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文檔簡介

1、摸球游戲公開課教學設計學情分析:摸球游戲是北師大版四年級上冊第八單元的內容,是在初步 感知了事情發(fā)生的不確定性,認識了 “一定”、“可能”、“不可能” 的基礎上,繼續(xù)深化對可能性的理解,并掌握事情發(fā)生的可能性是有 大有小的,探究可能性的大小與數量有關。在教學中為學生提供具體 的實踐活動,創(chuàng)設引導學生探索、操作和思考的情景。整個過程以學 生活動為主,讓學生在充分的活動中“猜測一實踐一驗證”,經歷事 件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是 不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。教學目標:.經歷猜測、實驗、數據整理和描述的過程,體驗事件發(fā)生的可 能性是有大小的,能對一些簡單事

2、件發(fā)生的可能性做出預測,并闡述 自己的理由。.培養(yǎng)學生通過實驗獲取數據、利用數據進行猜測與推理的能力, 并能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。讓學生經歷“猜測一一驗證 分析結果一一得出結論”的過程,注重數學思想方法的滲透。.積極參加摸球活動,在用可能性描述事件的過程中,開展合情 推理能力,在活動交流中,培養(yǎng)合作學習的意識和能力。教學重難點:教學重點:認識事件發(fā)生的可能性是有大小的,體驗摸的次數越多,越接近結果。教學難點:感受探究的方法,形成探究的意識。教學過程:一、創(chuàng)設情境,引入新課。師:老師給大家?guī)Я艘环荻Y物,想要嗎?生:想要。師:我們就用摸球來看看誰是最幸運的。(板書:摸球游戲)師:袋子中裝

3、有5個球,每人每次只摸一個球,摸出后舉高讓大 家看一看,然后放回去,下一位再摸,只要摸到紅球就能獲得禮物。師:誰先來試一試?(整組同學摸到的都是白球)師:摸到這,你們有什么想說的嗎?生猜測數量:袋子里全是白球袋子里可能7個白球1個紅球師:我們一起來揭開秘密吧(倒入透明盒子里)師:看到5個白球,你有什么想說的?生:一定是白球,不可能是紅球。師:看來,從這個袋子中要得到老師的禮物是(不可能)了。這個結果是確定的了,那如果換成這個呢?課件出示:1個白球4個白球師:結果還確定嗎?生:不確定。【設計意圖:激發(fā)學生學習興趣,現實的情境中運用“一定”、 “可能”、“不可能”,描述事件發(fā)生確實定性和不確定性。

4、喚起以 往的知識和經驗,為后面的學習奠定了基礎?!慷⒚蛴螒?,初步感悟可能性的大小。.師:想一想,剛才的盒子里摸球會是什么結果?預設:(1)可能是白球,也可能是紅球(2)紅球的可能性大,白球的可能性小。師:這只是我們的猜測(板書:猜測)有什么方法驗證我們的猜測呢?生:動手驗證。(板書:驗證)師:好,我們就來摸一摸。摸之前,我們一起看看活動要求。(1)每組摸3次(2)從袋子里任意摸一個球,摸一次記錄一次它的顏色(3)將球放回袋子后,再摸。注:分工明確,一人拿袋,一人記錄,其他人摸球。師:比一比,哪一組又靜又快。(生摸球,師巡視).反應(3次結果)師:組長匯報摸球結果(生反應)師:我們一起來看看

5、,8個小組共出現了幾種不同的結果?組別.二 2三四五。八2七Q八“紅球/次.2p3pL3p2p2p322白球/次b0-2OpbbOpL師:比照下,這幾種結果符合我們的猜測嗎?生:3紅。白:不符合“可能摸出白球”這一猜測;1紅2白:不符合“摸到紅球的可能性大”這一猜測。師:為什么會出現3紅0白的情況呢?袋子里明明有白球,為什么沒有摸到白球呢?生:摸的次數太少。師:次數少不能很好的驗證我們的猜測,那要怎么辦呢?生:接著摸。師:好,請按原來的游戲要求,繼續(xù)摸到20次。.反應20次結果師:組長把匯總結果記錄在白板上(生記錄)師:仔細觀察8個小組的數據,有什么共同的地方嗎?(摸到紅球的次數比白球的次數多

6、)師:紅球的次數比白球的次數多,說明(摸到紅球的可能性 大,摸到白球的可能性?。┥含F在我們的猜測得到驗證了。.比照3次和20次的結果師:為什么摸3次有不符合猜測的,而摸20次就每組都符合猜 想了呢?(生答:因為摸3次,摸到次數太少了)師:看來,摸的次數越多,結果越能驗證我們的猜測。.體驗隨機性。師:這組同學20次中摸到18次紅,只有2次白球,如果再摸一 次會摸到什么球?生1:紅球生2:白球生3:可能是紅球,也可能是白球,因為只要袋子里有的顏色都 可能被摸出,與前面摸的結果無關.改變可能性的大小師:通過猜測一一驗證,我們知道了從這個袋子中摸到白球的可 能性小,想一想,有什么方法能讓這個袋子里摸

7、到白球的可能性變大 呢?(增加白球數量,減少紅球)師:減少紅球,可以減幾個,(1個、2個、3個、4個)現在的結果是什么? 生:看來,可能性的大小和數量有相關師:既然數量決定了可能性的大小,那我們就一起來猜球游戲。【設計意圖:為了滿足學生探索的欲望,安排小組合作的形式來 解決問題,讓學生在小組內獨立完成活動,以“自主探索”為核心, 將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經驗,設計 生動有趣,直觀形象的數學活動,同時又在學習過程中注重培養(yǎng)學生 的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現了什么? ”“你想想可能出 現哪些結果?列學生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到 充分開展?!咳⒉?/p>

8、球游戲.師:請先看清活動要求(1)放球:小組討論,共放7個球(個數組內討論)(2)換組長:小組與小組間互換組長(3)摸球:在新組長的帶著下,完成摸球(時間:2分鐘)(4)猜測:匯總數據,小組討論,猜測新組長袋子里紅、白各 幾個。.開始活動(1)師:請先組內放球(提醒:小聲討論哦,不然機密就被別 組聽去了。)(2)換組長:第一組與第二組換,3-4、5-6、7-8。(3)拿出活動表(二),2分鐘摸球(計時器)(4)請組長抽好袋口,站旁邊不說話,其他人匯總摸球數據,白球、紅球各摸到幾次,并根據結果,猜測出袋子里紅球、白球各有幾個。.反應(1)師:請組長起立,請看看你這組猜測結果,猜對了嗎?(生 比照

9、),猜對的組,組長坐下。(2)選擇猜錯的組,組長和匯報員反應1:請組長先來揭示正確結果。(師寫在白板上)請匯報員來說說,你們組剛剛猜測的方法。師追問全班同學:你覺得他說的有道理嗎?(生答)想一想,根據這組同學摸球的結果,這球的數量還有其他可能 嗎?(生猜測,說理由)反應2:揭示正確答案匯報員說猜測方法追問組內成員:你們組在討論時,一致都猜這個結果嗎?根據這組同學摸球的結果,白球、紅球的個數還有其他可能 嗎?師:像這樣的猜球游戲,如果想讓猜測的結果更準,該怎么辦呢?(增加摸的次數)【設計意圖:判斷是建立在統(tǒng)計的基礎上,判斷是做決策,決策 的前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數據

10、又 是建立在屢次摸的基礎上,因此,少數的幾次往往會產生誤差。組織 學生進行盡可能多的摸球次數。讓學生體驗統(tǒng)計與概率之間的聯(lián)系, 更好地學習統(tǒng)計與概率的知識。不僅使思維活躍起來,能力也得到充 分開展?!克?、我是小小設計師師:通過2個游戲,讓我們對可能性的大小有了進一步的了解, 其實,可能性知識在生活中隨處可見。師:(課件出示:轉盤)(1)轉盤停止后,指針可能指向哪種顏色?(2)轉盤停止后,轉盤的指針指向什么顏色的可能性最大?師:想一想,這樣的轉盤經常用來干嘛(抽獎)師:是的,下面就請你們來設計一個這樣的抽獎轉盤(出示練習) (生設計,師指導)反應:我是,我希望。師小結:顧客和商家的角度真是不一樣啊,如果以后再遇到這樣 的抽獎,請慎重。(五)微視頻欣賞-狄青拋制錢取勝師:但生活中,不是所有的可能性都是像抽獎一樣。很多時候, 可能性知識能幫我們解

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