7 v29 75 329 75 31 1 8686 v38 84 438 84 49 95 9 95 v47 93 547 93 58 14 8 14 v556 6 1 12 2 6 67 7 23 23 v第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪v1 10 0 0 06 6 2 20 00 07 7 3 30 0v29 75 329 75

8、 31 1 86 86 4242 v38 84 49 95 38 84 49 95 551 1v47 93 58 14 47 93 58 14 6969v556 6 1 12 2 6 67 7 2 23 3 7878v第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪v1 10 0 0 06 6 2 20 00 0 7 37 30 0 0 08 8v29 75 329 75 31 1 86 486 422 9797v38 84 49 95 538 84 49 95 51 11 16 6v47 93 58 14 647 93 58 14 69 259 25v556 6 1 12 2 6 67 7 2

9、 23 3 7 78 8 3 34 4v 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪v 1 10 0 0 06 6 2 20 00 07 37 30 0 0 08 8v 29 75 329 75 31 1 86 86 4242 9797v 38 84 49 95 38 84 49 95 551 11 16 6v 47 93 58 14 47 93 58 14 69 2569 25v 556 6 1 12 2 6 67 7 2 23 3 778 8 3 34 4v 第七輪第七輪 第八輪第八輪 第九輪第九輪v 4 40 00 09 9 5 50 0v 5 53 3 1 18 68 64 4v

10、6 62 22 27 77 73 3v 7 71 1 3 36 6 8 82 2v 8 89 9 4 45 5 9 91 1v現(xiàn)在正式確定參賽隊為8支球隊進行單循環(huán)賽思考思考蛇形排列法蛇形排列法v 這種編排法能直接把參加比賽的各隊比較合理地安排到各自的場地進行比賽。因此,凡是參加比賽的各隊都有自己的比賽場地的條件時,宜使用這種編排方法。v 采用蛇形編排法,不論參加比賽隊數(shù)是單數(shù)或雙數(shù),一律按單數(shù)編排,當(dāng)參賽隊數(shù)是雙數(shù)時,就按稍小于參加隊數(shù)的單數(shù)進行編排 N為奇數(shù)vA、計算出比賽的輪數(shù);vB、并根據(jù)比賽的輪數(shù),畫出與比賽的輪數(shù)相同條數(shù)的垂直平行線;vC、然后將前一半的號數(shù)自上而下寫在第一條線的左

11、邊,中間的號數(shù)寫在第一條線的下面,后一半的號數(shù)自下而上地寫在第一條線的右邊,即第一條線與第二條線之間及第二條線的上端依次寫完。vD、然后將每條線的左右相對應(yīng)的號數(shù)用橫線連接起來,每條線左右和上下號均屬一輪。vE、編排輪次表例:例:5 5個隊參比賽:個隊參比賽: N為偶數(shù)v如果參加比賽的隊數(shù)是雙數(shù),因為編排時是按單數(shù)排列的,每條線的下面和上端的號數(shù)是沒有比賽對手的,所以要將v最后一個號數(shù)排在下面數(shù)的右側(cè)和 線的上端數(shù)的左側(cè)。例:例:6 6個隊參比賽:個隊參比賽:v某連隊進行籃球賽,參賽隊為7支,進行單循環(huán)比賽,請按照蛇形排列編排。思考思考v參賽隊伍多,時間又有限,則可用組循環(huán)比賽方法。分組循環(huán):

12、就是反參賽隊分成若干小組,各小組先進行單循環(huán)比賽。v一般將比賽分類兩個階段,第一階段將各隊分成若干小組進行單循環(huán)比賽,排出各小組的名次后,再進行第二階段的比賽。第二階段的比賽的比賽可以仍采用單循環(huán)比賽分組循環(huán)分組循環(huán)循環(huán)法比賽成績的確定循環(huán)法比賽成績的確定v足球比賽采用勝一場得3分,平一場得1分,負(fù)一場得0分的計分方法。v 如遇兩隊積分相等,以兩者相互間比賽的勝負(fù)決定名次,勝者名次列前;v 如仍相等,則按積分相等的隊相互間比賽的勝場數(shù)、凈勝球數(shù)、進球總數(shù)的順序決定名次,多者名次列前。v 若仍相等,則按相互間比賽獲紅牌、黃牌、犯規(guī)、違例等違紀(jì)數(shù)的多少決定名次,少者名次列前。 v籃球比賽勝一場得2分,負(fù)一場得1分,棄權(quán)得0分。v 如遇兩隊積分相等,按兩隊相互間比賽勝負(fù)決定名次,勝者名次列前。v 如遇三隊或三個以上隊積分相等,按同一循環(huán)中相互間比賽的勝負(fù)場數(shù)多少決定名次;v 如再相等,按相互間(除去積分不同的隊)比賽的得失分率決定名次,得失分率高

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