卡通動漫角色動作設計的定義_第1頁
卡通動漫角色動作設計的定義_第2頁
卡通動漫角色動作設計的定義_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦卡通動漫角色動作設計的定義卡通漫畫角色的動作設計是指對動畫中的角色的運動狀態(tài)舉行設計,它包含角色的性格定位、動作特征定位等。動作設計必需按照不同角色的運動過程,舉行最具特征的格式設定,以使每一角色的性格得以充分與臺理的體現(xiàn)。動作設計包括以下主要內(nèi)容。

1.常規(guī)運動狀態(tài)

以人物為例,普通正常的行走動作,可稱為常規(guī)動作。其他外形、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬此范疇。

2.特別運動狀態(tài)

一個角色或一件物體被外力推進或迅速奔走、移動時,并不一定是常規(guī)動作的容易加速,而需要以十分形態(tài)的動作設計來表現(xiàn),如角色在高速運動中外形發(fā)生變化(拉長或縮短),用旋轉或拉長的速度線表現(xiàn),特別的表情也可以用眨眼夸張的形態(tài)來強化動作的表現(xiàn)力與視覺效果。

3.常規(guī)表情動作

在動畫中為了強調(diào)角色表情,要加以動作的協(xié)作,使表情與動作融為一體。在常規(guī)表情的表現(xiàn)中,動作普通不很大,但所使用的動作“詞匯”應帶有普遍性,觀眾通過其動作,體驗到角色所要表達的意思,不至產(chǎn)生誤會。

4.特別表情動作

動畫角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時,用較夸張的動作加以強化,傳達特別的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗語中“大驚失色”、“自得忘形”,其“失色”與“忘形”都是指轉變了常態(tài)的動作。調(diào)動角色的全部形象元素,發(fā)揮出肢體語言的作用,服務于表情這一主旨,會使人過目不忘。

5.性格化動作

性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設計是角色內(nèi)在性分外化的關鍵,這種外化必需比較顯然地讓觀眾感覺到。除了設計角色運動時的動作,一些起幅與落幅動作、習慣動作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。這為角色設計幾組不同視角的習慣性動作,并在不同的場合治當并反復運用,對表現(xiàn)角色的性格會起到解釋與符號的作用,如一休每當思量時都用雙手的食指在頭頂上轉動的動作就是富有性格化的動作。

6.動作設計與運動邏輯

當一切生命體運動時或非生命體因為外力作用產(chǎn)生移動時,就會因為其結構不同、質(zhì)量不同、形態(tài)不同等而形成不同的運動邏輯。動作設計應以各自的運動邏輯為基礎舉行不同程度的夸張和變化,以適應普通的視覺閱歷及自然邏輯,避開觀者對設計的動作做出錯誤的推斷。因此,充分了解、認真觀看生活和大自然,是動作設計的重要源泉,動畫片中許多獨具特點和風格的角色動作設計都是生活堆積的結果。任何程式化、模式化的動作設計,既不能表現(xiàn)出角色的特有共性,更無

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論